История блока параметров

Мне кажется, блок параметров (stat block) способен многое рассказать о ролевой игре. Какой информацией приходится жонглировать? Какие различия между персонажами игра считает важными? Насколько сложно будет готовить и проводить игру?
Посмотрим, как менялись ответы на эти вопросы на протяжении истории D&D.
(Если вы ещё не знакомы с историей D&D, для начала можно посмотреть краткий обзор.)
1970-е годы
Первым опубликованным приключенческим модулем стал «Храм лягушки» (Temple of the Frog) Дэйва Арнесона в Supplement II: Blackmoor (1976). В то время все ещё пытались понять саму идею «модуля» и способы его подачи. В «Храме лягушки» блоков параметров вообще не было: всё описывалось повествовательно. Например:
Комната 7 (ротная канцелярия): здесь стоят два письменных стола и стулья, запертый походный сундук (а также старая крипта в стенах комнаты, где находятся пять скелетов (skeletons) с 2 Костями Хитов (Hit Dice), Классом Защиты (Armor Class) 7 и скоростью 6 дюймов за ход).
Следующим опубликованным модулем стало Palace of the Vampire Queen (1976) Джуди и Пита Керестанов. Его выпустило издательство Wee Warriors. Как мы ещё увидим, в тот период передовые приёмы часто появлялись у сторонних издателей. Весь ключ приключения Palace of the Vampire Queen был оформлен в виде, близком к таблице:

Собственно «блока параметров» здесь ещё нет, но некоторое его подобие можно увидеть между колонками «Встреченные существа» и «Максимальный урон»: например, «2 стража-вампира — 23, 26».
Позже в том же году клуб Metro Detroit Gamers опубликовал The Lost Caverns of Tsojconth — конвентный сценарий, который Гэри Гайгэкс подготовил для WinterCon V на основе приключения Роба Кунца. В основном здесь сохраняется формат «название существа + хиты», но он стал немного формальнее:
L.
10 САХУАГИНОВ (sahuagin): Хиты (hit points): 16, 14, 12, 11, 11, 10, 10, 9, 9, 7. Эти существа появляются на восточном краю острова в течение 1 хода после того, как раздаётся голос (№ 7). Они АТАКУЮТ. Сокровищ нет.
Однако важно отметить первое появление списков заклинаний НИП:
K.
МЕДНЫЙ ДРАКОН (copper dragon): Хиты: 72. Нейтральный, разумный, разговаривает, владеет заклинаниями: обнаружение магии (detect magic), чтение магии (read magic), очарование личности (charm person), поиск предмета (locate object), невидимость (invisibility), экстрасенсорное восприятие (ESP), рассеивание магии (dispel magic), ускорение (haste) и подводное дыхание (water breathing). Спит и проснётся через 3 раунда ближнего боя либо если с ним заговорят или нападут на него.
В том же 1976 году Judges Guild выпустила и Gen Con IX Dungeon Боба Блейка, и City-State of the Invincible Overlord Боба Бледсоу и Билла Оуэнса. В последнем блоки параметров многих НИП оформлялись таблицами:

В этих модулях Judges Guild, однако, встречаются и, вероятно, первые настоящие блоки параметров:
Два наёмника: воины (fighters), нейтральные, уровень 3, хитов до гибели: 1
Трактирщица Корис Яркие Кончики: женщина, воин, хаотично-добрая, уровень 2, хитов до гибели: 4, КЗ 9, кинжал, поёт.
Зверь-сместитель (displacer beast): КЗ 4, скорость 15 дюймов, хиты 22, сражается по 5-й колонке (5th Column).
(Здесь HTK означает Hits To Kill, «хитов до гибели». Примечательно, что в оригинальном издании Dungeons & Dragons 1974 года для того, что мы теперь называем хитами (hit points), использовалось множество разных синонимов. Поэтому HTK, «максимальный урон» и сходные обозначения можно найти во многих ранних блоках параметров.)
Подобные блоки параметров Judges Guild встречаются на протяжении всего 1977 года в Tegel Manor, First Fantasy Campaign и Modron.
В 1977 году Wee Warriors также вернулась с The Dwarven Glory, ещё одним приключением Пита и Джуди Керестанов. Монстров здесь по-прежнему описывали повествовательно, как в «Храме лягушки», но примечательно, что количество хитов и другие характеристики помещались в скобки:
Комната № 6
Две вагонетки. 10 людей-ящеров (lizard men) (хиты — 5, 7, 10, 11, 10, 9, 8, 6, 7, 12) (КЗ — 5) устроят в вагонетках засаду и попытаются напасть на отряд. Если это не удастся, изобразят панику и постараются заманить отряд в комнату № 5. Состоят в дружеских отношениях с пещерным троллем (Cave Troll) и минотавром (Minotaur). В грязи на полу лежит самоцвет с выгравированными сложенными в молитве руками (заклинание оживление (raise dead), можно использовать один раз в день).
