Переводы
Переводы статей с других языков.
О том, что такое субъектность ложных следов
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как неприметные детали, сложные механизмы и ложные следы помогают честно описывать подземелье, не выдавая игрокам ловушки и секреты. Читать →
Случайный совет Мастеру: тайны и «Область истины»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как проектировать детективные сценарии с учётом заклинания «Область истины»: выбирать правильные вопросы, ограничивать доступ к подозреваемым и превращать допрос в игру кошки-мышки. Читать →
Советы начинающему Мастеру по подготовке: киберпанк
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как начать киберпанковскую кампанию с простой операции, постепенно добавить динамичных противников и расследование, а затем связать отдельные задания в общую историю. Читать →
Советы начинающему Мастеру по подготовке к игре
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - С чего начинающему Мастеру начать подготовку приключений, как постепенно осваивать более сложные структуры и почему лаконичные заметки полезнее избыточной детализации. Читать →
Темп для начинающего Мастера
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет основы темпа в ролевых играх и предлагает начинающим Мастерам практические приёмы для завершения сцен, устранения затяжных пауз и ускорения сражений. Читать →
Отыгрыш для начинающего Мастера
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Четыре базовых приёма, которые помогают начинающему Мастеру уверенно отыгрывать НИП: выбрать главную роль, задать узнаваемую манеру и цель, а затем вовремя разрешить сцену. Читать →
Подземелья и «Рассветный патруль»
Jeff Rients,ПЕРЕВОД - Джефф Ринтс предлагает безжалостные правила для героев, которые к концу игровой встречи не успели выбраться из подземелья: процентная проверка на побег, плен, увечья и таблица почти неминуемой погибели. Читать →
Крепости и помощники: как основать владение и нанять подмогу в D&D 5e
Harry Menear,ПЕРЕВОД - Руководство по найму помощников и служащих, оплате их труда, строительству крепости и превращению её в центр собственного владения в D&D 5e. Читать →
Возвращаясь к фронтам Dungeon World
Mike Shea,ПЕРЕВОД - Как упростить фронты Dungeon World, превратить замыслы антагонистов в мрачные знамения и двигать угрозы кампании вперёд, не лишая героев возможности им противостоять. Читать →
Советы Мастеру с Мэттом Мерсером — за ширмой
Bayli Anderson,ПЕРЕВОД - Мэтт Мерсер показывает, что полезно держать за ширмой Мастера: справочные таблицы, заметки кампании, книги правил, блокнот, миниатюры и, конечно, кубики. Читать →