Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Травничество (правила для D&D 5ed)

Автор: Антон «Palant» Палихов

Травничество - это одна из профессий, которой герои могут овладеть. Оно представляет из себя поиск, сбор и обработку лекарственных и прочих трав для их дальнейшего использования.

РАСТЕНИЯ

В мире существует огромное количество растений, которые можно использовать в алхимии, зельеварении и других целях. Они произрастают повсюду: на лугах, в степях, в лесах и т.д. Травники собирают эти растения, обрабатывают их - высушивают, толкут в порошок, делают растворы и настойки - а затем продают или используют самостоятельно.

С игромеханической точки зрения растения можно разделить на две категории: по редкости и по месту произрастания.

Редкость растений

Все растения можно разделить на три типа: обычные, редкие и уникальные. От принадлежности к одному из этих типов зависит шанс травника найти данное растение, а также его ценность при покупке или продаже. Кроме того, сильные зелья чаще всего имеют редкие и уникальные виды растений в своём составе.

Придумайте некоторое количество растений каждой редкости, сколько посчитаете нужным. Настоятельно рекомендую придумать им названия и описать их внешний вид. Во время игры такие растения будут выглядеть гораздо живее и интереснее, чем абстрактное «обычное растение №1».

Обычные растения

Обычные растения наиболее распространены. Они встречаются повсеместно, хорошо знакомы многим, их поиск и сбор не составляет особого труда.

Растения такого типа также очень легко найти в продаже: они совершенно точно есть в большом количестве у городских травников и алхимиков, и в чуть меньшем - у деревенских знахарей. Такая распространенность приводит к тому, что обычные растения у героев скорее всего никто не будет покупать - за очень редкими исключениями.

Редкие растения

Редкие растения найти гораздо сложнее. Они растут в специфических местах, о которых травник должен знать. Внешний вид таких растений также может быть незнаком человеку несведущему - чтобы помочь в сборе, ему понадобятся очень четкие и ясные инструкции.

Но несмотря на это, редкие растения почти наверняка можно найти в лавке травника или алхимика в каком-нибудь крупном городе. В деревне тоже может повезти в их поиске, но герои должны быть готовы к неудаче.

Уникальные растения

Уникальными чаще всего являются какие-то магические растения, которые произрастают в самых потаенных местах. Только опытные травники - или невероятные счастливчики - могут найти такие растения.

Найти такие растения в продаже почти невозможно. Шансы могут быть чуть выше в крупных городах, у знаменитых травников и алхимиков, которые могут позволить себе нанять множество собирателей. Но это все равно больше похоже на лотерею.

Места произрастания растений

Каждый травник должен знать среду обитания того или иного растения, чтобы не тратить свое время впустую. Растение, которое встречается только в пустыне бесполезно искать в предгорьях и т.д.

С игромеханической точки зрения любую местность можно поделить на несколько больших зон: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье а также пустыни.

Распределите растения, которые вы придумали между этими зонами. Я рекомендую сделать так, чтобы обычные (и, возможно, редкие) растения повторялись в нескольких зонах. Таким образом, ваши игроки не встанут перед непреодолимой проблемой, что их алхимический рецепт требует обычное растение, но ближайшая пустыня, где оно произрастает, находится на другом конце континента.

ПОИСК И СБОР РАСТЕНИЙ

Находясь в дикой местности игроки могут объявить, что они хотят поискать лекарственные растения. Для этого каждый персонаж, сделавший такую заявку, должен совершить проверку Природы (Мудрость) (!!! Особое внимание: здесь совершается проверка Мудрости, а не Интеллекта !!!).

Любой персонаж может помочь своему товарищу собирать растения - в этом случае тот совершает проверку с преимуществом.

Перед совершением проверки, ГМ по просьбе игроков может сообщить им какая местность их окружает и какие виды растений герои в принципе способны найти.

Время сбора растений

В большинстве случаев травнику необходимы листья, стебель или корни какого-либо растения, а это означает, что время их сбора не играет роли. Травник может собирать растения все время их произрастания: от весны до осени.

Данное упрощение было добавлено, чтобы травники имели возможность собирать растения в максимально широком временном промежутке. Составлять графики цветения тех или иных растений и жёстко ограничивать ими игроков - это не весело.

Но иногда бывают ситуации, что в алхимии используется цветок или плод растения, или оно просто должно быть сорвано в определенное время года. В таком случае травник должен производить поиск и сбор именно в это конкретное время. Оно должно быть явно указано в статье, посвященной растению, в рецепте алхимического зелья, или озвучено ГМом.

Используйте эту механику для сюжета или для зелий невероятной мощи. Придумывайте по-настоящему дикие вещи и не переживайте об их влиянии на будущую игру - даже если игроки захотят, они смогут повторить этот опыт только через год (или даже больше, если растение цветёт реже).

Если в текущее время года или в данной местности у травника нет физической возможности получить какое-либо растение - чаще всего он может купить заранее собранное или привезённое растение у другого травника или алхимика. Но цена на такой дефицитный товар будет выше средней.

Длительность поиска и сбора растений

Поиск и сбор растений занимает 2 часа.

Поиск и сбор растений в путешествии

Группа может совершать поиск и сбор растений в процессе своего путешествия, если она передвигается в нормальном или медленном темпе. За один день путешествия травник может сделать не больше четырех заявок на поиск и сбор растений (если ГМ не разрешает обратного).

Создавая это ограничение на 4 заявки в день, я исходил из логики, что путешественники 8 часов идут, 8 часов спят и 8 часов отдыхают (принимают пищу, устраивают привалы, готовятся к ночлегу и т.д.). Я предполагаю, что травник может собирать растения только во время “фазы путешествия”. Если игрок настаивает на том, что он хочет уделять сбору растений и время, положенное на отдых - используйте систему Истощения, чтобы естественным образом ограничивать его.

Результат поиска и сбора растений

Количество и качество найденных растений зависит от результатов проверки.

Приведенный ниже список является приблизительным: эти значения могут увеличиваться или уменьшаться по решению ГМа (это можно обосновать временем года, его урожайностью/неурожайностью или общей экологией окружения).

  • Натуральная единица означает полный провал. Герой не смог найти ни одного растения.
  • Натуральная двадцатка прибавляет по одной единице к каждому типу редкостей (включая уникальный)
  • Количество обычных растений: результат проверки / 5;
  • Количество редких растений: результат проверки / 10;
  • Количество уникальных растений: результат проверки / 20;

Пример:

Допустим, сбором растений занимается персонаж первого уровня с модификатором Мудрости +3, который владеет навыком “Природа”.

Игрок бросает 1d20 и получает результат “11”. К этому результату нужно добавить модификатор Мудрости и бонус Мастерства за владение “Природой”: 11+3+2=16

16 / 5 = 3 (округление вниз по правилам) обычных растения;

16 / 10 = 1 редкое растение;

16 / 20 = 0 уникальных растений.

Приоритетный поиск

Может возникнуть ситуация, что травнику необходимо конкретное растение из произрастающих в округе, и он хочет уделить больше внимания поиску именно его.

В таком случае игрок может объявить приоритетный поиск и назвать одно растение, которое произрастает в данной местности.

При таком поиске проверка проводится по обычным правилам, но с несколькими отличиями:

  • К результату проверки той редкости, к которому принадлежит растение, объявленное игроком, прибавляется 2;
  • Из результатов проверки двух других редкостей вычитается 2;
  • Если в данной местности растет несколько растений той же редкости, что объявил игрок, то не менее 2/3 от растений данной редкости должны быть нужным игроку растением.

Пример:

Допустим, игрок сказал, что хочет найти листья мяты, которая является обычным растением. В окружающей персонажа местности произрастает еще одно обычное растение, и по одному виду редкого и уникального растений.

Игрок делает проверку, и результат после применения всех модификаторов равен “18”. Так как игрок объявил приоритетный поиск, то мы применяем следующие дополнительные модификаторы:

Обычные растения: (18 + 2) / 5 = 4;

Редкие растения (18 - 2) / 10 = 1;

Уникальные растения (18 - 2) / 20 = 0;

В обычном случае мы бы разделили 4 найденных обычных растения между двумя видами случайным способом. Но из-за правил приоритетного поиска листьев мяты должно быть не меньше 2/3 от общего числа: 4 * (2 / 3) = 2.66. Так как растений должно быть не меньше, то в отличие от большинства других ситуаций, округлять нужно вверх.

Итого: травник нашел 3 листа мяты, 1 обычное растение другого вида (или 4 листа мяты - на усмотрение ДМа) и 1 редкое растение.

Эксклюзивный поиск

Также могут возникнуть ситуации, когда травнику необходимо одно и только одно растение, и он готов сосредоточить все свое внимание на его поисках и игнорировать любое другое полезное растение.

В таком случае игрок может объявить эксклюзивный поиск и назвать одно растение, которое произрастает в данной местности.

При таком поиске проверка проводится по обычным правилам, но с другими отличиями:

  • К результату проверки той редкости, к которому принадлежит растение, объявленное игроком, прибавляется 5;
  • Проверки для двух других редкостей не проводятся;
  • Если в данной местности растет несколько растений той же редкости, что объявил игрок, то вся добыча должна быть искомым растением.

Пример: Допустим, что в прошлом примере игрок объявил не приоритетный, а эксклюзивный поиск. Оставим все числа такими же и получим следующие результаты:

Обычные растения: (18 + 5) / 5 = 4;

Редкие и уникальные растения: 0;

По правилам эксклюзивного поиска все 4 найденных обычных растения должны быть листьями мяты, так как персонаж игрока искал только их.

Итого: травник нашел 4 листа мяты.

ОБРАБОТКА РАСТЕНИЙ

После того как растения были собраны, они должны быть обработаны, чтобы их можно было хранить, транспортировать и использовать. Под обработкой подразумевается высушивание, измельчение, изготовление настоев и т.д.

Если растения не будут обработаны в течение 24 часов с момента сбора, они портятся и становятся непригодны для использования.

Необходимые инструменты

Для обработки растений, персонаж должен иметь с собой инструменты травника, и он должен уметь ими пользоваться.

Время обработки растений

Обработка одного растения занимает четверть часа (15 минут).

Обработка растений и отдых

Травник не может обрабатывать растения во время короткого отдыха.

Во время длительного отдыха травник может уделить обработке растений не более 2 часов (согласно правилам, описанным в Книге Игрока) и обработать за это время не более 8 растений. При этом травник должен быть освобожден от несения ночной стражи.

Игрок может по своему усмотрению разделить время на обе активности: например, 1 час на стражу и 1 час на обработку растений. В этом случае, очевидно, он сможет обработать только 4 растения.

Обработка растений во время путешествия

Во время путешествия травник имеет 4 часа в день на обработку растений, не считая 2 часов во время длительного отдыха.

Я продолжил логику с “тремя фазами путешествия” и пришел к следующим выводам:

1) Во время самого путешествия травник, очевидно, не может обрабатывать растения;

2) 8 часов сна считаются длительным отдыхом и работают по его правилам;

3) 8 часов отдыха в течение дня должны считаться коротким отдыхом, но он имеет слишком жесткие ограничения на сложность производимых действий. К тому же, травник в этом случае не сможет обработать все растения, которые он собрал в течение дня. Поэтому я решил взять половину от этой “фазы” как доступную для обработки.

Источник


Алхимия (правила для D&D 5ed)

Алхимия - это одна из профессий, которой герои могут овладеть. Она представляет из себя приготовление зелий, а также ядов для оружия из обработанных растений и прочих реагентов.

ПРОДУКЦИЯ АЛХИМИКОВ

Из волшебных растений Тегии алхимики могут изготовлять множество различных зелий и ядов, которые оказывают самые разнообразные эффекты: от простого исцеления до придания выпившему сверхчеловеческой реакции. Искатели приключений могут использовать их, чтобы получить преимущество в бою или в других ситуациях.

По редкости зелья и яды делятся на три вида: обычные, усиленные и уникальные.

Обычные зелья и яды

Обычные зелья и яды наиболее широко распространены: они создаются из обычных ингредиентов, просты в изготовлении и обладают самыми слабыми эффектами. Рецепты таких зелий и ядов достаточно легко найти в продаже, и даже начинающие алхимики умеют их готовить.

Обычные зелья и яды можно найти в продаже у деревенских знахарей и в городских лавках алхимиков.

Усиленные зелья и яды

Усиленные зелья и яды для изготовления требуют определенного мастерства, а также создаются из редких ингредиентов. Сложность в их изготовлении компенсируется более сильными и разнообразными эффектами. Рецепты таких зелий и ядов либо хранятся в секрете, либо стоят приличных сумм.

Такие зелья и яды можно найти в ограниченном количестве только в лавках городских алхимиков.

Уникальные зелья и яды

Уникальные зелья и яды могут быть изготовлены только самыми опытными алхимиками, кроме того, они создаются из уникальных растений. Рецепты таких зелий и ядов зачастую существуют в единственном экземпляре, а для получения сокровенного знания претендент должен сделать что-то действительно выдающееся. Все эти сложности компенсируются самыми сильными эффектами, способными изменить ход даже безнадежной битвы.

Найти такие зелья и яды в продаже практически невозможно - чаще всего они изготавливаются на заказ для специальных клиентов за баснословные деньги.

ПРОЦЕСС ИЗГОТОВЛЕНИЯ ЗЕЛИЙ И ЯДОВ

В свободное от других занятий время игроки могут объявить, что они хотят изготовить зелья или яды, если они знают их рецепт, у них есть с собой необходимые ингредиенты, а также инструменты.

Для изготовления зелья или яда делается проверка владением инструмента (см. ниже) от характеристики Интеллект или Мудрость (выбирается наибольшая характеристика).

Сл. проверки указывается в самом рецепте. Если проверка оказывается меньше необходимого значения, то это означает, что алхимик допустил ошибку при изготовлении и все реагенты расходуются впустую.

Настоятельно рекомендую НЕ использовать здесь критический успех и неудачу. Если игрок тратит ценные реагенты (а не просто время, как в ситуации с Травничеством) из-за выпадения “1” на дайсе - это вызывает сильный негатив. Кроме того, для уникальных рецептов намеренно будет использоваться Сл.: 20+, чтобы неопытный алхимик физически не мог их изготовить.

Необходимые инструменты

Чтобы создавать зелья и яды, персонаж игрока может использовать один из трех видов инструментов:

  • Набор травника - можно использовать для создания только обычных зелий и ядов;
  • Набор алхимика - можно использовать для создания любых зелий и ядов;
  • Набор отравителя - можно использовать для создания любых ядов (но не зелий). В этом случае проверка проводится с преимуществом.

Алхимик обязательно должен иметь навык владения инструментом, чтобы иметь возможность варить зелья и яды. Все проверки персонажа, не владеющего инструментом, автоматически проваливаются.

Набор травника в обычных рецептах используется намеренно, чтобы даже начинающие персонажи 1-го уровня могли готовить простейшие рецепты. По моим наблюдениям, набором травника владеет гораздо большее число персонажей, чем набором алхимика. Для дальнейшего развития профессии персонажу уже требуется специфический навык и инструменты.

Персонажи, не владеющие инструментами травника или алхимика, не могут заниматься Алхимией ВООБЩЕ. Это сделано специально, чтобы “непрофильные” персонажи не получали преимущество от изготовленных зелий и ядов, просто “спамя” проверки и тратя кучу времени и реагентов впустую.

Здесь опять видно большое отличие от Травничества, так как собирать растения может любой персонаж. Однако у этих двух профессий есть фундаментальное отличие: собранные растения сами по себе ничего не дают персонажам, а изготовленные зелья - это веское подспорье в бою и в приключениях.

Длительность изготовления

Изготовление одной порции зелья или яда занимает один час.

Алхимия и отдых

Приготовление зелий - довольно сложный процесс, который требует внимания и сосредоточенности со стороны алхимика. Персонаж не может заниматься алхимией и каким-то другим делом одновременно.

Алхимик не может готовить зелья во время короткого отдыха.

Во время длительного отдыха алхимик может заниматься изготовлением зелий не более 2 часов (согласно правилам, описанным в Книге Игрока) и сварить за это время не более 2 зелий. При этом алхимик должен быть освобожден от несения ночной стражи.

Игрок может по своему усмотрению разделить время на обе активности: например, 1 час на стражу и 1 час на занятие алхимией. В этом случае, очевидно, он сможет создать только 1 зелье.

Базовый реагент

Любой рецепт содержит в своей основе базовый реагент - дистиллированную воду. Обычная - пусть и чистая - вода не подходит для изготовления зелий и ядов.

Дистиллированную воду персонажи могут купить в лавке алхимика. Для удобства работы других алхимиков она часто продается сразу разлитая по склянкам, в достаточном для изготовления одного зелья количестве.

Одна “порция” дистиллированной воды стоит Х зм и весит 1/2 фунта.

Это довольно сильная игровая условность, но она критически необходима для правильной работы системы. Так как растения, по факту, “бесплатны” для игроков, они могут получить огромное количество различных зелий и ядов и бесконтрольно их использовать. Наличие базового реагента ограничивает игроков как ценой, так и весом ингредиентов. Таким образом, создание даже десятка простейших зелий обойдется игрокам в 100зм, что является приличной суммой для начинающих искателей приключений.

Старайтесь не давать игрокам доступ к самостоятельной дистилляции - возможность бесконечно готовить и использовать зелья негативно скажется на игровом процессе. Правила для самостоятельного изготовления дистиллированной воды еще находятся в разработке.

РЕЦЕПТЫ ЗЕЛИЙ И ЯДОВ

Данный список рецептов является базовым, чтобы вы смогли применять механику Алхимии без необходимости придумывать свои рецепты. Большое количество разнообразных и интересных рецептов сейчас находится в разработке.

Вместо названий конкретных растений будет использоваться только их редкость. Вы можете самостоятельно подставить те растения, которые используете в своей игре. Конкретные типы растений для рецептов также находятся в разработке.

Обычные рецепты

Сила этих зелий и ядов должна быть рассчитана для начинающих искателей приключений. В рецептах используются только обычные растения (за редким исключением) в количестве 2-5 штук 1-2 видов на зелье.

Зелье малого лечения

Рецепт: Обычное растение (х2)

Сл: 6

Эффект: Выпивший это зелье восстанвливает себе 1к4+1 единиц здоровья.

Обычное зелье лечения

Рецепт: Обычное растение 1 (х2), обычное растение 2 (х2)

Сл: 10

Эффект: Выпивший это зелье восстанвливает себе 2к4+2 единиц здоровья.

Слабое ядовитое зелье

Рецепт: Обычное растение (х3)

Сл: 8

Эффект: Выпивший это зелье (целиком) должен сделать спасбросок Телосложения (Сл: 10). В случае провала существо становится отравленным на 1 час.

Комментарий: Данное зелье бесцветно и обладает едва заметным запахом и вкусом. Персонаж может определить наличие яда в своей пище или питье, сделав проверку Внимательности (Мудрость) со Сл 15.

Слабый яд

Рецепт: Обычное растение 1 (х3), обычное растение 2 (х1)

Сл: 10

Эффект: одним действием персонаж может нанести этот яд на колющее или режущее оружие, или на три боеприпаса. Если удар этим оружием или боеприпасом достигает цели, то она должна сделать спасбросок Телосложения со Сл 10. В случае провала существо становится отравленным на 1 час. В конце каждого своего хода цель может повторить спасбросок, оканчивая действие яда в случае успеха. Яд находится на оружии 1 минуту, а затем высыхает.

Противоядие

Рецепт: Обычное растение 1 (х2), обычное растение 2 (х1)

Сл: 12

Эффект: Существо, выпившее это зелье, в течение 1 часа совершает с преимуществом спасброски от яда.

Усиленные рецепты

Сила этих зелий и ядов должна быть рассчитана для более опытных персонажей. В рецептах используются обычные и редкие растения в количестве 2-5 штук 1-2 видов для обычных и 1-3 штук 1-2 видов для редких растений на зелье.

Зелье улучшенного лечения

Рецепт: Обычное растение (х2), редкое растение (х2)

Сл: 14

Эффект: Выпивший это зелье восстанвливает себе 3к4+3 единиц здоровья.

Зелье большого лечения

Рецепт: Обычное растение 1 (х3), обычное растение 2 (х3), редкое растение 1 (х1), редкое растение 2 (х1)

Сл: 16

Эффект: Выпивший это зелье восстанвливает себе 4к4+4 единиц здоровья.

Ядовитое зелье

Рецепт: Обычное растение (х4), редкое растение (х3)

Сл: 14

Эффект: Выпивший это зелье (целиком) должен сделать спасбросок Телосложения (Сл: 15). В случае провала существо получает 4к4 урона ядом и становится отравленным на 1 час. В случае успеха существо получает только половину урона и не становится отравленным.

Комментарий: Данное зелье бесцветно и обладает едва заметным запахом и вкусом. Персонаж может определить наличие яда в своей пище или питье, сделав проверку Внимательности (Мудрость) со Сл 15.

Яд

Рецепт: Обычное растение 1 (х4), обычное растение 2 (х2), редкое растение (х2)

Сл: 15

Эффект: одним действием персонаж может нанести этот яд на колющее или режущее оружие, или на три боеприпаса. Если удар этим оружием или боеприпасом достигает цели, то она должна сделать спасбросок Телосложения со Сл 10. В случае провала существо получает 1к4 урона ядом. Яд находится на оружии 1 минуту, а затем высыхает.

Нейтрализатор яда

Рецепт: Обычное растение 1 (х4), обычное растение 2 (х2), редкое растение (х2)

Сл: 17

Эффект: Существо, выпившее это зелье, перестает быть отравленным.

Уникальные рецепты

Данные рецепты имеют значительные эффекты, полезные персонажам любого уровня. В рецептах используются растения всех типов: 3-9 растений 1-3 видов - для обычныз, 2-5 растений 1-2 видов - для редких и 1-2 растения 1 вида - для уникальных.

Зелье полного исцеления

Рецепт: Обычное растение 1 (х3), обычное растение 2 (х3), обычное растение 3 (х3), редкое растение 1 (х2), редкое растение 2 (х2), уникальное растение (х1)

Сл: 30

Эффект: Существо, выпившее это зелье, восстанвливает все свое здоровье. Существо не может повторно получить исцеление от этого зелья чаще чем раз в 24ч.

Зелье мгновенной смерти

Рецепт: Обычное растение 1 (х4), обычное растение 2 (х4), редкое растение 1 (х3), редкое растение 2 (х2), уникальное растение (х2)

Сл: 28

Эффект: Выпивший это зелье (целиком) должен сделать спасбросок Телосложения (Сл: 25). В случае провала существо погибает. В случае успеха существо получает 8к8 урона ядом и становится отравленным.

Комментарий: Данное зелье обладает едва заметным черным цветом и довольно заметным запахом и вкусом. Только еда и питье с насыщенным цветом и вкусом может замаскировать это зелье. Персонаж может определить наличие яда в своей пище или питье, сделав проверку Внимательности (Мудрость) со Сл 15.

Источник: < https://vk.com/@dicealliance-alhimiya-pravila-dlya-dd-5ed>

Травничество (правила для D&D 5ed)

Травничество - это одна из профессий, которой герои могут овладеть. Оно представляет из себя поиск, сбор и обработку лекарственных и прочих трав для их дальнейшего использования.

РАСТЕНИЯ

В мире существует огромное количество растений, которые можно использовать в алхимии, зельеварении и других целях. Они произрастают повсюду: на лугах, в степях, в лесах и т.д. Травники собирают эти растения, обрабатывают их - высушивают, толкут в порошок, делают растворы и настойки - а затем продают или используют самостоятельно.

С игромеханической точки зрения растения можно разделить на две категории: по редкости и по месту произрастания.

Редкость растений

Все растения можно разделить на три типа: обычные, редкие и уникальные. От принадлежности к одному из этих типов зависит шанс травника найти данное растение, а также его ценность при покупке или продаже. Кроме того, сильные зелья чаще всего имеют редкие и уникальные виды растений в своём составе.

Придумайте некоторое количество растений каждой редкости, сколько посчитаете нужным. Настоятельно рекомендую придумать им названия и описать их внешний вид. Во время игры такие растения будут выглядеть гораздо живее и интереснее, чем абстрактное «обычное растение №1».

Обычные растения

Обычные растения наиболее распространены. Они встречаются повсеместно, хорошо знакомы многим, их поиск и сбор не составляет особого труда.

Растения такого типа также очень легко найти в продаже: они совершенно точно есть в большом количестве у городских травников и алхимиков, и в чуть меньшем - у деревенских знахарей. Такая распространенность приводит к тому, что обычные растения у героев скорее всего никто не будет покупать - за очень редкими исключениями.

Редкие растения

Редкие растения найти гораздо сложнее. Они растут в специфических местах, о которых травник должен знать. Внешний вид таких растений также может быть незнаком человеку несведущему - чтобы помочь в сборе, ему понадобятся очень четкие и ясные инструкции.

Но несмотря на это, редкие растения почти наверняка можно найти в лавке травника или алхимика в каком-нибудь крупном городе. В деревне тоже может повезти в их поиске, но герои должны быть готовы к неудаче.

Уникальные растения

Уникальными чаще всего являются какие-то магические растения, которые произрастают в самых потаенных местах. Только опытные травники - или невероятные счастливчики - могут найти такие растения.

Найти такие растения в продаже почти невозможно. Шансы могут быть чуть выше в крупных городах, у знаменитых травников и алхимиков, которые могут позволить себе нанять множество собирателей. Но это все равно больше похоже на лотерею.

Места произрастания растений

Каждый травник должен знать среду обитания того или иного растения, чтобы не тратить свое время впустую. Растение, которое встречается только в пустыне бесполезно искать в предгорьях и т.д.

С игромеханической точки зрения любую местность можно поделить на несколько больших зон: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье а также пустыни.

Распределите растения, которые вы придумали между этими зонами. Я рекомендую сделать так, чтобы обычные (и, возможно, редкие) растения повторялись в нескольких зонах. Таким образом, ваши игроки не встанут перед непреодолимой проблемой, что их алхимический рецепт требует обычное растение, но ближайшая пустыня, где оно произрастает, находится на другом конце континента.

ПОИСК И СБОР РАСТЕНИЙ

Находясь в дикой местности игроки могут объявить, что они хотят поискать лекарственные растения. Для этого каждый персонаж, сделавший такую заявку, должен совершить проверку Природы (Мудрость) (!!! Особое внимание: здесь совершается проверка Мудрости, а не Интеллекта !!!).

Любой персонаж может помочь своему товарищу собирать растения - в этом случае тот совершает проверку с преимуществом.

Перед совершением проверки, ГМ по просьбе игроков может сообщить им какая местность их окружает и какие виды растений герои в принципе способны найти.

Время сбора растений

В большинстве случаев травнику необходимы листья, стебель или корни какого-либо растения, а это означает, что время их сбора не играет роли. Травник может собирать растения все время их произрастания: от весны до осени.

Данное упрощение было добавлено, чтобы травники имели возможность собирать растения в максимально широком временном промежутке. Составлять графики цветения тех или иных растений и жёстко ограничивать ими игроков - это не весело.

Но иногда бывают ситуации, что в алхимии используется цветок или плод растения, или оно просто должно быть сорвано в определенное время года. В таком случае травник должен производить поиск и сбор именно в это конкретное время. Оно должно быть явно указано в статье, посвященной растению, в рецепте алхимического зелья, или озвучено ГМом.

Используйте эту механику для сюжета или для зелий невероятной мощи. Придумывайте по-настоящему дикие вещи и не переживайте об их влиянии на будущую игру - даже если игроки захотят, они смогут повторить этот опыт только через год (или даже больше, если растение цветёт реже).

Если в текущее время года или в данной местности у травника нет физической возможности получить какое-либо растение - чаще всего он может купить заранее собранное или привезённое растение у другого травника или алхимика. Но цена на такой дефицитный товар будет выше средней.

Длительность поиска и сбора растений

Поиск и сбор растений занимает 2 часа.

Поиск и сбор растений в путешествии

Группа может совершать поиск и сбор растений в процессе своего путешествия, если она передвигается в нормальном или медленном темпе. За один день путешествия травник может сделать не больше четырех заявок на поиск и сбор растений (если ГМ не разрешает обратного).

Создавая это ограничение на 4 заявки в день, я исходил из логики, что путешественники 8 часов идут, 8 часов спят и 8 часов отдыхают (принимают пищу, устраивают привалы, готовятся к ночлегу и т.д.). Я предполагаю, что травник может собирать растения только во время “фазы путешествия”. Если игрок настаивает на том, что он хочет уделять сбору растений и время, положенное на отдых - используйте систему Истощения, чтобы естественным образом ограничивать его.

Результат поиска и сбора растений

Количество и качество найденных растений зависит от результатов проверки.

Приведенный ниже список является приблизительным: эти значения могут увеличиваться или уменьшаться по решению ГМа (это можно обосновать временем года, его урожайностью/неурожайностью или общей экологией окружения).

  • Натуральная единица означает полный провал. Герой не смог найти ни одного растения.
  • Натуральная двадцатка прибавляет по одной единице к каждому типу редкостей (включая уникальный)
  • Количество обычных растений: результат проверки / 5;
  • Количество редких растений: результат проверки / 10;
  • Количество уникальных растений: результат проверки / 20;

Пример:

Допустим, сбором растений занимается персонаж первого уровня с модификатором Мудрости +3, который владеет навыком “Природа”.

Игрок бросает 1d20 и получает результат “11”. К этому результату нужно добавить модификатор Мудрости и бонус Мастерства за владение “Природой”: 11+3+2=16

16 / 5 = 3 (округление вниз по правилам) обычных растения;

16 / 10 = 1 редкое растение;

16 / 20 = 0 уникальных растений.

Приоритетный поиск

Может возникнуть ситуация, что травнику необходимо конкретное растение из произрастающих в округе, и он хочет уделить больше внимания поиску именно его.

В таком случае игрок может объявить приоритетный поиск и назвать одно растение, которое произрастает в данной местности.

При таком поиске проверка проводится по обычным правилам, но с несколькими отличиями:

  • К результату проверки той редкости, к которому принадлежит растение, объявленное игроком, прибавляется 2;
  • Из результатов проверки двух других редкостей вычитается 2;
  • Если в данной местности растет несколько растений той же редкости, что объявил игрок, то не менее 2/3 от растений данной редкости должны быть нужным игроку растением.

Пример:

Допустим, игрок сказал, что хочет найти листья мяты, которая является обычным растением. В окружающей персонажа местности произрастает еще одно обычное растение, и по одному виду редкого и уникального растений.

Игрок делает проверку, и результат после применения всех модификаторов равен “18”. Так как игрок объявил приоритетный поиск, то мы применяем следующие дополнительные модификаторы:

Обычные растения: (18 + 2) / 5 = 4;

Редкие растения (18 - 2) / 10 = 1;

Уникальные растения (18 - 2) / 20 = 0;

В обычном случае мы бы разделили 4 найденных обычных растения между двумя видами случайным способом. Но из-за правил приоритетного поиска листьев мяты должно быть не меньше 2/3 от общего числа: 4 * (2 / 3) = 2.66. Так как растений должно быть не меньше, то в отличие от большинства других ситуаций, округлять нужно вверх.

Итого: травник нашел 3 листа мяты, 1 обычное растение другого вида (или 4 листа мяты - на усмотрение ДМа) и 1 редкое растение.

Эксклюзивный поиск

Также могут возникнуть ситуации, когда травнику необходимо одно и только одно растение, и он готов сосредоточить все свое внимание на его поисках и игнорировать любое другое полезное растение.

В таком случае игрок может объявить эксклюзивный поиск и назвать одно растение, которое произрастает в данной местности.

При таком поиске проверка проводится по обычным правилам, но с другими отличиями:

  • К результату проверки той редкости, к которому принадлежит растение, объявленное игроком, прибавляется 5;
  • Проверки для двух других редкостей не проводятся;
  • Если в данной местности растет несколько растений той же редкости, что объявил игрок, то вся добыча должна быть искомым растением.

Пример: Допустим, что в прошлом примере игрок объявил не приоритетный, а эксклюзивный поиск. Оставим все числа такими же и получим следующие результаты:

Обычные растения: (18 + 5) / 5 = 4;

Редкие и уникальные растения: 0;

По правилам эксклюзивного поиска все 4 найденных обычных растения должны быть листьями мяты, так как персонаж игрока искал только их.

Итого: травник нашел 4 листа мяты.

ОБРАБОТКА РАСТЕНИЙ

После того как растения были собраны, они должны быть обработаны, чтобы их можно было хранить, транспортировать и использовать. Под обработкой подразумевается высушивание, измельчение, изготовление настоев и т.д.

Если растения не будут обработаны в течение 24 часов с момента сбора, они портятся и становятся непригодны для использования.

Необходимые инструменты

Для обработки растений, персонаж должен иметь с собой инструменты травника, и он должен уметь ими пользоваться.

Время обработки растений

Обработка одного растения занимает четверть часа (15 минут).

Обработка растений и отдых

Травник не может обрабатывать растения во время короткого отдыха.

Во время длительного отдыха травник может уделить обработке растений не более 2 часов (согласно правилам, описанным в Книге Игрока) и обработать за это время не более 8 растений. При этом травник должен быть освобожден от несения ночной стражи.

Игрок может по своему усмотрению разделить время на обе активности: например, 1 час на стражу и 1 час на обработку растений. В этом случае, очевидно, он сможет обработать только 4 растения.

Обработка растений во время путешествия

Во время путешествия травник имеет 4 часа в день на обработку растений, не считая 2 часов во время длительного отдыха.

Я продолжил логику с “тремя фазами путешествия” и пришел к следующим выводам:

1) Во время самого путешествия травник, очевидно, не может обрабатывать растения;

2) 8 часов сна считаются длительным отдыхом и работают по его правилам;

3) 8 часов отдыха в течение дня должны считаться коротким отдыхом, но он имеет слишком жесткие ограничения на сложность производимых действий. К тому же, травник в этом случае не сможет обработать все растения, которые он собрал в течение дня. Поэтому я решил взять половину от этой “фазы” как доступную для обработки.

Источник: < https://vk.com/@dicealliance-ekonomika-dd-5i-redakcii>


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост