Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Про солдат, наемных и не только, часть 2

Нет времени читать всю статью?

В предыдущей статье мы начали рассматривать наемных солдат, в частности рассмотрели как изменяется стоимость найма в зависимости от различных условий и получили представление об офицерах среди наемников и что каждая из этих ролей обозначает.

Ваши отзывы позволят улучшить качество этих статей, в чем они явно нуждаются.


Про солдат, наемных и не только, Часть 1

Про солдат, наемных и не только, Часть 2, виды войск и их статблоки

Про солдат, наемных и не только, часть 3, стоимость снаряжения, зарплата и процедура найма наемных солдат


Теперь рассмотрим виды солдат.

Наемные солдаты

Очевидно, что мы можем разделить солдат наемников на четыре основные группы:

  • Пехотинцы
  • Стрелки
  • Кавалерия
  • Инженеры

Различия внутри первых трех групп будут идти за счет используемого оружия и используемых доспехов и за счет смешения родов войск:

  • Пехотинцы – мечники, пикинеры, налетчики, легкая пехота, тяжелая пехота, средняя пехота, легкие хобилары, тяжелые хобилары
  • Стрелки – арбалетчики, лучники, лучники с длинными луками, пращники, конные лучники, конные арбалетчики
  • Кавалерия – легкая кавалерия, средняя кавалерия, тяжелая кавалерия, катафракты

Среди инженерных войск выделяются в первую очередь саперы/минеры, артиллеристы, осадные инженеры.

СТРЕЛКИ

Стрелки (короткий лук): Эти войска могут действовать как легкая пехота, если не используют луки. Они могут использовать любое типичное оружие, так как должны быть сильными и здоровыми.

Это пеший солдат, обычно вооруженный коротким луком, стрелами, коротким мечом и кожаными доспехами. В истории известны случаи, когда лучники при необходимости выступали в качестве легкой пехоты, но это было далеко не повсеместно.

Горные шотландцы носили луки, стрелы, двуручные мечи и щиты, но не имели доспехов. Турецкие янычары были элитными войсками, вооруженными луком и скимитаром, но не имевшими доспехов. Византийские псилосы носили составные короткие луки, ручные топоры и, если повезет, кольчужные или чешуйчатые доспехи. Венецианский лучник-страдиот (часто встречался на кораблях) обычно имел короткий лук, длинный меч и кольчато-пластинчатый доспех.

Лучник (длинный лук): Английские и валлийские лучники представляют собой элиту лучников. Высококвалифицированные и редкие, эти лучники ценны в бою. Их также трудно набрать и дорого содержать. Лучник обычно одет в стеганые или кожаные доспехи и носит с собой длинный лук с коротким мечом или кинжалом.

Конный лучник: Конные лучники обычно относятся к легкой кавалерии. Они используют короткий лук, длинный меч или скимитар и кожаные доспехи, хотя иногда надевают доспехи вплоть до кольчуг. Исторически сложилось так, что большинство конных лучников были выходцами из кочевых племен или районов с обширными равнинами.

Самыми известными конными лучниками были монгольские всадники, которые обычно вооружались составным луком, скимитаром, булавой, топором и кинжалом. Некоторые из них носили также легкие копья. Они носили клепаный кожаный доспех или любой вид доспеха, который могли найти, и щиты. Печенежские всадники пользовались составным луком, ручным топором, лассо и легким копьем, носили чешуйчатые доспехи. Русские воины использовали короткий лук и кинжал, носили стеганные доспехи.

Тяжелые арбалетчики: эти отряды редко использовались средневековыми князьями и обычно предназначались для гарнизонных и осадных работ. Каждый из них обычно имеет тяжелый арбалет, меч и кинжал и носит кольчугу. К каждому бойцу часто прилагается щитоносец.

Венецианские тяжелые арбалетчики часто служили на галерах и носили кольчужные доспехи или бригантину. Генуэзские тяжелые арбалетчики на немецкой службе иногда носили чешуйчатые доспехи для еще большей защиты.

Легкие арбалетчики: Этим подразделениям отдают предпочтение некоторые командиры, заменяя ими обычных лучников во многих армиях. Арбалет требует меньшего обучения, чем лук, и более прост в обращении, что в конечном итоге удешевляет содержание этих солдат. Каждый боец обычно имеет при себе легкий арбалет, меч и кинжал. Обычно они не носят доспехов. Легкие арбалетчики сражаются в рукопашную только для самозащиты, а от нападающих отступают или убегают.

Итальянские арбалетчики обычно носили стеганые доспехи и имели при себе длинный меч, баклер и легкий арбалет. Бургундцы носили кольчужные рубахи (легкий кольчужный доспех) и не имели при себе никакого оружия, кроме арбалета. Греческие арбалетчики имели при себе разнообразное оружие, включая арбалет, меч, копье или копьё.

Конные арбалетчики: По возможности арбалетчикам давали лошадей для большей мобильности. Все они используют легкие арбалеты, поскольку более тяжелые невозможно взвести верхом. Лошадь без доспехов, а всадник обычно носит легкие доспехи или вообще их не носит. Как и большинство легких войск, конный арбалетчик полагается на скорость, которая поможет ему избежать опасности. Необычным примером конного арбалетчика является немецкий наемник (пластинчатый доспех, легкий арбалет и длинный меч).

Щитоносец: Это легкий пехотинец, задачей которого является переноска и установка щитов для лучников и арбалетчиков. Исторически сложилось так, что эти башенные щиты (или павизы) были даже больше обычного большого щита. Для перемещения некоторых из них требовалось два человека. Находясь за таким щитом, лучник или стрелок мог перезаряжать оружие в относительной безопасности. Если позиция подвергалась нападению, то щитоносец должен был сражаться как пехотинец. По этой причине щитоносцы имеют такое же снаряжение, как и легкая пехота.

Пращник: Пращники могут использовать небольшие щиты при атаке пращами и сражаются как легкая пехота. Пращников обучают с юности (как и лучников с длинными луками), поэтому они встречаются редко. Они могут носить только кожаный доспех, клепаный кожаный доспех, стеганый доспех или кольчужную рубаху, но одновременно с пращой они могут использовать небольшие щиты. Это всегда легкая пехота, и они могут использовать только легкое ручное оружие, такое как ручные топоры, булавы, короткие мечи и кинжалы.

КАВАЛЕРИЯ

Тяжелая кавалерия: Тяжелая кавалерия, как правило, являются хозяевами поля боя. Способные к мощным атакам, эти войска могут прорвать вражеский строй за одну атаку. Тяжелые конные войска носят кольчато-пластинчатые, пластинчатые или латные доспехи и широко используют копья, боевые молоты и другое разрушительное оружие. Они ездят на тяжелых боевых конях с тяжелой доспехами, что делает их медлительными, но крайне трудно ранимыми.

классический образ тяжелого кавалериста - это конный рыцарь. Такие мужчины обычно вооружены тяжелым копьем, длинным мечом и булавой. Они носят латные или пластинчатые доспехи. Лошадь - тяжелый боевой конь, одоспешенный, хотя тип доспеха может быть разным.

Примером может служить ранневизантийский катафракт, вооруженный легким копьем, длинным мечом, кольчато-пластинчатым доспехом и большим щитом. Они ездили на тяжелых боевых конях в чешуйчатых доспехах. Классическими рыцарями позднего средневековья были французские ордонансы (Compagnies d’Ordonnance), вооруженные тяжелыми копьями, длинными мечами, булавами в полном латном доспехе на конях с кольчужными или пластинчатых доспехами. В других странах польский гусар представлял собой лихое зрелище с развевающимся при движении плащом из тигровой шкуры. Он носил пластинчатые доспехи и ездил на лошади без доспехов, но имел при себе целый арсенал оружия - легкое копье, длинный меч, скимитар, боевой молот и пистолеты (хотя последние обычно не встречаются в играх D&D).

Легкая кавалерия: Быстрые и мобильные, легкие конные войска хороши для использования слабых мест в строю противника. От них ожидают, что они останутся в бою, как только вступят в него, но отступают, как только ситуация становится плохой. Для уменьшения веса они носят преимущественно кожаные и клепаные кожаные доспехи.

Это налетчики, роль которых в бою заключается в том, чтобы быстро проскакать галопом, совершить внезапную атаку и скрыться до того, как на них нападет сила. Они также используются в качестве разведчиков и фуражиров, а также для прикрытия наступления и отступления. На вооружении у них имеется широкий спектр оружия, в том числе и стрелковое. Доспехи отсутствуют или очень легкие – стеганые доспехи и щиты. Скорость - их главное достоинство. Во многих отношениях они неотличимы от конных лучников и часто происходят из тех же групп людей.

Страдиоты Итальянских войн не использовали доспехов и сражались копьями, саблей и щитом. Византийские трапезиты имели аналогичное оружие, но носили стеганные доспехи и использовали большой щит. Турецкие сипахи, известные легкие кавалеристы, имели на вооружении широкий спектр оружия, обычно меч, булаву, копье, короткий лук и небольшой щит.

Средняя кавалерия: Средняя кавалерия выполняет ту же роль, что и тяжелая кавалерия, но обходятся дешевле. Этот вид войск составляет основу большинства конных войск - выращивать среднюю кавалерию дешевле, чем тяжелых рыцарей, а средний кавалерист обладает большей мощью, чем легкая кавалерия. Они имеют достойные доспехи (чешуйчатые, кольчужные доспехи, иногда нагрудники) и оружие, более мощное, чем у легких конных войск. Они ездят на тяжелых боевых конях с легким доспехом, например, кожаным или клепаным кожаным.

Типичное вооружение - копье, длинный меч, булава и большой щит.

Хорошим примером средней кавалерии является норманнский рыцарь с копьем, мечом, кольчугой и каплевидным щитом. Среди других - бургундские кутильеры (бригандина или пластинчатый доспех, легкое копье, длинный меч и кинжал), персидская конница (кольчуга, большой щит, булава, скимитар и короткий лук) и литовские бояре (чешуйчатый доспех, легкое копье, длинный меч и большой щит).

Пехота

Тяжелая пехота: Это ударные войска, предназначенные для подавления противника с первого удара. Они носят самые тяжелые и лучшие доспехи и используют самое разрушительное оружие. Тяжеловооруженные пешие воины чаще всего служат у мелких дворян и рыцарей, поскольку они одни из немногих, кто может позволить себе такое дорогое снаряжение.

В зависимости от армии тяжелая пехота либо составляет ее костяк, либо вообще отсутствует. Эти войска обучены сражаться в тесном строю. Оружие может быть мечом и щитом, топором и щитом, шестопером и т.д. Они умеют пользоваться всеми видами доспехов и могут использовать осадное оборудование. Тяжелая пехота (также известная как тяжелые пехотинцы), вооруженная древковым оружием, часто располагается в центре отряда, а пехотинцы с оружием ближнего боя - по внешнему краю отряда.

Примерами тяжелой пехоты являются византийские скутаты (пластинчатый доспех, большой щит, копье и длинный меч), норманнские пехотинцы (кольчуга, каплевидный щит и длинный меч), варяжские гвардейцы (кольчуга, большой щит, боевой топор, длинный и короткий меч), позднегерманские солдаты (пластинчатый доспех, боевой топор, длинный меч, кинжал), фламандские пикинеры (пластинчатый доспеї, длинный меч и пика), итальянские наемники (пластинчатый доспех, длинный меч, глефа и кинжал), ирландские галлоугласы (кольчуга, алебарда, длинный меч и дротики), польские драбанты (кольчуга, скимитар и алебарда).

Иррегулярная пехота: Это, как правило, дикие племена, практически не имеющие доспехов и дисциплины. Обычно они вступают в армию ради добычи или для защиты своей родины. Их вооружение весьма разнообразно, хотя большинство предпочитает какой-либо традиционный предмет.

В качестве примера можно привести берсеркеров викингов (без доспехов, но со щитом и боевым топором или мечом), шотландских горцев (часто раздетых догола, со щитом и топором, вулгом, мечом или копьем), запорожских казаков (с бармицей на груди) или гуситских цепников (в доспехах или без них, с молотом, пращой и скимитаром).

Легкая пехота: Легкие пехотинцы, вооруженные и использующие более тяжелые доспехи, чем налетчики, предназначены для участия в более длительных боях. К таким войскам относятся лучники (луки и арбалеты), которые маршируют в строю и атакуют массово. В эту категорию обычно попадают крестьянские левизии, хотя они являются простолюдинами, а не воинами, и имеют более низкий бонус атаки. Эти солдаты не слишком приспособлены для ведения боя в тесном строю, но полезны на пересеченной местности, в лесу, в стычках и т.д. Они обучены использованию легких доспехов и щитов. В ближнем бою они обычно используют копья, ручные топоры, короткие мечи или шестоперы.

Основную массу пехоты обычно составляет легкая пехота (также известная как легкие пехотинцы). Такие подразделения дешевы в выращивании и обучении. Большинство из них - выходцы из низших сословий. От иррегулярной пехоты их отличает (едва ли) большая дисциплинированность.

Типичными представителями легкой пехоты были швейцарские и немецкие пикинеры (без доспехов, с пикой и короткой шпагой), испанские меченосцы (кожаные доспехи, короткая шпага и баклер), византийские пельтасты (стеганые доспехи, большой щит, копья и меч), даже индусские паяки (без доспехов, маленький щит и скимитар или дубина).

Средняя пехота: Средняя пехота - это основные силы армии, они рассчитаны на то, чтобы быть сбалансированными в большинстве ситуаций. Они хорошо вооружены и бронированы, способны разбить более легкое войско и удержать свои позиции против более тяжелых войск. В их состав входят пикинеры и копьеносцы, которые хорошо противостоят конной оппозиции. Городская стража в богатых поселениях, как правило, представляет собой средние пешие войска.

Пехота, ополчение: Это горожане и крестьяне, призванные на службу. По своему оснащению и качеству они обычно находятся где-то между иррегулярными войсками и легкой пехотой. Однако в регионах с давними традициями военной службы ополченцы могут быть весьма грозными.

Некоторые итальянские ополченцы были хорошо экипированы: имели кольчато-пластинчатые или пластинчатые доспехи и глефы. Ирландские “восставшие”, как правило, не имели доспехов и сражались пилумами и длинными мечами. Византийские ополченцы были хорошо организованы и часто работали в качестве лучников (короткие луки и пластинчатые доспехи) при обороне городских стен. У саксов фюрд предположительно состоял из вольноотпущенников одного района.

Хобилар, тяжелый или легкий: Эти войска представляют собой просто конную пехоту, способную использовать лошадей для передвижения, но не способную вести конный бой. Таким образом, хобилары ездят в бой верхом, но для сражения снимаются с лошадей. Необходимо предусмотреть возможность ухода за лошадьми, иначе хобилары оставят 25% своей численности.

ПРОЧИЕ

Экипаж корабля: Экипаж должен соответствовать типу судна и водам, в которых ему предстоит плавать. То есть они должны быть матросами, гребцами или помощниками либо на пресноводных, либо на морских судах. Кроме того, они должны быть обучены работе на камбузе или на парусном судне.

Морские пехотинцы являются морским эквивалентом тяжелой пехоты, но в ближнем бою обычно используют легкие доспехи из-за опасности ношения тяжелых доспехов в море. Моряки являются морским эквивалентом легкой пехоты и используют в бою оружие ближнего боя и легкие доспехи (или вообще без доспехов).

Примеры статблоков

Пример статблока солдата приведен в отдельной записи - Статблок солдата

Солдаты – основные бойцы в армиях. По сравнению со стражниками обладают большим опытом и военной выучкой.

Стандартное снаряжение: длинный меч, копье, арбалет, чешуйчатый доспех, большой круглый деревянный щит, кинжал, 20 арбалетных болтов в колчане, рюкзак, бурдюк, спальник, столовый набор, огниво, 3 рациона

Стандартная добыча: 2к6 зм, 2к10 см, 2к20 мм

Организация: одиночки( 1-3), отделение (4-6) во главе с капралом, патруль (5-10) во главе с сержантом, взвод (10-20) во главе с лейтенантом.

Солдат, сержант [1]

Средний гуманоид (человек), любое мировоззрение

Класс Защиты 15 (чешуйчатый доспех), со щитом 17

Хиты 19 (3d8+6) максимум 30

Скорость 30 футов.

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
14 (+2)12 (+1)12 (+1)10 (+0)10 (+0)9 (-1)

Спасброски Сил +4, Тел +3

Навыки Атлетика +4, Восприятие +2

Владение оружием простое и воинское

Владение доспехами: легкие, средние, щиты

Владение инструментами обычно отсутствует

Чувства пассивные Восприятие 12

Языки Обычный, и один человеческий региональный или расовый язык

Показатель Опасности 1 (200 XP) Бонус владения +2

Уровень 3

Боевой дух 12(+1) (средний)

Воинское обучение I. Солдат получает +1 бонус к броскам атаки и КС боевых маневров.

Выносливость 1. Сержант получает +1 дополнительное очко хитов за каждую кость хитов.

Воинское Преимущество. Один раз за ход солдат может нанести дополнительные 3 (1к6) урона существу, по которому он попадает атакой оружием, если это существо находится в пределах 5 футов от союзника.

Храбрость. Сержант имеет преимущество в Спасбросках против испуга.

Формирование фаланги. Солдат имеет преимущество при бросках атаки и Спасбросках на ловкость, находясь в пределах 5 футов от союзника солдата, имеющего щит.

Снаряжение. Чешуйчатый доспех, большой деревянный щит, длинный меч, длинный лук

Действия

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, радиус действия 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющих повреждений или 7 (1д10 + 2) колющих повреждений, если используется для атаки двумя руками.

Длинный лук. Атака дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 5(1к8+1) колющих повреждений.

Команда. Сержант выбирает одного союзника, которого он видит в радиусе 30 футов от себя. Если цель видит и слышит сержанта, она может сделать одну атаку оружием в качестве реакции.

Маневр союзников (перезарядка 5-6). До четырех союзников в радиусе 60 футов от этого сержанта, которые могут его слышать, могут использовать свою реакцию, чтобы переместиться на половину своей скорости, не провоцируя атаки по возможности.

Реакции

Парирование. Сержант прибавляет 2(1к4) к своему КЗ против одной атаки ближнего боя, которая могла бы его поразить. Для этого он должен видеть атакующего и владеть оружием ближнего боя.

Опциональные действия

Командование. Сержант выбирает одного союзника, которого он видит в радиусе 30 футов от себя. Если цель видит и слышит сержанта, она может сделать одну атаку оружием в качестве реакции.

Маневр союзников (перезарядка 5-6). До четырех союзников в радиусе 60 футов от этого сержанта, которые могут его слышать, могут использовать свою реакцию, чтобы переместиться на половину своей скорости, не провоцируя атаки по возможности.

Щитовая стена. На 1 минуту сержант и все союзники, которые видят сержанта, получают +1 КЗ, если они используют щит. Они получают еще +1 КЗ, пока находятся в пределах 5 футов от другого союзника, использующего щит. Максимальный бонус КЗ от этой способности составляет +2 КЗ.

Опциональные реакции

РЕАКЦИИ

Направленный удар (2/день). Когда существо, которое сержант видит в радиусе 30 футов от себя, делает бросок атаки, и при этом существо слышит сержанта, сержант дает преимущество этому броску.

Солдат, капитан [3]

Средний гуманоид (любая раса), любое Мировоззрение

Класс Защиты 18 (нагрудник и щит)

Хиты 39 (6к8 + 12)

Скорость 30 футов.

СИЛЫ ЛОВ ИНТ МУД ХАР

14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Навыки Атлетика +4

Чувства пассивные Восприятие 10

Языки Обычный

Показатель опасности 3 (700 XP) Бонус владения +2

Уровень 5

Боевой дух 12 (+1) Средний

Воинское обучение I. Солдат получает +1 бонус к броскам атаки и КС боевых маневров.

Выносливость 1. Сержант получает +1 дополнительное очко хитов за каждую кость хитов.

Храбрый. Капитан имеет преимущество в Спасбросках против испуга.

Воинское Преимущество. Один раз за ход капитан может нанести дополнительные 7 (2к6) урона существу, в которое он попадает атакой оружием, если это существо находится в пределах 5 футов от союзника солдата, который не выведен из строя.

Действия

Мультиатака. Капитан совершает две атаки ближнего боя.

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Пилум. Атака дальнобойным оружием: +5 к попаданию, дальность 30/90 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Удар щитом. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона. Если цель большого или меньшего размера, она должна сделать спасбросок на силу КС 13, либо будет сбита с ног или отброшена на 5 футов (по выбору капитана).

Щитовая стена. В течение 1 минуты капитан и все союзники, которые видят капитана, получают +1 КЗ, если они используют щит. Они получают еще +1 КЗ, пока находятся в пределах 5 футов от другого союзника, использующего щит. Максимальный бонус КЗ от этой способности составляет +2 КЗ.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ КАПИТАНА СОЛДАТА

Неукротимость (1/ДО). Командир делает повторный бросок при неудачном спасброске. Военная стратегия. Каждое существо по выбору капитана, находящееся в пределах 30 футов от него и способное видеть и слышать его, имеет преимущество при бросках инициативы.

Вдохновляющий всплеск (1/КО). После совершения действия в свой ход капитан может совершить одно дополнительное действие. При этом он может выбрать до двух дружественных существ в радиусе 60 футов от него, которые могут видеть и слышать капитана. Цель может немедленно воспользоваться своей реакцией, чтобы произвести одну атаку оружием ближнего или дальнего боя.

Всплеск действий (1/КО). В свой ход полевой командир может совершить дополнительное действие к своему обычному действию и возможному бонусному действию.

Усиление присутствия. Союзники, находящиеся в радиусе 60 футов от великого генерала, могут использовать его бонусы к спасброскам Мудрости и Харизмы вместо своих собственных.

Бдительность. Капитан гвардии имеет преимущество при бросках инициативы, и его нельзя удивить, пока он в сознании.

Мастер тактики. Командир отряда может выполнить действие “Помощь” в качестве бонусного действия.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ.

Щитовая стена. В течение 1 минуты капитан и любой союзник, который может видеть капитана, получают +1 КЗ, если они используют щит. Они получают еще +1 КЗ, пока находятся в пределах 5 футов от другого союзника, использующего щит. Максимальный бонус КЗ от этой способности составляет +2 КЗ.

Командовать атакой (1/ДО). Капитан отдает команду всем невраждебным существам в радиусе 30 футов. Существа, которые видят или слышат капитана, могут воспользоваться своей реакцией, чтобы сделать атаку одним оружием с преимуществом.

Удар командира. Командир выбирает одно дружественное существо, которое может его видеть и слышать. Это существо может немедленно воспользоваться своей реакцией, чтобы произвести одну атаку оружием, добавив 3 (1к6) к броску урона атаки.

Удар командира (3/КО). Когда полевой командир поражает существо атакой ближнего боя, он может использовать свое бонусное действие, чтобы выбрать союзника. Если выбранный союзник видит и слышит командира, он может либо переместиться на свою скорость прямо к цели атаки, либо сделать одну атаку в ближнем бою против нее.

Лидерство (1/КО). В течение 1 минуты капитан может произносить специальную команду или предупреждение всякий раз, когда видимое им невраждебное существо в радиусе 30 футов от него делает бросок атаки или спасбросок. Существо может добавить к своему броску К4, если оно слышит и понимает капитана. Существо может одновременно использовать только одну кость Лидерства. Действие эффекта прекращается, если капитан становится недееспособным.

Боевой клич (1/ДО). Каждое существо по выбору капитана, находящееся в пределах 30 футов от него, слышащее его и еще не затронутое Боевым кличем, получает Преимущество при бросках атаки до начала следующего хода капитана. Затем капитан может совершить одну атаку в качестве бонусного действия.

Голос командования. Капитан выбирает до двух союзников в радиусе 60 футов от себя, которые могут слышать его команды. Каждый союзник может немедленно использовать свою реакцию, чтобы сделать одну атаку ближнего боя.

Звук атаки (1/КО). До 6 существ по выбору капитана в радиусе 30 футов от него, которые могут слышать и понимать его, могут использовать свою реакцию, чтобы переместиться на половину своей скорости передвижения и совершить одну атаку.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ Второе дыхание (1/КО). Бонусным действием капитан может восстановить 10 хитов.

Командирский голос (1/день). Бонусным действием капитан приказывает своим войскам вернуться в бой. Каждый союзник в радиусе 30 футов, который слышит капитана и в данный момент очарован, испуган, недееспособен, парализован или шок, немедленно делает спасбросок против этого состояния с преимуществом и при успехе прекращает эффект на себе. Если эффект обычно не имеет спасброска или КС, то вместо этого он делает Спасбросок по Мудрости КС 20. Если на существо действует несколько эффектов, вызывающих подобные состояния, оно делает только одно спасение против одного эффекта по своему выбору.

Слет (Перезарядка 6). До 6 существ по выбору капитана в радиусе 30 футов от него получают 5 временных хитов. Если кто-то из них испуган заклинанием или способностью, которая позволяет сделать спасбросок, чтобы снять эффект, эти существа могут немедленно сделать спасбросок, чтобы противостоять эффекту.

Удар командира. Капитан может совершить одну атаку в качестве бонусного действия. Кроме того, одно существо по выбору капитана в радиусе 60 футов от него, которое может слышать и понимать его, может использовать свою реакцию, чтобы совершить одну атаку с преимуществом.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РЕАКЦИИ

Направленный удар (2/КО). Когда существо, которое капитан видит в радиусе 30 футов от него, делает бросок атаки, и это существо может слышать капитана, капитан дает преимущество этому броску.

Легендарные действия

Капитан может совершить 2 легендарных действия, выбрав одно из предложенных ниже. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Капитан восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Продвижение. Капитан перемещается на свою скорость. Кроме того, до пяти союзников, которые видят и слышат Капитана, могут использовать свои реакции, чтобы переместиться на половину своей скорости.

Командовать союзником. Капитан выбирает одного союзника, которого он видит в радиусе 30 футов от себя. Если цель видит и слышит Капитана, она может сделать одну атаку оружием в качестве реакции.

Обнаружить. Капитан делает проверку Мудрости (Восприятие).

Оборонительная позиция (Затраты 2 действия). До конца следующего хода командира отряда каждый союзник по его выбору, который видит капитана, может бросить к4, когда атака попадает по нему или когда он делает спасбросок. Выпавшее число вычитается из броска атаки или прибавляется к сумме бросков спасбросков.

Дополнительные статблоки приведены в нашем Бестиарии.


В следующей части мы говорим больше об экономической составляющей - как проходит найм, что входит в условия найма, какие могут быть условия контрактов, как снарядить собственные войска и т.д.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ


Про наемных солдат

Про солдат, наемных и не только, Часть 1

Про солдат, наемных и не только, Часть 2, виды войск и их статблоки

Про солдат, наемных и не только, часть 3, стоимость снаряжения, зарплата и процедура найма наемных солдат




Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост