Wilderness Exploration according to the core rulebooks of the game. So just like with Dungeon Turns, the rules for Wilderness Travel for the playtest are still in the game just scattered, I’m going to piece them back together, help me fill out the holes. And tell me what you think. This will be far longer and more comprehensive as Wilderness Travel rules are far more scattered and requires a lot more than just Dungeon Crawling. Go to the bottom of the post for the full procedure. [Outdoor Map] Mapping a Wilderness DMG p108 “In contrast to a dungeon, an outdoor […]
Tag
Tagged with: CombatВыдержка из официальных правил про процедуру исследования подземелья Movement and Actions. “In a dungeon environment, the adventurers’ movement happens on a scale of minutes.It takes them about a minute to creep down a long hallway, another minute to check for traps on the door at the end of the hall, and a good ten minutes to search the chamber beyond for anything interesting or valuable.” PHB 181. “Travel Speed in Dungeon. (Per Minute.) Fast . 400 feet (-5 penalty to passive Wisdom (Perception) scores) Normal. 300 feet Slow. 200 feet (Able to use stealth)” PHB 181 Using A Map DMG […]
#e5e #cored20rpg #tactics #combat #tips #advices #gmtips #gmguide #gmhandbook Эти советы прекрасно подойдут начинающему Мастеру, который не особо понимает как сделать сражение более интересным и чтобы он сводился просто к «я бью его снова». Эти маленькие полубоги, которых некоторые называют игровыми персонажами, бегают по всем вашим встречам, не вспотев? Может быть, они даже имели наглость называть встречи «легкими». 5-ая редакция действительно повысило уровень силы игроков, и вам, как Мастеру, может быть трудно осмысленно бросить им вызов. Вы всегда можете потратить больше опыта на свой бюджет на бой, чтобы увеличить сложность, но придание всем вашим боям сложности «Смертельный» также […]
#e5e #cored20rpg #morale #dc #check #dnd #5e #hack Боевой дух – базовая механика в старых редакциях и является хорошим способом определения поведения существ в сражении. В статблок существ также добавляется этот показатель. Показатель и значение Боевого духа Показатели боевого духа соответствуют следующим значениям боевого духа: Показатель Значение Модификатор Колеблющийся 3 – 4 Колеблющийся 4-5 -3 Ненадежный 6 – 7 -2 Неустойчивый 8-9 -1 Средний 10-11 ±0 Устойчивый 1 2-13 +1 Элита 14-15 +2 Чемпион 16-17 +3 Фанатик 18-19 + 4 Непоколебимый 20 или больше +5 Примеры Боевого духа В следующей таблице приведены примеры показателей и значений боевого духа для существ […]
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
Автор: Мыкола Оригинал записи https://telegra.ph/Interesnaya-boevka-v-DD-5e-situacii-06-18 Решение вопроса силой — очень популярный инструмент в НРИ. Иногда вокруг него построено почти всё. Это нормально. Проблемы начинаются в тот момент, когда боевые сцены сменяют друг друга без видимых изменений. Чтобы этого избежать ведущему нужно подготавливать сцены основываясь на трех факторах. Это цели, риски и добавки. О последних я сегодня и расскажу. Что за добавки? Дам самое простое определение. Добавка — надстройка, которая влияет игровой процесс во время боя. Сами добавки я делю на простые и усложненные. К ним нужно относится, как к специями. Если их в меру, бой становится вкуснее, если слишком много […]
Большинство игроков и ведущих, услышав про “rulings, not rules” и взяв поиграть какой-нибудь ретро-клон, первым делом начинают активно применять рулинги с тем, чтобы расширить набор доступных в бою тактических опций.
Мне сложно объяснить это иначе, чем инерцией мышления. Современные редакции D&D приучили нас к тому, что бой — это комплексная мини-игра, которая занимает одну из ведущих ролей в игровом процессе .
Так вот. Многие, возможно, со мной не согласятся, но я считаю, что придумывать новые приёмы и усложнять боёвку — не лучшее решение.
А теперь попробую объяснить.
E5E Complete List of Weapon Properties.docx Ranged Attacks When you make a ranged attack, you fire a bow or a crossbow, hurl a handaxe, or otherwise send projectiles to strike a foe at a distance. A monster might shoot spines from its tail. Many spells also involve making a ranged attack. Range You can make…
E5E — Сражение был опубликован – Киборги и Чародеи
Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages
Чтобы мы могли продолжать наше дело – вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant
А если можете помочь чем то другим, то не ждите – сразу пишите в комментариях.
How Much Combat is in D&D? был опубликован – Киборги и Чародеи
Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages
Чтобы мы могли продолжать наше дело – вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant
А если можете помочь чем то другим, то не ждите – сразу пишите в комментариях.
How Much Combat is in D&D? был опубликован – Киборги и Чародеи
Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages
Чтобы мы могли продолжать наше дело – вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant
А если можете помочь чем то другим, то не ждите – сразу пишите в комментариях.
Под руки попалось дополнение от Great GM – A Complete Guide to Nautical Campaigns в котором увидел пару интересных идей и сразу решил перенести к себе. docx – v7 – 09082021 https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA1I9bv9EpY2JDEOMDjA?e=wsmI2n pdf – v7 – 09082021
Смертельный порог массивного урона. С использованием этого вариантного правила персонажи вряд ли смогут отмахнуться от тяжелого попадания. У каждого персонажа появляется смертельный порог массивного урона равный значению Телосложения. Если удар или эффект наносит урон больший нежели смертельный порог массивного урона, то персонаж должен совершить спасбросок Телосложения с КС равным 15+1 за каждые 5 единиц урона сверх смертельного порога массивного урона. При успехе персонаж просто получает урон, при провале на 5 и меньше – у персонажа 0 хитов но он стабилен, при провале на 6 и больше – у персонажа 0 хитов и он умирает (бросая спасброски от смерти), а также […]
Смертельный порог массивного урона. С использованием этого вариантного правила персонажи вряд ли смогут отмахнуться от тяжелого попадания. У каждого персонажа появляется смертельный порог массивного урона равный значению Телосложения. Если удар или эффект наносит урон больший нежели смертельный порог массивного урона, то персонаж должен совершить спасбросок Телосложения с КС равным 15+1 за каждые 5 единиц урона сверх смертельного порога массивного урона. При успехе персонаж просто получает урон, при провале на 5 и меньше – у персонажа 0 хитов но он стабилен, при провале на 6 и больше – у персонажа 0 хитов и он умирает (бросая спасброски от смерти), а также […]
Type Weight, lb Cost, gp Description Arrows, Alchemical 0,1 2 The forward end of the shaft is a blunt glass tube delicate enough to break on impact, dispersing its liquid contents onto the target. Any liquid that is effective on contact can be placed into an alchemical arrow, including acid, alchemical solvent, alchemist’s fire, defoliant, holy water, unholy water, and all sorts of contact poisons. When fired from a bow, an alchemical arrow halves the weapon’s normal and long-range increments and changes its damage to 1d4 bludgeoning. In addition to damage, a successful ranged attack applies the contained liquid, as […]
Так уж получилось, что для своей кампании по Кормиру мне приходится дописывать домашние правила как для любителей махать мечами так и для волшебников и других заклинателей. И поскольку в игре правила и дополнения будут появляться тоже постепенно – мне пришла в голову идея делиться этими готовыми правилами в этом блоге не откладывая в долгий ящик. Что могу рассказать пока? Первый блок Первый блок правил немного изменил саму боевку: это и стиль боя двумя оружиями, и последствия падения в 0 хитов, и даже возможность защититься от уже успешного попадания по себе – приняв удар на щит. Fighting with two weapons Variant […]
Так уж получилось, что для своей кампании по Кормиру мне приходится дописывать домашние правила как для любителей махать мечами так и для волшебников и других заклинателей. И поскольку в игре правила и дополнения будут появляться тоже постепенно – мне пришла в голову идея делиться этими готовыми правилами в этом блоге не откладывая в долгий ящик. Что могу рассказать пока? Первый блок Первый блок правил немного изменил саму боевку: это и стиль боя двумя оружиями, и последствия падения в 0 хитов, и даже возможность защититься от уже успешного попадания по себе – приняв удар на щит. Fighting with two weapons Variant […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023