Дмитрий Нелюбов закончил перевод розетского камня ОСР написанного Кортни Кэмпбеллом, более известным как Hack&Slash Master
Tag
Tagged with: перевод(Оригинал статьи за авторством Джеймса Хайека можно найти здесь. Имена собственные и игровые термины переведены с оглядкой на книгу «Игровой Сеттинг Эберрон» для D&D 3.5e, переведённую Студией Phantom) Слухи подтвердились – сеттинг Эберрон с триумфом возвращается на сцену современных “Подземелий и Драконов”! Впервые представленный во времена Третьей Редакции D&D, этот игровой мир черпает вдохновение из “бульварных” приключенческих романов первой половины ХХ века, пиратских историй и фильмов в стиле “нуар”. С другой стороны, он был придуман под влиянием многих черт D&D, отличающих эту игру от прочих фентезийных источников – воплотив в жизнь общественный строй, тесно связанный с магией, уходящий от средневековых корней к уровню […]
Disclaimer: Это заметка переводчика-любителя без филологического образования, поэтому она может содержать неточности и ошибки, очевидные профессионалам. Если Вы являетесь таким профессионалом и видите ошибку – пожалуйста, напишите автору про неё. Эта заметка не несет никакой практической пользы, а является скорее обобщением и попыткой систематизации самого явления. Моё удивление лексикой применяемый в книгах правил для Подземелий и Драконов началось еще в 2000 году, когда в Книге Игрока по умолчанию применялось местоимение “she” (она) по отношению к персонажу. В целом, это было вызвано развитием феминизма и попыткой более явно указать на гендерную нейтральность термина. В пятой редакции правил поиск способов писать гендерно-нейтральные […]
Автор: Phil Vecchione Перевод: Ольга “R2R” Мыльникова для Roleplaying News Russian На одной моей игре возникла ситуация, многим хорошо знакомая: персонажи игроков захватили пленника и допрашивали его.В данном случае мы играли по “Запретным землям”, а пленник был орком. Партии удалось выведать у него то, что они хотели, с помощью нескольких бросков на Манипуляцию, обойдясь без пыток и побоев. Орк был настроен совершенно враждебно и, поменяйся он местами с персонажами игроков, точно бы их прикончил.Игроки начали обсуждать, что с ним делать дальше: убить или оставить в живых. Никому особенно не нравился вариант с убийством, но и просто отпустить врага и двинуться дальше они не […]
Вы оснастили своего полуэльфа-волшебника лучшим снаряжением, лучшими заклинаниями и, хотелось бы надеяться, лучшими остротами. Но вот вы находитесь в гуще сражения, судорожно бегая глазами по своему листу персонажа, и пытаетесь ответить на вопрос: «Что мне делать дальше?». Это перевод статьи D&D 5e Fundamental Combat Tactics for Players & DMs за авторством DragnaCarta. «Стратегия без тактики, — пишет Сунь Цзы, — это самый медленный путь к победе». Любой игрок или мастер, обладающий отличным пониманием основ тактики в контексте 5-ой редакции, сможет проложить себе прямой путь к триумфу. Следующие восемь тактических приёмов, не привязанных к конкретному классу, сделают вашего (неигрового) персонажа более находчивым, более живучим и […]
текст Panayiotis Lines от 14 сентября 2021 Перед вами вступление в цикл статей, что сравнительным образом изучат тот срез настольных ролевых игр, что возникли из движения игроков старой школы. Зачастую они известны как “OSR”, что означает “Old School Revival” или “Old School Renaissance”. Эта статья рассмотри некоторые из ключевых принципов, которые связывают все эти разнообразные игры воедино. Прежде всего, все эти игры во многом вдохновлены изначальными версиями D&D, будь то оригинальное D&D, линия Basic & Expert, а также AD&D. Об этом вы можете прочесть больше тут. Но тогда как некоторые из ретро-клонов, вроде Old School Essentials, являются верным воссозданием изначальных правил, другие […]
Текст Justin Alexander от 12 августа 2021 года Перевод: Станислав Иванов В начале Legacy of the Crystal Shard есть сцена столкновения со скальным котом. И хотя это несколько длинно, вот как это описано: «Эти холмы являются охотничьими угодьями для скальных котов, разновидностью тигров, привычной к холодной погоде, что печально известны охотой на людей в качестве добычи (к чему они удивительно подходят благодаря естественному иммунитету к любой магии обнаружения). Обычно эти хищники нападают на одиноких путников, но недавно скальные коты начали устраивать засады и на большие, хорошо вооруженные группы – все благодаря влиянию Ледяной Ведьмы. Одно подобное существо лежит в ожидании […]
Текст Justin Alexander от 27 июля 2021 года Перевод: Станислав Иванов Я считаю, что опубликованные приключения хороши. И это не только потому, что это до безумия полезный ресурс для ограниченного по времени Мастера. Я считаю, что использование приключений высокого качества сделает вашу кампанию лучше по той же причине, почему театральные компании предпочитают ставить Much Ado About Nothing, The Glass Menagerie или Hamilton вместо того, чтобы просто придумать оригинальное произведение. Включение внешнего творческого влияние (будь то писатель в случае театра или же создатель приключения в случае вашего игрового стола) предоставляет полезный опыт творческой же интерпретации того, что одновременно отличается от свободного […]
текст Mike от 19 июля 2021 Перевод: Станислав Иванов Модели квестов – это основы, которые вы можете использовать для создания интересных квестов и приключений своих играх по D&D. Существует множество распространенных и самоочевидных моделей, которые мы можем использовать при построении своих приключений. Ниже несколько примеров: Убить босса Спасти кого-то Уничтожить монумент Зачистить монстров Существует много других моделей, некоторые более сложные. Я большой фанат модели «ограбления», где персонажи должны украсть что-то из охраняемого места, так как она построена вокруг ситуации и позволяет игрокам выбрать свой подход. Это отличный пример D&D, построенного на ситуации. Я также большой фанат модели «Семи Самураев», где […]
Текст Justin Alexander от 25 июля 2021 года Перевод: Станислав Иванов В своей статье Matryoshka Search Technique я описал метод разрешения проверок поиска, который сохраняет активное вовлечение игроков в действиях их персонажей, а потому ощущается и владением тем, что обнаружили персонажи. Вам скорее всего стоит прочитать ту статью, прежде чем перейти к этому, но если коротко, то:· В случае удачной проверки поиска вместо того, чтобы сразу же найти точку интереса, персонаж обнаруживает индикатор, ведущий его по направлению к цели его поиска.· Это требует от игрока сделать заключение и затем начать действовать на его основании. Например, вместо того чтобы говорить: «Вы […]
Писать хорошие и сбалансированные материалы для НРИ – непросто. Адаптировать OGL механики со своим взглядом и подходом – как ни странно, тоже не просто. А делать это одновременно на русском и английском – архи сложно и времязатратно. Не могу сказать, что мы многое писали на русском – но бывало. В дальнейшем, в основном материалы будут писаться на английском и весьма иногда (когда нам самим проще сначала сформулировать и описать сложное правило на русском) – на русском. Но! в отличие от предыдущих материалов, теперь мы всегда будем снабжать англоязычные материалы аннотацией на русском – чтобы игроки, не знающие английского смогли оценить […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023