Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Мысли вслух: про статблок в пятой редакции

Автор: Антон «Palant» Палихов
Нет времени читать всю статью?

Давайте поговорим про статблок? В первую очередь стоит обратить внимание, что и WoTC и Kobold Press Всё таки обновляют формат статблок И поэтому к нему возникает ряд вопросов. В первую очередь, что мы можем сделать с Богом, чтобы он был для нас гораздо более удобный и нес больше для нас информации? Что мы можем сократить? Без потери собственной информации. Как мы можем записать старт блог в более кратком формате чтобы было удобно размещать на странице приключений.

Первая часть статблока

Да смотрим первую часть статблока которая состоит из имени, мета информации, хитов, скорости, класса защиты. Уменьшать количество информации в строке хитов – не целесообразно – строка все еще остается. Как по мне так наоборот лучше даже увеличить – и привести информацию о половине хитов и максимальном значении хитов (также с указанной половиной).

Хиты 22/11 [35/17] (5к6+5)

Для Класса защиты для существ у которых КЗ может изменяться стоит указывать альтернативный КЗ.

Класс Защиты 16 (кольчуга), 18 с щитом

Остается рядок мета информации – и в нем стоит обратить внимание сначала на ключевые слова, а потом на мировоззрение. WoTC используют потенциал ключевых слов явно недостаточным образом, а с учетом того как они кастрировали у себя в монстрятнике мировоззрение, то, честно говоря, особо смысла в нем уже нет.

С первой частью – вроде бы все. А вы что думаете? Напишите в комментариях

Характеристики

Часть вторая – блок характеристик.

Стоит ли указывать само значение характеристики или просто модификатора будет достаточно?

Кобольд Пресс считает что модификатора достаточно. Я же считаю что уходить от самих значений все таки нельзя, но как вариант упрощенной записи – вполне допустимо.

Также Кобольд Пресс решили что блок характеристик будет выглядеть лучше в конце основной информации про существо – перед особенностями – но лично мне так не кажется, поскольку этот блок играет роль разделителя -выделяя вверху самое основное. В следующей части, навыки и спасброски – насколько есть смысл их выделять в две строки? Может строки владения было бы достаточно?

Владения: Сила +4, Атлетика +4

Точно таким же путем пошли Кобольд Пресс – объединив Иммунитеты к урону и состояниям в одну строчку.

В целом для уменьшения занятого пространства это может быть полезно. Последнее, на что посмотрим – это запись информаици о Показателе Опасности, опыте и бонусе владения. С моей точки зрения, учитывая что БВ является прямой функцией от ПО и прямо нигде нами в игре не используется -то приводить на статблоке БВ имеет только в том случае, если он не завсит от ПО.

Особенности существ

Когда я смотрю на часть с особенностями существ мне в голову лезут следующие мысли:

  • Что из этого может быть вынесено в описания?
  • А что может быть сокращено?

Например, Тактика Стаи – вполне знакомая многим мастерам особенность. Равно как Сопротивление Магии, Острый Нюх, Острый Слух, Острое зрение. По моему мнению, для оперативных (тех, которые используются посреди текста приключения, в кратких заметках и т.п.) вариантов статблоков вполне допустимо использовать сокращенные нотации – и для наиболее ходовых особенностей указывать только название.

Что касается особенностей и известных, но имеющих переменное значение – вроде Воинского преимущества у хобгоблинов, то можно просто в скобках указывать значение этой переменной – Воинское преимущество (4к8), Скрытая атака (3к8)

Что касается сотворения заклинаний, то тут у меня есть только одно предложение (пока) – около названия заклинания надстрочным написанием указывать необходимость Концентрации(Кон), сотворение ритуалом (Рит), сотворение реакцией (Ре) и сотворение бонусным действием (БД). Таким образом, при выборе заклинания мастер сможет сразу ориентироваться на время сотворения заклинания, необходимость поддержания концентрации. С точки зрения рассмотрения тактики существ – имеет смысл также в листе заклинаний указывать сотворенные заранее заклинания (например, с использованием , а для заклинаний, которые могут быть сотворены используя более высокий круг - (х).

1-й круг (4 ячейки): Щит (Ре), Обнаружение Магии (Рит, Кон), Ложная жизнь (3*)

И еще одно, на что стоит обратить внимание: описание перезарядок особенностей и действий можно записывать короче. Вместо (Перезаряжается после завершения короткого или длинного отдыха) – (1/КО). Вместо (Перезаряжается после завершения длинного отдыха) – (1/ДО). Вместо (Перезарядка 5-6) – (1/5-6), ну и классическое 3/День.

Действия

В разделе действий стоит вынести основные действия, которые будет совершать существо – по крайней мере одну атаку ближнего боя, при наличии – дальнобойные атаки, а если существо является заклинателем, чья тактика предполагает использование боевых заклинаний – указать эти заклинания в краткой форме.

В части записей атак оружием саму запись также можно сократить.

Вместо Короткий меч. Атака оружием ближнего боя, +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6(1к6+3) колющего урона вполне можно звписать Короткий меч, +5, 1к6+3 колющего урона. Если атака ближнего боя с досягаемостью 5 футов – это отдельно уточнять не надо. Записываем только те, параметры, которые изменяются. Например, Глефа, +5, досягаемость 10 футов, 1к10+3 рубящего урона. Или Короткий лук, +5, дистанция 80/320, 1к6+3 колющего урона или Мистический заряд, +5, дистанция 150, одно существо, 1к10+3 силового урона. При этом я также сократил запись на значение среднего урона который не использую -а с другой стороны можно формулу броска убрать и оставить только средний урон: Короткий меч, +5, 6 колющего урона.

Бонусные действия и реакции

В части бонусных действий и реакций стоит вынести все особенности, которые ранее указывали, что существо может сделать за бонусное действие или реакцию.

Описание

В части описания существа надо описать внешний вид для существ, чей внешний вид может быть тяжело описать, указать диету, образ жизни, стадность, агрессивность и т.п. В разделе тактика описания обязательно указать как существо будет действовать во время боя, как оно готовится к сражению, когда отступает и т.п. Для заклинателей здесь стоит указать схема предварительного сотворения заклинаний или альтернативные варианты подготовки заклинаний исходя из измененной тактики.

А вы что думаете? Что бы вы изменили, добавили или убрали в стандартном статблоке существа D&D 5e ?


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост