Tag

Tagged with: Perception

Wilderness Exploration according to the core rulebooks of the game. So just like with Dungeon Turns, the rules for Wilderness Travel for the playtest are still in the game just scattered, I’m going to piece them back together, help me fill out the holes. And tell me what you think. This will be far longer and more comprehensive as Wilderness Travel rules are far more scattered and requires a lot more than just Dungeon Crawling. Go to the bottom of the post for the full procedure. [Outdoor Map] Mapping a Wilderness DMG p108 “In contrast to a dungeon, an outdoor […]

Выдержка из официальных правил про процедуру исследования подземелья Movement and Actions. “In a dungeon environment, the adventurers’ movement happens on a scale of minutes.It takes them about a minute to creep down a long hallway, another minute to check for traps on the door at the end of the hall, and a good ten minutes to search the chamber beyond for anything interesting or valuable.” PHB 181. “Travel Speed in Dungeon. (Per Minute.) Fast . 400 feet (-5 penalty to passive Wisdom (Perception) scores) Normal. 300 feet Slow. 200 feet (Able to use stealth)” PHB 181 Using A Map DMG […]

#d20 #wotc #license The official Wizards of the Coast d20 System Trademark Guide version 5.0 Introduction: This d20 System Trademark Guide (“Guide”) describes a set of rules for the correct use of the d20 System logo, (the “d20 System Logo”) and includes the content restrictions and limitations that you agree to abide by when using the d20 System trademark. Per the terms of the d20 System License version 6.0, (“License”), incorporated herein by reference, you agree to abide by all the terms and conditions described in this Guide. These instructions supercede any previous instructions for the use of the Licensed […]

В рубрике Expert Creatures будут размещаться измененные существа, представляющие собой большую опасность и связанные с этим правила. Ниже представлен усиленный оборотень ———– Werewolf, v. 0.1 , Shapechanger), Chaotic Evil Armor Class 13 in humanoid form, 14 (natural armor) in wolf or hybrid form Hit Points 58/29 [90/45] (9d8 + 18) Speed 30 ft. (40 ft. in wolf form) STR DEX CON INT WIS CHA 16 (+3) 14 (+2)  14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) SkillsPerception +7, Stealth +5 Saving Throws Constitution +5 Damage Resistances any damage from non-silvered weapons or magic effects Sensespassive Perception 14 LanguagesCommon (can’t speak […]

#perception #dmdavid текст David Hartlage от February 16, 2021 Перевод: Станислав Иванов Когда игроки делают проверку Мудрости (Восприятия), Обнаружения, Поиска, Проницательности или чего-либо еще для сбора информации, число на дайсе раскрывает некоторые вещи: низкое значение без каких-либо открытий предполагает, что персонаж что-то пропустил; высокое же значение подтверждает, что ничего и не было. В отличие от игроков, их персонажи никогда не видят бросок дайса, так что им не хватает подобного понимания. В ранние дни Dungeons & Dragons, Мастера Подземелий предпочитали не раскрывать подобные мета-игровые подсказки, делая броски в закрытую. Чтобы узнать, нашел ли кто секретную дверь, Гэри Гайгэкс бросал шестигранный дайс […]

#e5e #masscombat #lance #troop #homebrew Практически все существующие правила для толп и отрядов существ обладают теми или иными недостатками, которые меня не особо устраивают. Собственно, это первый драфт правил, которые возможно будут меня как то устраивать. Guard [1/8] Medium humanoid (any race), any alignment Armor Class 14 (chain shirt, shield), 16 with shield Hit Points 11/5 [18/9] (2d8 + 2) Speed 30 ft. STR    DEX    CON    INT    WIS    CHA 13 (+1)    12 (+1)    12 (+1)    10(+0)    11(+0)    10(+0) Skills Perception +2 Senses passive Perception 12 Languages Common, one racial or regional language Challenge 1/8 (25 XP)     Proficiency Bonus +2 Level 1 Morale normal Actions Spear. Melee or Ranged Weapon Attack: […]

