Wilderness Exploration according to the core rulebooks of the game. So just like with Dungeon Turns, the rules for Wilderness Travel for the playtest are still in the game just scattered, I’m going to piece them back together, help me fill out the holes. And tell me what you think. This will be far longer and more comprehensive as Wilderness Travel rules are far more scattered and requires a lot more than just Dungeon Crawling. Go to the bottom of the post for the full procedure. [Outdoor Map] Mapping a Wilderness DMG p108 “In contrast to a dungeon, an outdoor […]
Tag
Tagged with: 5eВыдержка из официальных правил про процедуру исследования подземелья Movement and Actions. “In a dungeon environment, the adventurers’ movement happens on a scale of minutes.It takes them about a minute to creep down a long hallway, another minute to check for traps on the door at the end of the hall, and a good ten minutes to search the chamber beyond for anything interesting or valuable.” PHB 181. “Travel Speed in Dungeon. (Per Minute.) Fast . 400 feet (-5 penalty to passive Wisdom (Perception) scores) Normal. 300 feet Slow. 200 feet (Able to use stealth)” PHB 181 Using A Map DMG […]
На рынках большого города оружейники и доспешники предлагают разнообразное оружие и доспехи тем, кто имеет в своих кошельках золото. Здесь вы можете найти практичные, крепкие мечи и, возможно, несколько эльфийских клинков исключительного качества. Алхимики продают кислоту, горючее и дымовые шашки тем, кто хочет чего-то более ослепительного, чем верный клинок. Маги (или, что более вероятно, их брокеры) продают даже магические свитки, палочки, оружие и другие изделия. Эта глава рассказывает об обычных и экзотических вещах, которые персонажи могут купить, и то, как они сами могут изготовить их. (Волшебные предметы описаны в Книге Мастера.) Снаряжение персонажа В начале у персонажа, в общем, достаточно […]
#e5e #cored20rpg #armor #padded #leather #studdedleather #chainmail #scalemail #ringmail #platemail #fullplatemail #splintmail #bandedmail #hidearmor #chainshirt #mithral #adamantine #shield #towershield #buckler #helm #armorclass #optionalrule #variantrule #designerdiary #design Раздел правил посвященный доспехам в главе снаряжения пятой редакции не сказать, чтобы сильно баловал игроков содержимым. Изначально игрокам предлагается три вида доспехов – легкие, средние и тяжелые, один вид щита, немного дополнительных правил по одеванию / сниманию доспехов и самое общее описание доспехов. При этом сразу обращает внимание что по одному доспеху из каждой категории находится фактически в разделе «практически никогда не будет использоваться игроками» – padded, hide и ring mail доспехи, поскольку стартовые […]
#e5e #cored20rpg #dnd5e #5e #jewelry #treasury #equipment #value Материал Размер изделия Зуб Серьга Кольцо Брошь Браслет Колье Пояс Венец Мифрил 1 пм 2 пм 5 пм 10 пм 25 пм 50 пм 75 пм 100 пм Платина 1 пм 2 пм 5 пм 10 пм 25 пм 50 пм 75 пм 100 пм Золото 1 зм 2 зм 5 зм 10 зм 25 зм 50 зм 75 зм 100 зм Электрум 5 см 10 см 25 см 50 см 125 см 25 зм 37,5 зм 50 зм Серебро 1 см 2 см 5 см 10 см 25 см 50 […]
#E5E #Cored20RPG #gem #5e #dnd #dnd5e #treasure #value Самоцветные камни стоимостью 1 зм к12 Описание камня 1 Агальматолит (непрозрачный, белого, серого, жёлтого, зеленоватого или красноватого оттенка); так же известен как мыльный камень, восковой камень, жировик-камень 2 Азурит (непрозрачный, пёстрый тёмно-синий) 3 Бирюза (непрозрачная, зелёно-голубая) 4 Бычий глаз (полупрозрачный, бурый с чёрными полосами) 5 Гематит (непрозрачный, серо-чёрный с красноватым отливом); так же известен как кровавик-камень 6 Глазковый агат (полупрозрачный, чередующиеся круги серого, белого, коричневого, голубого или зелёного цвета); так же известен как орлиный глаз, Око Эа 7 Лиственит (непрозрачный, зелёный с ломаными тонкими чёрными линиями) 8 Магнетит (непрозрачный, смолисто-чёрный с металлическим […]
#equipment #e5e #cored20rpg #gear #armor #wealth #weapon #tradegoods #tools #economy #lifestyle #resource #management #mundane #homerules #homebrew #fix Это очередная статья посвященная нашему набору домашних правил. Весь цикл доступен по ссылке – Киборги и Чародеи – Core d20 RPG (cyborgsandmages.com) Про экономику и проблемы с ней в пятой редакции я упоминал уже не раз – на вечерних разговорах про алхимию – [Экономика в D&D 5e] Алхимия в D&D 5e – основы и гербализм – [Экономика в D&D 5e] Гербализм в D&D 5e – основы, когда начал делать свой велосипед Создание своего велосипеда и экономика D&D, и про подход к оценке волшебных […]
#e5e #cored20rpg #dnd #5e #hexcrawl #weather #exploration #travel #temperature Эта заметка – часть общих правил по путешествиям. Температура Приведенные ниже температурные диапазоны намеренно несколько «размытые»; не проверяйте фактические температуры, перечисленные слишком подробно. Персонажи обычно не носят с собой термометры. Температуры обозначены, чтобы дать вам, Мастеру, приблизительную оценку того, какие температуры попадают в какие диапазоны и какие эффекты вы должны применять в каждом из этих «температурных диапазонов». Эти правила также не предназначены для применения к существам, обитающим в местном климате. За редким исключением, существа, обитающие в любой местности, приспособлены к местной погоде. Млекопитающие отращивают толстую шкуру, чтобы пережить холодные зимы и […]
#homerules #palant #homebrew #gamedesign #rules #system #dnd #5e #dnd5e #e5e #hack #theory Часто говорят что в D&D это система, игра по которой посвящена в основном сражениям. Некоторые с этим спорят указывая на обьем правил по сражению и на количество страниц посвященных описанию заклинаний. Когда-то спорил и я. Сейчас перестал. В целом – да, большинство прописаных правил СИСТЕМЫ – посвящены сражению в том или ином образом. Но это не означает, что ИГРА обязательно будет про сражение. Режим игры — это особый вид игрового процесса, который существует в игре. Примерами режима игры как раз будут – сражение и социальное взаимодействие. Режимы игры […]
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design #treasure ВСЕ, ЧТО БЛЕСТИТ… В теории есть так много причин стать авантюристом посредством персонажей. Жажда известности, честь, месть, любовь или знания – двигатель много героических персонажей, вдохновляя их выдержать темноту с мечом в руке. Есть одна причина, однако, которая заменяет все другие – это сокровища! Ничто так не затрагивает сердце игрока как золото и волшебные вещи, но со временем требуется все больше, чтобы произвести впечатление на персонажей. Золото, которое когда-то заставило игроков пускать слюни от удовольствия, теперь игнорируется из-за платины и волшебных предметов, и инфляция ожиданий начинает затрагивать баланс игры, […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design #treasure ВСЕ, ЧТО БЛЕСТИТ… В теории есть так много причин стать авантюристом посредством персонажей. Жажда известности, честь, месть, любовь или знания – двигатель много героических персонажей, вдохновляя их выдержать темноту с мечом в руке. Есть одна причина, однако, которая заменяет все другие – это сокровища! Ничто так не затрагивает сердце игрока как золото и волшебные вещи, но со временем требуется все больше, чтобы произвести впечатление на персонажей. Золото, которое когда-то заставило игроков пускать слюни от удовольствия, теперь игнорируется из-за платины и волшебных предметов, и инфляция ожиданий начинает затрагивать баланс игры, […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #hazard #trap ОПАСНОСТИ И ЛОВУШКИ При открытии тяжелая дверь заскрипела и пыль закружилась в воздухе, поскольку комья земли упали с того, что появилось перед ним у другой стены в грубом коридоре. Конечно, Арнгал не имел никакой помощи и прежде. Старик на Рынке Длинных Ножей был прав на счёт двери, несмотря на скептицизм Арнгала. Он надеялся, что старик был прав о наградах, ждущих его там. Тогда, возможно, старик получил бы его собственную награду. “Продолжайте идти”, скомандовал он, махая его мужчинами через дверь. Он соблазнил эти четырех наемников спуститься с ним перспективой легких […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #ecology #culture #history #design ЭКОЛОГИЯ И КУЛЬТУРА ПОДЗЕМЕЛИЙ Многие из первых ролевых игроков могут вспомнить давнишние сценарии: игроки вошли в Гору Белой Сливы (или куда-нибудь ещё), и перебили приблизительно одну треть монстров. В процессе боя они получили множество повреждений. Поэтому они пошли в одну из комнат и в течение двух дней партийный клирик читал заклинания лечения ран. К настоящему времени, большинство из нас может видеть, насколько глупым был этот сценарий. В то время как игроки отдыхали, монстры Горы Белой Сливы должны были забаррикадировать дверь и запихнуть горящие тряпки в замочную скважину! […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛИЙ – ВОТ ЭТО РАБОТА “Вы спускаетесь в длинный темный коридор, слабо освещенный факелами, сидящими в странных железных подсвечниках. Где-то вдалеке Вы слышите странный пугающий крик, затем все стихает. Вперед Вы видите тяжелую деревянную дверь …” Эти слова знакомы любому, кто когда-либо играл в фэнтезийные РПГ. Подземелье – основной элемент этого жанра, лабиринт извилистых проходов и тому подобное … Погружаете ли Вы ваших авантюристов в 12-ый уровень ада или заставляете их подняться на вершину высокой башни, игроки знают, что они будут обязаны открывать двери, драться с монстрами, разгадывать загадки […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #trap ПРИМЕР ОПИСАНИЯ: ЛОВУШКИ Описание персонажа – шанс для игроков для отыгрывания интриганского или опасного сценария – удивительно хорошо работает, когда применяется к сложным ловушкам. С надлежащим описанием, Мастер Игры может понять, что Вы ждёте от ловушки в ответ на ваше исследование. Исследование ловушек, вместо того, чтобы вызвать их срабатывание, является ключевым моментом выживания в подземельях. Есть несколько способов облегчить такое исследование, и некоторые работы лучше делать при определенных обстоятельствах, чем другие. Первый, наиболее испытанный метод, использование Вором навыка поиска ловушек. Почти любая партия, которая ушла в подземелье, имеет Вора, чтобы […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor Вы сидите за столом в пятницу вечером, наблюдая, как ваш нетерпеливый Мастер Игры достаёт лист за листом карты, детализирующие его самое новое подземелье. Западни, монстры, волшебные ловушки и древние артефакты ждут Вас …, если только Вы сможете оставить живым Вашего персонажа. Ключу к выживанию можно описать в двух словах: Не Торопитесь. В большинстве подземельных приключений, есть небольшое желание быстрее пройти через область. Это – важное преимущество, и большинство игроков достаточно часто не используют его. Мастер Игры имеет легкую часть: разработка западней, ловушек и существ. Теперь Вы должны распутать каждую возможность и выбрать […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor КТО СОЗДАЛ ПОДЗЕМЕЛЬЕ? Возможно это один из самых важных вопросов, который может дать Вам идею, какое приключение ждёт Вас впереди, и подготовит Вас к одному из трех общих типов упомянутых выше подземелий. Если подземелье состоит из руин, ищите кого – то, кто знал бы область перед её падением. Есть ли какие-нибудь старые карты? Любого кто помнит части подземелья достаточно хорошо, чтобы дать Вам идею относительно его расположения и дизайна? Если когда-то это было общественное здание, ищите какие-нибудь отчеты, записи в журналах или другие письменные описания здания и его истории. Иногда, тайные тексты […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor Расшифровка стенограммы Лекции Малекита Икандрона, Экстраординарног Вызывателя. Зарписана в Университете Тайных Искусств, Хавелок, Скри Точным Итак, вы хотите пойти в исследователи подземелий? Позвольте, я скажу Вам, мои друзья, это не так уж легко как выглядит. Много авантюристов ищут легкой наживы и быстрых наград исследуя подземные области мира – охотятся на существ в их логовах, ищут потерянные реликты в лабиринтообразных коридорах забытых замков. Можно нажить целые состояния таким путём, но только если Вы умный авантюрист. В конце концов, если это было бы легким занятием, кто-нибудь уже обнаружил и унёс бы всё золото! […]
#e5e #cored20rpg #player #organization #tips #advices #dnd #5e #hexcrawl #role Очередной материал из категории Core d20 RPG, который посвящен тому как игроки могут помогать Мастеру во время игры. Мастера не должны быть единственными, кто выполняет работу, и работа игрока не обязательно заканчивается созданием и обновлением их листа персонажей. Кампании Hexcrawl – и вообще любая кампания – могут выиграть от распределения нагрузки между несколькими людьми. Хотя некоторые могут посчитать это «дополнительной работой», правда в том, что это еще один уровень, на котором игроки могут участвовать в игровом процессе. Для некоторых игроков это может быть средством разгрузки работы, которое дополняет […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023