Я говорю «примечательно», потому что в 1978 году TSR поняла, сколько денег можно заработать на продаже приключенческих модулей, и ворвалась на рынок, выпустив серии G и D, S1 Tomb of Horrors и B1 In Search of the Unknown. Скобки быстро стали фирменным стилем TSR.
G1 Steading of the Hill Giant Chief и остальные модули серии G Гайгэкс написал, чтобы отвлечься от работы над Monster Manual и оригинальным Player’s Handbook. Пока в скобках указывались только хиты:
3. СПАЛЬНЯ: здесь резвятся 12 молодых великанов (giants) (хиты: 26, 24, 3 × 21, 18 × 17, 2 × 16, 14, 13); отсюда легко услышать тяжёлые шлепки, крики, смех и тому подобное. У всех этих существ есть оружие, и они сражаются как огры (ogres).
Примечание переводчика. В перечне хитов в оригинале статьи стоит «18 × 17», хотя это не согласуется с указанным числом великанов.
Завершив работу над Player’s Handbook, Гайгэкс снова сделал перерыв и создал серию D. К этому моменту в скобки стало попадать больше информации, хотя общая подача оставалась преимущественно повествовательной:
Отряд дроу-мужчин (Drow Male Contingent): к юго-западу находятся 10 воинов-мужчин 3-го уровня; двое стоят в карауле и доложат о любых существах, движущихся по проходу. У каждого 13 хитов и КЗ 0 (благодаря Ловкости 16). В остальном они ничем не отличаются от обычного мужского патруля дроу: короткие мечи +1 и кинжалы +1, ручные арбалеты, а также пляшущие огоньки (dancing lights), тьма (darkness) и фейское сияние (faerie fire) (как заклинатели 3-го уровня) по одному разу в день каждое. Ими командуют 2 воина 4-го уровня (хиты: 18; КЗ −2) с короткими мечами +2, кинжалами +2, атлатлями и 3 дротиками. Командир отряда — воин 6-го уровня (хиты: 28; кольчуга +3, баклер +3 и +3 за Ловкость 17, итоговый КЗ −3), вооружённый кинжалом +2, коротким мечом +4 и ручным арбалетом с 10 отравленными болтами.
К 1979 году Judges Guild окончательно оформила характеристики НИП в полноценные блоки. Например, вот текст пункта V-5 из Dark Tower:
Аввакрис: Клерик (cleric) Сета 10-го уровня, мировоззрение: хаотично-злое, кольчуга, КЗ 5, хиты 50, С 14, И 14, М 15, Л 14, Т 11, Х 15, оружие: булава, заклинания: благословение (bless, обратное), создание воды (create water, обратное), обнаружение добра (detect good), обнаружение магии, удержание личности (hold person, ×3), тишина в радиусе 15 футов (silence 15′ radius), оживление мёртвых (animate dead), рассеивание магии, разговор с мёртвыми (speak with dead), нанесение серьёзных ран (cause serious wounds, ×2), прорицание (divination), огненный столп (flame strike, ×2).
Сет Огромный: воин 6-го уровня, мировоззрение: хаотично-злое, кольчуга и щит, бонус Ловкости +3, КЗ 1, хиты 34, оружие: длинный меч, С 16, И 8, М 5, Л 17, Т 11, Х 12. Крупный и жестокий на вид.
Вормгир Костегрыз: воин 6-го уровня, мировоззрение: хаотично-злое, кольчуга и щит, бонус Ловкости +1, КЗ 3, хиты 48, оружие: длинный меч, С 16, И 11, М 14, Л 15, Х 11.
В TSR Гайгэкс тоже приводил формат к единому виду. В T1 Village of Hommlet (1979) характеристики всё ещё вставлялись внутрь абзацев, но теперь полностью заключались в скобки — вместо того чтобы «вытекать» наружу, как в D1, — и становились всё более стандартизированными. Например:
Каноник Тержон (Клерик 6-го уровня — С 11, И 10, М 16, Л 12, Т 16, Х 8 — кольчуга, щит +1, булава; 41 хит; кольцо невидимости (ring of invisibility) и кольцо управления млекопитающими (mammal control ring); обычные заклинания приведены ниже)
Джару Ясеневый Посох (друид 7-го уровня — С 11, И 11, М 18, Л 9, Т 15, Х 15 — хиты 44, стёганый доспех, плащ защиты +2 (cloak of protection +2), посох змеи (staff of the snake), скимитар +1, кольцо невидимости; заклинания приведены ниже)
чёрный медведь (black bear) (КЗ 7; КХ 3+3, хиты 25; 3 атаки с уроном 1–3/1–3/1–6. При попадании лапой с результатом 18 дополнительно сжимает жертву на 2–8 урона)
две собаки (КЗ 7; КХ 1+1, хиты 5, 4; 1 атака с уроном 1–4)
Долгое, медленное расширение
Таким образом, к 1980 году блоки параметров начали принимать стандартизированный вид, а TSR — вводить редакционные стандарты для всех своих книг. Ту же тенденцию можно заметить и в ключах подземелий TSR.
Когда в 1985 году T1 переиздали в составе T1-4 Temple of Elemental Evil, блоки параметров переработали в соответствии с этим стандартом:
Чёрный медведь: КЗ 7; КХ 3+3; хиты 25; кол-во атак 3; урон 1–3/1–3/1–6; особая атака: сжимает жертву (при попадании лапой с результатом 18+); урон 2–8; ОП 185
Джару Ясеневый Посох: КЗ 6 (стёганый доспех); друид 7-го уровня; хиты 44; кол-во атак 1; урон от оружия или заклинания; ОП 1427; плащ защиты +2, кольцо невидимости, посох змеи (staff of the serpent, питон), скимитар +1
С 11, И 11, М 18, Л 9, Т 15, Х 15
Обычные способности друида: определение вида растения, вида животного и чистой воды (identify plant type, animal type, pure water); бесследный шаг (pass without trace); невосприимчивость к очарованию лесных существ (immune to woodland charm); изменение облика (shapechange) 3 раза в день; бонус +2 к спасброскам против молнии; см. PH, стр. 21.
Обычно запоминаемые заклинания:
1-й уровень: обнаружение магии, опутывание (entangle), фейское сияние, невидимость для животных (invisibility to animals), бесследный шаг, разговор с животными (speak with animals)
2-й уровень: дубовая кора (barkskin), очарование личности или млекопитающего (charm person or mammal), лечение лёгких ран (cure light wounds), раскалённый металл (heat metal), подножка (trip), искривление дерева (warp wood)
3-й уровень: лечение болезни (cure disease), нейтрализация яда (neutralize poison), призыв насекомых (summon insects), дерево (tree)
4-й уровень: лечение серьёзных ран (cure serious wounds), дверь в растении (plant door)
Списки заклинаний по самой своей природе длинны. Однако видно, насколько компактен и, пожалуй, даже элегантен стандартизированный формат «строки характеристик». При первом взгляде он почти непостижим, но стоит немного освоиться с правилами, и таким блоком становится очень легко пользоваться: вся необходимая информация оказывается прямо под рукой.
Блоки параметров BECMI выглядели почти так же:
Гоблины (goblins, 2к4): КЗ 6; КХ 1−1; по 3 хита; скорость 90 футов (30 футов); кол-во атак 1; урон 1к6; спасбросок как обычный человек; боевой дух (Morale) 7; мировоззрение хаотичное; по 5 ОП. Каждый гоблин несёт копьё и 2–12 электрумовых монет.
Чемпион (воин 7-го уровня): КЗ 6; В7; хиты 42; скорость 120 футов (40 футов); кол-во атак 1; урон 1к4 (+2 за магическое оружие); спасбросок как воин 7-го уровня; боевой дух 9; мировоззрение законное; 450 ОП.
С выходом 2-й редакции формат этих блоков почти не изменился. Вот пример из позднего модуля для 2-й редакции:
Бехир (behir): КЗ 4; скорость 15; КХ 12; хиты 70; THAC0 9; кол-во атак 2 или 7; урон 2к4/1к4+1 (укус и сдавливание) или 2к4/1к6 (укус/6 когтей); особые атаки: раз в 10 раундов может выдохнуть разряд молнии длиной до 20 футов, наносящий 24 урона (спасбросок уменьшает вдвое); проглатывает целиком (swallow whole) при результате броска атаки 20 (жертва теряет [неуказанный] процент от начальных хитов до смерти в 6-м раунде; может прорубиться наружу, атакуя КЗ 7, но за каждый проведённый внутри бехира раунд получает накапливающийся штраф −1 к урону); особая защита: невосприимчив к электричеству и яду (immune to electricity and poison); размер исполинский (G, длина 40 футов); боевой дух: чемпион (15); Интеллект низкий (7); мировоззрение нейтрально-злое; 7000 ОП
Здесь, однако, можно сделать ещё два наблюдения. Во-первых, чем сложнее становятся правила существа, тем сильнее краткая простота блока параметров распадается в массу труднопостижимого текста.
Во-вторых, самые ранние блоки параметров оставались минималистичными отчасти потому, что многие параметры стандартизировались по Костям Хитов и определялись по общей таблице. Когда правила для существ стали менее единообразными, в блок пришлось включать больше информации — например, THAC0, — что напрямую усилило ощущение «массы текста».
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.