Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

7 советов, как стать лучшим игроком в НРИ

7 советов, как стать лучшим игроком в НРИ

Brittany Ferrendi,

ПЕРЕВОД - Бриттани Ферренди предлагает семь практических способов стать лучшим игроком в настольной ролевой игре: знать правила, согласовывать ожидания, делиться вниманием, помогать группе и уважать границы участников.  Читать →

Непроверено: сверхпростой урон характеристикам

Непроверено: сверхпростой урон характеристикам

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер предлагает упростить учёт урона характеристикам в D&D 3.x: во время столкновения свести его последствия к единому штрафу, а точные значения пересчитывать после боя.  Читать →

Заметки о разработке: боевая подготовка

Заметки о разработке: боевая подготовка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает неясные правила D&D 3.x о владении доспехами у фамильяров и животных, обученных для войны, а затем предлагает недостающее предназначение «Боевая подготовка» для навыка обращения с животными.  Читать →

Смерть и опасность в D&D

Смерть и опасность в D&D

Magician,

ПЕРЕВОД - Зачем ролевым играм нужна смерть персонажей, почему лёгкое воскрешение лишает её смысла и как вариант правил для D&D 4e сохраняет опасные бои, превращая гибель героя в источник историй.  Читать →

Спроси Злого: как дрессировать своего игрока

Спроси Злого: как дрессировать своего игрока

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, как без высокомерия и ссор научить игроков играть в предпочитаемом вами стиле: отказаться от чтения мыслей, ясно изложить ожидания, спокойно поправлять ошибки и запастись терпением.  Читать →

Руководство управляющего кампанией по разрешению конфликтов: часть I

Руководство управляющего кампанией по разрешению конфликтов: часть I

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как разрешать конфликты за игровым столом: отделять поведение от его оценки, говорить о фактах и собственных чувствах, внимательно слушать игрока и искать решение, а не пытаться его перевоспитать.  Читать →

Что значит «ваншот» и почему я вас ненавижу

Что значит «ваншот» и почему я вас ненавижу

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает два значения слова «ваншот»: приключение без дальнейшей непрерывности и приключение, рассчитанное на одну сессию. А заодно объясняет, почему споры о терминах следует прекращать сразу после того, как собеседники поняли друг друга.  Читать →

О смертельном расхождении

О смертельном расхождении

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, почему игроки и Ведущий по-разному представляют вымышленную ситуацию и как обсуждение возможных последствий помогает принимать осознанные решения.  Читать →

Игра ради удовольствия, часть 1: восемь видов удовольствия

Игра ради удовольствия, часть 1: восемь видов удовольствия

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает восемь эстетик игры из модели MDA: чувственное удовольствие, фантазию, повествование, испытание, товарищество, открытие, самовыражение и отрешение. Они объясняют, почему люди ищут в НРИ совершенно разный опыт, спорят о стилях и по-разному воспринимают одни и те же правила.  Читать →

О том, что такое субъектность ложных следов

О том, что такое субъектность ложных следов

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как неприметные детали, сложные механизмы и ложные следы помогают честно описывать подземелье, не выдавая игрокам ловушки и секреты.  Читать →

Страница 2 из 110