Tag

Tagged with: заметки

#dnd #3e #5e #hireling #henchmen #follower #leadership #design #theory Hireling – наемник Henchmen – приспешник Follower – последователь Четыре причины, по которым приспешники и наемники в основном исчезли из #DnD: В приключениях, предполагающих, что персонажи все равно выживают в каждом бою, дополнительная помощь становится менее полезной. Экспедиции в дикую природу исчезли. Бой 3-й редакции был слишком сложным, чтобы справиться с дюжиной дополнительных бойцов. 3-е издание заперло приспешников за чертой, которая требует 6-го уровня, а вы всегда получаете только 1 приспешника. Она также предоставляет последователей низкого уровня, создавая ложное впечатление, что вам это нужно, чтобы иметь наемников.

#dnd #5e #e5e #savingthrow В голову пришла одна идея как можно поправить проблему с низкими непрофильными спасбросками на высоких уровнях, которые делают некоторые классы очень уязвимыми к save-or-suck эффектам. Базовое значение любого спасброска определяется как бонус владения + модификатор характеристики-2. Специализация классов на определенных спасбросках указывается бонусами к определенным спасброскам. Например, для бойца: Спасброски на первом уровне: Сила +2 (2+мод), Телосложение +2 (2+мод) Спасброски на пятом уровне: Сила +3 (4+мод), Телосложение +3 (2+мод), Ловкость +1 (1+мод), Мудрость +1 (1+мод) Спасброски на двадцатом уровне: Сила +5 (9+мод), Телосложение +5 (9+мод), Ловкость +3 (7+мод), Мудрость +3 (7+мод) (Интеллект (4+мод), Харизма (4+мод).

Обычно выделяют три столба D&D: исследование; сражение; социальное взаимодействие. Но есть четверты столп – про который почему то забывают – взаимодействие и влияние на сеттинг. Будь-то отстройка поместья Трессендар в копях Фанделвера, получение поместья в Гонтлгриме или старые правила по привлечению последователей и обустройству собственного замка и домена – это все сводится к влиянию персонажа на мир сеттинга. И часть историй связанных с этим для многих дорога не менее чем истории про удачный бросок к 20 в бою или красивую сцену отыгрыша. А вы что думаете?

Кампания СЕРОГО ЯСТРЕБА изображает волшебную страну на перекрестке бесчисленных возможностей. Самый фантастический из многих миров, мир Грейхока Орт – это место, где могущественные существа борются с человечеством и другими расами, где добрые люди борются со злом, а Закон борется с Хаосом, Орт – это мир магии, тайны и воображения. Жемчужиной этого мира является город Грейхок, многолюдный мегаполис, который привлекает как героев, так и злодеев. Воины, торговцы, волшебники, нищие, священнослужители, мудрецы и воры заполняют его улицы в поисках больших приключений. Кампания “СЕРЫЙ ЯСТРЕБ” сосредоточена на Фланнессе, многонациональной земле, выходящей из темного периода войны. Его люди встречают каждый новый день с растущей […]

Широкий удар: 1 действие + 1 бонусное действие. Ваше оружие описывает дугу, нанося повреждения всем противникам в 3 гексах перед вами. Совершите один бросок атаки и сравните его с КЗ каждой цели, попадающей под удар. Каждая следующая цель после первой, получает +1 КЗ против этой атаки, а вы +2 к общему урону. Урон равномерно распределяется между целями, независимо от попадания. Удар в прыжке: 1 действие. Вы совершаете прыжок на дистанцию не менее 5 футов и расходуете удвоенное значение скорости. Не зависимо от успеха вы теряете реакцию на этот ход и должны потратить следующий ход на высвобождение оружия. Все атаки по […]

Всегда в городах можно встретить различные виды наемных солдат – лучников, кавалеристов, арбалетчиков, пехоту и т.п. В большинстве случаев они НЕ ПОСЛЕДУЮТ за авантюристами в подземелья, но могут быть использованы для различных стратегических заданий: защита карванов, нахождение лагерей бандитов и агрессивных гуманоидов; исследование и зачистка местности; военные действия; несение гарнизонной службы в фортах и замках. Наемные солдаты требуют лидеров, таких как сержанты, лейтенанты и капитаны: 1 сержант на 10 бойцов; 1 лейтенант на 30 бойцов; 1 капитан на 100 бойцов. Также найм большого количества наемников явно может вызвать пересуды местного насееления. Стоимость содержания наемников не включает вспомогательный персонал (такой как […]

#travel #march #pace #speed #overland #mounted #foot #resource Что такое марш? Это перемещение воинского подразделения или части из одного местоположения в другое на достаточно больше расстояние. В понятие “марш” вкладывается и сам процесс  перемещения подразделения (части), и все мероприятия, связанные с ним. Совершено неважно, совершается марш в боевых условиях или в мирных. Когда то умение совершать марши считалось   одним из основных умений войск. Умение вести бой хоть наступательный, хоть оборонительный, конечно, это основное, что должны уметь делать войска. Но прибыть к месту боя вовремя, организованно, имея личный состав в состоянии вести бой и имея резерв времени для подготовки к […]

#homebrew #houserules #troop #statblock #training #xp #level #creature #campaign #war #battle Это заметка про правила для войск – получение опыта и использование классовых уровней. Дополнительное правило: войска получает опыт Войска могут получить опыт с помощью этого необязательного правила. При применении этого правила ветераны войны или чемпионы битвы имеют преимущество в обучении. Общий опыт, полученный в бою, можно использовать для обучения. Соберите общий опыт и разделите на 10. Это количество «бесплатных дней» обучения, в течение которых солдатам не нужно тренироваться или оплачивать обучение. Например, триста эльфийских воинов (три эльфийских батальона) загоняют в угол и побеждают взрослого красного дракона (18 000 XP). […]

#downtime #craft #rules #houserules #homebrew #training #learning Набор правил для обработки любых действий, связанных с простоем, которые выполняются в течение длительного периода времени. Основные понятия Отрезок времени – масштабируется для каждого вида деятельности и для каждой кампании. Масштаб / Размер – определяет количество необходимого прогресса для успешного завершения Сложность – определяет КС проверок необходимых для получения прогресса Прогресс – относительное количество успешного выполнения деятельности простоя. Временная шкала Действия во время простоя работают по системе приращений времени, которые масштабируются для каждого действия и для каждой кампании. Например, создание предметов обычно работает с приращением в неделю (5 дней), но исследование темы в […]

Доспехи средних веков Рисунок 1 Оружие и доспехи – начало 13 века Доспехи средних веков Доспехи КЗ Примечание Легкие доспехи Padded aketon 11+Лов – Padded gambeson 12+Лов – Средние доспехи Mail shirt 13+Лов (max 2) помеха на Скрытность Mail coat 14+Лов (max 2) помеха на Скрытность Scale shirt, lamellar 13+Лов (max 2) помеха на Скрытность Scale armor, lamellar 14+Лов (max 2) помеха на Скрытность Plated mail shirt 14+Лов (max 2) помеха на Скрытность Coat of plated mail 15+Лов (max 2) помеха на Скрытность, Сила 13 Тяжелые доспехи Suit of mail 16 помеха на Скрытность, Сила 13 Suit of plated mail […]

#Class #Creature #CreatureLevel #CreatureRole #Role #CreatureTheme #CreatureTemplate #EarlyAccessPatreon На патреоне в раннем доступе опубликована заметка про дизайн существ, классов и столкновений – Про классы, существа, роли, темы, шаблоны часть 2 Часть 1 Подписываясь на патреон – вы стимулируете писать больше. Заметка будет доступна для всех читателей 31.07.2022 Продолжение заметки в раннем доступе на патреоне будет доступно 07.08.2022 а для всех читателей 15.08

Спешившиеся: Волшебный несчастный случай оставил этих наемников заключенными в теле их лошадей. В моменты крайнего ужаса душа лошади захватывает контроль, а их человеческие души подавляются. Ими управляют (но не руководят) их сокрушенные чувством вины сверстники и несколько неудачливых жен. Возглавляет отряд – Гарлин Тенпенни и его миниатюрная жена. Гигантские сердца: Гигантские мужчины без рубашек, носящие таксидермированные кабаньи головы. Они верят, что набираются сил, поедая сердца своих поверженных врагов, и никогда не упускают возможности сделать это. Они верят, что размер равноценен доброте, и поклоняются великанам, выпивая воду из их следов. Их лидер – Самый Большой Олаф. Амулетные дети: Вся компания состоит из детей (потрясающе […]

#Class #Creature #CreatureLevel #CreatureRole #Role #CreatureTheme #CreatureTemplate #EarlyAccessPatreon На патреоне в раннем доступе опубликована заметка про дизайн существ, классов и столкновений – https://www.patreon.com/posts/69365447 Подписываясь на патреон – вы стимулируете писать больше. Заметка будет доступна для всех читателей 25.07.2022 Продолжение заметки в раннем доступе на патреоне будет доступно 26.07.2022 а для всех читателей 31.07

  Это перепост записи. Ссылка на оригинал приведена в конце записи. Автор: Сенешаль Годерик “Государство принадлежит к тому, что существует по природе, и что человек по природе своей есть существо политическое, а тот, кто в силу своей природы, а не вследствие случайных обстоятельств, живет вне государства, – либо недоразвитое в нравственном смысле существо, либо в сверхчеловек;”Аристотель, “Политика” Ещё в IV веке до нашей эры древнегреческий учёный Аристотель написал свой трактат “Политика” о государственном устройстве. Там он последовательно разобрал понятие и природу возникновения государства, определил человека как “существо политическое” (т.е. живущее в общине, полисе, и активно с оной взаимодействующее), рассмотрел идеальное […]

Это перепост записи. Ссылка на оригинал приведена в конце записи. “При малейшем подозрении на подобного рода возможность землевладельцы должны старательно свезти в город все запасы продовольствия, чтобы у них самих было изобилие пищи, врагов же недостаток продовольствия принудил бы уйти. Не только свиней, но и всех животных, которых нельзя продержать в заключении, надо зарезать и засолить, чтобы, имея поддержку в мясе, можно было меньше тратить хлеба. Домашняя же птица, которая не требует расходов, кормится в городе и необходима для больных. Особенно нужно запасать фураж для лошадей; чего нельзя увезти, то должно быть сожжено; нужно собрать запасы вина, уксуса и разных […]

Я думаю, на шляху кожного Майстра Підземель (DM) рано чи пізно виникає момент, коли хочеться поділитися своїми ідеями зі світом, а не просто з локальним коммюніті. У кожного з нас є своє хоумбрю / написана власноруч пригода, яку ми кілька разів проводили друзям і вважаємо найкращою у світі. Постає питання, як оформити свої хаотичні замітки так, щоб інший майстер зміг провести по ним свою гру, де взяти арт для ілюстрацій, як розкрутити результат, щоб його купляли люди і ще багато-багато інших. На більшу частину з них я постараюсь відповісти у цій статті. Отже, заваріть собі філіжанку кави, і почнемо. Частина […]

Напряженность Кости Напряженности– это совокупность костей, которые обычно накапливаются в центре стола (лучше всего использовать какую-то глубокую чашу) и символизируют нарастающую опасность,  Правила для чаши довольно простые. Вначале чаша для натяжения пуста, и в нее могут добавляться Кости. Как только срабатывает условие, Мастер делает бросок всех костей Напряженности, которые находились в чаше и определяет количество выпавших единиц, которое равно количеству  проблем, которые появились у персонажей. Это может быть неудача, осложнение, столкновение или что-то еще, о чем может подумать Мастер. Мастер должен подумать о подготовке списка возможных осложнений для сценария, для которого они хотят использовать Кости Напряженности. Эти осложнения всегда усугубляют […]

%d такие блоггеры, как: