Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Заклинания Core d20 RPG, версия от 27.09.2023, часть 1

Автор: Антон "Palant" Палихов
Нет времени читать всю статью?

ИЗМЕНЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:

НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:


А

Адское возмездие

1-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 реакция, которую вы совершаете в ответ на получение урона от существа в пределах 6о футов от вас, которое вы видите.

Дистанция: 60 футов.

Компоненты: В, С

Длительность: мгновенное.

Вы указываете пальцем на существо, нанёсшее вам урон, и его немедленно окутывает адское пламя. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый круг ячейки выше 1-го.

Аллегро

3-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 бонусное действие

Дистанция: 20 футов

Компоненты: В, С, М(хвостовое перо хищной птицы)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Вы дирижируете невидимым оркестром, играющим на огромных скоростях. Скорость каждого существа по вашему выбору в пределах дистанции удваивается. Существо должно слышать вас, чтобы воспользоваться эффектами этого заклинания. Это увеличение скорости сохраняется, даже если существо выходит из зоны действия заклинания, пока оно может вас слышать.

Анимированная кровь

5-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя (120 фт.)

Компоненты: В, М

Длительность: Концентрация, до 1 минуты.

Ты используешь свою кровь, чтобы выполнять свои приказы. Чтобы произнести это заклинание, вы должны порезаться и пролить на землю вокруг себя до 4 капель крови . См. статистику Tiny Servant.

Бонусным действием вы можете мысленно приказать существу, если оно находится в пределах 120 футов от вас. Вы решаете, какое действие предпримет существо и куда оно будет двигаться во время своего следующего хода, или вы можете отдать простую общую команду, например, принести ключ, стоять на страже или разведать впереди. не что иное, как защищаться от враждебных существ. Получив приказ, слуга продолжает выполнять его до тех пор, пока задание не будет выполнено.

Кроме того, вы можете приказать капле запустить себя в глаза, уши или нос ближайшего враждебного существа. Цель должна пройти проверку Ловкости. При провале капля попадает в отверстие цели, получая 4к4 некротического урона и становится отравленным на 1 минуту. Цель получает половину урона при успехе и не становится отравленным. Капля сразу же рассеивается после атаки.

Антипатия/симпатия

8-й круг, очарование

Время сотворения: 1 час.

Дистанция: 60 футов.

Компоненты: В, С, М (для антипатии - кусок квасцов, вымоченных в уксусе, для симпатии — капля мёда).

Длительность: 10 дней.

Заклинание привлекает или отпугивает существ на ваш выбор. Выберите цель в пределах дистанции: существо или объект размером не более огромного или область размером не более 2оо-футового куба. Выберите вид ра¬зумного существа, например красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая или привлекает, или отпугивает указанный вид существа, пока длится заклинание. Выберите эффект заклинания: антипатия или симпатия.

Антипатия. Заклинание заставляет существ выбран¬ного вида ощущать неудержимое желание покинуть область и избегать цели. Когда такое существо видит цель или подходит на бо футов к ней, оно должно успешно совершить спасбросок Мудрости или стать испуганным. Оно остаётся испуганным, пока может видеть цель или пока находится в пределах 6о футов от неё. Пока существо испугано целью, оно должно тратить своё перемещение на то, чтобы оказаться в ближайшем месте, откуда цель не видно. Если существо перемещается более чем на 6о футов от цели и не видит её, оно перестаёт быть испу¬ганным, но будет снова испугано, если увидит цель или окажется от неё в пределах 6о футов.

Симпатия. Заклинание заставляет существ выбран¬ного вида ощущать неудержимое желание приблизиться к цели, если они в пределах 60 футов от неё или видят её. Когда такое существо видит цель или подходит на 6о футов к ней, оно должно совершить спасбросок Мудро¬сти. При провале оно вынуждено каждый ход тратить своё перемещение на то, чтобы войти в область или оста-ваться в зоне досягаемости цели, и не может по своей воле удаляться от неё.

Если такое существо получает от цели урон или иной вред, оно может снова совершить спасбросок Мудрости, чтобы прекратить эффект, как описано далее.

Прекращение эффекта. Если существо под влиянием заклинания завершает свой ход за пределами 6о футов от цели и не может видеть её, оно проходит испытание Мудрости. При успехе на существо больше не действует заклинание, и оно понимает, что страх или влечение были вызваны магией. Кроме того, существо, попавшее под действие заклинания, может совершать спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока длится заклинание.

Существо, успешно прошедшее испытание против эффекта, невосприимчиво к нему 1 минуту, после чего заклинание может снова на него подействовать.

Арканический меч

7-й круг, эвокация

Время сотворения: 1действие.

Дистанция: 60 футов.

Компоненты: В, С, М (миниатюрный платиновый меч с рукоятью и навершием из меди и цинка СТОИМОСТЬЮ 250 зм).

Длительность: Концентрация, до 1 минуты.

Вы создаёте силовое поле в форме меча, которое парит в пределах дистанции. Оно существует, пока длится заклинание.

Когда меч появляется, вы совершаете атаку заклина¬нием в ближнем бою по цели на ваш выбор в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает 7к10 урона силой. Пока длится заклинание, вы можете использовать бонусное действие в любой ваш ход, чтобы переместить меч на расстояние до 60 футов в точку, которую видите, и повторить атаку по той же или иной цели.

Армия мертвых

9-ый круг, Некромантия

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 500 футов

Компоненты: В, С, М (человек, которого необходимо убить не позднее, чем за 10 минут до применения этого заклинания)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Выберите точку, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Вы должны находиться на поле боя, кладбище или другом месте, где можно найти останки ста или более существ. Кости и трупы отрываются от земли и превращаются в массу нежити. Армия покрывает землю в пределах 50 футов от выбранной вами точки, имеет высоту 10 футов, рассредоточивается по углам и остается на время действия.

Область нежити может быть повреждена лучистым уроном. Любая 5-футовая часть области, которая получает лучистый урон, очищается от нежити. Любое заклинание или эффект, который наносит лучистый урон существу, наносит лучистый урон области заклинания, если такой эффект зависит от броска атаки или спасброска, атака автоматически попадает, а спасбросок автоматически проваливается). Когда последняя область очищена от нежити, заклинание также заканчивается.

Область, покрытая армией нежити, представляет собой труднопроходимую местность и дает частичное укрытие существам в ней и превосходное укрытие существам позади нее.

Армия нежити царапает и хватает других существ. Любое существо, которое входит в эту область или начинает свой ход в ней, должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает рубящий урон 4к6 и падает ничком при провале или только половину этого урона при успехе. Любое лежащее в этой области существо не может встать, если оно не совершает действием проверку Силы и не преуспевает в этой проверке. Если существо заканчивает свой ход ничком в этой области, оно получает рубящий урон 4к6. В начале каждого вашего хода область нежити перемещается на 30 футов в выбранном вами направлении. Вы можете перемещать область через промежутки, достаточно широкие, чтобы вместить Маленькое или более крупное существо.

Астральная проекция

9-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 час.

Дистанция: 10 футов.

Компоненты: В, С, М (для каждого существа, на кото¬рое подействует заклинание, нужен один гиацинт стоимостью не менее 1 ооо зм и одна изукрашенная пластинка серебра стоимостью не менее юо зм, всё это исчезает при сотворении).

Длительность: особая.

Вы и не более восьми согласных существ в пределах дис¬танции проецируете ваши астральные тела на Астраль¬ный план (заклинание не срабатывает и потрачено впу¬стую, если вы уже на этом плане). Ваши материальные тела остаются без сознания в состоянии анабиоза; им не требуются пища и воздух, и они не стареют.

Ваши астральные тела напоминают материальные, у них те же параметры и снаряжение. Принципиальная разница в появлении серебряной нити, которая исходит между ваших лопаток и тянется за вами, растворяясь в невидимости через 1 фут. Эта нить соединяет вас с мате¬риальным телом. Пока нить цела, вы можете найти путь домой. Если нить перерезать — а это может сделать только эффект, для которого это специально указано, — ваши душа и тело разделяются и вы мгновенно умираете.

Ваша астральная форма может свободно перемещаться по Астральному плану и проходить через порталы, ведущие на любой другой план. Когда вы перемещаетесь на другой план или попадаете на тот, где сотворили это заклинание, ваше тело и снаряжение перемещаются вслед за вами по серебряной нити, позволяя вам вернуться в своё тело на новом плане. Ваша астральная форма—это отдельное тело. Любой урон и прочие эффекты, относящиеся к нему, не действуют на ваше физическое тело и не сохраняются после возвращения в него.

Заклинание прерывается для вас и ваших спутников, когда вы используете действие, чтобы прекратить его. По окончании заклинания все существа под его влиянием возвращаются в свои физические тела и пробуждаются.

Заклинание может прекратиться для существа досрочно, если на его физическое или астральное тело успешно сотворить заклинание рассеивание магии. Если хитов физического или астрального тела существа снижа¬ются до о, для него заклинание заканчивается. Если при прекращении заклинания серебряная нить не порвана, астральная форма притягивается ей в физическое тело и существо выходит из анабиоза.

Если вы досрочно вернулись в своё тело, ваши това¬рищи остаются в астральных формах. Им надо самим найти, как вернуться в свои физические тела, — проще всего это сделать, дойдя до о хитов.

Аура жизненной силы

3-й круг, некромантия (лечение)

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: на себя (зо-футовый радиус).

Компоненты: С.

Длительность: Концентрация, до 1 минуты.

Исцеляющая энергия исходит от вас в ауре радиусом 30 футов. Пока длится заклинание, аура перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре. Вы можете использовать бонусное действие, чтобы восстановить одному любому существу, находящемуся в ауре (включая вас), 2к6 хитов.

Аура жизни

4-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: на себя (зо-футовый радиус).

Компоненты: С.

Длительность: Концентрация, до 10 минут.

Энергия жизни исходит от вас в ауре радиусом зо футов. Пока длится заклинание, аура перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре. Каждое невраждебное существо в ауре (включая вас) получает устойчивость к некротическому урону, а его максимум хитов нельзя уменьшить. Кроме того, каждое невраждебное живое существо внутри ауры восстанавливает 1 хит, когда начинает свой ход в ауре с о хитов.

Аура святости

8-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: на себя.

Компоненты: В, С, М (маленький реликварий стоимо¬стью не менее 1 ооо зм, в котором хранится священная реликвия, например клочок одежды святого или кусок пергамента с цитатой из священного текста).

Длительность: Концентрация, до 1 минуты.

От вас исходит священный свет, создающий мягкое сия¬ние в радиусе зо футов вокруг вас. Пока длится заклина¬ние, существа в этом радиусе, которых вы выбрали при сотворении, испускают тусклый свет в радиусе 5 футов и получают преимущество ко всем испытаниям, а другие существа получают помеху к броскам атаки против них. Кроме того, когда исчадие или нежить попадают по существу под влиянием заклинания атакой ближнего боя, его аура вспыхивает палящим светом. Атакующий должен совершить спасбросок Телосложения, при провале он ослеплён, пока длится заклинание.

Аура чистоты

4-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: на себя (зо-футовый радиус).

Компоненты: С.

Длительность: Концентрация, до 10 минут.

Энергия чистоты исходит от вас в ауре радиусом зо футов. Пока длится заклинание, аура перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре. Каждое невраждеб¬ное существо в ауре (включая вас) не может заболеть, получает устойчивость к урону ядом и преимущество к спасброскам против эффектов, вызывающих любые из перечисленных состояний: глухоту, испуг, обвороже- ние, отравление, паралич, слепоту или шок.

Аэролодка

8-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 1 миля

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 дня

Вы указываете на облако, которое немедленно спускается к вам. Облаку требуется 3 раунда, чтобы добраться до вас. За это время вы определяете его форму, и облако преобразуется во все, что вы можете себе представить. Форма не влияет на его работу. Вы должны быть на улице, чтобы использовать это заклинание.

Вы и до десяти других существ по вашему выбору можете сесть на воздушную лодку, которая летит со скоростью 100 футов в раунд под вашим телепатическим управлением. Считается, что вы владеете аэроглиссером. Находясь на воздушной лодке, вы получаете сопротивление урону от молнии и грома, а также невосприимчивы к урону, причиняемому немагическими ветрами. Аэролодка имеет КЗ 13 и 100 хитов.

Б

Барьер для жизни

5-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: на себя (радиус ю футов).

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 часа.

Мерцающий барьер окружает вас в радиусе ю футов и пе¬ремещается вместе с вами — вы остаётесь в его центре. Он ограждает вас от всех существ, кроме нежити и кон¬струкций. Барьер существует, пока длится заклинание.

Барьер не даёт существу, на которое влияет, ни пройти, ни протянуться через него. Такое существо может творить заклинания, а также атаковать дистанци¬онным или длинным оружием сквозь барьер.

Если вы перемещаетесь так, что подобное существо вынуждено пройти через барьер, заклинание прекра¬щает действовать.

Безудержная пляска

6-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: зо футов.

Компоненты: С.

Длительность: Концентрация, до 1 минуты.

Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции. Цель начинает смешно танцевать на месте: она будет дёргаться, притопывать и подпрыгивать, пока длится заклинание. Существа, которых нельзя обворо¬жить, невосприимчивы к этому заклинанию.

Пляшущее существо должно тратить всё своё пере¬мещение на танец, не покидая своего места, и получает помеху к спасброскам Ловкости и броскам атак. Пока заклинание влияет на цель, другие существа получают преимущество к броскам атаки по ней. В качестве дей¬ствия танцующее существо может совершить спасбросок Мудрости, чтобы вернуть самоконтроль. При успехе заклинание прекращает действовать.