#gmadvice #gmtip #gm #advice #tip Дата публикации: 05.02.2018 Как бы хорошо ведущий не готовился, есть шанс, что за столом кто-нибудь будет отвлекаться. Вот несколько советов, которые могут помочь решить проблемы. Дайте персонажам цель!/Втяните их в историю Часто в больших игровых группах определенные игроки перетягивают одеяло на себя и их персонажам уделяется больше внимания чем другим. Другие игроки чувствуют себя из-за этого обделенными и менее важными. Так что лучше всего просто сделайте их персонажей более вовлеченными в происходящее оригинальным или драматическим образом. Ощущение собственной значимости (для партии или для истории) подтолкнет игроков действовать активнее. Внезапно после спасения Королевы другого государства ваш Файтер […]

#rulings #perception #skillcheck #abilitycheck #alexandrian #justinalexander #translate Перевод: Станислав Иванов Текст Justin Alexander от 16 июля 2018 года Активное изучение vs. Активный поиск Раз мы рассматриваем проверки восприятия, то в заключительной части нашего рассуждения давайте уже перейдем от пассивных проверок к активным. Когда речь заходит об активных проверках восприятия, то для меня существует различие между тем, что называю изучением (переворачивать комнату вверх дном, искать скрытые пазы на стене, пробегаться пальцами по поверхности стола) и поиском (вглядываться в темноту за пределами лагерного костра, ручной анализ спектра сенсорами корабля, внимательно прислушаться, задержав дыхание). Большинство игр игнорирует или испытывает затруднения в применение этого […]

1ый круг, Отречение (Ритуал) Время сотворения 1 действие Компоненты В, С, М (материал для рисования линии или круга, например, мел или соль) Дальность 30 футов Продолжительность Одна минута Вы рисуете линию или круг пальцем, не давая пройти любому определенному типу существ (например, гуманоидам, драконам, нежити и т. д.) с помощью барьера силовой магии. Этот барьер не только блокирует вход целевого типа существ, но также связан с их аурами, блокируя эффекты, которые могут исходить от них (например, дальнобойные атаки или заклинания), пока не будет сломан, рассеян или преодолен. Линия может быть стерта бонусным действием существа, прошедшего барьер на другую сторону (например, […]

#rulings #perception #skillcheck #abilitycheck #alexandrian #justinalexander #translate Перевод: Станислав Иванов Текст Justin Alexander от 11 июля 2018 года Повсеместное использование пассивных проверок восприятия, а также наличие нескольких видов получаемой через них информации не позволяют мне сказать, что существует «единственно верный способ» их применения. Отчасти, потому что все строится на компромиссах. Отчасти потому, что «единственно верный способ» позволит игрокам с уверенностью провести обратный анализ от имеющейся у них информации к тому самому «метагейму», которого мы стараемся избежать. Вместо этого я предлагаю целый спектр техник, которые, как я выяснил на своем опыте, неплохо работают сообща (хотя и необязательно одновременно) при долговременном применении. […]

Текст Justin Alexander от 9 июля 2018 года Перевод: Станислав Иванов За возможным исключением в виде проверок, связанных с боем, я подозреваю, что разнообразные проверки тех или иных чувственных восприятий – наиболее часто встречающийся тип проверок навыков в НРИ. Что же видят персонажи и когда они это видят? Несмотря на свою универсальность, ну или же благодаря ей, подобные проверки на удивление сложны для многих Мастеров, а искусство по их использованию может быть до невозможности спорным, так как те, кто использует их одним способом, зачастую считают поклонников другого метода еретиками, портящими их кампании (без шуток). Так что давайте на секунду отвлечемся и чуть […]

E5E Complete List of Weapon Properties.docx Ranged Attacks When you make a ranged attack, you fire a bow or a crossbow, hurl a handaxe, or otherwise send projectiles to strike a foe at a distance. A monster might shoot spines from its tail. Many spells also involve making a ranged attack. Range You can make…

E5E — Сражение был опубликован – Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело – вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите – сразу пишите в комментариях.

Дата версии: 24.05.2022 Версия: 01 Onedrive: E5E – EQUIPMENT – SURVIVAL GEAR REV01 24052022.docx Adverse weather and gnawing hunger can claim just as many lives as monsters and traps. The following items are necessities when facing inhospitable environments and harsh journeys: Bedroll. This essential commodity provides insulation and comfortable sleep on rocky, wet, or uneven terrain. Blanket. Provides warmth while resting in cold environments. Climbing Gear. A set of climbing gear includes special pitons, boot tips, gloves, and a harness. You can use the climbing gear as an action to anchor yourself; when you do, you can’t fall more than […]

Репост записи Discord-бот Avrae — шпаргалка и расширенные возможности | Long Story Short Недавно мы описывали сетап для онлайн-игры для начинающих, одним из ключевых компонентов которого был Discord-бот Avrae. Avrae обладает довольно обширным функционалом, но справка по командам не даёт примеров, а некоторые продвинутые возможности неочевидны. Поэтому в этой статье мы приведем шпаргалку по самым нужным командам, потом рассмотрим применение CritterDB для создания своих монстров и взглянем на возможности расширения Avrae руками пользователей. Шпаргалка по командам Avrae — довольно смышленый бот: вместо полных названий навыков, атрибутов, заклинаний, имен персонажей и монстров, можно писать сокращенные и не обращать внимания на регистр. Однако, имя или […]

Самые обычные неигровые персонажи. А также тест сокращенной и упрощенной записи. Militia Spear Medium humanoid (Human), any alignment AC: 12 (clothes + shield), HP: 4 (1d8), Spd: 30 ft Str 10 (+0), Dex10 (+0) Con10 (+0) Int 10 (+0), Wis 10(+0) Cha 10 (+0) Senses: Passive Perception: 10 Languages: (Common) XP: CR 0 (10 XP) ACTIONS Spear, Melee Weapon Atk: +2, Reach: 5 ft. Dmg: 3 (1d6) piercing. Militia Archer Medium humanoid (Human), any alignment AC: 10 (clothes), HP: 4 (1d8), Spd: 30 ft Str 10 (+0), Dex10 (+0) Con10 (+0) Int 10 (+0), Wis 10(+0) Cha 10 (+0) Senses: […]

  Общие термины Сл – КС КД – КЗ ПЗ – Хиты Характеристики Spellcasting ability – Заклинательная характеристика Cast a spell – сотворить заклинание Классы Fighter – Боец Навыки Perception – Восприятие Снаряжение

Делая перевод части SRD про чудовищ и неигровых персонажей, я заметил, что в некоторых местах присутствует ссылка на Книгу Игрока. Пока я ее оставил – пока все равно перевод будет еще не однократно выгружаться из smartcat.ai, но в финальных вариантах эти фразы будут удалены (хотя и останется выноска для желающих сохранить информацию). Файл чудовищ переведен не полностью и выкладывается в ознакомительных целях.

Собственно достаточно рано стало очевидно, что дизайн рейнджера в пятой редакции оставляет желать лучшего. В целом, создание этого, очередного варианта рейнджера базируется на следующих предпосылках: Стандартный рейнджер – говно. Ревайзед – не лучше. Чем искать в хоумбрю – лучше сделаю сам под свою задумку. Основные положения разработки: 1. У рейнджера всегда были слабые заклинательные способности – по количеству и уровню заклинаний он уступал паладину. 2. У рейнджера очень много атмосферных и важных заклинаний вроде Дружбы с Животными, которые нужны для его роли практически всегда, но выбор всегда стоит между боевыми заклинаниями и ролевыми. Поэтому в этом варианте я использовал следующие […]

%d такие блоггеры, как: