#cored20rpg #e5e #gear #equipment #adventuring #alchemy #items #economy #alchemistsfire #basicpoison #acid #holywater #antitoxin #healing #consumables #description Рассматривая часть главы Снаряжение, которая посвящена детальному обзору обмундированию и предметам, используемыми авантюристами, а в особенности учитывая ретроспективный опыт старых редакций и опыт сотен игр, легко заметить следующее: часть предметов, представленных в разделе Adventuring Gear не находит реального применения на играх; стоимость некоторых предметов увеличена по сравнению с старыми редакциями; у некоторых предметов отсутствуют явные способы применения. В первую группу попадают такие предметы как святая вода, алхимический огонь, кислота. В чем же причина, что эти предметы, которые еще в 3.5 редакции активно использовались […]
Tag
Tagged with: CreatureДля того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
#osr #megadungeon #resources Этот список ресурсов от русского комьюнити #dungeon23ru может частично дублировать уже имеющийся, собранный англоязычным комьюнити: https://duvelmandice.github.io/vault/ Основное Оригинальный пост Шона Маккоя: https://seanmccoy.substack.com/p/dungeon23 Отличная подборка ресурсов от комьюнити: https://duvelmandice.github.io/vault/ Разнообразные онлайн-генераторы подземелий (и подземельного стаффа) Генератор подземелий для AD&D https://donjon.bin.sh/adnd/dungeon/ Генератор всего для Maze Rats https://perchance.org/maze-rats-tables Случайные комнаты (вирдовые) http://dungeon.totalpartykill.ca/ Бестиарии Рафаэль Чандлер – концептуальный художник и автор инди-НРИ. Он нарисовал два (на деле больше, но в третьем про демонов) бестиария, созданных специально для того, чтобы вдохновлять на использование уникальных монстров вместо рядовых гоблинов-кобольдов-скелетов. https://www.drivethrurpg.com/product/110459/Teratic-Tome https://www.drivethrurpg.com/product/147685/Lusus-Naturae Генератор монстров для LotFP. Он полностью случайный, так что в результате можно […]
#d20 #wotc #license The official Wizards of the Coast d20 System Trademark Guide version 5.0 Introduction: This d20 System Trademark Guide (“Guide”) describes a set of rules for the correct use of the d20 System logo, (the “d20 System Logo”) and includes the content restrictions and limitations that you agree to abide by when using the d20 System trademark. Per the terms of the d20 System License version 6.0, (“License”), incorporated herein by reference, you agree to abide by all the terms and conditions described in this Guide. These instructions supercede any previous instructions for the use of the Licensed […]
#e5e #druid #primal #homebrew #fix #barkskin #2nd #spell Barkskin 2nd-level transmutation Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S, M (a handful of oak bark) Duration: up to 10 minutes You touch a willing creature. Until the spell ends, the target’s skin has a rough, bark-like appearance, and the target’s AC can’t be less than 14 + your proficiency bonus, regardless of what kind of armor it is wearing. The spell ends if you cast it again or dismiss it as an action. At Higher Levels. If you cast this spell using a spell slot of 3rd level or […]
В рубрике Expert Creatures будут размещаться измененные существа, представляющие собой большую опасность и связанные с этим правила. Ниже представлен усиленный оборотень ———– Werewolf, v. 0.1 , Shapechanger), Chaotic Evil Armor Class 13 in humanoid form, 14 (natural armor) in wolf or hybrid form Hit Points 58/29 [90/45] (9d8 + 18) Speed 30 ft. (40 ft. in wolf form) STR DEX CON INT WIS CHA 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) SkillsPerception +7, Stealth +5 Saving Throws Constitution +5 Damage Resistances any damage from non-silvered weapons or magic effects Sensespassive Perception 14 LanguagesCommon (can’t speak […]
#e5e #ExpertDesign #Equipment #Acid #Alchemistsfire #TanglerGreande #homebrew В процессе написания правил, появилось ощущение что стоит немного структурировать выдачу постов на Патреоне и блоге. И для структурного представления лучшего всего подойдет рубрикатор. И первой в нем будет рубрика Expert Design. В этой рубрике мы будем писать о изменениях, которые мы делаем в правилах базовой редакции и приводить примеры этих изменений. И примером нам послужат кислота и алхимический огонь.Для того, чтобы эти предметы стали полезными для персонажей игроков мы внесли следующие изменения: стоимость уменьшена на 15 зм и 30 зм соответственно; для целей метания эти сосуды считаются простым алхимическим оружием, со свойством […]
#adnd2 #bionoid #spelljammer #creature #bestiary CLIMATE/TERRAIN: Все FREQUENCY: Очень редкий ORGANIZATION: Одиночка ACTIVITY CYCLE: Любой DIET: Всеядный INTELLIGENCE: От среднего до исключительного (8-16) TREASURE: Особое ALIGNMENT: Нейтрально-добрый NO. APPEARING: 1 ARMOR CLASS: -3 MOVEMENT: 48 HIT DICE: 12 THAC0: 9 NO. OF ATTACKS: 6 DAMAGE/ATTACKS: 1d8 (х2), 1d10 (х2), 2d8 (х2) SPECIAL ATTACKS: Бурлатные атаки, энергетический взрыв, раздавливание SPECIAL DEFENSES: См. ниже MAGIC RESISTANCE: Нет SIZE: L (рост 9-11′) MORALE: Элита (15-16) LEVEL/XP VALUE: 6,000 каждый Бионоиды это покрытые хитином, двуногие гуманоидные насекомые с горящим посреди лба круглым самоцветом. Хотя их внешность вселяет страх, но судя по поведению, внешность обманчива. […]
#e5e #masscombat #lance #troop #homebrew Практически все существующие правила для толп и отрядов существ обладают теми или иными недостатками, которые меня не особо устраивают. Собственно, это первый драфт правил, которые возможно будут меня как то устраивать. Guard [1/8] Medium humanoid (any race), any alignment Armor Class 14 (chain shirt, shield), 16 with shield Hit Points 11/5 [18/9] (2d8 + 2) Speed 30 ft. STR DEX CON INT WIS CHA 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0) Skills Perception +2 Senses passive Perception 12 Languages Common, one racial or regional language Challenge 1/8 (25 XP) Proficiency Bonus +2 Level 1 Morale normal Actions Spear. Melee or Ranged Weapon Attack: […]
#spell #3rd #mantle #magicitems #legendary #evocation #homebrew Cloaked in Art, we strode across Faerun like giants, our wizardry clawing at Mystryl’s Weave and propelling us to ever-greater heights of spellhurling. The Archwizards of Netheril they called us, and all trembled under our regard or hid from it like the smallest of scurrying ants. Yet, when the hubris ofKarsus doomed our greatest bindings, and the vaunted enclaves dropped from the heavens like so many fleeting raindrops, we took stock of what magic remained to us and hoarded it like the most avaricious of dragons. Of all the secrets of magecraft that […]
#feats #dmsguild Always Prepared You carry around a backpack full of oddments, and you always seem to have a useful item on hand. You gain the following benefits: + Increase your Wisdom score by 1, to a maximum of 20. + Add a backpack to your equipment list, if you don’t already have one. + You may reach into your backpack to try and find an item from the Adventuring Gear table or Tools table in chapter 5 of the Player’s Handbook. The item must reasonably be able to fit into a backpack. You must make a Wisdom ability check […]
Vampire Slayer Vampire slayers wander remote forests, haunted hills, and fog-bound moors, protecting the common folk of farming villages and cabins at the edge of civilized lands from the creatures of the night. Moving unseen through woodlands, your specialized training allows you to hunt vampires, ghouls, werewolves, and other monsters that prey on the innocent. Although you are most at home in the wilderness, as your skills improve, your attention might turn to older vampires that rule entire baronies, or that command dark keeps and sprawling manors closer to civilization. Favored Enemy If you choose this archetype at 3rd level, your […]
#ranger #archetype #ogc Gunslinger Gunslingers use their expertise to hunt and track for coin, using their marksmanship skills to bring down their prey. Some gunslingers work by a personal code that defines what they will or will not do for money, while others have no scruples in who or what they hunt. Gunslinger Magic Starting at 3rd level, you learn an additional spell when you reach certain levels in this class, as shown in the Gunslinger Spells table. Each spell counts as a ranger spell for you, but it doesn’t count against the number of ranger spells you know. Gunslinger […]
#ranger #archetype #ogc Gunslinger Gunslingers use their expertise to hunt and track for coin, using their marksmanship skills to bring down their prey. Some gunslingers work by a personal code that defines what they will or will not do for money, while others have no scruples in who or what they hunt. Gunslinger Magic Starting at 3rd level, you learn an additional spell when you reach certain levels in this class, as shown in the Gunslinger Spells table. Each spell counts as a ranger spell for you, but it doesn’t count against the number of ranger spells you know. Gunslinger […]
Weapon Charms Wondrous item A weapon charm is a small ornament fixed on a loop of string or chain. You can use your action to attach the charm on a weapon, usually on the weapon’s pommel, causing the weapon to become a magic weapon that requires attunement. Even if the weapon was already magical, you must attune to it again to gain the charm’s magical benefits, which are listed in the charm’s description. A weapon can only have one charm attached at a time. Bat (Uncommon). This obsidian charm appears like a shrieking bat. While attached, when you deal damage […]
#resource #generator #useful #links #tool #library Это первая статья из цикла «Инструментарий для разработки ролевых и настольных игр.» За время увлечения мною настольными и ролевыми играми и их разработкой, у меня собралось множество полезностей для игрового настольного дизайна всех мастей и видов. Среди них есть как всем известные, так и малоизвестные. Решил собрать их воедино и поделиться с вами. Этот материал будет интересен тем, кто разрабатывает и/или делает настольные игры, мастерам, пишущим кампании или миры, создателям приключений, игрокам и просто интересующимся этой сферой людям. А так же любителям карт, коим являюсь и я сам. Если от вас поступят ссылки […]
1ый круг, Отречение (Ритуал) Время сотворения 1 действие Компоненты В, С, М (материал для рисования линии или круга, например, мел или соль) Дальность 30 футов Продолжительность Одна минута Вы рисуете линию или круг пальцем, не давая пройти любому определенному типу существ (например, гуманоидам, драконам, нежити и т. д.) с помощью барьера силовой магии. Этот барьер не только блокирует вход целевого типа существ, но также связан с их аурами, блокируя эффекты, которые могут исходить от них (например, дальнобойные атаки или заклинания), пока не будет сломан, рассеян или преодолен. Линия может быть стерта бонусным действием существа, прошедшего барьер на другую сторону (например, […]
#randomencounters #random #encounters #motive #goal #npc #creature #tool #mechanic #procedure #gmtips #gmadvice #gm Определение типа случайной встречи Могут быть не только боевые столкновения. Возможные виды случайных встреч: к6 Вид встречи 1. Животное 2. Чудовище 3. Разумные существа 4. Следы 5. Природные ресурсы 6. Природная особенность К20 Вид случайной встречи 01-10 Животное, Чудовище или Разумные существа 11-16 Следы 17-18 Природные ресурсы 19-20 Природные особенности Встречные черты Используйте следующие таблицы, чтобы вдохновить вас при определении того, что делают существа в группе столкновения. Помните, что змеенародные расы Змеиных Холмов ценят торговлю, дипломатию, переговоры, ресурсы и рабов, и поэтому они не проявляют немедленной враждебности […]
#design #monster #creature #lewputs #gmadvice #gmtip #resource Текст lewpuls от 27 декабря 2019 года Многие люди пытаются создать по-настоящему сложных монстров для НРИ, однако зачастую это следствие ментальности «монстра-босса», более подходящей для компьютерных, а не настольных игр. Мне же нравится удивлять игроков, и ниже я расскажу, как. “Очевидная цель видеоигр в развлечении людей через их удивление от новых ощущений». Сигэру Миямото (Mario, Zelda, Donkey-Kong, etc.) Создание чудовищ для ролевой игры близко и дорого моему сердцу. И рассуждение о том, что нужно и не нужно (но чаще нужно) делать будет разделено на две части. Какова же моя компетенция во всем этом? В 70-х и […]
E5E Complete List of Weapon Properties.docx Ranged Attacks When you make a ranged attack, you fire a bow or a crossbow, hurl a handaxe, or otherwise send projectiles to strike a foe at a distance. A monster might shoot spines from its tail. Many spells also involve making a ranged attack. Range You can make…
E5E — Сражение был опубликован – Киборги и Чародеи
Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages
Чтобы мы могли продолжать наше дело – вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant
А если можете помочь чем то другим, то не ждите – сразу пишите в комментариях.
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023