Tag

Tagged with: Guide

Вы оснастили своего полуэльфа-волшебника лучшим снаряжением, лучшими заклинаниями и, хотелось бы надеяться, лучшими остротами. Но вот вы находитесь в гуще сражения, судорожно бегая глазами по своему листу персонажа, и пытаетесь ответить на вопрос: «Что мне делать дальше?».     Это перевод статьи D&D 5e Fundamental Combat Tactics for Players & DMs за авторством DragnaCarta. «Стратегия без тактики, — пишет Сунь Цзы, — это самый медленный путь к победе». Любой игрок или мастер, обладающий отличным пониманием основ тактики в контексте 5-ой редакции, сможет проложить себе прямой путь к триумфу. Следующие восемь тактических приёмов, не привязанных к конкретному классу, сделают вашего (неигрового) […]

Wizards of the Coast давно на Гильдии Мастеров выпустили несколько интересных документов: D&D House Style Guide – который рассказывает как писать материалы по D&D – с упором на формулировки, правила, орфографию и грамматику Forgotten Realms Style Guide– который рассказывает как писать материалы по D&D – рассказывает как писать материалы по Забытым Королевстам D&D IP Guide Последние версии этих файлов включены в набор для дизайнеров приключений Dungeoncraft Witchlight Designer’s Pack. На сайте Dungeons&Dragons.ru также был создано руководство по стилю для своей терминологии.     В виду очевидной полезности этого документа он необходим и SRD 5.1 / свободному легальному переводу правил позволяющих […]

Алексей Смирнов который сделал для русскоязычного сообщества D&D 5e несказанно много – порадовал своим шаблоном для верстки в Indesign и небольшим руководством. А сам шаблон скачать по следующей ссылке https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBA07c-bG2SmbeVNzfRWw?e=9wB1ip

Этот материал разделен на три части: этикет за столом, основы ролевой игры и базовая тактика. Хоть эта информация и предназначена для новичков, она также может помочь опытным игрокам освежить свои знания.

Прежде чем перейти к самой статье, стоит рассказать, кто такой Шон Мервин. Он работает игровым дизайнером в кампании Wizards of the Coast и занимается созданием разнообразных приключений. Он приложил руку как к Лиге Приключенцев, начиная с 1 сезона («Тирании Драконов»), так и к последнему релизу — «Врата Балдура: Нисхождение в Авернус». Помимо D&D, он также писал приключения для Dungeon World и поработал над Fate Core. В общем, у него за плечами многолетний опыт работы над созданием интересных историй. Одну из них он предлагает создать вам. Отмечу, однако, что это только первая статья из целой серии, поэтому она будет вступительной. Шон […]

Поговорим немного про терминологию – Лига Авантюристов, Лига Приключенцев или Лига Искателей Приключений? А вам не все равно – мне больше нравится Лига Авантюристов, Стасу Иванову Приключенцы, кому-то Искатели приключений. Неважно как называется. Важно чтобы вы играли и получали удовольствие. Не для перепродажи. Разрешение на печать и копирование данного документа предоставляется только для личного пользования. Руководство игрока Лиги авантюристов 9.0 Руководство игрока Версия 9.0 Бесславное Искупление Дополнительная кампания Врата Балдура: Спуск в Авернус В работе над документом участвовали: D&D Глава персонала – Мастер Подземелий: Крис Линдси Администраторы D&D Лиги Авантюристов: Алан Патрик, Эми Линн Дзура, Трэвис Вудал, Лиза Пенроуз, Клэр […]

Приключения в D&D могут быть трех типов: Приключения, основанные на локации; Приключения, основанные на событии; Приключения, основанные и на локации, и на событии. Приключения, основанные на локации, в своей простейшей форме представляют из себя последовательность комнат в подземелье, которое в D&D может являться приключением само по себе. Большинство подземелий находится под землей, однако мы также используем термин «подземелье» для описания наземным локаций, к примеру, руин или замков. Локация в большинстве своем определяет, какие запоминающиеся и интересные моменты будут присутствовать в приключении. Несколько самых известных приключений в D&D отличаются характерными и запоминающимися подземельями. Простейшее приключение, основанное на событиях, представлено в виде последовательности событий, […]

*C – Bless+ / Bane- 1 *C – Divine Favor 1 *C – Shield of Faith 1 – 10 min *C – Protection from Evil/Good 1 Mage Armor 1 – 8 hours Longstrider +10 ft speed – 1 hour Nystil magic aura 2 Mirror Image 2 *C – Blur 2 See Invisible 2 Pass without Trace 2 Darkvision 2 C – Alter Self Disguise Self 2 – 1 hour Protection from poison 2 Nondetection 3 – 8 hours *C – Haste 3 – 1 min *C – Fly 3 C – Protection from Energy 3 C – Crusader’s Mantle 3 […]

В виду изменения магических предметов – сверяйтесь с английской версией. Ее можно получить скачав AL Player’s Pack или AL DM Pack Руководство по фракциям в Лиге: Adventurers League Руководство по фракциям (на русском) | AL Faction Guide (english) Основные Фракции Альянс Лордов Зентарим Арфисты Изумрудный Анклав Орден Латной Перчатки Фракции – важная часть Лиги авантюристов D&D. Принадлежность ко фракции иногда накладывает на персонажа дополнительную ответственность, но вместе с этим приносит поддержку и награды за оказанные услуги. Если вы смените фракцию или покинете ее, вы теряете все ранги и славу в старой фракции и начинаете с нижнего ранга и с нулем славы в новой. […]

%d такие блоггеры, как: