Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Случайный совет Мастеру: игроки, которые не клюют

Случайный совет Мастеру: игроки, которые не клюют

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Вопрос: что делать с игроками, которые отказываются включаться в игру? Вы подготовили кучу интересного материала, но они не клюют ни на одну из сюжетных зацепок.

Чарльз Рэй

Иногда мне встречались отдельные игроки, которые так поступали. (Порой у них были веские причины.) Самый распространённый вариант: «Я обустраиваю убежище и отсиживаюсь там». Второй по частоте: «Я хочу быть особенной снежинкой и отправляюсь куда-нибудь один».

Последний вариант больше не создаёт для меня проблем, потому что: а) мне действительно нравится водить разделившиеся партии; б) я распределяю экранное время между игроками, а не между группами; в) я не вожу сценарии типа «вот ваш единственный путь». Поэтому такое поведение не мешает игре, а одиночка — «особенная снежинка» — обнаруживает, что в итоге получает МЕНЬШЕ внимания: на него больше не распространяется свет рампы, направленный на остальных игроков. В результате либо всё и так проходит нормально, либо игрок меняет своё поведение.

Первый вариант игроки часто воспринимают как вполне разумный выход: «Вот дерьмо. Давайте спрячемся». Чтобы разобраться с таким планом действий, Мастеру достаточно правильно работать с темпом. Нужно перемотать действие вперёд до следующего интересного события, а это, по сути, сводится к одному из двух вариантов:

  1. Что вы хотите сделать?
  2. С вами что-то происходит.

И в конечном счёте это возвращает нас к исходной проблеме: сейчас в игровом мире происходит нечто скучное. Само по себе это не беда. Нужно лишь перескочить к следующему интересному моменту. А для этого следует:

  1. Спросить: «Что интересного вы делаете дальше?»
  2. Заглянуть вперёд и определить, какое следующее интересное событие произойдёт С НИМИ.

По своим заметкам к сценарию вы должны довольно быстро понять, какой вариант здесь подходит. Если не можете, вероятно, вы неправильно подготовили сценарий. Не готовьте сюжеты.

Если персонажи попросту не включились в сценарий с самого начала, эта проблема ТОЖЕ решается простым вопросом: «Что вы хотите делать?»

Неразрешимой эта проблема становится лишь в том случае, если они постоянно выбирают занятия, которые кажутся скучными вам. (Именно такая версия проблемы наиболее вероятна, поскольку игроки обычно занимаются тем, что развлекает их.) Тогда нужно откровенно поговорить вне игры о том, какую кампанию вы могли бы вести, чтобы она нравилась ВСЕМ.

Особенно неприятно, когда игроки совершают действия, которые, по их мнению, должны привести к увлекательным событиям, но из-за вашей интерпретации этих действий результаты оказываются скучными для всех. В такой ситуации бывает трудно точно определить, что идёт не так. Однако решение остаётся прежним: откровенный разговор вне игры.

Если сделать ещё один шаг назад, проблему можно предупредить, поощряя создание персонажей, которые: а) очень заинтересованы в том, чтобы отправляться навстречу интересным событиям; б) тесно связаны с окружающим миром — а значит, эти связи можно использовать как мотивацию.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост