Как строить столкновения используя очки опасности
Эта система дополняет ПО (Показатель Опасности) и пытается найти более простой способ увеличить или уменьшить масштаб столкновений. Она использует Очки Опасности- более точную меру силы монстра, которая позволяет определить, насколько сильно существо в рамках своего ПО.
Построение столкновения с помощью очков вызова
Каждый уровень в игре на основе 5e имеет отдельную таблицу, в которой перечислены:
- ПО, относящиеся к данному уровню
- Стоимость очков опасности (ОО) для типичного существа данного ПО.
- Для отдельных существ на разных уровнях может быть указана особая стоимость ОО, отражающая существ, сильных или слабых для своего ПО.
В качестве отправной точки Мастер использует бюджет ОО, основанный на сложности встречи. Бюджет ОО зависит от типа сессии, например, от одной масштабной битвы или серии небольших сражений по мере продвижения персонажей по подземелью. Для начала приведем общий набор бюджетов очков, основанный на рекомендациях по столкновениям из SRD.
Очень грубо говоря, каждый ОО представляет собой потерю 10% ресурсов для одного персонажа. Имейте это в виду, когда будете рассматривать различные затраты ОО на разных уровнях. Часть проблемы использования ПО заключается в том, что она предоставляет универсальное решение для системы, которая гораздо более изменчива, чем это кажется на первый взгляд.
Общий бюджет ОО
Опасность | ОВ на персонажа |
---|---|
Средняя | 3 |
Сложная | 5 |
Опасная | 7 |
Смертельная | 10 |
Управление экономикой действий
Теоретически, вы можете устроить столкновение с 10 одноочковыми существами на персонажа, но это столкновение будет проходить по одному из двух вариантов. Если у партии есть доступ к заклинаниям воздействующими на область, они легко побеждают. Если нет, то бой превращается в долгую, изнурительную тягомотину, когда вы сжигаете преимущество в действиях 10:1. В качестве базового уровня старайтесь не использовать существ, у которых общее количество действий за раунд больше, чем в три раза больше, чем у игроков. В своих играх я стараюсь избегать удвоения действий партии, если только я не знаком с персонажами настолько, что знаю, что это не будет долгим трудом.
Мысли и наблюдения
Этот подход требует больше накладных расходов, так как у нас много таблиц вместо общего рубрикатора. Учитывая, что не все уровни созданы равными, разница в силе, представленная повышениями уровней, требует такого более строгого подхода. Я думаю, что преимущества масштабирования стоят материала большего размера.
Диапазоны очков
В каждой таблице указаны значения очков опасности с минимальным значеним 1 и максимальным в 40 (смертельная сила для партии из 4 человек). За этими пределами математика точности может не работать.
Построение столкновения 1-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
1/8 | 0.5 |
1/4 | 1 |
1/2 | 3 |
1 | 8 |
2 | 16 |
3 | 32 |
Построение столкновения 2-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
1/4 | 0.5 |
1/2 | 2 |
1 | 4 |
2 | 8 |
3 | 16 |
4 | 32 |
Построение столкновения 3-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
1/2 | 1 |
1 | 2 |
2 | 5 |
3 | 9 |
4 | 16 |
5 | 28 |
6 | 40 |
Построение столкновения 4-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
1/2 | 0.5 |
1 | 1 |
2 | 3 |
3 | 5 |
4 | 10 |
5 | 16 |
6 | 22 |
7 | 30 |
8 | 35 |
Построение столкновения 5-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 6 |
5 | 10 |
6 | 14 |
7 | 18 |
8 | 20 |
9 | 30 |
10 | 40 |
Построение столкновения 7-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
1 | 1 |
2 | 1.5 |
3 | 3 |
4 | 5 |
5 | 8 |
6 | 12 |
7 | 15 |
8 | 18 |
9 | 25 |
10 | 35 |
11 | 40 |
Построение столкновения 7-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
1 | 0.5 |
2 | 1 |
3 | 2 |
4 | 4 |
5 | 6 |
6 | 8 |
7 | 11 |
8 | 13 |
9 | 18 |
10 | 25 |
11 | 30 |
12 | 33 |
Построение столкновения 8-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
1 | 0.5 |
2 | 1 |
3 | 1.5 |
4 | 3 |
5 | 4 |
6 | 6 |
7 | 8 |
8 | 10 |
9 | 13 |
10 | 18 |
11 | 20 |
12 | 25 |
13 | 32 |
14 | 43 |
Построение столкновения 9-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
2 | 0.5 |
3 | 1 |
4 | 2 |
5 | 3 |
6 | 4 |
7 | 6 |
8 | 7 |
9 | 10 |
10 | 13 |
11 | 15 |
12 | 18 |
13 | 23 |
14 | 30 |
15 | 35 |
16 | 40 |
Построение столкновения 10-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
2 | 0.5 |
3 | 1 |
4 | 2 |
5 | 3 |
6 | 4 |
7 | 5 |
8 | 6 |
9 | 9 |
10 | 12 |
11 | 14 |
12 | 16 |
13 | 20 |
14 | 28 |
15 | 30 |
16 | 40 |
Построение столкновения 11-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
4 | 1 |
5 | 2 |
6 | 3 |
7 | 4 |
8 | 5 |
9 | 7 |
10 | 9 |
11 | 10 |
12 | 12 |
13 | 16 |
14 | 20 |
15 | 25 |
16 | 30 |
17 | 40 |
Построение столкновения 12-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
4 | 1 |
5 | 2 |
6 | 3 |
7 | 3.5 |
8 | 4 |
9 | 6 |
10 | 8 |
11 | 9 |
12 | 10 |
13 | 14 |
14 | 19 |
15 | 21 |
16 | 25 |
17 | 32 |
Построение столкновения 13-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
4 | 1 |
5 | 1.5 |
6 | 2 |
7 | 3 |
8 | 3.5 |
9 | 4.5 |
10 | 6 |
11 | 7 |
12 | 8 |
13 | 11 |
14 | 14 |
15 | 16 |
16 | 19 |
17 | 25 |
18 | 33 |
19 | 40 |
Построение столкновения 14-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
4 | 1 |
5 | 1.5 |
6 | 2 |
7 | 2.5 |
8 | 3 |
9 | 4 |
10 | 6 |
11 | 7 |
12 | 8 |
13 | 10 |
14 | 13 |
15 | 15 |
16 | 18 |
17 | 23 |
18 | 30 |
19 | 35 |
20 | 40 |
Построение столкновения 15-ого уровня
ПО существа | Очки Опасности |
---|---|
5 | 1 |
6 | 1.5 |
7 | 2 |
8 | 2.5 |
9 | 3.5 |
10 | 5 |
11 | 5.5 |
12 | 6.5 |
13 | 8.5 |
14 | 11 |
15 | 13 |
16 | 15 |
17 | 20 |
18 | 26 |
19 | 30 |
20 | 35 |
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.