Практическая проверка: расширенное наполнение дикой местности от d4 Caltrops
Коротко: я испытал расширенное наполнение дикой местности от d4 Caltrops (d4 Caltrops Wilderness Stocking — Expanded). Само по себе оно хорошее, но огромная библиотека вспомогательных таблиц на все случаи жизни делает его великолепным.
Мне понадобилось наскоро создать несколько гексов за пределами карты, сразу за местом, куда направлялись игроки. Как раз тогда ktrey выпустил «расширенную» версию, и я решил её опробовать. Я использовал структуру Hexcrawl25: внутри одного гекса находятся 19 субгексов. В моём случае субгексы имели размер 2,5 мили, а основной гекс — 10 миль. Не уверен, как это соотносится с задуманной ktrey плотностью содержимого, но размещение одного главного элемента в каждом субгексе с последующим развитием его следствий сработало довольно хорошо.
Я работал с гексом D8 в левом нижнем углу приведённой ниже карты. О нём мне было известно несколько вещей: это обращённый на северо-запад вход в долину, которая тянется на юго-восток, а местность там представляет собой дождевой лес.

Я знал, что в перекрывающем его с северо-востока гексе стоит замок военачальника-инферналиста. Всё остальное оставалось свободным, поэтому для каждого субгекса я определил случайный элемент. После каждого броска я переходил к предложенной по ссылке таблице в другом разделе d4 Caltrops и уточнял полученный результат. Поначалу вышло множество довольно общих вещей, но по мере работы постепенно проявилась закономерность: на восточной стороне гекса находилась группа фей, а на западе устроилось в логове нечто другое, окружённое засадными столкновениями. В центре обнаружились следы и ещё одно логово, а в юго-восточном углу с северо-востока на юго-запад протянулась полоса непроходимой местности.

Главной причиной подробно разработать этот гекс и провести всё упражнение был вопрос: «Что не давало инферналисту покоя?» Феи давали часть ответа, но какая ещё фракция или сила находилась в гексе? Мне требовалось нечто, враждебное как феям, так и инфернальным силам, поэтому подходила аберрация. А раз перед нами славный влажный дождевой лес, аболет годился как нельзя лучше.
Я привязал выпавшие элементы к этим группам, а затем нанёс их на гекс-карту и обозначил цветами то, что, казалось, сочеталось между собой, чтобы увидеть закономерности. В результате возник дождевой лес с множеством опасностей, аболет с подвластными ему рабами и феи, которые заколдовывают лес, делая его враждебным, чтобы не пускать аболета и его прислужников.

Огромное разнообразие странностей, выпавших по таблицам d4 Caltrops, дало массу любопытных маленьких зацепок и деталей, из которых можно собрать эмерджентное повествование о происходящем в гексе. Не все они сразу связались с центральным конфликтом, и это даже лучше. При такой работе мне как раз необходимо что-то, что ломает привычные шаблоны, иначе я чрезмерно сосредоточиваюсь и всё начинает сводиться к одному крупному событию. Разнообразие лучше.
Когда работа была закончена, бедлам у порога инферналистов объяснил, почему им не удавалось полностью подчинить окрестности, а заодно подсказал, какими будут их цели, когда игроки появятся на пороге. Некоторые вещи пока не доведены до конца, но я подожду, пока игроки действительно направятся в эту сторону, и только тогда наведу последний лоск.
Таблица первого уровня «Расширенное наполнение дикой местности» сама по себе довольно хороша и представляет собой добротный, удобный пример ремесла. По-настоящему выдающимся этот материал делает огромный пласт дополнительных таблиц, разбросанных по d4 Caltrops и собранных вместе ссылками. Они превращают его в действительно полезный инструмент, позволяющий дойти до уровня детализации, на котором творческая мысль начинает бить ключом.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


