Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Всегда сообщайте мне шансы: переосмысление случайных столкновений. Часть 1

Всегда сообщайте мне шансы: переосмысление случайных столкновений. Часть 1

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ защищает случайные столкновения, выделяет их настоящую игровую функцию и объясняет, как связать вероятность неприятностей с решениями игроков при помощи простого броска или Запаса времени и напряжения.  Читать →

Шрёдингер, Чехов, Самус

Шрёдингер, Чехов, Самус

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ представляет «Проект Бойня» — систему зон, фракций, списков существ и динамических состояний для управления большим открытым подземельем или другой территорией, меняющейся вслед за действиями игроков.  Читать →

Блуждания и размышления

Блуждания и размышления

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает четыре составляющих ощущения исследования: любопытство, интеллектуальное покорение мира, самостоятельность игроков и разнообразные открытия.  Читать →

Как вести открытую игру по-Злому. Урок первый: три опоры

Как вести открытую игру по-Злому. Урок первый: три опоры

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ формулирует три принципа открытой кампании: принимать неожиданные повороты, не прятаться за механиками и уметь провести хорошую игровую встречу без подготовки.  Читать →

Как играть в открытом мире по-Злому

Как играть в открытом мире по-Злому

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ рассказывает, зачем игрокам нужны инструкции к открытой кампании, и предлагает пять правил, которые помогают самостоятельно выбирать цели, исследовать мир и находить приключения.  Читать →

Спроси Злого: прицельные удары и лазание по колоссам

Спроси Злого: прицельные удары и лазание по колоссам

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает простые правила прицельных ударов и масштабирования урона, а затем объясняет, как мотив, средства и возможность побуждают игроков искать творческие решения.  Читать →

Как вести открытую игру по-Злому. Часть I: никак

Как вести открытую игру по-Злому. Часть I: никак

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему завышенные стандарты душат творчество Мастера и мешают вести открытую кампанию, а интерес и веселье рождаются из самой игры.  Читать →

Две игровые механики и учёные рассуждения о них

Две игровые механики и учёные рассуждения о них

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ заимствует идеи из Lords of Waterdeep и Persona 5, чтобы наметить систему исследования поселений и деятельности между приключениями для настольной ролевой игры.  Читать →

Нажимаем кнопку отдыха

Нажимаем кнопку отдыха

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как короткий и продолжительный отдых управляют темпом D&D и как изменение их длительности перестраивает всю кампанию.  Читать →

Давайте снова исправим Вдохновение! … Хотя не совсем

Давайте снова исправим Вдохновение! … Хотя не совсем

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM снова разбирает Вдохновение в D&D: на этот раз через архетипы Юнга, Тень персонажа и механику личностного роста.  Читать →

Страница 3 из 73