Безудержный смех

1-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: зо футов.

Компоненты: В, С, М (пирожные и перо, которым помахивают в воздухе).

Длительность: Концентрация, до 1 минуты.

Выбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, начинает под действием заклинания воспри¬нимать всё вокруг как нечто уморительно смешное и неудержимо хохотать. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, при провале она распластывается, выведена из строя и не может встать, пока длится заклинание. На существ с Интеллектом 4 и ниже заклинание не действует.

В конце каждого своего хода и каждый раз при получении урона цель может снова совершить спасбросок Мудрости. У цели есть преимущество к испытанию, если оно вызвано уроном. При успехе заклинание прекра-щает действовать.

Бесследный шаг

2-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: на себя.

Компоненты: В, С, М (пепел сожжённого листа омелы и хвойная веточка).

Длительность: Концентрация, до 1 часа.

Вы создаёте покров тени и тишины, маскирующий вас и ваших спутников. Пока длится заклинание, любые выбранные вами существа в пределах 30 футов от вас (включая вас) получают бонус +ю к проверкам Ловко¬сти (Скрытность) и их нельзя выследить иначе как с помощью магии. Существо должно оставаться на расстоянии не более 30 футов от вас чтобы заклинание продолжало на него действовать. Существо, получившее этот бонус, не оставляет никаких следов там, где проходит.

Благословение

1-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: 30 футов.

Компоненты: В, С, М (брызги святой воды).

Длительность: Концентрация, до 1 минуты.

Вы благословляете до трёх существ на ваш выбор в пределах дистанции. Пока длится заклинание, когда цель совершает бросок атаки или испытание, она может бросить к4 и добавить к результату основного броска.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклина¬ние, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каж¬дый круг ячейки выше 1-го.

Блестящее заклинание

Заговор, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: V

Длительность: Мгновенно

Вы произносите один слог на запрещенном языке, обращаясь к существу, находящемуся в радиусе действия. Цель должна сделать бросок на спасбросок по Телосложению или получить 1к8 урона громом и быть оглушенной до конца следующего хода. Вместо этого можно выбрать объект в радиусе действия, который получит 1к8 урона громом.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к8 при достижении 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

Боевой гимн

4-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя (радиус 30 футов)

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Это заклинание создает вдохновляющую мелодию, которая укрепляет волю всех союзников в радиусе действия. На время действия заклинания каждый союзник получает преимущество во всех спасбросках мудрости и иммунитет к состоянию испуга, пока находится в пределах 30 футов от вас.

Божественная мощь

4-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 бонусное действие

Дистанция: на себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Напевая молитву, ты наполняешься неземной мощью. Ваше божество отвечает на вашу молитву и наделяет удары вашего оружия божественным сиянием. На время действия вы получаете бонус +4 к проверкам Силы, основанным на Сил,е броскам атаки и броскам урона.

Божественная сила

4-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (маленький серебряный меч)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Пока вы находитесь под действием этого заклинания, при выполнении действия “Атаковать” вы можете произвести одну дополнительную атаку оружием, причем атаки оружием считаются магическими для преодоления устойчивости и иммунитета к немагическим атакам и повреждениям.

Божественная энергия

2-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: прикосновение

Компоненты: В, С

Длительность: 8 часов

Ваше прикосновение наполняет готовое существо благословенной силой. Оно получает 2к6 + 5 временных хитов на время действия.

Используя более высокий круг. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинаний 3-го круга или выше, временные хиты увеличиваются на 2к6 за каждый круг выше 3-го.

Божественное откровение

5-й круг, прорицание (ритуал)

Время сотворения: 1 минута.

Дистанция: на себя.

Компоненты: В, С, М (благовония и пузырёк святой или нечестивой воды).

Длительность: 1 минута.

Вы связываетесь со своим божеством или его посланни¬ком и задаёте не более трёх вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать вопросы, пока длится заклинание. Вы получите точные ответы на все вопросы.

Впрочем, даже божества не всегда всеведущи, так что вы можете получить ответ «неизвестно», если божество не знает того, что вам надо. В случае если односложный ответ может быть неправильно понят или противо¬речить интересам божества, мастер может дать ответ короткой фразой.

Если вы сотворите заклинание два или более раза, прежде чем завершите долгий отдых, появляется накап¬ливающийся шанс (25% за каждое сотворение после первого), что вы не получите ответ. Мастер делает этот бросок тайно.

Божественное слово

7-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 бонусное действие.

Дистанция: зо футов.

Компоненты: С.

Длительность: мгновенное.

Вы произносите божественное слово, наделённое силой, придавшей миру форму на заре творения. Выберите любое число существ, которых видите в пределах дис¬танции. Каждое существо, которое вас слышит, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале оно получает эффект, зависящий от его текущих хитов:

• 50 хитов или менее: глухота на 1 минуту.

• 40 хитов или менее: глухота и слепота на ю минут.

• зо хитов или менее: глухота, слепота и шок на 1 час.

• 20 хитов или менее: мгновенная смерть.

Вне зависимости от их текущих хитов, исчадие, небожитель, фея или элементаль, провалившие спасбросок, принуди¬тельно отправляются на свой родной план (если они ещё не там). Они не могут вернуться на ваш текущий план в ближайшие 24 часа любым способом, кроме закли¬нания желание.

Бойкий язык

8-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: на себя.

Компоненты: С.

Длительность: 1 час.

Пока длится заклинание, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы можете заменить выпавшее число на 15. Кроме того, что бы вы ни говорили, магия, определяю¬щая истинность сказанного вами, будет указывать, что вы сказали правду.

Быстрый колчан

5-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 бонусное действие

Дистанция: на себя

Компоненты: В, С, М (колчан, содержащий хотя бы одну единицу боеприпасов)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы преобразовуете свой колчан для создания бесконечного запас немагических боеприпасов, которые, кажется, прыгают вам в руку, когда вы к ним тянетесь. Пока заклинание не закончилось, когда вы используете действие Атаковать на своем ходу для совершения дальнобойных атак оружием, использующим боеприпасы, вы можете бонусным действием совершить две дополнительные атаки одним и тем же оружием.

Каждый раз, когда вы совершаете такую дальнобойную атаку, ваш колчан волшебным образом заменяет боеприпас, который вы использовали, на аналогичный немагический боеприпас. Любые части боеприпасов, созданные этим заклинанием, распадаются, когда заклинание заканчивается. Если вы больше не носите или не носите колчан, заклинание заканчивается.

В

Ведьмин шторм

3-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М(ветка, в которую ударила молния).

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете трещащее облако над выбранной вами точкой в пределах Дистанции. В качестве бонусного действия в каждый свой ход во время действия заклинания вы можете создать линию молнии шириной 5 футов и длиной до 30 футов, исходящую из этой точки. Каждое существо, кроме вас, находящееся на этой линии, должно сделать спасбросок на ловкость или получить 3 двенадцать урона от молнии, или в два раза меньше при успешном спасброске.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон от молнии увеличивается на 1к12 за каждую ячейку уровня выше 3-го.

Ведьмовской разряд

1-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: зо футов.

Компоненты: В, С, М (ветка дерева, в которое ударила молния).

Длительность: Концентрация, до 1 минуты.

Трескучий разряд синей энергии обрушивается на суще¬ство в пределах дистанции, создавая между вами и целью постоянную дугу-молнию. Совершите дистанционную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает 1к12 урона молнией, а в каждый ваш последующий ход, пока длится заклинание, вы можете использовать действие или бонусное действие, чтобы автоматически нанести цели ещё 1к12 урона молнией. Заклинание прекращает действовать, если вы потратите действие на что-либо ещё.

Заклинание также прекращается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или будет полностью укрыта от вас.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, начальный урон увеличивается на 1к12 за каждый круг ячейки выше 1-го.

Взрывные стрелы

5-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Вы касаетесь колчана, содержащего стрелы или болты. Когда цель поражается атакой оружия дальнего боя, использующего боеприпасы из колчана, она получает дополнительно 6d6 урона огнем. Кроме того, каждое существо (за исключением первой цели) в радиусе 20 футов от цели должно сделать спасбросок на ловкость. При неудачном спасброске цель получает 3к6 урона огняем или вдвое меньше при успешном спасброске. Магия заклинания заканчивается на боеприпасе при попадании или промахе, а заклинание заканчивается, когда из колчана будет извлечено восемь боеприпасов.

Волшебная стрела

1-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: 120 футов.

Компоненты: В, С

Длительность: мгновенное.

Вы создаёте три светящихся стрелы из магической силы. Каждая стрела поражает выбранное вами существо в пределах дистанции, которое вы видите. Каждая стрела наносит цели 1к4 +1 урона силой. Все три стрелы поражают цели одновременно, вы можете направить их как в одно существо, так и в несколько разных.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, заклинание создаёт по дополнительной стреле за каждый круг ячейки выше 1-го.

Волшебный замок

2-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: касание.

Компоненты: В, С, М (золотая пыль стоимостью не менее 25 зм, исчезает при сотворении).

Длительность: пока не рассеяно.

Прикоснитесь к закрытой двери, окну, воротам, сундуку или иному входу, и он будет заперт, пока длится заклина¬ние. Только вы и существа, выбранные вами при сотво¬рении, можете открывать его как обычно. Можете также задать пароль, который, если произнести его в 5 футах от объекта, подавляет заклинание на 1 минуту. В противном случае открыть его нельзя, если только не выломать его или не подавить либо не рассеять заклинание. Заклина¬ние стук подавляет волшебный засов на 10 минут.

Под действием заклинания объект труднее сломать или взломать. КС того, чтобы его сломать или взломать его замки, увеличивается на 10.

Вопль баньши

9-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенно

Вы издаете сильный вопль, наполненный энергией, уничтожающей жизнь. Каждое существо (кроме вас самих), которое слышит этот крик, должно успешно совершить спасбросок Телосложения или его хиты будут уменьшены до 0 . При успешном спасброске или если существо является легендарным, оно получает 10к6 психического урона.

Всплеск уклонения

3-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 реакция, которую вы берете, когда делаете спасбросок на ловкость

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: Мгновенно

Вы сбрасываете с себя эктоплазменную оболочку, которая позволяет вам ускользнуть от опасности, когда вы вынуждены сделать спасбросок на ловкость. При неудачном спасброске вы получаете в два раза меньше урона, чем обычно. При успешном спасброске вы не получаете никакого урона, даже если обычно получаете половину. Во время сотворения этого заклинания вы также можете перемещаться на расстояние до 30 футов, не провоцируя атаки в любой момент.

Второй разум

7-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 час

Дистанция: 10 футов

Компоненты: S, M (небольшая тонкая плита камня, инкрустированная медью, стоимостью не менее 1000 gp)

Длительность: До развеивания

Классы: Колдун, Волшебник

Воспоминания гуманоида по вашему выбору в пределах дистанции магическим образом переписываются на плиту, используемую в качестве материального компонента для этого заклинания. Плита покрыта мелкими, не поддающимися расшифровке арканными рунами, которые подробно описывают всю память существа. Эти воспоминания остаются закодированными на плите до тех пор, пока магия не рассеется или воспоминания не будут извлечены. Одновременно на плите может храниться память только одного существа.

Чтобы извлечь воспоминания из плиты, нужно поднести ее к затылку желающего гуманоида (того же или другого гуманоида, что и в момент заклинания). Воспоминания этого гуманоида немедленно заменяются на те, что содержатся в плите, после чего плита становится инертной. Гуманоид, чьи воспоминания были заменены на чужие, может восстановить свои первоначальные воспоминания с помощью заклинания “Большого восстановления” или аналогичной по силе магии. При этом стираются воспоминания, полученные от плиты, и все другие воспоминания, возникшие с момента использования плиты.

Используя более высокий круг. Если вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 9-го уровня, вы также можете выбрать любых желающих существ, а не только гуманоидов.

Г

Героизм

1-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: касание.

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты.

Вы касаетесь согласного существа, наделяя его храбро¬стью. Пока длится заклинание, существо невосприим¬чиво к испугу и получает в начале каждого своего хода временные хиты в количестве, равном вашему модификатору заклинательной характеристики. Также существо получает бонус 1к4 к броскам атаки. Когда заклина¬ние прекращает действовать, цель теряет все оставшиеся временные хиты, полученные от этого заклинания.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклина¬ние, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное существо за каж¬дый круг ячейки выше 1-ГО.

Гипотермия

4-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: V, S

Длительность: Мгновенно

Существо по вашему выбору в пределах дистанции наполняется арктическим холодом. Цель должна сделать Спасбросок по Телосложению или получить 6к8 урона холодом и 1 уровень истощения. При успешном спасброске существо получает вдвое меньше урона и не получает истощения. Существо, обладающее устойчивостью или иммунитетом к урону холодом, не получает истощения, даже если оно провалило спасбросок.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы наносите дополнительно 1к8 урона холодом за каждую ячейку уровня выше 4-го.

Говорящие камни

4-й круг, прорицание

Время сотворения: 10 минут

Дистанция: На себя

Компоненты: V, S

Длительность: 10 минут

Вы получаете способность разговаривать с камнями, которые сообщают вам, кто или что их касалось, а также раскрывают то, что скрыто за ними или под ними. По просьбе камни дают полное описание. Перспектива, восприятие и знания камня могут помешать ему предоставить интересующие вас подробности. Камень может давать знания только в радиусе 30 футов.

Вы можете разговаривать с природным или обработанным камнем.

Горящий клинок

Заговор, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя (радиус 5 футов)

Компоненты: В, М (оружие ближнего боя)

Длительность: 1 раунд

В рамках действия, используемого для произнесения этого заклинания, вы должны произвести атаку оружием ближнего боя против одного существа, находящегося в зоне действия заклинания, иначе заклинание не сработает. При попадании цель получает обычные эффекты атаки оружием, за исключением того, что любой урон, нанесенный атакой, становится уроном от огня, а не обычным. Кроме того, в пространстве цели кружатся угли. До начала вашего следующего хода, если существо впервые входит в это пространство или заканчивает там свой ход, вы можете использовать свою реакцию, чтобы нанести ему 1к6 урона огнем, завершая заклинание.

Урон этого заклинания увеличивается при достижении определенных уровней. На 5-м уровне атака в ближнем бою наносит цели при попадании дополнительно 1к6 повреждений огнем, а вторичный урон наносит цели дополнительно 1к6 повреждений огнем. Оба броска урона увеличиваются на одну кость на 11-м (2к6 и 3к6) и 17-м (3к6 и 4к6) уровнях.

Град шипов

1-й круг, воплощение

Время сотворения: 1 бонусное действие.

Дистанция: на себя.

Компоненты: С.

Длительность: до 1 минуты.

Пока длится заклинание, в следующий раз, когда вы попадаете по существу дистанционной атакой оружием, возникает град шипов, который вырывается из вашего дистанционного оружия или боеприпаса. В дополнение к обычному эффекту атаки, её цель и каждое существо в пределах 5 футов от неё должны совершить спасбросок Ловкости. Каждое существо получает 1к12 колющего урона при провале или половину этого урона при успехе.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, урон увеличивается на 1к12 за каждый круг ячейки выше 1-го (мак¬симум до 6к12).

Д

Добрая надежда

4-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие

Компоненты: В, С

Дистанция: 100 футовый радиус

Длительность: Концентрация, до 10 минут.

Выберите до 6 союзных существ, каждое из которых находится на расстоянии до 30 футов от других, в радиусе действия заклинания. До окончания действия заклинания каждое из существ получает бонус +2 к броскам атаки, проверкам навыков и характеристик, спасброскам и броскам урона оружием.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание используя 5-й круг и выше, то вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 4-го. При использовании ячейки 6-го круга и выше заклинание не требует Концентрации.

Дружба с животным

1-й круг, очарование (ритуал)

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: зо футов.

Компоненты: В, С, М (кусочек пищи).

Длительность: 24 часа.

Заклинание позволяет вам убедить животное, что вы ему не враг. Выберите животное, которое видите в пре¬делах дистанции. Оно должно видеть и слышать вас. Если Интеллект животного 4 и выше, заклинание не сработает. В ином случае животное должно пройти

испытание Мудрости, при провале оно обворожено вами, пока длится заклинание. Если вы или ваш спутник причините цели вред, заклинание прекра¬щает действовать.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклина¬ние, используя ячейку 2-го круга или выше, то можете выбрать целью одно дополнительное животное за каж¬дый круг ячейки выше 1-го.

Дубовая кожа

2-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: касание.

Компоненты: В, С, М (горсть дубовой коры).

Длительность: 1 час

Прикоснитесь к согласному существу. Пока длится заклинание, его кожа будет выглядеть грубой, как кора, а КЗ цели не сможет стать ниже 16 вне зависимости от надетой брони.

Дуга Молнии

5-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М(два небольших железных прута)

Длительность: Мгновенно

Выберите двух существ в радиусе действия. Молния бьет по линии шириной 5 футов между этими двумя существами. Эти существа и все существа в линии должны сделать спасбросок на ловкость или получить 10к6 урона от молнии, или вдвое меньше при успешном спасброске.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, урон от молнии увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Дуговой клинок

Заговор, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя (радиус 5 футов)

Компоненты: В, М (оружие ближнего боя)

Длительность: Мгновенно

В рамках действия, используемого для произнесения этого заклинания, вы должны произвести атаку оружием ближнего боя против одного существа в пределах дистанции заклинания, иначе заклинание не сработает. При попадании цель получает обычные эффекты атаки оружием, за исключением того, что любой урон, нанесенный атакой, является уроном от молнии, а не обычным. Кроме того, дуга молнии перепрыгивает на выбранное вами существо в радиусе 5 футов от цели, нанося 1к6 повреждений молнией.

Урон этого заклинания увеличивается при достижении определенных уровней. На 5-м уровне атака в ближнем бою наносит дополнительно 1к8 урона молнией, а вторичный урон причиняет дополнительно 1к6 урона молнией целям заклинания. Оба броска урона увеличиваются на одну кость на 11-м уровне (2к8 и 3к6) и на 17-м уровне (3к8 и 4к6).

Дыхание под водой

3-й круг, трансмутация (ритуал)

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: 30 футов.

Компоненты: В, С, М (тростинка или соломинка).

Длительность: 24 часа.

Заклинание даёт десяти или менее согласным суще¬ствам, которых вы видите в пределах дистанции, способность дышать под водой, пока длится заклинание. Существа под влиянием заклинания сохраняют возмож¬ность дышать и обычным способом.

Жаждущий клинок

2-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 5 футов

Компоненты: В, М (оружие ближнего боя)

Длительность: Мгновенно

В рамках действия, используемого для произнесения этого заклинания, вы должны произвести атаку в ближнем бою оружием, находящимся в зоне действия этого заклинания, иначе заклинание не сработает. При попадании цель получает обычные эффекты атаки, а также 2к6 некротического урона. Вы восстанавливаете количество хитов, равное некротическому урону, нанесенному этим заклинанием. Хиты не восстанавливаются, если цель - конструкт или нежить.

Используя более высокий круг. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го круга или выше, некротический урон увеличивается на 1к6 за каждый круг заклинания выше 2-го.

Завеса стрел

2-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 5 футов

Компоненты: В, С, М (четыре или более стрелы или болта)

Длительность: 8 часов

Вы втыкаете четыре стрелы или арбалетные болты в землю вокруг себя, сотворяя на них заклинание, чтобы защитить вас. Пока заклинание не закончится, каждый раз, когда существо первый перемещается в пределах 30 футов от от боеприпасов или оканчивает там ход, один из болтов или стрел взлетает, чтобы поразить его, а затем уничтожается. Существо должно совершить спасбросок Ловкости или получить 1к8 колющего урона. Когда не остается болтов или стрел, заклинание заканчивается.

Используя более высокий круг. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинаний 3-го круга или выше, количество болтов или стрел увеличивается на два за каждый круг после 2-го.

Заготовка

6-й круг, эвокация

Время сотворения: ю минут.

Дистанция: на себя.

Компоненты: В, С, М (изображающая вас статуэтка из слоновой кости, украшенная самоцветами, стоимостью не менее 1500 зм).

Длительность: ю дней.

Выберите заклинание не выше 5-го круга, которое вы можете сотворить на себя и со временем сотворения в 1 действие. Сотворите это заклинание — так называе¬мое заготовленное заклинание — как часть заклинания заготовка, потратив ячейки заклинаний на оба. Однако заготовленное заклинание не оказывает эффект, пока не наступят определённые условия. Опишите условия, творя эти заклинания. К примеру, дыхание под водой, сотворённое с заготовкой, может вступить в действие, когда вы окажетесь под водой или в иной жидкости.

Заготовленное заклинание вступает в действие немедленно, как только впервые наступает указанное условие, хотите вы того или нет. После этого заготовка прекращается.

Заготовленное заклинание оказывает эффект только на вас, даже если обычно действует и на других существ. Вы можете использовать только одно заклинание заго¬товка одновременно. Если сотворить это заклинание снова, эффект предыдущего заклинания заготовка прекращается. Также заготовка прекращается, если статуэтка-реагент более не при вас.

Используя более высокий круг. При сотворении этого заклинания ячейкой 7-го и выше круга, круг заготовленного заклинания увеличивается на 1 за каждый круг ячейки выше 6-го.

Замок измерений

8-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 120 футов.

Компоненты: В, С

Длительность: 10 дней

Точка, находящаяся в пределах дистанции, становится центром эффекта радиусом 15 футов на время действия заклинания. Внепространственные путешествия в пределах этой области полностью блокируются, что препятствует переходу в другие измерения (включая астральный и эфирный план), любым магиям телепортации, фазированию и подобным способностям.

Замок измерений не мешает перемещению существ, уже находящихся в эфирной или астральной форме, и не блокирует внепространственное восприятие. Она также не препятствует возвращению вызванных существ в родные измерения по окончании заклинания вызова, но не позволяет вызывать существ из других измерений в пределах заклинания.

Заражение личинками

3-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Прикосновение

Компоненты: В, С, М(горсть мертвых, сушеных мух)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Личинки вгрызаются в плоть существа, к которому вы прикасаетесь. Когда вы произносите заклинание и в конце каждого своего хода во время действия заклинания, цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения или получить 10к4 некротического урона. При успешном спасброске существо получает вдвое меньше урона, и заклинание заканчивается. При успешном или неуспешном спасброске максимальное количество хитовсущества уменьшается на величину полученного некротического урона.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, некротический урон увеличивается на 2к4 за каждую ячейку уровня выше 3-го.

Заряд тьмы

2-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенно

Вы запускаете болт холодной тьмы в существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения или получить 2к10 урона холодом и 2к10 некротического урона. При неудачном спасброске существо получает шок до конца вашего следующего хода. При успешном спасброске существо получает только урон от холода.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, некротический урон увеличивается на 1к10 за каждую ячейку уровня выше 2-го.

Защита от обычных снарядов

3-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (кусок черепашьего панциря)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Магический щит защищает от атак дальнего боя немагическим оружием, даже такими крупными снарядами, как катапульта и баллиста. На время действия щита вы становитесь неуязвимы к немагическому дробящему, колющему и режущему урону от атак дистанционного оружия.

Используя более высокий круг. За каждый круг заклинания выше 3-ого заклинатель может выбрать еще одну цель, к которой он прикасается во время сотворения заклинания.

Защита от энергии

3-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: касание.

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 часа.

Пока длится заклинание, согласное существо, которого вы коснулись, имеет устойчивость к одному выбранному вами типу урона: гром, кислота, молния, огонь или холод.

Используя более высокий круг. За каждый круг ячейки выше 3-его вы можете выбрать дополнительное существо, а при использовании 6-ого и выше кругов поддержание заклинания не требует Концентрации.

Защитная гармония

4-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (вода которой клерик обрызгивает существ или дым ладана которым их окуривает)

Длительность: Концентрация, до 1 мин

Божественное благословение объединяет усилия группы по совместной защите друг друга.

Выберите до 6 существ, которых вы можете видеть в пределах досягаемости. Существа должны находиться в пределах 5 футов друг от друга. После завершения заклинания затронутые персонажи могут свободно передвигаться в радиусе 30 футов от заклинателя. На время действия затронутое существо получает бонус +3 к своему КЗ.

Повествовательно, этот бонус представляет собой мистическую координацию усилий затронутых существ. Боец отвлекает нападающего на вора тролля. Рейнджер блокирует замах орка, тем самым защищая волшебника.

Клерик 4, Защита 4, Война 4

Излечение

6-й круг, некромантия (лечение)

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: 60 футов.

Компоненты: В, С

Длительность: мгновенное.

Выберите существо, которое видите в пределах дистан¬ции. Его окутывает прилив позитивной энергии, восста¬навливающий ему 70 хитов. Заклинание также снимает с цели слепоту, глухоту и любые болезни. Заклинание не действует на конструкции и нежить.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 7-го круга или выше, исцеление увели¬чивается на 10 за каждый круг ячейки выше 6-го.

Изменение посоха

7-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Прикосновение

Компоненты: В, С, М (специально подготовленный посох из ясеня, дуба или тиса стоимостью 1,000 gp)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы держите в руках специально подготовленный посох и наделяете его магией диких фей. Посох превращается в треанта в незанятом пространстве в радиусе 5 футов от вас. Статистические данные треанта приведены в Руководстве по монстрам. Это животное не может говорить и не может использовать свои “Одушевленные деревья”. Древолаз остается на время действия заклинания, после чего он снова превращается в свой посох.

В течение всего времени действия заклинания древолаз дружелюбно относится к вам и вашим спутникам. Он подчиняется любым словесным командам, которые вы ему отдаете (никаких действий от вас не требуется). Если вы не приказываете ему ничего делать, он защищается от враждебных существ, но в остальном не предпринимает никаких действий. Заклинание заканчивается досрочно, если у древолаза опускается до 0 хитов, после чего посох, в который он превращается, уничтожается.

Если ваша концентрация на этом заклинании нарушена из-за полученных повреждений, существует 50%-ная вероятность того, что древолаз не вернется в свою первоначальную форму. Вместо этого он превращается в хаотическое зло и начинает атаковать ближайшее существо, которое видит. Древолаз превращается обратно через 1 минуту после потери концентрации.

Иммунитет к заклинаниям

4-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: на себя

Компоненты: В, С, М (те же компоненты, что и у противодействующего заклинания, если таковые имеются)

Длительность: Мгновенно

Вы выбираете одно заклинание 4-го круга или ниже, которое не может повлиять на вас. В следующий раз, когда выбранное заклинание подействует на вас до того, как вы закончите длинный отдых, вы не будете затронуты этим заклинанием, как будто оно никогда не было сотворено, и действие этого заклинания (Иммунитет к заклинаниям) заканчивается.

Используя более высокий круг. За каждый круг ячейки заклинания выше 4-ого круг целевого заклинания также увеличивается на 1.

Истинный героизм

3-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: касание

Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

При сотворении этого заклинания вы вселяете в существо, к которому прикасаетесь, храбрость и высокий боевой дух. Существо получает бонус +2 к броскам атаки, проверкам навыков и характеристик, спасброскам.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 3-го.

Исцеление ран

1-й круг, некромантия (лечение)

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: касание.

Компоненты: В, С

Длительность: мгновенное.

Существо, которого вы коснулись, восстанавливает хитов в количестве 1к10 + модификатор вашей заклинательной характеристики. Заклинание не действует на нежить и конструкции.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, исцеление увеличивается на 2к10 за каждый круг ячейки выше 1-го.

Исцеляющее слово

1-й круг, некромантия (лечение)

Время сотворения: 1 бонусное действие.

Дистанция: 60 футов.

Компоненты: С

Длительность: мгновенное.

Выбранное вами существо, которое вы видите в преде¬лах дистанции, восстанавливает хитов в количестве 1к + модификатор вашей заклинательной характеристики. Заклинание не действует на нежить и конструкции.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, исцеление увели¬чивается на 1к4 за каждый круг ячейки выше 1-го.

Исцеляющий молебен

2-й круг, некромантия (лечение)

Время сотворения: 10 минут.

Дистанция: 30 футов.

Компоненты: С.

Длительность: мгновенное.

Каждое из не более чем шести выбранных вами существ, которых вы видите в пределах дистанции, восстанавли¬вает хиты в количестве 2к8 + модификатор вашей закли¬нательной характеристики. Заклинание не действует на нежить и конструкции.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, исцеление увели¬чивается на 1к8 за каждый круг ячейки выше 2-го.

Каменная кожа

4-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: касание.

Компоненты: В, С, М (алмазная пыль стоимостью 100 зм, исчезает при сотворении).

Длительность: до 1 часа.

Заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твёрдой, словно камень. Пока длится заклинание, у цели устойчивость к немагическому дробящему, колющему и режущему урону. Также вы получаете 25 временных хитов.

Касание вампира

3-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: на себя.

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты.

Касание вашей руки, облечённой в тень, способно выса¬сывать жизненную силу из других, чтобы исцелять ваши раны. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою по существу в пределах вашей зоны досягаемости. При попадании цель получает 3к8 некротического урона, а вы восстанавливаете хитов в количестве, равном половине нанесённого урона. Пока длится заклинание, можете Действием повторять эту атаку в любой ваш ход. Если вы обладаете особенностью Дополнительная атака вы можете совершать несколько атак заклинанием за одно действие.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон увеличива¬ется на 1к8 за каждый круг ячейки выше 3-го.

Каустический клинок

Заговор, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя (радиус 5 футов)

Компоненты: V, M (оружие ближнего боя)

Длительность: Мгновенно

В рамках действия, используемого для произнесения этого заклинания, вы должны произвести атаку оружием ближнего боя против одного существа в пределах дистанции заклинания, иначе заклинание не сработает. При попадании цель получает обычные эффекты атаки оружием, за исключением того, что любой урон, нанесенный атакой, является уроном от кислоты, а не обычным. Если вы промахнулись на 3 или менее очков, на цель выплескивается кислота, и вместо этого вы наносите 1к8 урона кислотой.

Урон этого заклинания увеличивается при достижении определенных уровней. На 5-м уровне атака в ближнем бою наносит цели дополнительно 1к8 урона кислотой при попадании, а урон, наносимый кислотой при промахе, увеличивается до 2к8. Оба броска урона увеличиваются на одну кость на 11-м (2к8 и 3к8) и 17-м (3к8 и 4к8) уровнях.

Мистический клинок

Заговор, Эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, M (небольшой серебряный предмет)

Длительность: 1 час, Особый

В вашей руке появляется клинок чистой силы. Мистический клинок наносит 1к8 урона силой и является фехтовальным, легким оружием, которым вы владеете.

Мистический клинок исчезает, если вы наложили любой другой заговор.

Урон мистического клинка увеличивается до 2к8 на 5-м уровне, 3к8 на 11-м уровне и 4к8 на 17-м уровне.

Кислота

6-й круг, Воплощение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М(порошкообразный горох и копыто животного

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете сферу зеленого тумана радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Сфера распространяется по углам, и ее область сильно затуманивается. Существо, впервые входящее в сферу в свой ход или начинающее свой ход в ней, автоматически получает 6к4 урона от кислоты. Когда вы создаете туман и в начале каждого вашего хода, пока он сохраняется, любой объект в тумане, который не носят или не переносят, получает 3к4 урона кислотой. Туман сохраняется в течение всего времени или до тех пор, пока ветер средней или большей скорости (не менее 10 миль в час) не рассеет его.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня или выше, урон, наносимый существам или предметам, увеличивается на 3к4 за каждую ячейку заклинания выше 6-го уровня.

Кислотная стрела

2-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: 90 футов.

Компоненты: В, С, М (толчёный лист ревеня и желудок гадюки).

Длительность: мгновенное.

Мерцающая зелёная стрела поражает цель в пределах дистанции и взрывается брызгами кислоты. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попа¬дании цель получит 6к4 урона кислотой немедленно и 3к4 урона кислотой в конце своего следующего хода. При промахе стрела обрызгивает цель кислотой на половину начального урона, а в конце следующего хода урона не будет

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклина¬ние, используя ячейку 3-го круга или выше, урон (как начальный, так и последующий) увеличивается на 3к4 за каждый круг ячейки выше 2-го.

Коварный ритм

1-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: V, S

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы произносите деревенскую частушку и заставляете выбранное вами существо в радиусе действия, которое может вас слышать, подхватить ее. Выбранное существо должно сделать спасбросок на мудрость. При неудачном спасброске существо получает помеху при проверке Интеллекта и не может концентрироваться на заклинаниях, так как повторяет песню снова и снова в течение всего времени действия заклинания. Затронутое существо может повторить спасбросок в конце своего хода, чтобы прекратить действие заклинания раньше.

Колесница Сустарре

7-й круг, воплощение (ритуал)

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (небольшой кусок дерева, две ягоды падуба и источник огня размером не меньше костра)

Длительность: 8 часов

Вы вызываете колесницу Сустарре, которая появляется среди клубящегося облака дыма и огня, сопровождаемого раскатами грома. Колесница — это огромное транспортное средство, сделанное из латуни, украшенное мотивом солнечных лучей и запряженное двумя огненными лошадьми с Стихийного Плана Огня. Колесница появляется в любом незанятом пространстве в пределах досягаемости. Вы и до семи других Средних или меньших существ, которых вы коснулись при накладывании заклинания, можете безопасно войти в колесницу. Большое существо считается как четыре существа Среднего размера.) Любое другое существо, оказавшееся в пределах 5 футов от колесницы, получает урон огнём 2к6. Существо может получить этот урон только один раз за раунд.

Пока заклинание не закончится, вы управляете колесницей с помощью устной команды. Вы можете заставить пылающих коней останавливаться или идти, рысью, бегом или полетом, а также поворачивать влево или вправо по вашему выбору. Колесница имеет скорость 60 футов и скорость полета 120 футов.

Хотя колесница и кони кажутся отдельными, они считаются одним объектом с КЗ 18 и 90 хитами. Колесница невосприимчива ко всему немагическому урону. Рассеивание магии или заклинание божественного слова возвращает колесницу без пассажиров на Стихийный План Огня.

Как только заклинание закончится, вы не сможете снова призвать колесницу Сустарре, пока не пройдет 10 дней.

Костяная скрипка

2-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М(миниатюрная серебряная скрипка стоимостью не менее 30 gp)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Выберите существо, которое вы видите в пределах досягаемости. Призрачный смычок скрипки появляется над ним и опускается вниз, пиля взад-вперед по скелету, наполняя воздух призрачной музыкой. Существо не может спрятаться, пока на него действует это заклинание. Когда вы произносите это заклинание и в конце каждого хода существа, оно должно совершить спасбросок Телосложения. При неудачном спасброске существо получает 3к8 урона громом. При успехе спасброска действие заклинания заканчивается для этого существа, и смычок исчезает.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го круга или выше, вы можете создать дополнительный смычок скрипки, нацеленный на дополнительное существо, за каждую ячейку круга выше 2-го.

Кровавая молния

4-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Касание (радиус 10 футов)

Компоненты: В, С, М

Длительность: 1 минута

Когда вы сотворяете это заклинание, вы прикасаетесь к желающему существу и заряжаете его кровь волшебной молнией. Заклинание срабатывает, когда затронутое существо получает колющий или рубящий урон, в результате чего из его ран вырываются красные вспышки молнии.

Все существа в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон молнией 4к6 при провале или половину этого урона при успехе. Затем раны пораженного существа прижигаются, исцеляя их на 2к8 хитов.

* - (Небольшой флакон с гуманоидной кровью)

Кровавый клинок

1-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 бонусное действие

Дистанция: на себя (в пределах досягаемости оружия)

Компоненты: С, М (оружие ближнего боя)

Длительность: 1 минута, Концентрация

Персонаж жертвует собственной жизненной силой, чтобы усилить свою следующую атаку. При сотворении этого заклинания персонаж тратит 1 кость хитов, чтобы зарядить клинок силой своей крови. Следующее попадание совершенное во время действия заклинания наносит цели дополнительно 2к8 урона без определенного типа (таким образом, игнорируя любые устойчивости и иммунитеты), персонаж при этом также получает 1к4 урона и при этом его максимум хитов также уменьшается на эначение полученного урона. Эти хиты восстанавливаются после завершения длительного отдыха.

На более высоких кругах: при использовании для сотворения этого заклинания ячеек выше первого круга, урон, наносимый заклинанием, увеличивается на 1к8 и 1к4 за каждый круг ячейки выше 1.

Крошечная хижина

3-й круг, воплощение (ритуал)

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: самостоятельно

Компоненты: В, С, М (маленькая хрустальная бусина)

Длительность: 8 часов

Неподвижная непрозрачная силовая сфера радиусом 20 футов любого цвета, который вы выберете, возникает вокруг вас и остается на месте в течение всего времени действия. Заклинание заканчивается раньше, если вы покидаете его область. Когда вы произносите заклинание, находясь на земле, половина сферы выступает из-под земли.

Внутри сферы вместе с вами поместятся девять существ Среднего или меньшего размера. Существа и объекты могут свободно перемещаться по сфере. Атмосфера внутри помещения комфортная.

Пока заклинание не закончится, вы можете приказать интерьеру стать тускло освещенным или темным. Сфера непрозрачна снаружи, но прозрачна изнутри.

Круг мощи

5-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: на себя (зо-футовый радиус).

Компоненты: С.

Длительность: Концентрация, до 10 минут.

От вас исходят лучи божественной силы, искажая и поглощая магическую энергию в пределах зо футов от вас. Пока длится заклинание, сфера перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре. Пока длится заклинание, каждое дружественное вам существо в сфере (включая вас) получает преимущество к испы-таниям против заклинаний и прочих магических эффектов. Кроме того, когда существо под влиянием этого заклинания успешно проходит испытание против заклинания или магического эффекта, которое позво¬ляет получить только половину урона, оно вместо этого не получает урона совсем.

Леденящее прикосновение

Заговор, некромантия

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: прикосновение

Компоненты: В, С

Длительность: 1 раунд

Совершите бросок атаки заклинанием в ближнем бою, чтобы коснуться существа и атаковать его жизненную силу холодом могилы. При попадании цель получает 1к8 некротического урона и не может восстановливать хиты до начала вашего следующего хода. Это заклинание не действует на нежить или конструкции.

Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете уровня заклинателя 5-го (2к8), 11-го (3к8), 17-го (4к8).

Магический доспех, великий

3-й круг, воплощение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: 8 часов

Это заклинание действует точно так же, как и заклинание “Доспехи мага”, но не требует материальных компонентов, его можно наложить только на себя, а ваш базовый Класс Защиты на время действия становится равным 15 + модификатор ловкости.

Магическое облачение

3-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

Вы касаетесь немагического доспеха или немагического щита. На время Длительности эти доспехи или щит становятся магическими предметами, дающими бонус +1 к КЗ владельца или носителя.

Используя более высокий круг. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го уровня или выше, бонус увеличивается до +2. При использовании ячейки заклинания 7-го уровня или выше бонус увеличивается до +3.

Магическое оружие

2-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 2 часа

Коснитесь немагического оружия. Пока заклинание не закончилось, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и броскам урона.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинаний 4-го круга или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6-го круга или выше, бонус увеличивается до +3.

Мнемонический усилитель

4-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 минута

Компоненты: В, С, М. (кусок веревки, кровь черного дракона и чернила кальмара)

Дистанция: На себя

Длительность: 24 часа

Вы можете сотворяете это заклинание только один раз в день, до того, как начнете готовить заклинания на день. Выберите заклинания до пяти кругов (пять заклинаний 1-го круга, одно заклинание 1-го круга и два заклинаня 2-го круга и т.п.) из списка заклинаний вашего класса. В течение 24 часов эти заклинания являются подготовленными вами.

Молитва

3-й круг, воплощение

Время сотворения: 1 бонусное действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: четки В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Выберите любое количество существ в пределах досягаемости. Пока заклинание не закончилось, каждая цель получает благословение богов, проявляющееся в бонусе +1 к КЗ, броскам атаки, броскам урона от оружия, проверкам характеристик и спасброскам.

Молниевый клинок

Заговор, воплощение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: на себя (в пределах досягаемости оружия)

Компоненты: С, М (оружие ближнего боя)

Длительность: 1 раунд

Заклинатель заряжает оружие ближнего боя которое использовалось при сотворении заклинания и совершает одну атаку ближнего боя против существа в пределах досягаемости. При попадании, цель получает все обычные эффекты от попадания оружием и при этом заряд молнии может по желанию заклинателя перепрыгнуть на другое существо, которое видит заклинатель в 5 футах от первоначальной цели. Второе существо получает урон молнией равный модификатору заклинательной характеристики.

Урон заклинания возрастает при достижении персонажем более высоких уровней. Начиная с 5 уровня, атака оружием в ближнем бою также наносит 1к8 урона молнией цели при попадании, а урон молнией, наносимый второй цели возрастает до 1к8+ модификатор заклинательной характеристики персонажа. Оба этих урона возрастают на 1к8 при достижении 11 уровня (2к8 и 2к8+модификатор заклинательной характеристики) и 17 уровня (до 3к8 и 3к8+ модификатор заклинательной характеристики соответственно).

Молот

1-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 бонусное действие

Дистанция: Касание

Компоненты: V, S

Длительность: Мгновенно

Вы используете свой разум, чтобы напитать себя энергией, отчего малейшее прикосновение бьет как кувалда. Сделайте атаку заклинанием в ближнем бою по цели в пределах досягаемости. При попадании цель получает 1к8 дробящего урона и отталкивается от вас на 10 футов, если она большая или меньше.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, вы наносите дополнительно 1к8 повреждений от ударов за каждую ячейку выше 1-го уровня.

Молот Хаоса

4-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 20 футов

Компоненты: V, S

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы выпускаете вокруг себя волну хаотической энергии. Каждое существо в радиусе действия, кроме вас, должно сделать бросок спасброска мудрости или получить 5к8 урона силы, или вдвое меньше при успешном спасброске.

При неудачном спасброске существо оказывается окутанным хаосом на время действия заклинания, в течение которого его скорость уменьшается вдвое. Каждый раз, когда окутанное существо делает бросок атаки, оно должно бросить к4 и вычесть его из результата, а любое существо, атакующее его, может бросить к4 и добавить его к своему броску атаки. Затронутое существо может повторить Спасбросок в конце своего хода, в случае успеха эффект на нем заканчивается досрочно.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя слот 5-го уровня, штрафной и бонусный кубик становится равным к6. При использовании слота 6-го уровня это значение увеличивается до к8, при использовании слота 7-го уровня - до к10, при использовании слота 8-го уровня - до к12, а при использовании слота 9-го уровня - до к20.

Надежное убежище арканиста

4-й круг, воплощение

Время сотворения: 10 минут

Дистанция: 30 футов.

Компоненты: В, С, М(обломок камня, дробленая леска, несколько песчинок, капля воды и несколько щепок дерева)

Длительность: 12 часов

Вы колдуете прочный домик в точке в пределах дистанции. Строение помещается в 20-футовый куб и кажется сделанным из материалов, обычных для той местности, где вы произнесли заклинание. При сотворении заклинания вы можете определить его общий вид, но у убежища всегда есть четыре стены, крыша, прочный пол, дымоход, два закрытых окна и прочная дверь. Стены, пол, крыша, дверь и дымоход строения обладают физическими свойствами камня, независимо от внешнего вида.

Внутри приюта находятся восемь двухъярусных кроватей, стол с топчаном, восемь табуреток, письменный стол и небольшой камин. В убежище не предусмотрено ни дров, ни других средств обогрева или охлаждения, кроме базовой изоляции. По окончании действия заклинания убежище и мебель в нем исчезают, причем любая мебель, вынесенная за пределы убежища, немедленно исчезает.

Дверь, окна и дымоход защищены от проникновения. Дверь и окна нельзя отпереть обычными средствами, а дымоход содержит железную решетку, защищенную аналогичным образом. Если существо пытается отпереть любую из этих точек входа, а вы находитесь внутри убежища, вы получаете телепатическое предупреждение, даже если вы спите. При сотворении заклинания и в качестве действия, находясь внутри убежища, вы можете выбрать любое количество известных вам существ и наделить их способностью отпирать эти точки входа, не вызывая при этом тревоги. Вы также можете задать пароль, произнеся который, существо сможет легко отпереть любую запертую часть убежища и не включать тревожную сигнализацию. Вы можете изменить этот пароль как действие, находясь внутри убежища.

Если вы произносите это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение года, убежище и его мебель становятся постоянными и немагическими. Завесы на двери, окнах и дымоходе остаются. Вы можете коснуться существа, когда вы и оно находитесь внутри постоянного убежища, чтобы передать ему право собственности на убежище и его заслоны.

Наделить способностью к заклинаниям

4-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Прикосновение

Компоненты: В, С

Длительность: Пока не рассеется или не сработает

Вы передаете одно из подготовленных вами заклинаний и способность к его применению другому существу. Выбранное заклинание может быть не выше 3-го круга.

После сотворения этого заклинания вы не можете подготовить новое заклинание 4-го уровня, чтобы заменить его, пока цель не использует наложенное заклинание, не уменьшится до 0 хитов или пока вы не снимите эффект заклинания Наделить способностью к заклинаниям бонусным действием.

Чтобы произнести заклинание с вербальным компонентом, субъект должен уметь говорить. Для сотворения заклинания с соматическим компонентом у него должны быть гуманоидные руки. Чтобы произнести заклинание с материальным компонентом или фокусом, у субъекта должны быть материалы или фокус.

Напев

2-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие

Компоненты: В, С

Дистанция: радиус 30 футов

Длительность: Концентрация, до 10 мин (время пения)

Посредством заклинания напев клерик приносит особую благосклонность себе и своей группе и причиняет вред своим врагам. После сотворения напева, все броски атаки и урона, а также спасброски, сделанные союзниками клерика, которые могут его слышать и находятся в радиусе 30 футов от него , получают бонус +1, в то время как враги клерика, которые могут его слышать и находятся в радиусе 30 футов от него , получают штраф -1 на броски атаки, урона и спасброски. Заклинание длится до тех пор, пока заклинатель продолжает повторять мистические слоги и не двигается. Прерывание этого напева (такое как нарушенная Концентрация, схваченный заклинатель или заклинание тишина) прерывает заклинание. Если заклинание 3-го круга Молитва сотворено во время действия напева последователем того же религиозного убеждения (а не просто мировоззрения), эффект увеличивается до +2 и -2.

Обнаружение зла и добра

1-й круг, прорицание (ритуал)

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: на себя.

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 10 минут.

Пока длится заклинание, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас аберрация, исчадие, небожитель, нежить, фея или элементаль, а также местонахождение этого существа. Аналогично вы узнаёте, если в пределах 30 футов есть место или объект, магически освящённый или осквернённый.

Заклинание проходит через большинство препятствий. Его блокируют 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или з фута дерева или земли.

Обратный удар

5-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: сенсорный

Компоненты: В

Длительность: до рассеивания или срабатывания

Когда вы произносите это заклинание, вы прикасаетесь к желающему существу и сотворяете на него магическую защиту от огня. Заклинание срабатывает, когда затронутое существо попадает под действие заклинания 5-го круга или ниже, наносящее урон от огня. Защищенное существо не получает урон от огня, но подвергается любым другим эффектам и отражает урон от заклинания обратно в заклинателя, как если бы он исходил от защищенного существа, превращая заклинателя в цель.

Если защищенное существо находится в области действия заклинания, наносящего урон огнём, оно не изменяет область действия заклинания и не предотвращает получение урона любым другим существом в этой области. Если защищенное существо становится целью заклинания 6-го круга или выше, первоначальный заклинатель этого заклинания совершает проверку способности, используя свою способность заклинания. КС равен 10 + уровень заклинания. При успешной проверке урон от огня отражается, в противном случае заклинание терпит неудачу, и заклинание воздействует на защищенное существо как обычно. Расстояние не является ограничивающим фактором для этого заклинания, пока заклинатель не покинул этот план существования.

Используя более высокий круг. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го круга или выше, заклинание отражается, если его круг меньше или равен кругу используемой ячейки заклинания.

Острая сатира

2-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенно

Выберите существо в пределах дистанции, которое вы можете видеть. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она получит 3к10 урона ядом, когда на ее плоти воспламенятся волдыри. Если существо выживает после этого урона, оно будет совершать с помехой проверки Убеждения (Харизма) в течении 1 дня. Заклинание Меньшее восстановление может прекратить этот эффект. Это заклинание не действует на нежить или конструкции.

Используя более высокий круг. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинаний 3-го круга или выше, длительность увеличивается на 1 день за каждый круг выше 2-го.

Палящая вспышка

Заговор, эвокации

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенно

Короткая вспышка пламени вырывается из точки, которую вы можете видеть в пределах досягаемости. Каждое существо в 10-футовом кубе должно совершить спасбросок Ловкости. При провале цель получает урон огнём 1к4 или половину этого урона при успехе.

Урон от заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете уровня заклинателя 5-го (2к4), 11-го (3к4), 17-го (4к4).

Переписывание

Заговор ,трансмутация

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенно

Вы выбираете не[магическое письмо, карту, произведение искусства, изображение или сцену в пределах досягаемости, а также чистую книгу, свиток или пергамент в пределах досягаемости. Выбранный текст или изображение переносится на чистую книгу, свиток или пергамент, как если бы он был написан или нарисован мастером-писцом или художником. Одного заклинания достаточно, чтобы расшифровать около 50 страниц текста и изображений.

Пламенный клинок

2-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 бонусное действие.

Дистанция: на себя.

Компоненты: В, С, М (лист сумаха).

Длительность: Концентрация, до 10 минут.

Вы призываете в свою свободную руку пылающий клинок. Он похож по форме и размеру на скимитар и существует, пока длится заклинание. Если вы отпустите клинок, он исчезнет, но вы можете призвать его снова в качестве бонусного действия.

Вы можете совершать атаки этим созданным пламенным клинком, используя атаку заклинанием в ближнем бою для определения попадания. При попадании цель получает 3к6 урона огнём.

Огненный клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый ещё на 10 футов.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждые два круга ячейки выше 2-го. При использовании ячейки 4-го круга это заклинание игнорирует устойчивость к огню, а при использовании ячейки 6=го круга иммунитет цели к урону огнем снижает урон на 50%, а не на 100%.

Плащ крестоносца

3-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: на себя.

Компоненты: С.

Длительность: Концентрация, до 1 минуты.

Священная мощь исходит из вас в виде ауры с радиусом 30 футов и пробуждает отвагу в дружественных вам существах. Пока длится заклинание, аура перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре. Находясь в ауре, каждое невраждебное вам существо (включая вас) дополнительно наносит 1к6 лучистого урона, когда попадает атакой оружием.

Плетение стали

2-й круг, иллюзия

Время сотворения: 1 бонусное действие

Дистанция: на себя

Компоненты: В

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

На время действия заклинания каждое ваше движение с оружием становится красивым и пышным. В следующий раз, когда вы поразите существо атакой оружием ближнего боя во время действия заклинания, цель должна сделать спасбросок Мудрости. Если спасбросок провален, существо становится недееспособным на время действия заклинания, пока оно может вас видеть. Недееспособное существо может повторить этот спасбросок в конце каждого своего хода, в случае успеха заклинание будет завершено досрочно. Существа, невосприимчивые к очарованию, автоматически получают успех при выполнении этого броска спасения.

Подстрекание

1-й круг, очарование

Время сотворения: 1 бонусное действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: V, S

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете вихрь искрящегося света, который застает врагов врасплох и исходит из выбранной вами точки в пределах Дистанции. Каждое существо в радиусе 10 футов от этой точки должно сделать спасбросок на мудрость. При неудачном спасброске существо теряет способность к реакциям на время действия заклинания. Существо, попавшее под действие заклинания, может повторить этот бросок спасброска в конце своего хода, при успехе которого действие заклинания прекращается досрочно.

Порыв смерти

4-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: V, S

Длительность: 1 раунд

Вы закладываете смертельное желание в разум существа, которое видите в пределах дистанции. В начале следующего хода цель должна сделать спасбросок по Мудрости. Если спасбросок провален, цель должна использовать свое действие, чтобы произвести одну атаку против себя, которая производится с преимуществом. При попадании атака считается критическим попаданием. Если в поле зрения находится смертельная опасность, например, обрыв или Огонь, то существо вместо этого перемещается и бросается на эту опасность.

Последовательность заклинаний

6-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие

Компоненты: В, М (куски янтаря общей стоимостью 1000 зм, которые расходуются при сотворении этого заклинания)

Дистанция: На себя

Длительность: 1 год

Используя несколько кусков древнего янтаря, вы создаете матрицу, в которой хранятся созданные вами заклинания, замороженные во времени до тех пор, пока они вам не понадобятся. Во время сотворения этого заклинания вы произносите до трех заклинаний 1-3-го кругов и выбираете командное слово. После произнесения командного слова все три заклинания немедленно вступают в силу в том порядке, в котором они были произнесены, как если бы вы только что произнесли все три заклинания в один ход, и заклинание заканчивается. Вы принимаете все решения для этого заклинания (цели, область и т.д.), которые обычно принимаются кастером. Одновременно у вас может быть активен только одна последовательность заклинаний. В вашу последовательность заклинаний могут быть добавлены только заклинания, время сотворения которых составляет 1 действие или 1 бонусное действие. При создании последовательности заклинаний вы уменьшаете свое максимальное количество Костей Хитов на число, равное суммарному кругу ячеек заклинаний, используемых для заклинаний, которые вы в нее помещаете. Ваше максимальное количество Костей Хитов вернется к норме только после окончания заклинания. Если длительность закончилась, а вы не произнесли командное слово, заклинания будут потеряны.

Используя более высокий круг. При сотворении этого заклинания ячейкой 7-го круга и выше длительность этого заклинания продолжается до использования или развеивания заклинаний. При сотворении этого заклинания ячейкой 8-го круга вы можете использовать в последовательности заклинания 1-4 кругов. При сотворении этого заклинания ячейкой 9-го круга вы можете добавить в последовательность еще одно заклинание.

Постоянный свет

2-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие.

Дистанция: касание.

Компоненты: В, С, М (рубиновая пыль

стоимостью 50 зм, исчезает при сотворении).

Длительность: пока не рассеяно.

Свет, равный по яркости факелу, вспыхивает на предмете, которого вы коснётесь. Он выглядит как обычное пламя, но от него нет жара, и он не тратит кислород. Вечный свет можно спрятать или накрыть, но нельзя погасить.

Постоянство

6-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 час

Дистанция: Специальный

Компоненты: В, С, М (сапфировый, изумрудный, рубиновый и алмазный порошок стоимостью 1000 золотых за уровень заклинания, а также специальные чернила стоимостью 1000 золотых, которые расходуются на заклинание)

Длительность: До развеивания

Это заклинание делает некоторые другие заклинания постоянными. Вы можете произнести заклинание постоянства, а затем следовать за ним с желаемым заклинанием. Заклинания, наложенные на другие существа, предметы или локации (не на вас), уязвимы для рассеивающей магии в обычном режиме. Если вы попали под действие рассеивающей магии или антимагического поля, ваши постоянные заклинания подавляются до тех пор, пока вы не завершите длительный отдых. В зависимости от заклинания, вы должны иметь минимальный уровень заклинателя и потратить необходимые компоненты, как указано выше.

Вы можете накладывать постоянные заклинания на себя. Суммарный круг заклинаний, наложенных на себя, не может превышать модификатора вашей Заклинательной характеристики. Заклинания, которые можно сделать постоянными, должны иметь радиус действия на себя или прикосновение и время сотворения заклинания, равное реакции, действию или бонусному действию. Заклинания с радиусом действия на себя должны быть направлены на вас и не требовать предмета, который вы носите или несете. Чтобы сотворять заклинания разного круга на себя, предметы или области, необходимо иметь определенный уровень. Только заклинания 1-го круга можно сделать постоянными для себя, предметов или областей, и только заклинания из списка заклинаний Волшебника могут стать постоянными.

Заклинания с компонентами, стоимость которых превышает 25 зм, не могут стать постоянными.

Заклинания, которые становятся постоянными для себя или объектов, действуют как заклинания по желанию.

Как и в случае с магическими предметами, существо, предмет или область могут иметь не более трех постоянных заклинаний одновременно. Заклинание, наложенное на себя или предметы, можно снять в любой момент. Действие постоянного заклинания, наложенного на область в радиусе 100 футов, можно прекратить действием.

После прекращения действия постоянного заклинания это заклинание также прекращает свое действие и перестает быть постоянным, а его преимущества не могут быть восстановлены до тех пор, пока заклинание и постоянство не будут сотворены снова.

Используя более высокий круг. При использовании ячейки заклинаний 7-го круга можно сделать постоянным заклинание 2-го круга. При использовании ячейки заклинаний 9-го круга можно сделать постоянным заклинание 3-го круга. При использовании ячейки заклинаний 9-го круга можно сделать постоянным заклинание 4-го круга.

Постхлопок

9-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 60 футов.

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенно

Это заклинание позволяет заклинателю удвоить весь урон, полученные одним существом в пределах досягаемости, в начале следующего раунда. Весь урон точно дублируются по типу и сумме, при этом все броски повреждений, спасброски и проверки способностей такие же, как и в предыдущем раунде. Условия, вызванные атакой, не затрагиваются. Урон может быть магическим или немагическим по своей природе.

Пример: Волшебник накладывает постхлопок на одну цель. В этом раунде они получают 6 колющего урона от атаки из арбалета, 28 урона молнией после провала спасброска от заклинания молнии и 8 рубящего урона с дополнительными 13 лучистого урона от атаки и удара длинным мечом паладина. В начале следующего раунда цель получает дополнительно 55 общего урона (6 колющего/28 молнией/8 рубящего/13 лучистого).

Праведное могущество

5-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (ваш святой символ)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы становитесь огромным, когда наполняетесь святой силой. На время длительности заклинания ваш размер увеличивается на одну категорию (например, со среднего до большого), и вы получаете преимущество при проверках и спасбросках основанных на силе или телосложении. Кроме того, ваша кожа затвердевает, давая бонус +4 к КЗ, и у вас появляется устойчивость к некротическому урону.

Все снаряжение, которое вы носите или надеваете, также увеличивается. Оружие ближнего боя увеличивает радиус действия на 5 футов, а атаки с его помощью наносят дополнительную кость урона оружия (например, двуручный меч будет наносить 4к6 урона). Оружие дальнего боя также наносит дополнительную кость урона, но дальность его действия не изменяется.

После сотворения этого заклинания, если вы повторите его до окончания короткого или длинного отдыха, вы должны совершить спасбросок Телосложения с помехой с КС равному вашему собственному КС заклинаний плюс количество раз, которое вы сотворяли это заклинание с момента последнего короткого или длинного отдыха. В случае неудачи вы теряете сознание на 1 минуту, и заклинание не срабатывает.

Праведный щит

2-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Святая сила исходит от вас, защищая дружественных существ в пределах 10 футов от вас. На время действия каждое дружественное существо в области действия, включая вас, получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему немагическому урону.

Призыв животных

3-й круг, воплощение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы вызываете духов фей, которые принимают форму животных и появляются в незанятых местах в пределах досягаемости. Вы можете выбрать любой из следующих вариантов отображения:

• 2 черных медведя

• 1 бурый медведь

• 3 кабана

• 2 крокодила

• 1 гигантский орел

• 4 стадных животных (на выбор Мастера)

• 4 верховые лошади или пони

• 1 лев

ГМ может разрешить вам призывать другие виды животных вместо перечисленных выше по своему усмотрению. Эти существа считаются и зверями, и феями. Эти существа дружелюбны к вам и вашим спутникам. Каждое из призванных существ исчезает, когда заклинание заканчивается, когда вы используете свое действие, чтобы отпустить его, или когда его хиты опускаются до 0.

Существа подчиняются любым командам, которые вы им отдаете. Если вы не отдаете им никаких команд, они защищаются от враждебных существ, но в остальном не предпринимают никаких действий.

Статистика существ есть у Мастера

Призыв заграждения [Conjure barrage]

3-й круг, воплощение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: на себя

Компоненты: В, С, М (один боеприпас или метательное оружие)

Длительность: Мгновенно

Вы бросаете оружие или стреляете в воздух, чтобы создать конус из одинакового оружия, которое обрушивается на ваших врагов. Каждое существо в 60-футовом конусе должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить 4к8 урона (половину урона при успехе). Тип урона соответствует оружию или боеприпасу, используемых в качестве компонента.

Используя более высокий круг. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинаний 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к8 за каждый уровень после 3-го.

Призыв Небожителя

7-й круг, воплощение

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы вызываете небожителя, дэва, который появляется в незанятом пространстве в пределах досягаемости. Небожитель исчезает, когда заклинание заканчивается, когда вы используете свое действие, чтобы отозвать его, или когда его хиты опускаются до 0.

Призванный небожитель дружелюбен к вам и вашим спутникам. Небожитель подчиняется любым командам, которые вы ему отдаете. Если вы не отдаете ему никаких команд, он защищается от враждебных существ, но в остальном не предпринимает никаких действий. Статблок небожителя есть у Мастера.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинаний 8-го круга, вы вызываете планетара вместо дэва. Если вы используете ячейку заклинания 9-го круга, вы вызываете соляра вместо дэва.

Призыв скакуна

2-й круг, воплощение (ритуал)

Время сотворения: 10 минут

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Постоянная

Вы вызываете дух, который принимает форму необычайно умного, сильного и верного скакуна, создавая с ним длительную связь. Скакун приходит в форме, которую вы выбираете, от боевого коня, пони, оленя или боевой собаки, которую ваш ГМ может разрешить призывать другим животным в качестве скакуна). Скакун имеет характеристики выбранной формы (небожитель, фея или исчадие на ваш выбор) вместо своего обычного типа. Кроме того, если ваш скакун имеет Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равным 6, и он получает способность понимать один язык, на котором вы говорите.

Ваш скакун служит вам ездовым животным как в бою, так и вне его, и у вас есть инстинктивная связь с вашим скакуном, которая позволяет вам сражаться как единое целое. Сидя верхом на своем скакуне, вы можете выбрать, чтобы любое заклинание, которое вы сотворяете, нацеленное только на вас, также воздействовало на вашего скакуна таким же образом.

Когда хиты скакуна падают до 0, он исчезает, не оставляя физической формы. Вы также можете в любой момент действием отпустить своего скакуна, заставив его исчезнуть, и это не разорвет вашу связь с ним. Скакун не может снова появиться, пока вы снова не произнесете это заклинание, призывающее вашего связанного скакуна.

Пока вы находитесь в пределах 1 мили от своего скакуна, вы можете общаться с ним телепатически.

Вы можете освободить скакуна от его связи в любое время. Это прекращает эффект. Вы не можете иметь более одного скакуна, связанного этим заклинанием одновременно.

Используя более высокий круг. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинаний 4-го круга, вы можете привязать гиппогрифа, грифона или пегаса в качестве скакуна. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинаний 5-го круга, вы можете привязать кошмара или единорога в качестве скакуна.

Призыв элементаля

5-й круг, воплощение

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М благовония для воздуха, мягкая глина для земли, сера и фосфор для огня или вода и песок для воды)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Выберите область воздуха, земли, огня или воды, которая заполняет 10-футовый куб, который вы можете видеть в пределах дистанции. Элементаль воздуха, элементаль земли, элементаль огня или элементаль воды, в зависимости от выбранной вами области, выходит из куба в незанятое пространство в пределах 10 футов от него. Например, огненный элементаль появлялся из костра, а земляной поднимался из-под земли. Элементаль исчезает, когда заклинание заканчивается, когда вы используете свое действие, чтобы отпустить его, или когда его хиты опускаются до 0. Призванный элементаль дружелюбен к вам и вашим спутникам, пока вы концентрируетесь на заклинании. Если ваша концентрация нарушена, элементаль не исчезает, а вместо этого становится враждебным по отношению к вам и вашим спутникам и может атаковать вас. Неконтролируемый элементаль исчезает через 1 час после того, как вы его вызвали, и его больше нельзя добровольно отпустить. Находясь под вашим контролем, элементаль подчиняется любым командам, которые вы ему отдаете. Если вы не отдаете ему никаких команд, он защищается от враждебных существ, но в остальном не предпринимает никаких действий. У Мастера подземелий есть статистика элементалей.

Прикосновение усталости

Заговор, некромантия

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М(капля пота)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь существа, и оно должно сделать Спасбросок по Телосложению, так как по нему распространяется тоска. При неудачном спасброске существо получает 1 уровень истощения. Когда заклинание заканчивается, существо теряет этот уровень истощения. Существо, уже имеющее 1 или более уровней истощения, автоматически добивается успеха в этом броске спасброска.

Присоеденить посылающий камень

6-й круг, трансмутация

Время сотворения: 10 минут

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (искусно вырезанный кусок лунного камня стоимостью не менее 200 gp, который расходуется на заклинание, или один камень для посыла)

Длительность: мгновенная

Это заклинание добавляет новый посылающий камень к существующей паре посылающих камней. Новый камень, созданный из материального компонента этого заклинания, имеет ту же механику, что и пара, к которой он присоединяется, и при отправке сообщения в один из них сообщение будет отправлено во все связанные камни одновременно. Таким образом можно объединить до десяти камней в единую сеть посылающих камней.

Добавление камня-отправителя, уже имеющего пару, разрывает связь с этим камнем-отправителем и связывает его с новыми камнями.

Традиционные методы уничтожения камней-отправителей разрушают добавленные камни, но так же действуют заклинания рассеивания магии и аналогичные заклинания, которые сотворяете на 6-м уровне и выше.

Проводник

5-й круг, очарование

Время сотворения: специальное

Компоненты: В, С, М (до 6 боеприппасов)

Дистанция: Касание

Длительность: Мгновенно

Вы можете направить заклинание в стрелу или другой боеприпас для последующего использования. При сотворении Проводника вы можете сотворить в боеприпас заклинание с 1-го по 4-й круг, прикоснувшись к ракете в момент сотворения заклинания. При этом расходуется ячейка заклинания, но ни один из эффектов заклинания не происходит. Вместо этого заклинание переносится в боеприпас для последующего использования. Максимальное время сотворения заклинания, вложенного в боеприпас, должно составлять 1 действие, и оно должно иметь область действия. Любое существо после этого может совершить атаку в радиусе действия с помощью боеприпаса, а заложенное заклинание срабатывает, когда снаряд поражает объект. Заклинание сотворяется с использованием вашей заклинательной характеристики и сосредотачивается на объекте, в который попадает снаряд.

Созданный таким образом проводник должен быть использован в течение 8 часов. По истечении этого времени его магия исчезает и пропадает. Одновременно можно использовать ограниченное число проводников. Их количество равно вашему модификатору заклинательной характеристики.

Рог железного грома

1-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя (30-футовый конус)

Компоненты: V, S

Длительность: Мгновенно

Ваш голос раздается перед вами, сотрясая землю. Каждое существо в 30-футовом конусе должно успешно выполнить Спасбросок силы или упасть.

Связать элементаля

8-й круг, воплощение

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (курильница для элементаля воздуха, камень для элементаля земли, жаровня для элементаля огня или чаша для элементаля воды, ни один из которых не расходуется при сотворении заклинания)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Выберите область воздуха, земли, огня или воды, которая заполняет 10-футовый куб в пределах дистанции, которую вы можете видеть. Элементаль воздуха, земли, огня или воды, соответствующий выбранному вами материалу, выходит из куба в незанятое пространство в пределах 10 футов от него. Водяной элементаль, например, возникал из озера, а воздушный элементаль возникал из воздуха. Когда заклинание заканчивается, вы отзываете элементаля, или хиты элементаля уменьшаются до 0, элементаль исчезает, возвращаясь на тот план, из которого вы его призвали. Призванный элементаль дружелюбен к вам и вашим спутникам на время действия заклинания. Если ваша концентрация нарушена, элементаль становится враждебным по отношению к вам и вашим спутникам. Он делает бросок инициативы и действует в свой ход. Вы можете действием отозвать элементаля, когда он враждебен вам.

Если элементаль дружелюбен к вам, он действует в ваш ход. Если вы находитесь в пределах дистанции, вы можете отдать ему мысленную команду, решив, какое действие предпримет элементаль и как он будет двигаться. Мастер имеет статистику элементаля и решает все его действия и движения.

В любой момент до окончания действия заклинания вы можете потратить 10 минут на привязку элементаля. В это время вы описываете конкретную задачу, которую может выполнить элементаль. Задание может варьироваться от простого разрушить стены замка или сжечь город дотла до сложного найти и достать конкретный предмет, защищающий персонажей во время их вылазки в подземелье. Как только вы заканчиваете описывать задачу, элементаль приступает к выполнению поставленной вами задачи, и вам больше не нужно концентрироваться на этом заклинании.

Связанный элементаль работает над выполнением задания до 20 дней. После того, как существо выполнит задачу или когда согласованный срок службы истечет, элементаль возвращается на свой родной план после отчета перед вами, если это соответствует задаче и если это возможно. Если элементаль по какой-либо причине не может выполнить задание, он возвращается к вам через 21 день, появляясь в незанятом пространстве в пределах 100 футов от вас, а затем пытается вас убить.

Сила чемпиона

5-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Компоненты: В, С, М (золотая цепь из пяти звеньев стоимостью 1 000 gp)

Дистанция: 30 футов

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Выберите пять желающих гуманоидов в пределах дистанции заклинания и назначьте одно из них чемпионом. Остальные четыре человека могут пожертвовать чемпиону часть своей силы и боевого мастерства. Выбор того, делать ли это, должен быть сделан сразу же после заклинания.

Если хотя бы одно существо решит принести себя в жертву, то на время действия заклинания оно получает помеху при бросках атаки, проверках силы и спасбросках силы, но чемпион получает преимущество при этих бросках. Если жертву приносят более одного существа, то каждое из других жертвующих существ также получает помеху при бросках атаки, проверках силы и спасбросках силы, на время действия, но чемпион наносит дополнительно 1к12+5 силового урона при атаках в ближнем бою и атаках метательным оружием за каждое существо, принесшее жертву, помимо первого.

Все штрафы и бонусы, полученные от этого заклинания, действуют до его окончания, независимо от того, осталась ли цель в пределах досягаемости или передумала.

Солнечный удар

3-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 бонусное действие

Дистанция: на себя

Компоненты: В

Длительность: 1 минута

Вы можете сотворить это заклинание, когда в свой ход наносите удар оружием ближнего боя. Ваше оружие вспыхивает ярким светом, и атака причиняет цели дополнительно 4к8 лучистыго урона. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она будет ослеплена до окончания действия заклинания.

Используя более высокий круг. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинаний 4-го круга или выше, урон увеличивается на 2к8 за каждый круг выше 3-его.

Сотворение залпа

5-й круг, воплощение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С, М (одна единица боеприпасов для оружия дальнего боя)

Длительность: Мгновенно

Вы стреляете боеприпасом из оружия дальнего боя в воздух и выбираете точку в пределах досягаемости. Массированным залпом сверху падают сотни дубликатов боеприпасов. Каждое существо в радиусе 40 футов, цилиндре высотой 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 8к8 урона при провале и половину этого урона при успехе. Тип урона соответствует боеприпасу, используемому в качестве компонента.

Споровое поле

1-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М(свежий гриб)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете круг радиусом 10 футов из гриба, покрытого спорами, с центром в точке в пределах Дистанции. Этот гриб делает местность труднопроходимой и исчезает по окончании заклинания. Если существо начинает свой ход в этой области или входит в нее впервые в свой ход, оно должно сделать бросок на спасбросок по Телосложению или будет отравлено до начала своего следующего хода.

Стая кристаллов

2-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя (15-футовый конус)

Компоненты: В, С, М(осколок кристалла)

Длительность: Мгновенно

Вы выбрасываете из своей руки каскад острых как бритва осколков. Каждое существо в 15-футовом конусе, исходящем от вас, получает 4к4 режущего урона.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждую ячейку заклинания выше 2-го уровня.

Стихийный заряд

Заговор, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (драгоценный камень для земли, перо для воздуха, ракушка для воды или уголь для огня)

Длительность: Мгновенно

Вы создаете заряд, пропитанный энергией стихий, который бросаете в существо, находящееся в пределах дистанции. Вы выбираете дробящий (земля), молния (воздух), огонь или режущий (вода) урон для созданного заряда, а затем совершаете атаку заклинанием в радиусе действия. Если атака попадает, существо получает 1к8 урона выбранного типа. Урон, наносимый вашим зарядом, является магическим.

При достижении более высоких уровней это заклинание создает более одного заряда: два заряда на 5-м уровне, три заряда на 11-м уровне и четыре заряда на 17-м уровне. Вы должны выбрать одну и ту же стихию для всех зарядов. Вы можете направить заряды в одну и ту же цель или в разные. Для каждого заряда делайте отдельный бросок атаки.

Стихийный клинок

2-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (цветок сливы)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Когда вы сотворяете это заклинание, в руке существа, к которому вы прикасаетесь, появляется клинок из энергии стихий. При сотворяете это заклинание вы выбираете один из следующих типов урона: кислота, холод, огонь, молния или яд. Стихийный клинок имеет размер и форму обычного короткого меча, но практически невесом. Если владелец отпускает клинок, он исчезает, но пока заклинание не закончится, вы можете снова вызвать его для существа в качестве бонусного действия.

Владелец может использовать свое действие для создания одного из двух эффектов:

Владелец может произвести атаку клинком в ближнем бою, выполняя бросок атаки, как если бы он атаковал обычным коротким мечом. При попадании цель получает 5к4 урона того типа, который был выбран при первом сотворении этого заклинания. Поскольку клинок нематериален, модификаторы силы и ловкости владельца не применяются к урону, равно как и дополнительный урон от специальных способностей владельца (например, скрытой атаки).

Владелец может выплеснуть энергию на одну цель в радиусе 30 футов. Выбранная владельцем цель делает спасбросок на ловкость против вашего КС сотворения заклинаний. В случае неудачи цель получает 4к4 урона того типа, который был выбран при сотворяете этого заклинания, а в случае успеха - в два раза меньше урона.

Клинок проливает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов. Существо, получившее урон от этого заклинания, испытывает дополнительный эффект в зависимости от типа нанесенного урона, как показано ниже:

Кислота. Существо не может совершать реакции до начала следующего хода владельца заклинания.

Холод. Скорость существа уменьшается вдвое до конца его следующего хода.

Огонь. Существо должно выбрать: либо упасть, чтобы погасить пламя на своем теле, либо получить 1к4 дополнительного урона от огня. Существа в металлических доспехах не подвержены этому эффекту.

Молния. Существо получает дополнительно 1к4 урона от молнии, если на нем надета металлическая броня.

Яд. Существо отравлено до конца своего следующего хода.

Используя более высокий круг. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го или более высокого круга, урон увеличивается на 1к4 за каждый круг заклинания выше 2-го.

Стойкость к стихиям

1-й круг, преграждение (ритуал)

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 8 часов

Защита от обычных вредных факторов окружающей среды.

Вы можете выбрать в качестве цели до 6 желающих существ. Существо, защищенное стойкостью к стихиям, не получает вреда от пребывания в условиях жары или холода. Оно автоматически успешно выполняет все Спасброски на устойчивость к воздействию погодных состояний Холод и Жара, как указано в главе 5 Руководства мастера подземелий. Аналогичным образом защищается и снаряжение существа. Это заклинание не дает защиты от огня или холода, а также не защищает от других опасных факторов окружающей среды, таких как дым, недостаток воздуха и т.п.

Тактическая точность

2-й круг, прорицание

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (игрушечный солдатик или часть знамени)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Когда вы сотворяете это заклинание, вы и до шести выбранных вами существ, находящихся в радиусе действия, способны лучше понимать действия друг друга. Когда союзник, находящийся под действием этого заклинания, атакует оружием ближнего боя существо, находящееся в пределах 5 футов от другого союзника, находящегося под действием этого заклинания, он получает Преимущество при броске атаки и наносит дополнительно 1к6 урона от типа оружия, если атака попадает.

Используя более высокий круг. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го круга или выше, бонус к попаданию увеличивается на 1, а урон от оружия увеличивается на 1к6 за каждые два круга ячейки выше 2-го.

Татуировка Зверя

1-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: сенсорный

Компоненты: С, М

Длительность: 24 часа

Вы касаетесь существа. На правом запястье существа появляется небольшая татуировка с изображением зверя. Татуировка наделяет заклинателя чертой, связанной со зверем. Вы можете выбрать из следующих зверей:

Бабуин: тактика стаи. Вы совершаете с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один из ваших союзников находится в пределах 5 футов от этого существа и союзник не выведен из строя.

Краб: Амфибия. Вы можете дышать воздухом и водой.

Коза: уверенная в себе. Вы совершаете с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, которые сбивают его с ног.

Ястреб: Острый взгляд. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Осьминог: подводный камуфляж. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), совершаемые под водой.

Паук: Восхождение паука. Вы можете карабкаться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без проверки характеристик.

Волк: Острый слух и обоняние. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух или обоняние.

По окончании действия заклинания татуировка исчезает, не оставляя следов на запястье цели.

* - (черная тушь и кусочек меха животного)

Темная дискорпорация

2-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: на себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы превращаетесь в рой летучих мышей или рой крыс.

Трансформация длится в течение длительности или до тех пор, пока ваши хиты не опустятся до 0 или вы не умрете. Ваша игровая статистика заменяется статистикой новой формы, хотя вы сохраняете свое мировоззрение и показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы принимаете хиты новой формы, и когда вы возвращаетесь в свою обычную форму, вы возвращаетесь к тому количеству хитов, которое было у вас до трансформации. Если вы возвращаетесь в свою обычную форму в результате падения хитов до 0, любой избыточный урон переносится на вашу обычную форму. Вы ограничены в действиях, которые можете выполнять, в силу природы вашей новой формы, и вы не можете говорить, произносить заклинания или предпринимать какие-либо другие действия, для которых требуются руки или речь.

Ваше снаряжение сливается с новой формой. Вы не можете активировать, использовать, владеть или иным образом получать выгоду от любого вашего снаряжения.

Тепловой удар

3-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: V, S

Длительность: Мгновенно

Тепло и усталость переполняют выбранное вами существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель получает 3к8 урона от огня и должна сделать спасбросок на Телосложение. При неудачном спасброске существо получает один уровень истощения. Если у цели 2 или более уровней истощения, а также если цель обладает устойчивостью или иммунитетом к огненному урону, она автоматически получает успех в этом броске спасброска.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, вы можете выбрать в качестве цели дополнительное существо для каждой ячейки уровня выше 3-го. Каждая цель должна находиться в пределах 30 футов от другой цели заклинания.

Точность

1-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: сенсорный

Компоненты: В, С, М

Длительность: 1 минута

Вы временно зачаровываете как обычные, так и магические боеприпасы, чтобы увеличить их радиус действия, тем самым повышая вероятность поражения удаленных целей. Сюда входят все предметы, которые можно выбросить или выбросить. Колчан со стрелами можно было так заколдовать, а болт, выпущенный баллистой, — нет.

После произнесения заклинания боеприпасы зачаровываются и слабо светятся, что позволяет легко отличить их от обычных боеприпасов. На время действия заклинания нормальный радиус действия зачарованных боеприпасов удваивается. Максимальное количество боеприпасов, которые можно зачаровать равно 20 * ваш бонус владения

( кисть и чернила, которые используются для нанесения небольшого глифа на каждую ракету)

Убийство разума

6-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: сенсорный

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенно

Вы прикасаетесь к существу, пытаясь стереть воспоминание из его разума. Существо должно совершить спасбросок Интеллекта. При успехе они получают 2к8 психического урона и заклинание оканчивается. При провале существо получает 4к8 психического урона и теряет память или знания. Когда вы произносите это заклинание, выберите один из следующих вариантов:

Цель теряет ячейку заклинания 5-го круга или ниже, в которой в данный момент находится заклинание. Ячейку заклинания, которую нужно потерять, выбирает мастер.

У существа стерты все воспоминания о союзнике. Бросьте к6. На 6 цель считает их враждебными до тех пор, пока эффекты заклинания не будут удалены.

Выберите навык владения оружием. Цель не получает выгоды от своего бонуса владения с каким-либо оружием в выбранном мастерстве оружия.

Цель забывает все, что произошло в предыдущем месяце. Сюда не входят никакие новые навыки или заклинания, изученные за это время, но все, что было или с чем столкнулась цель в это время, стирается из ее памяти.

Знания или память, утраченные этим заклинанием, могут быть изучены заново, но не могут быть запомнены до тех пор, пока на цель не будет наложено заклинание великое восстановление.

Удар в спину

1-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кинжал)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы обращаетесь к самой сути оружия, ваши медовые слова обращают его против владельца. Выберите оружие, которым владеет существо в пределах досягаемости. При первой попытке атаковать этим оружием во время действия заклинания существо должно сделать бросок на спасбросок мудрости. При неудачном спасброске существо автоматически поражает себя, а не первоначальную цель. После этого действие заклинания на это оружие прекращается.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го круга или выше, вы можете выбрать дополнительное оружие, которым владеет дополнительное существо в пределах досягаемости, для каждого круга ячейки выше 1-го.

Ужасный вкус

1-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Прикосновение

Компоненты: В, С, М(щепотка гнилого мяса)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Вы касаетесь существа и наполняете его рот ужасающим вкусом гнилого мяса. Существо должно сделать бросок на спасбросок по Телосложению или будет отравлено на время действия заклинания. Если существо отравлено таким образом, оно не может добровольно приблизиться к вам, если видит вас, так как ваше присутствие усиливает этот вкус. Отравленное существо может использовать действие, чтобы собраться с силами и повторить этот бросок спасброска, при успехе которого заклинание прекращается.

Уничтожение мозга

7-й круг, воплощение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы пытаетесь удалить ствол мозга существа, которое видите в пределах дистанции. Существо должно сделать бросок на спасбросок по Телосложению или будет парализовано на время действия заклинания. Существо может повторить этот спасбросок в конце каждого своего хода. После трех успехов заклинание заканчивается. После трех провалов существо остается парализованным до тех пор, пока его ствол мозга не будет восстановлен более сильным заклинанием восстановления или регенерации, и умирает от осложнений через 1к4 дня. Эти успехи и провалы не обязательно должны следовать друг за другом.

Черпая святую мощь

2-й круг, трансмутация

Время сотворения: 1 бонусное действие

Компоненты: В, С, М, святой символ заклинателя и сосуд со святой водой, благословленный верховным жрецом веры заклинателя

Дистанция: на себя

Длительность: 1 минута

Класс: Клерик, Паладин

При сотворении этого заклинания ваше тело содрогается и светится мерцающей аурой, становясь сосудом для силы вашего божества. Вы можете может увеличить значение одной характеристики (допустимы только Сила, Ловкость, Телосложение и Харизма) на +2.

Когда заклинание заканчивается, энергия внезапно покидает ваше тело, оставляя вас физически и умственно истощенным. Вы должны реуспеть в спасброске Телосложения КС 15, иначе будете недееспособен на 1 минуту. В случае успеха вы будете недееспособен на 5 раундов.

Используя более высокий круг. За каждый круг заклинания выше 2-ого характеристика увеличивается дополнительно на +1.

Чтение магии

Заговор, прорицание

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 10 футов

Длительность: 10 минут

Компоненты: В, С, М (Чистый кристалл или минеральная призма стоимостью не менее 5 зм, которые не расходуются при сотворении заклинания.)

Выберите объект в пределах досягаемости. Во время действия вы можете расшифровать магические надписи на этом объекте, которые иначе были бы неразборчивы, включая заклинание из чьей-либо книги заклинаний, заклинание на свитке, мистические руны на магическом предмете или магический глиф. Расшифровка этого письма не активирует его магию и не идентифицирует какие-либо магические свойства, которыми оно могло бы обладать.

Как только определенная магическая надпись расшифрована этим заклинанием, она продолжает оставаться для вас понятной после длительности заклинания.

Шар воздуха

3-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 120 футов.

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенно

Поворачивая руки, образуется закрученный шар серовато-голубого сжатого воздуха, который можно бросить с разрушительной силой. Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете выбрать целью либо одну цель, либо незанятое пространство, которое вы можете видеть.

При выстреле в одиночную цель существо должно совершить спасбросок Ловкости. Цель получает урон 6к6 силового урона и оглушается до конца своего следующего хода при проваленном спасброске. При успехе цель получает половину урона и не оглушается.

Если выстрелить в незанятое пространство, воздушный шар появляется в воздухе на высоте 120 футов над местом назначения и тут же падает на землю с невероятной скоростью. Каждое существо в сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 3к6 силового урона и при провале спасброска отбрасывается на 5 фт. При успехе цель получает половину урона и не отбрасывается назад. Весь газ или пар в радиусе рассеивается и гасит свечи, факелы и подобное незащищенное пламя в этом районе. Он заставляет защищенное пламя, такое как огонь фонарей, дико танцевать и имеет 50-процентный шанс погасить его.

Шаровая молния

7-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 120 футов.

Компоненты: В, С, М

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете от одной до четырех сфер молний диаметром 3 фута, формируя каждый шар в незанятых местах, которые вы можете видеть в пределах 120 футов от себя. Количество урона, наносимого каждой сферой, определяется количеством созданных сфер: одна сфера наносит 10к6 урона электричеством каждая, две сферы наносят 5к6 урона электричеством каждая, три сферы наносят 3к6 урона электричеством каждая, а четыре сферы наносят 2к6 урона электричеством каждая.

Когда существо заканчивает свой ход или перемещается в пределах 5 футов от сферы, сфера выпускает в это существо дугу света. Существо должно совершить спасбросок Ловкости, получая урон, основанный на количестве сфер, созданных вами при провале, или половину этого урона при успехе. Бонусным действием вы можете переместить каждую сферу на расстояние до 30 футов. Если вы врезаетесь сферой в существо, сфера взрывается во вспышке света, уничтожается, и это существо должно совершить спасбросок от повреждений сферой. При провале существо получает максимальное количество повреждений, которое может нанести сфера, и ослепляется до вашего следующего хода. При успехе существо получает обычный урон от сферы и не ослепляется.

Когда вы перемещаете сферу, вы можете направлять ее через барьеры высотой до 5 футов и перепрыгивать через ямы шириной до 10 футов. Шар молнии испускает потрескивающий яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет еще на 20 футов.

* - (кусок меха; небольшой стеклянный шар и три серебряные булавки)

Молниевая сфера

5-й круг, эвокция

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М(горсть медных и железных дробинок)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

В незанятом пространстве по вашему выбору в радиусе 5 футов появляется сфера молнии, которая действует в течение всего времени. Любое существо, которое заканчивает свой ход в пространстве сферы, должно сделать спасбросок на ловкость. Существо получает 6к6 урона от молнии, или вдвое меньше при успехе.

В качестве бонусного действия вы можете переместить сферу на расстояние до 30 футов. Любое существо, в пространстве которого проходит сфера, должно сделать спасбросок против урона, наносимого сферой.

Сфера может двигаться в любом направлении, куда вы ее направите, и может парить в воздухе. Она не может отталкивать существ или разрушать предметы. Она излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет еще на 20 футов.

Используя более высокий круг. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждую ячейку заклинания выше 5-го уровня.

Шипы

Заговор, воплощение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: V, S

Длительность: 1 минута

Вы заполняете квадрат размером 5 на 5 футов на земле в пределах дистанции острыми кальтропами, которые остаются на время действия заклинания. Когда существо начинает свой ход в этой области или входит в нее в первый раз за ход, оно должно сделать спасбросок на ловкость или получить 1к4 колющего урона. Получив этот урон, существо перестает двигаться до конца своего хода. Это заклинание заканчивается раньше, если вы произнесете его еще раз.

По мере того как вы становитесь сильнее, вы можете создавать дополнительные квадраты кальтропов при произнесении этого заклинания. На 5-м уровне можно создать два, на 11-м - три, а на 17-м - четыре. Урон, наносимый кальтропами, также увеличивается до 2к4 на 5-м уровне, 3к4 на 11-м уровне и 4к4 на 17-м уровне.

Щит веры

1-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 бонусное действие.

Дистанция: 60 футов.

Компоненты: В, С, М (пергамент с цитатой из священного текста).

Длительность: Концентрация, до то минут.

Мерцающее поле окутывает выбранное вами существо в пределах дистанции и даёт ему бонус +2 к КБ, пока длится заклинание.

Используя более высокий круг. За каждые два круга ячейки, используемой для сотворения заклинания, выше 1-ого бонус к КЗ увеличивается на 1.

Щит заклинаний

3-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 1 минута

Это заклинание защищает цель заклинания от любой магии следующим образом:

Цель получает преимущество в спасбросках против всех заклинаний;

Цель невосприимчива ко всем заклинаниям иллюзии и зачарования 2-го уровня и ниже.

Щит обладает запасом прочности в 25 хитов. Половину всех магических урона щит принимает на себя. Действие заклинания прекращается, если этот запас прочности исчерпан.

Используя более высокий круг. Если это заклинание сотворяется с использованием ячейки заклинаний более высокого круга, то на время действия защиты защищаемая цель становится невосприимчивой к заклинаниям иллюзии и зачарования на 1 круг ниже нежели круг ячейки использованной для сотворения заклинания, а запас прочности щита увеличивается на 10 за каждый круг выше 3-го.

Щит Легиона

3-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М(щит, начертанный священным письмом)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Мерцающие поля света окружают до шести существ по вашему выбору в пределах дистанции. Эти поля дают выбранному существу бонус +2 к КЗ на время действия заклинания.

Энергетический взрыв

3-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя

Компоненты: V, S

Длительность: Мгновенно

Вы создаете всплеск энергии либо в конусе диаметром 40 футов, либо в сфере диаметром 20 футов с центром на вас (как обычно, вы можете выбрать, направлено ли заклинание на вас или нет). Урон можно нанести холодом, огнем, молнией или громом. Заклинание имеет различный эффект в зависимости от выбранного типа урона:

Холод. Каждое существо в зоне действия заклинания должно сделать бросок на спасбросок по Телосложению или получить 6к6 урона холодом и снизить свою скорость до 0 до конца вашего следующего хода.

Огонь. Каждое существо в зоне действия должно сделать спасбросок на ловкость или получить 6к6 урона от огня, или вдвое меньше при успешном спасброске. Легковоспламеняющиеся предметы в зоне действия, которые не носят или не переносят, воспламеняются.

Молния. Каждое существо в зоне действия должно сделать бросок на спасбросок по Телосложению или получить 6к6 урона от молнии, или вдвое меньше при успешном спасброске. Каждая цель теряет свою реакцию, независимо от того, прошла она бросок или нет.

Гром. Каждое существо в зоне действия должно сделать бросок спасброска по Телосложению или получить 6к6 урона от грома, или в два раза меньше при успешном спасброске. Предметы в зоне действия, которые не носят или не переносят, получают этот урон автоматически.

Используя более высокий круг. При использовании слота заклинания 2-го уровня или выше урон этого заклинания увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки после 1-го.

Якорь измерения

4-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 1 минута

Из вашей вытянутой руки вырывается зеленый луч, направленный в существо или предмет, который вы видите в пределах дистанции. Чтобы поразить цель, необходимо произвести атаку заклинанием. Этот луч автоматически попадает в объекты, которые не носят или не переносят. При попадании на цель не действуют заклинания телепортации (такие как дверь измерений и телепорт), перемещение между измерениями, астральных и эфирных путешествий.

Якорь измерений не мешает перемещению существ, уже находящихся в эфирной или астральной форме в момент заклинания, а также не блокирует способность видеть другие измерения существования или воздействовать на них. Кроме того, якорь измерения не препятствует исчезновению вызванных существ по окончании заклинания вызова.

Используя более высокий круг. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го круга, измените длительность на 10 минут. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го круга, измените длительность на 1 час. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го круга, измените длительность на 4 часа. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 8-го круга, измените длительность на 8 часов. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 9-го круга, измените длительность на 24 часа.

Классы: Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник

Ярость

2-й круг, очарование

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация (специальная)*, до 1 минуты

Классы: Бард

Ваша цель приходит в ярость. На время действия заклинания цель получает бонус +2 ко всем атакам и броскам урона и получает 10 временных хитов. Когда заклинание заканчивается, цель получает один уровень истощения. Если вы произносите это заклинание про себя, то сохраняете концентрацию, как обычно, даже если в ярости вы не можете сохранять концентрацию.

Используя более высокий круг. За каждый круг ячейки выше 2-го это заклинание воздействует на еще одну цель, которой необходимо коснутся частью действия, использованного для его сотворения.


Заклинания CORE D20 RPG

Заклинания пятой редакции измененные в CORE D20 RPG

Заклинания альтернативные для пятой редакции в CORE D20 RPG

Заклинания альтернативные для пятой редакции в CORE D20 RPG

Списки заклинаний по школам

Списки заклинаний по классам


СТРАНИЦА CORE D20 RPG

ИНДЕКС CORE D20 RPG

СТАТЬИ СВЯЗАННЫЕ С РАЗРАБОТКОЙ CORE D20 RPG


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост