Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

«Разведай и уничтожь», часть 1: необязательные правила телепортации

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Вчера я говорил о том, кто задаёт темп столкновений в D&D и как это может нарушить равновесие сил между воинами и волшебниками. Многие считают, что для восстановления равновесия придётся разобрать всю систему по винтикам. По моему опыту, если понять, в чём корень проблемы, многого можно добиться и несколькими точными поправками.

На высоких уровнях один из самых действенных способов навязать противнику свой темп — сочетать наблюдение с телепортацией. Эту тактику называют «разведай и уничтожь» (scry and die). Находите цель с помощью наблюдения, телепортируетесь к ней, разносите её в пух и прах, прежде чем она успеет подготовиться или дать отпор, и телепортируетесь обратно.

Я видел, как Мастера вовсе убирали наблюдение и телепортацию из игры. Но у меня прекрасно работает и более мягкий подход, при котором игрокам остаются обе эти замечательные возможности.

Домашние правила телепортации

Эти правила распространяются на заклинания школы Вызова подшколы Телепортации и на сходные эффекты.

  • Дальность. За одну телепортацию вы можете преодолеть не больше одной мили за уровень заклинателя. Если вы телепортируетесь благодаря расовой способности, предел дальности в милях равен общему числу ваших Костей Хитов.
  • Время в пути. Персонажи и предметы исчезают сразу, но на перемещение уходит по одному раунду за милю пути, минимум один раунд. Пока длится переход, персонажи в точке назначения могут совершить проверку Обнаружения (КС 20). При успехе они понимают, что сюда кто-то или что-то телепортируется. Если расстояние не превышает мили, до прибытия у них есть только раунд внезапности, чтобы действовать.
  • След телепортации. В точке отправления остаётся след, который сохраняется, пока длится переход. Его можно заметить, пройдя проверку Обнаружения (КС 20). С помощью телепортации или сходного эффекта можно без проверки последовать по этому следу. Куда именно он ведёт, заклинатель узнает лишь по прибытии. По следу можно также направить магический сенсор наблюдения.
  • Рассеивание телепортации. Если заклинатель в точке назначения заметил приближение телепортирующейся цели, он может попытаться прервать телепортацию контрзаклинанием, даже если не видит того, кто её сотворил.
  • Срыв телепортации. Если телепортацию прервали контрзаклинанием, заблокировали или сорвали иным способом, перемещаемый персонаж или предмет возвращается в точку отправления.
  • Врата. Заклинание врата позволяет обойти ограничение дальности. Его сотворение занимает по одному раунду за милю пути, а при переходе между планами — 1к10 минут. Пока заклинание творится, врата хорошо видны с обоих концов. Сквозь них уже можно различить, хотя и смутно, что происходит по ту сторону (штраф −10 к проверкам Обнаружения). Когда врата готовы, переход через них мгновенен.

Почему я изменил правила

Дальность я ограничил ради атмосферы. Если вас интересует только игровой баланс, эту поправку можно опустить. Первая группа, с которой я играл в нынешнем мире кампании, хотела отправиться в эпический поход через всю страну в духе «Властелина колец». Телепортация на большие расстояния лишила бы поход смысла. Если Гэндальф просто телепортирует Братство из Ривенделла к Роковой горе, получится совсем другой «Властелин колец». К тому же стоит задуматься, как люди пользовались бы такой способностью в повседневной жизни, и станет ясно, что дальняя телепортация изменила бы всё общество.

Для баланса важны две другие поправки. Само перемещение занимает время, а на обоих концах его можно заметить и успеть что-то предпринять. Телепортация по-прежнему позволяет внезапно ударить и отступить, только теперь у этой тактики есть свои последствия. Цель может попросту сбежать. Или подготовить оборону. Или позвать на помощь. Так герои рискуют телепортироваться прямо в засаду, на подготовку которой сами и дали противнику время.

Обратный прыжок после налёта тоже не гарантирует спасения: вражеские заклинатели могут отправиться следом.

Поправка невелика, но теперь у тактики «разведай и уничтожь» есть и достоинства, и недостатки. Иногда она сработает лучше обычного штурма, а иногда — хуже.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост