Мысли вслух. Дневник разработчка, Боевой дух
Боевой дух – базовая механика в старых редакциях и является хорошим способом определения поведения существ в сражении.
В статблок существ также добавляется этот показатель.
Показатель и значение Боевого духа
Показатели боевого духа соответствуют следующим значениям боевого духа:
Показатель | Значение | Модификатор |
---|---|---|
Колеблющийся | 3 | -4 |
Колеблющийся | 4-5 | -3 |
Ненадежный | 6-7 | -2 |
Неустойчивый | 8-9 | -1 |
Средний | 10-11 | ±0 |
Устойчивый | 1 2-13 | 1 |
Элита | 14-15 | 2 |
Чемпион | 16-17 | 3 |
Фанатик | 18-19 | 4 |
Непоколебимый | 20 или больше | 5 |
Примеры Боевого духа
В следующей таблице приведены примеры показателей и значений боевого духа для существ и неигровых персонажей. Эти примерные показатели и значения могут быть изменены, если у существа есть исключительный командир или дрессировщик, оно особенно предано делу или лидеру, с ним плохо обращаются и т. д.
Существо | Боевой дух |
---|---|
Животное, послушное | Колеблющийся (3) |
Животное, хищник | Неустойчивый ( 8 ) |
Животное, обученное бою | Средний (11) |
Последователь, обыватель | Средний ( 10 ) |
Последователь, солдат 0 уровня | Устойчивый ( 12 ) |
Последователь, элитный отряд | Устойчивый ( 13 ) |
Последователь, ученик, преданный или стажер | Устойчивый ( 12 ) |
Последователь, слуга | Элита ( 14 ) |
Приспешники | Устойчивый ( 13 ) |
Наемник, обыкновенный | Неустойчивый (8) |
Наемник, охрана | Средний ( 11 ) |
Человек, обыватель | Неустойчивый (8) |
Человек, необученный ополченец | Средний (10) |
Человек, солдат рекрут | Средний (11) |
Человек, элитный солдат | Устойчивый ( 13 ) |
Человек, преступник. | Средний ( 10 ) |
Монстр, животный интеллект | Средний ( 11 ) |
Монстр с низким интеллектом | Средний (10) |
Монстр, неразумный | Чемпион ( 16) |
Монстр, полуразумный | Средний (11) |
Нежить, гуль | Устойчивый (13) |
Нежить, лич | Чемпион ( 17 ) |
Нежить, безмозглая | Непоколебимый (20) |
Боевой дух НИП
Моральный рейтинг последователей, приспешников и наемников НИП, служащие персонажам игроков, имеют базовый показатель боевого духа «Средний» со значением 10. Он изменяется под воздействием нескольких факторов, включая мировоззрение НИП, отношение к своему хозяину, и так далее.
Модификаторы оценки Боевого духа
В следующих таблицах представлены модификаторы к базовому показателю Боевого духа, равному 10, для наемников, приспешников и последователей:
Мировоззрение: Законные, а также добрыеНИП, как правило, более лояльны по отношению к своим работодателям или хозяевам. И наоборот, хаотичные и/или злые НИП, как правило, думают о достижении своих собственных целей и задач, часто за счет других, и становятся менее верными слугами.
Разница в мировоззрении между НИП и хозяином | Модификатор |
---|---|
Такой же | 2 |
Отличается на 1 шаг по любой из осей | ± 0 |
Отличается на 2 или более шагов по обеим осям | -2 |
Кроме того, НИП, как правило, более лояльны к тем, кто разделяет их убеждения и ценности, как показано в следующей таблице:
Боевой дух (значение) | Модификатор мировоззрения НИП |
---|---|
Законный | 1 |
Хаотический | -1 |
Злой | -1 |
Добрый | 1 |
Отношение: Отношение существа или НИП к своему наставнику или лидеру может меняться со временем, в зависимости от того, как относятся к этому существу или НИП. Существа и НИП, с которыми обращаются жестоко или капризно со временем они перестанут любить или ненавидеть своих хозяев, в то время как те, с кем обращаются доброжелательно и/или справедливо, будут становиться все более лояльными.
Отношение НИП к своему хозяину | Модификатор |
---|---|
Предпочтительный | 3 |
Доброжелательность | 1 |
Нейтральный | ±0 |
Антипатия | -3 |
Ненависть | -5 |
Тип службы: Наемники, как правило, менее лояльны, чем последователи и приверженцы, в то время как приверженцы, из-за их тесной личной связи со своим хозяином, являются наиболее лояльным типом NPC. Добавьте применимый модификатор из следующей таблицы:
Вид службы | Модификатор в зависимости от вида службы |
---|---|
Приверженец | 3 |
Последователь | 1 |
Наемник | ±0 |
Проверки Боевого духа
Иногда происходит слишком много всего, чтобы уследить за всеми мотивами и реакциями НИП или монстров. В это время используйте следующую систему для проверки боевого духа или лояльности существа или НИП.
Проверки боевого духа проводятся в обстоятельствах, когда проверяется верность или храбрость существа, наемника, приверженца или последователя. В следующей таблице приведены некоторые примеры обстоятельств, требующих проверки боевого духа, и возможные результаты неудачных проверок:
Проверки, как и любой другой спасбросок. Небоевые НИП не добавляют этот бонус:
К20+ модификатор значения боевого духа + бонус владения > КС проверки Боевого духа
Сложность проверки Боевого духа
Проверки Боевого духа проводятся в начале раунда сразу же после любого из обстоятельств, перечисленных ниже, или после того, как МАСТЕР считает это нужным.
Базовый КС для всех проверок морали равен 10. Этот КС модифицируется каждым применимым модификатором, из перечисленных ниже.
Существа действуют в соответствии с результатом проверки боевого духа по своей инициативе. Неудача указывает на то, что противники разбиты (в бою) или повернуты против своего хозяина в акте самосохранения или откровенного предательства.
Проверка боевого духа КC = 10 + модификаторы
Обстоятельства | Модификатор КС |
---|---|
25% союзных войск (или хитов) потеряно | 1 |
50% союзных войск (или хитов) теряются | 3 |
Брошен союзниками | 5 |
Защита дома или нет никаких средств отступления | -2 |
Встреча с ненавистным врагом | -4 |
Столкновение с слабым врагом | -2 |
Встреча с превосходящим врагом | 2 |
Вынуждены идти на неоправданный риск | 5 |
Лидер убит или иным образом потерян | 5 |
Численность противников 3 или более к 1 | -5 |
Превосходят противников в чисденности 3 или более до 1 | 5 |
Невозможно воздействовать на противников* | 10 |
Эта статья является частью раздела Сражения, который доступен для плейтеста - CORE D20 ROLEPLAYING GAME V010 rev007 10022023 alpha.docx
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.