Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение

Автор: Антон «Palant» Палихов

На рынках большого города оружейники и доспешники предлагают разнообразное оружие и доспехи тем, кто имеет в своих кошельках золото. Здесь вы можете найти практичные, крепкие мечи и, возможно, несколько эльфийских клинков исключительного качества. Алхимики продают кислоту, горючее и дымовые шашки тем, кто хочет чего-то более ослепительного, чем верный клинок. Маги (или, что более вероятно, их брокеры) продают даже магические свитки, палочки, оружие и другие изделия.

Эта глава рассказывает об обычных и экзотических вещах, которые персонажи могут купить, и то, как они сами могут изготовить их. (Волшебные предметы описаны в Книге Мастера.)

Снаряжение персонажа

В начале у персонажа, в общем, достаточно денег, чтобы экипироваться всем необходимым: кое-каким оружием, кое-какими доспехами, подходящими его классу, и кое-каким иным снаряжением. Поскольку персонаж отправляется в приключения и накапливает добро, он может позволить себе лучшее снаряжение. Сначала, однако, его возможности ограничены.

стартовый набор

Каждый класс имеет стартовый набор, который описывает необязательное снаряжение (а также необязательные умения и навыки, и т.д.). Если вы экипируете своего персонажа этим снаряжением, вы можете сами «настроить» эти наборы, немного изменив некоторые пункты по вашему выбору. Такие перетасовки хороши до тех пор, пока ценность снаряжения, которое вы дали своему персонажу, не становится выше ценности снаряжения, внесенного в список набора.

снаряжение a la Carte

Если вы не хотите брать стандартный набор для персонажа вашего класса, вы можете вместо этого купить оружие, доспехи и разное снаряжение. Вы начинаете со случайного количества денег, которое определяется вашим классом, и сами решаете, как их потратить (см. Таблицу 7-1: Начальный Капитал).

Обратите внимание, что покупка начального снаряжение – это абстракция. Ваш персонаж не идет на склад с горстью золотых и не покупает предметы один за другим. Скорее эти предметы являются подарками родных, покровителей, даны на время несения военной службы, получены каким-либо нечестным путем и так далее.

Предполагается, что ваш персонаж имеет, по крайней мере, один комплект обычной одежды. Выберите любое из следующих комплектов одежды: одежда ремесленника, актера, исследователя, монаха, крестьянина, ученого или странника. (См. Одежда.)

Таблица 7–1: Начальный Капитал

КлассСумма (зм)КлассСумма (зм)
Варвар4d4 x 10Паладин6d4 x 10
Бард4d4 x 10Следопыт6d4 x 10
Клирик5d4 x 10Плут5d4 x 10
Друид2d4 x 10Колдун3d4 x 10
Воин6d4 x 10Маг3d4 x 10
Монах5d4

доступность

Все предметы, описанные в этой главе, считаются доступными для героев со средствами. Многие из этих предметов очень дорогие и редкие. Вы не найдете их на полке в магазине на главной площади деревни. Но персонаж с деньгами может обычно договориться с продавцом и получить то, что он хочет. Если вы хотите купить нечто, не описанное в этой главе, общее правило таково – вы можете купить все, что не дороже 3,000 зм. Покупка более дорогих предметов, вроде длинных мечей +2, требует или посещения большого города, где специально продаются редкие вещи, или особой платы торговцу, который достает для вас этот товар.

В зависимости от того, где именно в фэнтезийном мире вы находитесь, купить более дорогие предметы или можно без проблем, или это очень трудно. В маленьком селе, например, фактически невозможно найти кого-то, кто может сделать комплект панцирных доспехов. Мастер определяет, доступно ли вам данное изделие, в зависимости от того, где вы находитесь, и как он управляет своим миром.

ценности и деньги

Авантюристы постоянно что-то покупают и продают, используя главным образом монеты. Крестьяне торгуют в основном продуктами, обменивая их на то, в чем они нуждаются и выплачивая оброк зерном или сыром. Дворяне торгуют главным образом юридическими правами, вроде прав на шахту, порт или сельхозугодья, или золотыми слитками, измеряя золото скорее в фунтах, нежели в монетах.

монеты

Самая обычная монета, которую используют искатели приключений – золотая монета (зм). На нее вы можете купить поясной кошелек, 50 футов пеньковой веревки или козу. Искусный (но не выдающийся) ремесленник может зарабатывать один золотой в день. Золотая монета – это стандартная единица меры богатства. Когда торговцы обсуждают дела, которые касаются товаров или услуг, стоящих сотни или тысячи золотых монет, сделки обычно ведутся без фактического использования этих монет. Скорее золотая монета – это стандартная мера ценности, а фактический обмен происходит в золотых слитках, кредитных письмах или ценных товарах.

Наиболее распространенная монета среди обывателей – серебряная (см). Золотая монета стоит 10 серебряных. Серебряная монета окупает работу чернорабочего в день, обычную лампу или скудную пищу (хлеб, печеная репа, лук и вода).

Каждая серебряная монета стоит 10 медных монет (мм). На единственный медяк вы можете купить свечу, факел или кусок мела. Медь обычна среди чернорабочих и нищих.

В дополнение к меди, серебру и золоту, которые люди используют ежедневно, торговцы также признают платиновые монеты (пм), которые стоят 10 зм каждая. Эти монеты не находятся в обычном обращении, но авантюристы иногда находят их в древних кладах.

Стандартная монета весит около трети унции (одна пятидесятая фунта).

Таблица 7–2: Монеты

  Курс Обмена
  ММСМЗМПМ
Медь (мм)=11/101/1001/1,000
Серебро (см)=1011/101/100
Золото (зм)=1001011/10
Платина (пм)=1,000100101

другие ценности

Большинство ценностей измеряется не в монетах. Это домашний скот, зерно, земля, права собрать налоги или права на ресурсы (шахты или лес). Драгоценные камни и драгоценности также служат хорошим капиталовложением.

Торговля

Гильдии, знать и короли регулируют торговлю. Торговые компании имеют права на речные дамбы для обеспечения работы мельниц, на торговлю по некоторым маршрутам, на отправку торговых кораблей в различные порты или на покупку или продажу определенных товаров. Гильдии устанавливают цены за товары или услуги, которыми они управляют, и определяют, кто может, а кто не может продавать эти товары и услуги. Торговцы обычно обменивают товары без использования валюты. Некоторые товары описаны в Таблице 7-3: Товары для Торговли.

Продажа Добычи

В общем, вы можете продать что-либо за половину его стоимости. Персонажи, которые хотят модернизировать доспехи или вооружение, например, могут продать свое старое снаряжение за половину цены.

Продукты – исключение из правила «половины цены». Продукт, в этом смысле, является ценным товаром, который может быть легко обменен почти так же, как будто это наличные. Пшеница, мука, ткани и ценные металлы – продукты потребления, и торговцы часто торгуют непосредственно ими, не используя валюту (см. Таблицу 7-3: Товары для Торговли). Очевидно, что купцы могут продавать эти товары слегка дороже, чем они купили их, но различие достаточно небольшое, и вы не должны волноваться по этому поводу.

Таблица 7–3: Товары для Торговли

ПродуктЦенаПродуктЦена
Цыпленок, 12 ммБык, 115 зм
Корица, 1 ф.1 змСвинья, 13 зм
Медь, 1 ф.5 смШафран или гвоздика, 1 ф.15 зм
Корова, 110 змСоль, 1 ф.5 зм
Собака, 125 змОвца, 12 зм
Мука, 1 ф.2 смШелк, 1 ф. (2 кв. ярда)20 зм
Имбирь или перец, 1 ф.2 змСеребро, 1 ф.5 зм
Коза, 11 змЧай, 1 ф.2 зм
Золото 1 ф.50 змТабак, 1 ф.5 см
Железо, 1 ф.1 смПшеница, 1 ф.1 мм
Полотно, 1 ф. (кв. ярд)4 зм  

оружие

Ваше оружие помогает определить ваши способности в сражении. См. список оружия в Таблице 7-4: Оружие. См. взрывное оружие (кислота, огонь алхимиков, святая вода и так далее) в Таблице 7-10: Взрывное Оружие.

категории оружия

Оружие сгруппировано по нескольким связанным между собой категориям. Эти категории зависят от того, какие умения необходимы для их использования (простое, воинское и экзотическое), полезное в ближнем бою или в дальнем (метательное, которое включает метательное и стрелковое), и размер оружия (Крошечный, Маленький, Средний и Большой).

Простое, Во**инское** и Экзотическое Оружие: Все, кроме друида, монаха, плута и мага владеют всяческим простым оружием. Варвары, воины, паладины и следопыты владеют всем простым и всем воинским оружием. Персонажи других классов владеют главным образом простым оружием и, возможно, также некоторым воинским или даже экзотическим. Если вы используете оружие, которым не владеете, вы получаете штраф –4 к броскам атаки.

Оружие Ближнего и Дальнего Боя: Холодное оружие используются для ближних атак, хотя некоторые из них можно также метать. Метательное оружие – это метательное или стрелковое оружие, которое не эффективно в ближнем бою. Вы применяете свой бонус Силы к урону от собственно метательного оружия, но не от стрелкового (кроме мощных составных луков).

Оружие Крошечное, Маленькое, Среднее и Большое: Размер оружия по сравнению с вашим размером определяет, является ли для вас оружие легким, одноручным, двуручным или слишком большим.

Легкое: Если категория размера оружия меньше, чем у вас (например, человек, использующий Маленькое оружие), то оружие для вас легкое. Легкое оружие проще использовать в неосновной руке, и вы можете использовать его во время борьбы. Вы можете использовать легкое оружие в одной руке. Вы не получаете никакого специального бонуса при использовании этого легкого оружия в двух руках.

Одноручное: Если категория размера оружия равна вашей категории (человек, использующий рапиру), то такое оружие одноручное. Если вы используете одноручное оружие ближнего боя в качестве двуручного, вы можете увеличить ваш бонус Силы к урону в полтора раза (при условии, что у вас есть этот бонус). Метательное оружие может быть только одноручным, и вы получаете бонус Силы к урону.

Двуручное: Если категория размера оружия на один порядок выше, чем ваш собственный размер (человек, использующий секиру), то такое оружие для вас двуручное. Вы можете эффективно использовать двуручное холодное оружие в обеих руках, и когда вы наносите им урон, то добавляете полтора бонуса Силы к урону (при условии, что у вас есть бонус).

Метательное оружие используют только одной рукой. Вы можете бросать метательное оружие одной рукой, даже если это оружие двуручное для вас по вашему размеру (гном, метающий сулицу), но это считается полным действием, потому что оружие больше и тяжелее, чем большинство метательного оружия. Вы получаете свой бонус Силы к урону.

Вы можете эффективно использовать двуручное стрелковое оружие (вроде луков или арбалетов) обеими руками. Если вы имеете штраф за низкую Силу, вычтите его из урона при использовании лука или пращи. У вас нет никакого бонуса Силы к урону стрелковым оружием, если это не мощный составной короткий или длинный лук.

Слишком Большое Оружие: Если категория оружия на два и более порядка больше, чем ваш собственный размер (например, гном, пробующий использовать двуручный меч), такое оружие слишком велико для вас.

Невооруженные Удары: Невооруженный удар считается на две категории размера меньше, чем персонаж, использующий их.

параметры оружия

Оружие, которое вы используете, говорит о вас. Вы, вероятно, хотите пользоваться и холодным, и метательным оружием. Если вы не можете себе этого позволить, то должны решить, какое оружие вам важнее.

Выбор размера оружия определяет то, как вы будете владеть им (одной рукой или двумя), и то, сколько урона вы нанесете. Двуручное оружие наносит больше урона, чем одноручное, но оно не дает вам использовать щит. Если вы Маленький, вы должны выбрать меньшее оружие.

В зависимости от вашего класса вы владеете большим или меньшим количеством оружия. Если вы видите оружие, которое хотели бы использовать, но которым вы не владеете, то можете овладеть им, выбрав нужный навык. См. Навык Владения Экзотическим Оружием, Навык Владения Воинским Оружием, Навык Владения Простым Оружием.

Лучшее оружие обычно дороже, но дорогое не всегда означает лучшее. Например, рапира дороже, чем длинный меч. Для ловкого плута с навыком Фехтование Легким Оружием рапира – потрясающее оружие. Для типичного воина лучше длинный меч.

Чтобы выбирать себе оружие, имейте в виду следующие факторы (данные как заголовки колонок в Таблице 7-4: Оружие):

Стоимость: Это стоимость оружия в золотых (зм) или серебряных монетах (см). В стоимость включено разное снаряжение, которое продается вместе с оружием, типа ножен для меча или колчана для стрел.

Урон: Колонка «урон» показывает урон, который вы наносите оружием, когда попадаете в противника. Если урон обозначен «§», то это оружие наносит скорее стрессовый урон, нежели нормальный урон (см. Стрессовый Урон). Если даны два диапазона урона, вроде «1d6/1d6» для боевого посоха, то это оружие двойное, и вы можете использовать полное действие атаки, чтобы нанести одну дополнительную атаку этим оружием, согласно правилам (см. Нападение с Оружием в Обеих Руках). Используйте вторую цифру для дополнительной атаки.

Критический Урон: Эта колонка обращает внимание на то, как используется оружие по правилам критических попаданий. Когда вы выигрываете критическое попадание, вы бросаете урон со всеми модификаторами два, три или четыре раза, как обозначено его множителем, и складываете все результаты.

Исключение: Дополнительный урон, представленный как дополнительные кубики, например, от внезапной атаки или огненного меча, не умножается, когда вы выигрываете критическое попадание.

х2: Оружие наносит двойной урон при критическом попадании.

х3: Оружие наносит тройной урон при критическом попадании.

х3/x4: Один конец этого двойного оружия наносит тройной урон при критическом попадании.

Другой конец наносит четверной урон при критическом попадании.

х4: Оружие наносит четверной урон при критическом попадании.

19-20/x2: Оружие может нанести критический урон при результате броска 19 или 20 (вместо только 20) и наносит двойной урон при критическом попадании. (Оружие имеет диапазон угрозы 19-20.)

18-20/x2: Оружие может нанести критический урон при результате броска 18, 19 или 20 (вместо только 20) и наносит двойной урон при критическом попадании. (Оружие имеет диапазон угрозы 18-20).

Диапазон Дальности: Любая атака на расстояние не меньше диапазона дальности не штрафуется; так стрела короткого лука (диапазон дальности 60 футов) может попасть во врага на расстоянии до 59 футов без штрафа. Однако, каждый полный диапазон дальности оплачивается кумулятивным штрафом –2 к броску атаки. Лучник с коротким луком, стреляющий в цель на расстоянии 200 футов, имеет штраф -6 (потому что 200 футов – это, по крайней мере, три диапазона дальности, но еще не четыре). Метательное оружие, вроде метательных топориков, имеют максимальный диапазон дальности «пять». Стрелковое оружие, вроде луков, может достигать десяти диапазонов.

Метательное оружие__: Кинжалы, дубинки, полукопья, короткие копья, дротики, сулицы, метательные топорики, легкие молоты, трезубцы, сюрикены и сети – все это метательное оружие.

Стрелковое о__ружие: Легкие арбалеты, пращи, тяжелые арбалеты, короткие луки, составные короткие луки, длинные луки, составные длинные луки, ручные арбалеты и самозарядные арбалеты – все это стрелковое оружие.

Импровизированное метательно__е оружие: Иногда объекты, не предназначенные для метания, используются как метательное в бою: маленькие камни, маленькие животные, вазы, кувшины и т.д. Поскольку они не созданы для этого, все персонажи, которые используют импровизированные метательные оружия, не владеют их применением в бою и переносят штраф –4 к своим броскам атаки. Импровизированное метательное оружие имеет диапазон дальности 10 футов. Их размер и урон должны быть назначены Мастером.

Вес: Эта колонка дает вес оружия.

Тип: Оружие классифицируется по типам: ударное, колющее и режущее. Некоторые монстры могут иметь частичный или полный иммунитет к атакам некоторых типов оружия. Например, скелет получает только половину урона от режущего оружия и колющего оружия. Если оружие имеет два типа урона, существо иммунно к обоим типам.

Особенности**:** Некоторое оружие имеет специальные особенности, вроде досягаемости. См. описание оружия.

описание оружия

Оружие из Таблицы 7-4: Оружие описано ниже. Взрывное оружие собрано в Таблице 7-10:

Взрывное Оружие и описано позже в разделе Специальные и Высококачественные Предметы качества в этой главе.

Алебарда: Обычно вы бьете лезвием алебарды, но острие на конце полезно против стремительной атаки противников.

Из-за крюкообразного лезвия вы можете использовать алебарду, чтобы опрокидывать противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить алебарду, чтобы избежать падения.

Арбалет, Легкий**:** Легкий арбалет требует две руки, независимо от размера владельца. Вы натягиваете легкий арбалет с помощью рычага. Зарядка легкого арбалета – это действие, эквивалентное перемещению, которое провоцирует атаки при возможности.

Маленький или больший персонаж может стрелять, но не заряжать, легкий арбалет одной рукой со штрафом –4. Маленький или больший персонаж может стрелять из легкого арбалета любой рукой, как это описано для тяжелых арбалетов выше.

Арбалет, Многозарядный: Многозарядный арбалет заряжается пятью болтами. Хотя он вмещает в себя пять болтов, вы можете стрелять из арбалета согласно вашему обычному числу атак без перезарядки. Зарядка новой обоймы из пяти болтов – это полное действие, которое провоцирует атаки при возможности.

Арбалет, Ру**чной**: Это экзотическое оружие распространено среди плутов и тех, кто действует больше хитростью, чем силой. Вы можете зарядить ручной арбалет одной рукой. Зарядка ручного арбалета – это действие, эквивалентное перемещению, которое провоцирует атаки при возможности.

Арбалет, Тяжелый: Тяжелый арбалет требует двух рук для эффективного использования, независимо от размера владельца. Вы заряжаете тяжелый арбалет, вращая маленькую лебедку. Зарядка тяжелого арбалета – это полное действие, которое провоцирует атаки при возможности.

Персонаж Среднего или Большого размера может стрелять, но не заряжать тяжелый арбалет одной рукой со штрафом -4. Персонаж Среднего или Большого размера может стрелять из тяжелого арбалета любой рукой со штрафом -6, плюс обычный штраф –4 за атаку неосновной рукой (-6 основная рука/-10 неосновная). Навык Боя оружием в обеих руках не уменьшает эти штрафы, потому что это не оружие ближнего боя, а метательное оружие. Навык Амбидекстрия позволяет избежать штрафа –4 для неосновной руки (-6 основная рука/-6 неосновная).

Болты: Болт арбалетный, используемый как холодное оружие, имеет Крошечный размер и наносит 1d4 единицы колющего урона (x2 крит). Поскольку он не предназначен для такого использования, все персонажами не владеют им и, таким образом, переносят штраф –4 к броскам атаки. Болты хранятся в деревянных тулах по 10 штук. Болт, который поражает цель, сломан; тот, который не попал, имеет шанс 50%, что тоже сломан или потерян.

Булава, Тяжелая или Легкая: Булава сделана металла, даже ручка, что делает ее весьма тяжелой и очень крепкой.

Гизарма: Гизарма – это длинное оружие. Вы можете бить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против соседнего противника.

Из-за крюкообразного лезвия вы можете использовать гизарму, чтобы опрокидывать противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить гизарму, чтобы избежать падения.

Гирька: Гирька удобна, когда вы хотите оглушить противника, не убивая его.

Глефа: Глефа – это длинное оружие. Вы можете бить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против противника рядом с вами.

Дротик: Дротик размером с большую стрелу и имеет утяжеленный наконечник. По сути, это маленькое копьецо.

Дубина: Деревянную дубинку настолько легко сделать и она так распространена, что не имеет никакой стоимости.

Кама или Кама Полурослик**ов**: Монах, использующий каму, может бить безоружной базовой атакой, включая более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки. Кама полуросликов – для Маленьких монахов.

К**атар**: Этот кинжал-кастет прикладывает полную силу удара кулака владельца, нанося смертельные удары.

Кинжал: Кинжал – это обычное парное оружие. Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки кинжала.

Кистень, Двойной**:** Двойной кистень – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как с двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего двойной кистень, не может использовать его как двойное оружие.

С двойным кистенем вы получаете бонус +2 к своим взаимным броскам атаки при попытке обезоружить врага (включая взаимный бросок атаки, чтобы избежать обезоруживания, если вы не в состоянии обезоружить его).

Вы можете также использовать это оружие, чтобы опрокинуть противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить двойной кистень, чтобы избежать падения.

Кистень, Тяжелый или Легкий: С кистенем вы получаете бонус +2 к вашему взаимному ом броску атаки при попытке обезоружить врага (включая бросок, чтобы избежать обезоруживания, если вы не в состоянии обезоружить его).

Вы можете также использовать это оружие, чтобы опрокинуть противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить кистень, чтобы избежать падения.

Клевец, Гномий: Гномий клевец – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде человека, использующего гномий клевец, не может использовать его как двойное оружие. Ударная часть клевца – это ударное оружие, наносящее1d6 единиц урона (x3 крит). Его крюк – колющее оружие, которое наносит 1d4 единиц урона (x4 крит). Вы можете использовать любую часть как основную. Другая становится неосновной.

Копье Короткое: Поскольку короткое копье – это не длинное копье, его можно метать.

Копье Рыцарское, Тяжелое или Легкое: Рыцарское копье наносит двойной урон при верховой стремительной атаке. Тяжелое рыцарское копье длинное. Вы можете ударить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника. Легкие рыцарские копья предназначены для Маленьких наездников.

Коса Боевая: Хотя она походит на обычное крестьянское орудие, боевая коса специально сбалансирована и укреплена для боя. Форма боевой косы сосредотачивает огромную силу удара на острие, а также позволяет наносить подрубающие удары заточенным внутренним краем лезвия.

Кукри: Этот тяжелый, изогнутый кинжал с обратной заточкой.

Лук Длинный: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Этот лук слишком большой, чтобы пользоваться им верхом.

Лук Длинный, Составной: Вам нужны, по крайней мере, две руки, чтобы пользоваться луком, независимо от его размера. Вы должны быть, по крайней мере, Среднего размера, чтобы использовать этот лук верхом. Составные луки сделаны из слоев рога, древесины или кости и сделан с изгибом, означающим, что лук держит форму, даже когда тетива не натянута. Они могут быть сделаны особенно тугими для персонажей с высокой Силой (см. Мощный Составной Длинный или Короткий лук).

Лук Короткий: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж Среднего размера или больше может использовать этот лук верхом.

Лук Короткий, Составной: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж размера Маленький и больше может использовать этот лук верхом. Составные луки сделаны из слоев рога, древесины или кости и сделан с изгибом, означающим, что лук держит форму, даже когда тетива не натянута. Они могут быть сделаны особенно тугими для персонажей с высокой Силой (см. Мощный Составной Длинный или Короткий лук).

Меч, Двухлезвийный: Двухлезвийный меч – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра с двухлезвийным мечом, не может использовать его как двойное оружие.

Меч, Двуручный: Авантюристы считают двуручный меч одним из лучших из доступного холодного оружия. Он надежный и мощный.

Меч, Длинный: Этот классический, прямой клинок - оружие рыцарей и знати. Это любимое оружие паладинов.

Меч, Короткий: Этот меч популярен как оружие неосновной руки или как основное оружие для персонажей Маленького размера.

Меч, Полуторный: Полуторный меч слишком большой, чтобы использовать его в одной руке без специального обучения; таким образом, это экзотическое оружие. Персонаж Среднего размера может использовать полуторный меч в двух руках как военное оружие; Большое существо может использовать этот меч в одной руке таким же образом.

Полуторные мечи также известны как «бастарды».

Молот: Это маленькая кувалда, достаточно легкая, чтобы ее бросать. Часто используется дварфами.

Молот, Боевой: Это оружие, любимое дварфами, является одноручной кувалдой или кувалдой с большой, тяжелой головкой.

Моргенштерн: Это простое оружие объединяет в себе ударное действие дубины с колющим эффектом шипов.

Нунчаки или Нунчаки Полуросликов: Монах, использующий нунчаки, дерется своей безоружной базовой атакой, включая ее более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки. Нунчаки полуросликов – для Маленьких монахов.

Палица: Палица – двуручная версия обычной дубины. Ее часто обивают гвоздями или шипами или обматывают железными полосами.

Плеть Боевая**:** Плеть наносит стрессовый урон. Она не наносит никакого урона существу с бонусом доспеха +1 или с бонусом естественной защиты минимум +3. Хотя вы держите ее в руке, обращайтесь с ней как со стрелковым оружием с максимальным диапазоном 15 футов и безо всяких штрафов за расстояние.

Поскольку плеть можно обернуть вокруг ног или других частей тела врага, вы можете с ее помощью опрокинуть. Если во время вашей собственной попытки опрокинуть опрокинули вас, вы можете бросить плеть, чтобы избежать падения.

При использовании боевой плети вы получаете бонус +2 к своим взаимным броскам атаки при попытке обезоружить противника (включая бросок, чтобы избежать обезоруживания, если вы не в состоянии обезоружить своего противника).

Полукопье: Полукопье подходит персонажу Маленького размера.

Посох, Боевой: Это любимое оружие путешественников, крестьян, торговцев и магов. Вы можете бить любым концом, что дает вам возможность раскрывать оборону вашего противника.

Боевой посох – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто одноручным, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде Большого существа, использующего боевой посох, не может использовать его как двойное оружие.

Праща: Праща метает свинцовые шарики. Она не такая удобная, как арбалет, и не такая мощная, как лук, но праща – это дешевое оружие, которое легко сделать из подручных материалов. Друиды и полурослики любят пращу.

Вы можете метать пращей обычные камни, но камни не такие твердые и круглые, как пули, так что вы наносите ими только 1d3 единицы урона и переносите штраф –1 к броскам атаки.

Пули для Пращи: Пули – это свинцовые шарики, намного тяжелее камня и того же размера. Они хранятся входят в кожаных мешочках по 10 штук. Пуля, которая поражает цель, разрушена; та, которая не попала, имеет шанс 50%, что она тоже сломана или потеряна.

Рансор: Рансор – это длинное оружие. Вы можете ударить им противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника.

С рансором вы получаете бонус +2 к вашим взаимным броскам атаки при попытке обезоружить противника (включая бросок, чтобы избежать обезоруживания, если вы не в состоянии обезоружить его).

Рапира: Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить к броскам атаки рапирой ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы.

Рогатина: Рогатина – это длинное оружие. Вы можете ударить ею противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против соседнего противника.

Рукавица Латная**:** Эти металлическая рукавица защищает ваши руки и позволяют вам наносить обычный, а не стрессовый урон без оружия. В остальном удар латной рукавицей считается безоружной атакой. Стоимость и вес даны для одной латной рукавицы. Средние и тяжелые доспехи (кроме нагрудника) идут в комплекте с рукавицами.

Рукавица Латная, с Шипами**:** Ваш противник не провести против вас действия обезоруживания, если вы в шипованых латных рукавицах. Стоимость и вес даны для одной рукавицы. Атака шипованой латной рукавицей считается вооруженной атакой.

Сабля: Изогнутый клинок делает это оружие более острым и эффективным.

Секира: Этот большой, тяжелый топор – излюбленное оружие варваров или тех, кто хочет наносить огромный урон.

Секира, Дварф**ий**ск**ая**: Дварфийская секира слишком велика, чтобы использовать ее в одной руке без специального обучения; таким образом, это экзотическое оружие. Персонаж Среднего размера может использовать дварфийскую секиру как двуручное воинское оружие; Большое существо может использовать ее как одноручное таким же образом.

Сеть: Боевая сеть имеет маленькие вплетенные зубцы и веревку, чтобы удерживать запутавшихся противников. Вы используете ее, чтобы запутать противника.

Когда вы бросаете сеть, то делаете бросок метательной атаки касанием против вашей цели. Максимальный диапазон сети – 10 футов, и вы не оплачиваете никаких штрафов за расстояние, бросая сеть даже на максимальный диапазон. Если вы попадаете, то цель опутана. Опутанное существо имеет -2 к броскам атаки и -4 к Ловкости. Опутанное существо может двигаться только с половиной скорости и не может стремительно атаковать или бежать. Если вы держите за веревку, победив во взаимной проверке Силы, то опутанное существо может двигаться только в пределах, ограниченных длиной веревки. Если опутанное существо пытается сотворить заклинание, оно должно сделать успешную проверку Концентрации (УС 15) или заклинание провалено.

Запутавшееся существо может убежать с успешной проверкой умения Мастер Побега (УС 20), что является полным действием. Сеть имеет 5 хитов и может разорваться при проверке Силы (УС 25, тоже полное действие).

Сеть полезна только против существ размера от Крошечного до Большого размера включительно.

Сеть должна быть свернута, чтобы ее можно было эффективно бросать. Первый раз, когда вы бросаете сеть, вы делаете обычный бросок метательной атаки касанием. После того, как сеть кинута, вы имеете штраф –4 к броскам атаки сетью. Требуется 2 раунда для владеющего сетью, чтобы свернуть ее и вдвое дольше для того, кто не владеет этим оружием.

Серп Боевой: Это оружие похоже на обычный серп, но усилено для использования в качестве боевого. Любимое оружие друидов и тех, кто хочет иметь оружие, которое не заметят охранники.

Сиангам или Сиангам Полуросликов: Монах, использующий сиангам, дерется своей безоружной базовой атакой, включая ее более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки. Сиангам полуросликов – для Маленьких монахов.

Стрелы: Стрела, используемая как холодное оружие, имеет Крошечный размер и наносит 1d4 единицы колющего урона (x2 крит). Поскольку она не предназначена для такого использования, все персонажами не владеют ей и, таким образом, переносят штраф –4 к броскам атаки. Стрелы хранятся в кожаных колчанах по 20 штук. Стрела, которая поражает цель, сломана; та, которая не попала, имеет шанс 50%, что тоже сломана или потеряна.

Сулица**:** Это легкое, гибкое копье, предназначенное для метания. Вы можете использовать его в рукопашном бою, но не очень успешно. Так как оно не предназначено для ближнего боя, все персонажи не могут владеть в ближнем бою и поэтому их броски атаки проводятся при –4.

Сюрикен: Вы можете бросать до трех сюрикенов за атаку (в одну и ту же цель). К урону сюрикеном модификатор Силы не применяется. Они слишком маленькие, чтобы наносить дополнительный урон, который сильный персонаж обычно сообщает метательному оружию.

Топор Боевой: Боевой топор – это наиболее обычное холодное оружие у дварфов.

Топор, Ор**очий** Двойной: Орочий двойной топор – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы деретесь одноручным оружием и легким оружием (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего орочий двойной топор, не может использовать его как двойное оружие.

Топор Ручной: Дварфы ценят эти топоры как оружие для неосновной руки.

Топор**ик**, Мета**тельный**: Метательный топор легче, чем ручной топор и сбалансирован для метания. Гномы-воины часто используют метательные топоры в ближнем и дальнем бою.

Трезубец: Это многозубое колющее оружие можно метать также, как полукопье или короткое копье, но его диапазон дальности короче, потому что он не столь аэродинамичен, как другое оружие.

Удар, Невооруженный: Персонаж Среднего размера наносит 1d3 единицы стрессового урона без оружия; это может быть удар кулаком, ногой, головой или другой тип атаки. Персонаж Маленького размера наносит 1d2 единицы стрессового урона. Урон от удара без оружия считается уроном от оружия для эффектов, которые дают вам бонус к урону оружием.

Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки безоружным ударом.

Ургрош, Дварф**ий**ский: Дварфийский ургрош – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра с дварфийским ургрошем, не может использовать его как двойное оружие.

Лезвие ургроша - это рубяще-режущее оружие, которое наносит 1d8 единиц урона. Его острие – это колющее оружие, которое наносит 1d6 единиц урона. Вы можете использовать любую боевую часть как основное оружия. Другая часть станет неосновным оружием.

Если вы используете ургрош против стремительно атакующего персонажа, то острие – это та часть, которая наносит урон.

Ургрош также называется топором-копьем.

Фальшион: Этот меч, который является, по сути, двуручной саблей, имеет волнистое лезвие, которое придает ему остроту и эффективность.

Цепь**, с Шипами:** Острая длинная цепь. Вы можете ударить противника на расстоянии 10 футов. Кроме того, в отличие от другого длинного оружия, вы можете использовать ее против соседнего противника.

Поскольку цепь может обмотаться вокруг ноги врага или другой части тела, вы можете с ее помощью опрокинуть. Если во время вашей собственной попытки опрокинуть опрокинули вас, вы можете бросить цепь, чтобы избежать падения.

При использовании шипованой цепи вы получаете бонус +2 к своим взаимным броскам атаки при попытке обезоружить противника (включая бросок, чтобы избежать обезоруживания, если вы не в состоянии обезоружить своего противника).

Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки цепью с шипами.

Чекан, Тяжелый или Легкий: Чекан предназначен для того, чтобы сосредотачивать силу удара на одной точке. Легкий или тяжелый чекан походит на кирку шахтера, но определенно предназначен для боя.

Таблица 7–4: Оружие

Простое Оружие Ближнего Боя

ОружиеЦенаУронКритич.ДиапазонВесТип**
Атаки без Оружия
Рукавица латная2 зм**2 фнУдарное
Удар, без оружия (Средний размер)1d3§x 2Ударное
Удар, без оружия (Маленький размер)1d2§x 2Ударное
Миниатюрный
Кинжал*2 зм1d419–20/ x 210 ф.1 фнКолющее
Катар2 зм1d4x 32 фнКолющее
Рукавица латная, с шипами*5 зм1d4x 22 фнКолющее
Маленький
Булава, легкая5 зм1d6x 26 фнУдарное
Серп боевой6 зм1d6x 23 фнРежущее
Средний размер
Дубина1d6x 210 ф.3 фнУдарное
Полукопьеª1 зм1d6x 320 ф.3 фнКолющее
Булава, тяжелая12 зм1d8x 212 фн.Ударное
Моргенштерн8 зм1d8x 28 фнУдарное и колющее
Большой
Посох боевой*‡1d6/1d6x 24 фнУдарное
Копье короткоеª2 зм1d8x 320 ф.5 фнКолющее

Простое Оружие — Метательное

ОружиеЦенаУронКритич.ДиапазонВесТип**
Маленький
Арбалет, легкий*35 зм1d819–20/ x 280 ф.6 фнКолющее
Болты, арбалет (10)*1 зм1 фн.
Дротик5 см1d4x 220 ф.1/2 фн.Колющее
Праща1d4x 250 ф.0 фн.Ударное
Пули, праща (10)1 см5 фн.
Средний размер
Арбалет, тяжелый*50 зм1d1019–20/ x 2120 ф.9 фн.Колющее
Болты, арбалет (10)*1 зм1 фн.
Сулица1 зм1d6x 230 ф.2 фн.Колющее

Воинское Оружие Ближнего Боя

ОружиеЦенаУронКритич.ДиапазонВесТип**
Маленький
Топорик, метательный8 зм1d6x 210 ф.4 фн.Режущее
Молот1 зм1d4x 220 ф.2 фн.Ударное
Топор ручной6 зм1d6x 35 фн.Режущее
Копье рыцарское, легкое*6 зм1d6x 35 фн.Колющее
Чекан, легкий*4 зм1d4x 44 фн.Колющее
Гирька1 зм1d6§x 23 фн.Ударное
Меч, короткий10 зм1d619–20/ x 23 фн.Колющее
Средний размер
Топор боевой10 зм1d8x 37 фн.Режущее
Кистень, легкий*8 зм1d8x 25 фн.Ударное
Копье рыцарское, тяжелое*†10 зм1d8x 310 фн.Колющее
Меч длинный15 зм1d819–20/ x 24 фн.Режущее
Чекан, тяжелый*8 зм1d6x 46 фн.Колющее
Рапира*20 зм1d618–20/ x 23 фн.Колющее
Сабля15 зм1d618–20/ x 24 фн.Режущее
Трезубецª15 зм1d8x 210 ф.5 фн.Колющее
Молот боевой12 зм1d8x 38 фн.Ударное
Большой
Фальшион75 зм2d418–20/ x 216 фн.Режущее
Кистень, тяжелый*15 зм1d1019–20/ x 220 фн.Ударное
Глефа*†8 зм1d10x 315 фн.Режущее
Секира20 зм1d12x 320 фн.Режущее
Палица5 зм1d10x 210 фн.Ударное
Меч двуручный50 зм2d619–20/ x 215 фн.Режущее
Гизарма*†9 зм2d4x 315 фн.Режущее
Алебарда*ª10 зм1d10x 315 фн.Колющее и режущее
Рогатина*†ª5 зм1d8x 39 фн.Колющее
Рансор*†10 зм2d4x 315 фн.Колющее
Коса боевая18 зм2d4x 412 фн.

Таблица 7–4: Оружие

Воинское Оружие — Метательное

ОружиеЦенаУронКритич.ДиапазонВесТип**
Средний размер
Лук короткий*30 зм1d6x 360 ф.2 фн.Колющее
Стрелы (20)*1 зм3 фн.
Лук короткий, составной*75 зм1d6x 370 ф.2 фн.Колющее
Стрелы (20)*1 зм3 фн.
Большой
Лук длинный*75 зм1d8x 3100 ф.3 фн.Колющее
Стрелы (20)*1 зм3 фн.
Лук длинный, составной*100 зм1d8x 3110 ф.3 фн.Колющее
Стрелы (20)*1 зм3 фн.

Экзотическое Оружие Ближнего Боя

ОружиеЦенаУронКритич.ДиапазонВесТип**
Миниатюрный      
Кама, полурослик*2 зм1d4 x 21 фн.Режущее
Кукри8 зм1d418–20/ x 23 фн.Режущее
Нунчаки, полурослик*2 зм1d4 x 21 фн.Ударное
Сиангам, полурослик*2 зм1d4 x 21 фн.Колющее
Маленький      
Кама*2 зм1d6 x 22 фн.Режущее
Нунчаки*2 зм1d6 x 22 фн.Ударное
Сиангам*3 зм1d6 x 21 фн.Колющее
Средний размер      
Меч, полуторный*35 зм1d1019–20/ x 210 фн.Режущее
Секира, дварфийская*30 зм1d10 x 315 фн.Режущее
Клевец, гномий*‡20 зм1d6/1d4 x 3/ x 46 фн.Ударное и колющее
Большой      
Топор, орочий двойной*‡60 зм1d8/1d8 x 325 фн.Режущее
Цепь с шипами*†25 зм2d4 x 215 фн.Колющее
Кистень, двойной*‡90 зм1d8/1d8 x 220 фн.Ударное
Меч, двухлезвийный*‡100 зм1d8/1d819–20/ x 215 фн.Режущее
Ургрош, дварфийский‡ª50 зм1d8/1d6 x 315 фн.Режущее и колющее

Экзотическое Оружие — Метательное

ОружиеЦенаУронКритич.ДиапазонВесТип**
Миниатюрный
Кама, полурослик*2 зм1d4x 21 фн.Режущее
Кукри8 зм1d418–20/ x 23 фн.Режущее
Нунчаки, полурослик*2 зм1d4x 21 фн.Ударное
Сиангам, полурослик*2 зм1d4x 21 фн.Колющее
Маленький
Кама*2 зм1d6x 22 фн.Режущее
Нунчаки*2 зм1d6x 22 фн.Ударное
Сиангам*3 зм1d6x 21 фн.Колющее
Средний размер
Меч, полуторный*35 зм1d1019–20/ x 210 фн.Режущее
Секира, дварфийская*30 зм1d10x 315 фн.Режущее
Клевец, гномий*‡20 зм1d6/1d4x 3/ x 46 фн.Ударное и колющее
Большой
Топор, орочий двойной*‡60 зм1d8/1d8x 325 фн.Режущее
Цепь с шипами*†25 зм2d4x 215 фн.Колющее
Кистень, двойной*‡90 зм1d8/1d8x 220 фн.Ударное
Меч, двухлезвийный*‡100 зм1d8/1d819–20/ x 215 фн.Режущее
Ургрош, дварфийский‡ª50 зм1d8/1d6x 315 фн.Режущее и колющее

*См. описание этого вида оружия..

**Когда даны два типа, то оружие обоих типов.

‡Двойное оружие.

§Оружие наносит стрессовый урон.

†Длинное оружие.

ªЕсли вы используете подготовленное действие, чтобы приготовиться к стремительной атаке, вы наносите двойной урон.

доспехи

Доспех защищает вас в бою, но может также понижать вашу скорость. См. список доспехов в Таблице 7-5: Доспехи. Информация, данная в этой таблице, для существ Среднего размера. Время, которое требуется, чтобы надеть или снять доспех, зависит от его типа (см. Таблицу 7-6: Надевание Доспеха).

параметры доспеха

Какой доспех вам носить – это не только вопрос моды, а нечто большее. Кроме того, в зависимости от вашего класса вы можете владеть всеми, некоторыми или никакими доспехами, включая щиты. Чтобы носить более тяжелый доспех эффективно вы можете выбрать навыки Ношения Доспехов, но большинство классов владеет ношением доспехов, которые лучше всего подходят для них. При выборе доспеха имейте в виду эти факторы (см. Таблицу 7-5: Доспехи):

Стоимость: Стоимость доспеха.

Бонус Защиты**:** Защитная ценность доспеха. Бонусы доспеха и щита складываются. Этот бонус – бонус доспеха, так что он не складывается с другими эффектами, которые увеличивают ваш бонус доспеха, вроде заклинаний доспех__и мага или доспешные наручи.

Максим**альный** Бонус Ловкости**:** Это число – максимальный бонус Ловкости к КЗ, который позволяет этот тип доспеха. Более тяжелые доспехи ограничивают вашу подвижность, сокращая вашу способность избегать ударов. Например, кольчуга допускает максимальный бонус Ловкости +2. Персонаж со значением Ловкости 18 обычно имеет бонус +4, но если он носит кольчугу, его бонус снижается до +2. Его конечный Класс Защиты будет 17 (10 + 5 + 2 = 17), при условии, что у него нет никаких других модификаторов. (+5 – это кольчуга, а +2 – максимальный бонус Ловкости.)

Даже если ваш бонус Ловкости падает при этом до 0, вы не теряете свой бонус Ловкости. Например, плут не может внезапно атаковать вас только потому, что вы носите полулаты.

Щиты: Щиты не влияют на ваш максимальный бонус Ловкости.

Штраф за Ношение Доспеха: Все доспехи тяжелее кожаного вредят вашим способностям применять некоторые из ваших умений. Некоторые персонажи не обращают на это внимание, но не все. Варвар, в частности, стоит перед выбором между более тяжелым доспехом и лучшими проверками умения.

Умения: Цифра штрафа за ношение доспеха – это штраф проверки в доспехе, прилагаемый к некоторым проверкам умения. Если вы носите любой доспех тяжелее кожаного, вы не можете лазить, красться или кувыркаться так же ловко, как без такого тяжелого доспеха. Этот штраф применяется к умениям Балансирование, Лазание, Мастер Побега, Прятаться, Прыжки, Бесшумное Передвижение, Обирание Карманов и Акробатика. Проверки Плавания имеют подобные штрафы, основанные на весе снаряжения, которое вы носите.

Щиты: Если вы носите доспех и используете щит, применяются оба штрафа проверки в доспехе.

Ношение Доспеха без Умения: Если вы носите доспех, которым вы не владеете, вы получаете штраф за ношение доспеха к броскам атаки и ко всем броскам умений, которые включают в себя движение, включая Верховую Езду.

Ночевка в Доспехе: Если вы спите в доспехах со штрафом проверки –5 и хуже, вы автоматически утомлены на следующий день. Вы переносите штраф –2 к Силе и Ловкости, и вы не можете стремительно атаковать и бегать.

Магические Заклинания в Доспехах: Когда вы колдуете магические заклинания, вы часто должны делать бросок на провал заклинания. Число в колонке Провал Заклинания в Таблице 7-5: Доспехи – это шанс на провал заклинания. Если заклинание без соматического компонента, то вы можете колдовать без броска на шанс провала заклинания в доспехах.

Щиты: Если вы носите доспех и щит, то сложите эти два числа вместе, чтобы получить общий шанс на провал заклинания.

Скорость: Средний и тяжелый доспех замедляет вас. Лучше быть медленным и живым, чем быстрым и мертвым, но и про скорость забывать не стоит. Число в Таблице 7-5: Доспехи – это ваша скорость в надетом доспехе. Люди, эльфы, полуэльфы и полуорки имеют начальную скорость 30 футов. Они используют первую колонку. Дварфы, гномы и полурослики имеют начальную скорость 20. Они используют вторую колонку.

Щиты: Щиты не влияют на вашу скорость.

Вес: Вес доспеха. Доспех для Маленьких существ весит вдвое меньше.

надевание и снимание доспеха

Время, потребное на надевание доспеха, зависит от типа доспеха (см. Таблицу 7-6: Надевание Доспеха).

Надевание: Эта колонка дает время надевания доспеха. (Одна минута = 10 раундов).

Надевание в спешке: Эта колонка дает время надевания доспеха в спешке. Спешно надетый доспех имеет штраф проверки в доспехе и бонус защиты хуже на 1. Например, если Тордек надевает свой чешуйчатый доспех в спешке, это занимает 1 минуту (10 раундов), то доспех дает ему бонус защиты +3 к КЗ (вместо +4), и его штраф проверки в доспехе будет равняться –5 (вместо –4)

Снятие: Эта колонка дает время снятия доспеха (особенно важно тогда, когда вы внезапно оказались в воде; см. правила в Книге Мастера).

Таблица 7–6: Надевание Доспеха

Тип ДоспехаВздетьВздеть в спешкеСнять
Стеганый, кожаный, шкуры, клепаная кожа или кольчужная рубаха1 минута5 раундов1 минута*
Панцирь, чешуйчатый доспех, кольчуга, пластинчатый доспех или бригантина4 минуты*1 минута1 минута*
Полулаты или полные латы4 минуты**4 минуты*1d4+1 минут*

*Если вам помогают, время сокращается вполовину. Один персонаж, не занятый ничем другим, может помочь одному или двум персонажам. Два персонажа не могут помогать друг другу одновременно.

**Вам обязательно должен кто-то помогать. Без помощи вы можете надевать этот доспех только в спешке.

описание доспехов

Типы доспехов из Таблицы 7-5: Доспехи описаны ниже (в алфавитном порядке).

Баклер: Этот маленький металлический щит крепится на ваше предплечье, позволяя вам пользоваться рукой со щитом. Вы можете стрелять из лука или арбалета без штрафа. Вы можете также использовать оружие неосновной руки, но вы переносите штраф –1 к броскам атаки из-за дополнительного веса на вашей руке. Этот штраф складывает с теми штрафами сражения с неосновной рукой и, при случае, со штрафами сражения оружием в обеих руках. В любом случае, если вы используете оружие в вашей неосновной руке, вы не получаете бонус к КЗ за баклер на оставшийся раунд.

Вы не можете атаковать баклером.

Бригантина**:** Этот доспех сделан из узких вертикальных металлических полос, приклепанных к кожаной подкладке, которая надевается на стеганую рубаху. Гибкая кольчуга защищает конечности. Комплект включает латные рукавицы.

К**лепан**ый Кожа**ный Доспех**: Этот доспех сделан из прочной, но гибкой кожи (не жесткой, как в случае с обычным кожаным доспехом), усиленной близко набранными металлическими заклепками.

Кожа**ный Доспех**: Нагрудник и наплечники этого доспеха сделаны из кожи, которая варилась в масле. Остальная часть более мягкая и более гибкая.

Кольчу**га**: Этот доспех сделан из скрепленных металлических колец. Он включает слой стеганной ткани для предотвращения натираний и смягчения ударов. Несколько слоев кольчуги прикрывают жизненно важные области. Больший вес располагается на плечах, что делает кольчугу неудобной для длительного ношения. В комплект входят латные рукавицы.

Кольчужная Руба**ха**: Кольчужная рубаха защищает ваше туловище, оставляя ваши конечности свободными и передвижными. Слой стеганой ткани под ней предотвращает от натираний и смягчает удары. В комплект входит железная каска.

Латная Р**укавица, За**крытая**:** Эта бронированная латная рукавица имеет маленькие цепи и скобы, которые позволяют владельцу крепить свое оружие так, чтобы его трудно было бы выронить из рук. Она прибавляет бонус +10 к любому броску, предохраняющему обезоруживание в бою. Вставить оружия в закрытую латную рукавицу или вынуть его из нее не просто – это полное действие, которое провоцирует атаку при возможности. Данная цена для одной закрытой латной рукавицы. Данные вес прибавляется только в том случае, если вы носите панцирь, легкий доспех или никакого доспеха. Иначе закрытая латная рукавица заменяет вес латной рукавицы, которая уже входит в комплект доспеха.

Когда латная рукавица закрыта, вы не можете использовать эту руку для сотворения заклинаний или использования умений. (Вы можете использовать заклинания с соматическим (С) компонентом, если другая ваша рука свободна.)

Подобно обычной латной рукавице, закрытая позволяет вам наносить скорее нормальный урон, нежели стрессовый невооруженным ударом.

Панцирь**:** Панцирь закрывает вас спереди и сзади. Он продается вместе со шлемом и поножами (защитными пластинами, закрывающими ваши ноги ниже колен). Легкая рубаха или юбка из проклепанной кожи ниже панциря защищают ваши ноги, не сильно ограничивая передвижение.

Пластинчатый Доспех: Этот доспех сделан из металлических пластин, укрепленных на подкладке из кожи и кольчуги. Пластины покрывают уязвимые области, тогда как кольчуга и кожа защищают конечности и обеспечивают свободу движения. Ремни и застежки распределяют вес равномерно. Доспех включает латные рукавицы.

Полулаты: Этот доспех – комбинация кольчуги с металлическими пластинами (панцирь, наплечники, налокотники, латные рукавицы, наколенники и поножи), прикрывающие жизненно важные области. Застежки и ремни скрепляют весь костюм и распределяют вес, но доспех все же более свободен, чем полные латы. В комплект входят латные рукавицы.

Полные Латы: Этот доспех состоит из разных по форме и подогнанных металлических пластин, проклепанных и скрепленных так, что они прикрывают все тело. Латы включают латные рукавицы, тяжелые кожаные ботинки и закрытый шлем. Под латами у вас толстый слой подкладки. Застежки и ремни распределяют вес по телу так, что полные латы препятствуют движению меньше, чем бригантина, даже притом, что бригантина легче. Каждый комплект полных лат должен быть индивидуально приспособлен к владельцу мастером-доспешником, хотя трофейный комплект может быть подогнан по размеру к новому владельцу за 200-800 (2d4 x 100) золотых.

Полные латы также известны как рыцарские доспехи.

Стеганый Доспех**:** Стеганых доспех состоит из слоев ткани и ватина. Он быстро нагревается и испачкается, в нем разводятся вши и блохи.

Чешуйчатый Доспех: Это рубаха и гетры (или отдельная юбка) из кожи, покрытой металлическими чешуйками, как рыба. В комплект входят латные рукавицы.

Шипы Доспе**шные**: Вы можете добавить шипы к вашему доспеху. Они позволяют вам наносить 1d6 единиц колющего урона (x 2 крит) при успешной борцовой атаке. Шипы считаются воинским оружием. Если вы не владеете им, то получаете штраф –4 при проверках борьбы, когда вы пытаетесь использовать шипы. Вы можете также делать обычную ближнюю атаку (или атаку неосновной рукой) шипами, и они считаются в этом случае легким оружием. Повышенный бонус комплекта доспеха не улучшает эффективность шипов, но шипы могут быть превращены в волшебное оружие.

Ш**кур**ы**:** Этот доспех изготовлен из многих слоев кож и шкур животных. Это жесткий доспех и в нем трудно двигаться. Друиды, которые не носят металлические доспехи, любят шкуры.

Щит, Большой или Маленький, Деревянный или Стальной: Вы вешаете щит на предплечье и удерживаете его рукой.

Маленький Щит: Небольшой вес маленького щита позволяет вам нести другие предметы в этой руке (хотя вы не можете держать в ней оружие).

Большой Щит: Большой щит слишком тяжел, чтобы использовать вашу руку для чего-либо еще.

Деревянный или Стальной: Деревянные и стальные щиты дают одинаковую базовую защиту, хотя они по-разному отвечают на особые виды атаки (вроде деформировать древесину и раскаленный металл).

Атаки Щитом: Вы можете бить противника щитом, используя его как оружие неосновной руки. Персонаж Среднего размера наносит 1d4 единиц урона (x 2 крит) большим щитом и 1d3 (x2 крит) маленьким. (Вы не можете бить башенным щитом.) Персонаж Маленького размера наносит 1d3 единицы урона (x 2 крит) большим щитом и 1d2 (x2 крит) маленьким. Для этой цели щит – это воинское ударное оружие. Для штрафов атаки обращайтесь со щитом как с легким оружием. Если вы используете ваш щит как оружие, вы теряете его бонус КЗ до вашего следующего действия (обычно до следующего раунда).

Щит, Башенный**:** Этот массивный деревянный щит почти столь же высок как его владелец. В основном, это портативная стена, обеспечивающая укрытие. Она может дать даже полную защиту, в зависимости от того, насколько вы высовываетесь из-за щита. Башенный щит, однако, не обеспечивает укрытия против прицельных заклинаний; заклинатель может бросить в вас заклинание, целясь в щит, который вы держите. Вы не можете атаковать башенным щитом.

Щит с Шип**ами**: Когда на щит крепятся шипы, то щит превращается в воинское колющее оружие, которое наносит 1d6 единиц урона (x2 крит) независимо от того, является ли щит маленьким или большим. Вы не можете вставить шипы в баклер или в башенный щит. В остальном, атаки шипованым щитом подобны атакам щитом (см. выше).

Таблица 7–5: Доспехи

ДоспехЦенаБонус ДоспехаМакс. Бонус ЛовШтраф Проверки в доспехеПровал Магич. Закл-яСкорость (30 ф.)Скорость (20 ф.)Вес‡
Легкий доспех
Стеганый5 зм1805%30 ф.20 ф.10 фн.
Кожаный10 зм26010%30 ф.20 ф.15 фн.
Клепаный кожаный25 зм35–115%30 ф.20 ф.20 фн.
Кольчужная рубаха100 зм44–220%30 ф.20 ф.25 фн.
Средний доспех
Шкуры15 зм34–320%20 ф.15 ф.25 фн.
Чешуйчатый50 зм43–425%20 ф.15 ф.30 фн.
Кольчуга150 зм52–530%20 ф.15 ф.40 фн.
Панцирь200 зм53–425%20 ф.15 ф.30 фн.
Тяжелый доспех
Бригантина200 зм60–740%20 ф.*15 ф.*45 фн.
Пластинчатый250 зм61–635%20 ф.*15 ф.*35 фн.
Полулаты600 зм70–740%20 ф.*15 ф.*50 фн.
Полные латы1,500 зм81–635%20 ф.*15 ф.*50 фн.
Щиты
Баклер15 зм1–15%5 фн.
Маленький, дерев.3 зм1–15%5 фн.
Маленький, стальн.9 зм1–15%6 фн.
Большой, дерев.7 зм2–215%10 фн.
Большой, стальн.20 зм2–215%15 фн.
Башенный30 зм**–1050%45 фн.
Особое
Шипы доспешные+50 зм+10 фн.
Латные рукавицы, закрытые†8 змОсобое+5 фн.
Шипы на щит+10 зм+5 фн.

*Когда вы бежите в тяжелом доспехе, вы движетесь с тройной скоростью.

**Башенный щит дает вам укрытие. См. описание.

†Нельзя творить заклинания с соматическим компонентом.

‡Доспех, предназначенный для Маленького существа, весит в два раза меньше.

товары и услуги

Вес всех предметов указан в Таблице 7-7: Товары и Услуги.

снаряжение авантюриста

Перед авантюристами встают всевозможные трудности и проблемы, и правильное снаряжение может составить разницу между успехом и неудачей . Большинство этого снаряжения - основное, и пригодится вам независимо от ваших умений или класса.

Для объектов с твердостью и хитами см. Нападение на Объект.

Бумага: Белый лист бумаги из растительных волокон.

Веревка, Пеньк**овая**: Эта веревка имеет 2 хита и может разорваться при успешной проверке Силы (УС 23).

Веревка, Шелк**овая**: Эта веревка имеет 4 хита и может разорваться при успешной проверке Силы (УС 24). Она настолько эластичная, что прибавляет ситуационный бонус +2 к проверке умения Использование Веревки.

«Ё**жики»:** Ежики походят на большие металлические звезды с заостренными концами. Это, по сути, специальные железные шипы, сделанные так, чтобы один конец всегда торчал вверх. Вы разбрасываете их по земле в надежде на то, что ваш враг ступит на них или, по крайней мере, вынужден будет притормозить. Один мешочек ежиков (весом 2 фунта по Таблице 7-7: Товары и Услуги) покрывает область 5 квадратных футов. Когда существо вступает в эту область (или тратит раунд на сражение в этой области), существо может наступить на один ежик. Ежики делают бросок атаки (основной бонус атаки +0) против существа. При этой атаке щит, доспех и бонус отклонения не считаются. (Отклонение предотвращает удары, когда они еще не попали в вас, но не предотвращает вас от касания чего-либо опасного.) Если существо носит сапоги или другую обувь, то получает бонус защиты +2 к КЗ. Если ежики попадают, значит, существо наступило на один. Он наносит 1 единицу урона, и скорость существа уменьшается наполовину, потому что ранена его нога. Этот штраф передвижения длится в течение 1 дня, пока существо не вылечат умением Лечение (УС 15), или пока он не получит по крайней мере 1 единицу волшебного лечения. Стремительно атакующее или бегущее существо должно немедленно остановиться, если наступает на ежика. Любое существо, перемещающееся с половиной скорости и медленнее, может без проблем обойти ежиков.

Мастер определяет эффективность ежиков против необычных противников. Гигантская сороконожка, например, может пройти мимо ежиков без вреда, а огненный великан в ботинках не почувствует их. (Они только застрянут в подошве его ботинок.)

Замок: Замок с большим, грубым ключом. УС чтобы открыть этот вид замка с умением Взлом Замков зависит от качества замка: очень простой (УС 20), средний (УС 25), хороший (УС 30), превосходный (УС 40).

Зеркало, Маленьк**ое** Сталь**ное**: Полированное стальное зеркало удобно, когда вы хотите посмотреть за угол, дать друзьям сигнал отраженным солнечным лучом, следить за медузой, удостовериться, что вы выглядите достаточно хорошо перед приемом у королевы, или исследовать раны, которые вы получили на “труднодоступных” частях вашего тела.

Кольцо с Печаткой: Ваше кольцо с печаткой, на которой ваш уникальный знак. Когда вы прижимаете это кольцо к теплому сургучу, оно оставляет на нем опознавательную метку.

К**ошель**, Пояс**ной**: Этот кожаный кошелек прицеплен к вашему поясу. В нем хорошо держать вещи, которые должны быть под рукой, вроде зелий.

«Кошка»: Привязанная к концу веревки кошка может зацепиться за зубцы стены, окна, ветви деревьев и т.д.

Кремень и Огниво: Удар огнивом по кремню дает искры. При попадании искры в трут вы можете зажечь огонь. Зажигание факела кремнем и огнивом – это полное действие, и зажигание любого другого горючего предмета требует, по крайней мере, столько же.

Крюк Скалолазный**:** Когда стена не дает вам возможности ни за что зацепиться, вы можете сделать свои собственные ступени. Скалолазный крюк – это стальной шип с петлей, через которую вы можете продеть веревку. (См. умение Лазание).

Кувалда: Двуручный молот с железным навершием, который полезен при разбивании запертых сундуков с сокровищами.

Кувшин, Глин**яный**: Простой керамический кувшин, оснащенный пробкой. Вмещает 1 галлон жидкости.

Лампа, Обычн**ая**: Лампа ясно освещает предметы в пределах 15 футов и горит в течение 6 часов на пинте масла. Она горит более ровным пламенем, чем факел, но, в отличие от фонаря, использует открытый огонь, а масло может легко пролиться, что слишком опасно для большинства приключений. Вы можете нести лампу в одной руке.

Лестница, 10-футовая: Простая, прямая деревянная лестница.

Лом: Железный прут для взламывания запертых предметов.

Масло: Пинта масла сгорает в течение 6 часов в фонаре. Вы можете использовать флягу масла как взрывное оружие (см. Таблицу 7-10: Взрывное Оружие, и Атаки Взрывным Оружием) Используйте правила для огня алхимика, за исключением того, что для приготовления фляги с предохранителем требуется полное действие. Шанс возгорания составляет только 50%.

Вы можете разлить пинту масла на землю, чтобы покрыть область 5 футов квадратных (если, конечно, поверхность гладкая). Если эту поверхность поджечь, она горит в течение 2 раундов и наносит 1d3 единиц урона каждому существу в области.

Мех с водой: Кожаный мешок с узкой горловиной, которая используется для воды.

Мешок: Грубый мешок из мешковины или подобного материала.

М**ешок Спальный:** Искатели приключений никогда не знают, где они будут ночевать, и спальные мешки помогают им уснуть на сеновалах или на холодной земле. Спальный мешок – это постель и одеяло, все достаточно тонкое, чтобы можно было скатать и привязать. В критической ситуации его можно использовать как носилки.

Молот**ок**: Одноручный молоток с железным наконечником, который полезен для забивания гвоздей в стену.

Наручники и Наручники, Шедевр**:** Эти наручники могут сковывать одно существо Среднего размера. Закованный в наручники персонаж может использовать умение Мастер Побега, чтобы освободиться (УС 30, или УС 35 для наручников-шедевров). Чтобы сломать наручники требуется успешная проверка Силы (УС 26, или УС 28 для наручников-шадевров). Наручники имеют прочность 10 и 10 хитов. Большинство наручников имеет замок; добавьте стоимость нужного вам замка к стоимости наручников.

За ту же самую цену можно купить наручники для Маленьких существ. Для Больших существ наручники стоят в десять раз больше, а для Огромных существ в сто раз больше. Гигантские, Исполинские, Миниатюрные, Крошечные и Мизерные существа могут быть закованы только в специально сделанные наручники.

Одеяло, Зим**нее**: Толстое, стеганое, шерстяное одеяло.

Паек, Дорожный**:** Дорожные пайки – это компактные, сухие, высококалорийные продукты, подходящие для путешествия, вроде вяленого мяса, сухофруктов, галет и орехов.

Палатка: Это простая палатка на двоих.

Палка, 10-футовая: Когда вы подозреваете ловушку, вам лучше сунуть в дыру палку, чем руку.

Пергамент: Козья или овечья шкура, подготовленная для письма.

Подзорная Труба: Объекты, рассматриваемые через подзорную трубу, зрительно увеличиваются вдвое.

Пузырек: Керамический, стеклянный или металлический сосуд с плотной пробкой. Закрытый пузырек обычно не больше 1 дюйма в ширину и 3 дюймов в высоту. Вмещает 1 унциею жидкости.

Ручка Перьевая**:** Деревянная палочка со специальным наконечником на конце. Наконечник макают в чернила и пишут ею на бумаге.

Рюкзак: Кожаный мешок, который носят за плечами, обычно с ремнями для надежности.

Свеча: Свеча ясно освещает 5-футовый радиус и горит в течение 1 часа.

Т**аран, Портативный:** Этот окованный железом деревянный брус – совершенный инструмент для выбивания дверей. Мало того, что он дает вам ситуационный бонус +2 к вашей проверке Силы на выламывание дверей, но он позволяет второму существу помочь вам без броска, просто прибавив +2 к вашей проверке (см. Выламывание Дверей).

Тубус, для Карт или Свитков: Кожаный или оловянный футляр с крышкой для хранения свернутых в трубку листов пергамента или бумаги.

Факел: Деревянный жезл, обмотанный паклей, пропитанной жиром или чем-то похожим. Факел ясно освещает 20-футовый радиус и горит в течение 1 часа.

Фляга: Керамический, стеклянный или металлический сосуд с плотной пробкой. Вмещает 1 пинту жидкости.

Фонарь, «**Бычий Глаз»**: Мощный фонарь имеет только одно ставень, остальные стороны изнутри отполированы, чтобы отражать свет в единственном направлении. Он освещает конус длиной 60 футов и шириной 20 футов, и горит в течение 6 часов на пинте масла. Вы можете нести фонарь в одной руке.

Фонарь, Обычный**:** Обычный фонарь с закрывающимися ставнями или соединенными шарнирами сторонами. Вы можете нести фонарь в одной руке. Он ясно освещает 30-футовый радиус и горит в течение 6 часов на пинте масла.

Цепь: Цепь имеет прочность 10 и 5 хитов. Ее можно разорвать при проверке Силы (УС 26).

Чернила: Это черные чернила. Вы можете купить чернила других цветов, но это стоит вдвое дороже.

инструменты и наборы для классов и умений

Это снаряжение особенно полезно, если вы имеете некоторые умения или определенный класс.

Лаборатория Алхимика: Она включает пробирки, бутылки, реторты и другое снаряжение, и набор химикалий и субстанций. Это совершенный инструмент для работы и поэтому прибавляет ситуационный бонус +2 к проверке умения Алхимия, но не имеет никакого отношения к затратам, связанным с умением Алхимия (см. умение Алхимии). Без этой лаборатории персонаж с умением Алхимия имеет достаточно инструментов, чтобы применять умение, но не достаточно, чтобы получить бонус +2, который обеспечивает лаборатория.

Инструменты Ремесленника: Это набор специальных инструментов, нужных для любого ремесла. Без этих инструментов вы должны пользоваться импровизированными инструментами (штраф –2 к вашей проверке Ремесла), если вы вообще можете сделать данную работу.

Инструменты Ремесленника, Шедевр**:** Как и инструменты ремесленника, но это – совершенные инструменты, так что вы получаете ситуационный бонус +2 к вашей проверке Ремесла.

Снаряжение Скало**лаза:** Специальные крюки, шипы на ботинки, перчатки и такелаж, которые помогают во всех видах лазания. Это совершенный инструмент для лазания и дает вам ситуационный бонус +2 к проверкам Лазания.

Набор для Гримировки: Мешок, содержащий косметику, парики и маленькие приспособления для изменения внешности. Это совершенный инструмент для гримировки и добавляет ситуационный бонус +2 к проверке умения Гримировка. Рассчитан на десять применений.

Набор Лекаря: Этот набор полон трав, бальзамов, бинтов и других полезных материалов. Это совершенный инструмент для любого лекаря. Это добавляет ситуационный бонус +2 к проверке умения Лечение. Рассчитан на десять применений.

Падуб и Омела: Веточки падуба и омелы используются друидами как средоточие божественной энергии для заклинаний. Падуб и омелу легко найти в лесистых областях, а их веточки можно собирать совершенно свободно.

Святой Символ, Серебро или Дерев**о**: Святой символ фокусирует положительную энергию. Клирики используют их как средоточие для своих заклинаний и как инструмент для изгнания нежити. Каждая религия имеет свой собственный святой символ, а солнечный символ – это общий святой символ для клириков, не связанных с какой-либо определенной религией.

Серебряный святой символ работает не лучше деревянного, но служит знаком статуса владельца.

Проклятые Символы: Проклятый символ подобен святому за исключением того, что он сосредотачивает отрицательную энергию и используется злыми клириками (или нейтральными клириками, которые хотят использовать злые заклинания или управлять нежитью). Череп - общий проклятый символ для клириков, не связанных с какой-либо определенной религией.

Увеличительное Стекло**:** Эта простая линза позволяет взглянуть поближе на маленькие предметы. Оно полезно как заместитель кремня, огнива и трута при разведении огня (хотя требуется свет столь же яркий, как прямой солнечный, чтобы зажечь трут, и, по крайней мере, полное действие, загорелось пламя). Оно дает вам ситуационный бонус +2 к проверке умения Оценка для мелких или высоко детализированных предметов вроде драгоценных камней.

Музыкальный Инструмент, Обычный или Шедевр**:** Популярные инструменты включают дудочки, флейты, лютни, мандолины и скрипки. Шедевры превосходно сделаны. Они добавляют ситуационный бонус +2 к проверкам умения Представление и служит знаком статуса.

Весы**, Торгов**ые**:** Эти весы включают маленькие гирьки, чашечки и ассортимент грузов. Весы дают вам ситуационный бонус +2 к проверкам Оценки для предметов, которые оценивают по весу, включая драгоценные металлы.

Сумка для Компонентов Заклинаний: Маленькая, водонепроницаемая кожаная поясная сумка со многими маленькими отделениями. Заклинатель с сумкой для компонентов заклинаний имеет все материальные компоненты и фокусы, в которых он нуждается, кроме тех, которые имеют записанную стоимость, кроме божественных фокусов или фокусов, которые не влезают в сумку (вроде естественного водоема, куда друид должен смотреть, чтобы сотворить заклинание наблюдение).

Книга З**аклинаний,** для Маг**а** (Незаполненн**ая**): Большая, обтянутая кожей книга, которая служит магу записной книжкой. Книга заклинаний имеет 100 страниц из пергамента, и каждое заклинание занимает две страницы за каждый уровень (одна страница для заклинаний 0 уровня). См. Магические Заклинания.

Воровской Набор**:** Это инструменты, которые нужны вам для Выведения из строя Устройства и Взлома. Набор включает одну или больше отмычек, длинные металлические штыри и рычаги, зажимы, маленькую ручную пилу и маленькое зубило и молоток. Без этих инструментов вы должны использовать импровизированные инструменты и платите ситуационный штраф –2 к проверкам умений Взлома Замков и Выведения из строя Устройство.

Воровской Набор, Шедевр: Этот набор содержит дополнительные инструменты лучшего качества, что дает вам ситуационный бонус +2 к проверкам умений Взлома Замков и Выведения из строя Устройство.

Клепсидра**:** Это большое, неуклюжее приспособление указывает вам точное время в пределах получаса в день. Она требует заправки водой и должна стоять неподвижно, потому что отмечает время регулируемым потоком капающей воды. Прежде всего, это развлечение для богатых и инструмент для изучающих тайные знания. Большинство людей не имеет никакого способа узнать точное время, и мало кому нужно знать, что такое 2:30 пополудни, если этого не знает никто.

одежда

Различные персонажи могут одеваться в разных обстоятельствах по-разному. Предположительно начальный персонаж одет в костюм ремесленника, актера, исследователя, монаха, крестьянина, ученого или странника. Первый костюм дается бесплатно и не принимается в расчет при вычислении веса, несомого персонажа.

Костюм Ремесленника: Рубаха с пуговицами, юбка или штаны с завязками, сапоги и, возможно, шапка или шляпа. В этот костюм может входить пояс или фартук из ткани или кожи.

Облачение Клирика: Духовная одежда для выполнения жреческих обязанностей; не для путешествий.

Одежда Зимняя**:** Шерстяная куртка, льняная рубашка, шерстяная шапка, тяжелый плащ, толстые штаны или юбка, и ботинки. При ношении зимней одежды прибавьте ситуационный бонус +5 к спасброскам Стойкости против холода (см. информацию об уроне холодом в Книге Мастера).

Костюм Придворного: Причудливо скроенная одежда для появления при дворе. Каждый, кто общается со знатью или королями, облегчит взаимопонимание придворной одеждой. Без драгоценностей (стоящих примерно еще 50 зм) вы сойдете за своего.

Костюм Актера: Костюм яркий, возможно даже безвкусный, одежда представлений. Хотя костюм выглядит причудливо, его практический покрой позволяет вам кувыркаться, танцевать, ходить по натянутому канату или просто бежать (если вы не понравились аудитории).

Костюм Исследователя: Это полный комплект одежды для того, кто никогда не знает, чего ожидать. В него входят крепкая обувь, кожаные штаны или юбка, пояс, рубаха (возможно, с жилетом или жакетом), перчатками и плащом. Вместо кожаной юбки может быть кожаная туника. Одежда имеет множество карманов (особенно плащ). Костюм также включает любые дополнительные предметы, в которых вы можете нуждаться, вроде шарфа или широкополой шляпы.

О**деяние** Монаха: Это простое одеяние включает сандалии, свободные штаны и рубаху, и пояс. Хотя оно выглядит простым, но одеяние это скроено так, чтобы дать вам максимальную подвижность, и сделано из высококачественной ткани. Вы можете спрятать в карманах маленькое оружие, а пояс достаточно прочен, чтобы служить как короткая веревка. В зависимости от вашего стиля одеяние может быть украшено знаками, которые указывают на вашу традицию или философию.

Костюм Дворянина: Этот костюм предназначен специально для того, чтобы быть дорогим и показывать это. Драгоценные металлы и драгоценные камни украшают одежду. Чтобы сойти за дворянина каждый потенциальный дворянин также нуждается в кольце с печаткой (см. Снаряжение Авантюриста выше) и в драгоценностях (стоящих минимум 100 зм, или, по крайней мере, выглядящих так). И было бы желательно не появляться на балу дважды в одном и том же одеянии.

Костюм Крестьянина: Свободная рубаха и мешковатые штаны, или свободная рубаха и юбка или платье. Обмотки вместо обуви.

О**блачение Короля**: Это только одежда, а не королевский скипетр, корона, кольцо и другие регалии. Королевская одежда роскошная, с драгоценными камнями, золотым шитьем, шелками и мехом.

Костюм Ученого: Мантия, пояс, шапка, мягкие сапоги и, возможно, плащ.

Костюм Странника**:** Ботинки, шерстяная юбка или штаны, крепкий пояс, рубашка (возможно с жилетом или жакетом), и широкий плащ с капюшоном.

еда, питье и постой

Многие путешественники останавливаются в гильдиях, храмах, семьях или у дворян. Авантюристы, однако, обычно платят за гостеприимство.

Гостиница: Плохое размещение в гостинице – это место на полу около печи, плюс одеяло, если вы понравились хозяину, и он не волнуется по поводу блох. Обычное размещение - места на высоком, нагретом полу, одеяла и подушки, и более приличная компания. Хорошее размещение - маленькая, на отдельная комната с одной кроватью, некоторыми удобствами и закрытым ночным горшком в углу.

Пи**ща:** Скудная пища состоит из хлеба, печеной репы, лука и воды. Обычная пища – хлеб, тушеный цыпленок, морковь и разбавленный эль или вино. Хорошая пища - хлеб и сдоба, говядина, горох и эль или вино.

Паек, Дорожный**:** См. Снаряжение Авантюриста выше.

верховые животные и сопутствующее снаряжение

Лошади и другие верховые животные позволяют вам путешествовать быстрее и комфортнее.

Кон**ски* Д**оспех,** для С**уществ Средн**его и Большо**го** размера**:** Конский доспех - просто некий вид доспехов, закрывающий голову, шею, грудь, тело и, возможно, ноги лошади. Более тяжелые виды обеспечивают лучшую защиту за счет понижения скорости. Конский доспех бывает большинства типов, описанных в Таблице 7-5: Доспехи. Как в случае с любым негуманоидным Большим существом, доспех лошади стоит в четыре раза больше человеческого (гуманоидное существо Среднего размера), а также весит вдвое больше, чем доспех, указанный в Таблице 7-5: Доспехи (см. Доспехи для Необычных Существ). (Если конский доспех – для пони, который Среднего размера, стоимость только вдвое больше, а вес – такой же.)

Средний или тяжелый конский доспех замедляет верховое животное:

Доспех(40 фн.)(50 фн.)(60 фн.)
Средний30 ф.35 ф.40 ф.
Тяжелый30 ф.*35 ф.*40 ф.

*Верховое животное в тяжелом доспехе бежит только с тройной скоростью.

Летающие верховые животные не могут лететь в среднем или тяжелом доспехе.

Одетые в доспехи животные требуют особого ухода. Вы должны заботиться о предотвращении натираний и ран, вызванных доспехами. Доспехи нужно снимать на ночь и в идеале надевать его только перед боем. Надевание и снимание конного доспеха требует в пять раз больше времени, чем дано в Таблице 7-6: Надевание Доспеха. Такие животные не могут использоваться как вьючные, не могут носить на себе вес больше наездника и седельных сумок. Поэтому верховой воин часто ведет второго коня со снаряжением и запасами.

Двуколка**:** Двухколесное транспортное средство, везомое одной лошадью (или другим вьючным животным). Упряжь включена в стоимость.

Собака, Ездовая**:** Эта собака Среднего размера специально обучена, чтобы возить Маленького гуманоида (не дварфа). В бою ведет себя как боевой конь. Вы не получаете никакого урона, когда падаете с верховой собаки. (См. информацию о ездовых собаках в Бестиарии.) **Осел или Мул:** Лучшее вьючное животное, осел или мул презирает опасность, вынослив, стоек и способен переносить тяжести на большие расстояния. В отличие от лошадей они могут (хоть и не охотно) войти в подземелье и в другие странные или страшные местам. (См. . информацию об ослах и мулах в Бестиарии).

Фураж**:** Лошади, ослы, мулы и пони могут пастись, но лучше обеспечивать их кормом (вроде овса), потому что так они получают больше калорий, особенно если животное тратит много сил. Если у вас есть ездовая собака, вы должны кормить ее, по крайней мере, таким количеством мяса, которое стоит примерно столько, сколько можно купить за данную сумму.

Лошадь: Лошадь – самое лучшее и обычное тягловое и скаковое животное. Лошадь (в отличие от пони) подходит для человека, эльфа, полуэльфа и полуорка. Пони меньше, чем лошадь. Пони подходит дварфов, гномов и полуросликов. (См. больше информации о лошадях и пони в Бестиарии.)

Боевые кони и пони созданы специально для боя. Легкими лошадьми, пони и тяжелыми лошадьми трудно управлять в бою (см. Верховой Бой, и умение Верховая Езда).

Седло, Экзотическ**ое**: Экзотическое седло похоже на нормальное седло того же самого типа за исключением того, что оно для необычного верхового животного типа пегаса. Экзотические седла бывают военные, грузовые и скаковые.

Седло, Военн**ое**: Военное седло удерживает наездника, добавляя ситуационный бонус +2 к проверкам Верховой Езды, связанным с попытками оставаться в седле. Если вы потеряли сознание в военном седле, вы имеете шанс 75%, что не упадете (сравните с шансом 50% у скакового седла).

Седло, Грузовое**:** Грузовое седло несет на себе снаряжение и припасы, а не наездника. Грузовые седла вмещают столько снаряжения, сколько животное может унести. (В Бестиарии есть данные относительно того, сколько веса животное может нести.)

Седло, Скаковое**:** Стандартное верховое седло для наездника.

Сани: Это телега на полозьях для перемещения по снегу и по льду. В общем, их тянут две лошади (или другие животные). В стоимость входит упряжь.

Конюшня**:** Включает стойло, корм и уход.

Телега**:** Это четырехколесное, открытое транспортное средство для перевозки тяжелых грузов. В общем, ее тянут две лошади (или другие животные). В стоимость входит упряжь.

Таблица 7–7: Товары и Услуги

Снаряжение Авантюриста

ПредметЦенаВесПредметЦенаВес
Рюкзак (пустой)2 зм2 фн.†Замок‡1 фн.
Бочка (пустая)2 зм30 фн.Очень простой20 зм1 фн.
Корзина (пустая)4 см1 фн.Средний40 зм1 фн.
Спальный мешок1 см5 фн.†Хороший80 зм1 фн.
Колокольчик1 зм*Превосходный150 зм1 фн.
Одеяло, зимнее5 см3 фн.†Наручники15 зм2 фн.
Карабин и такелаж5 зм5 фн.Наручники, шедевр50 зм2 фн.
Бутыль, винная, стекло2 зм*Зеркало, мел. Стальн.10 зм½ фн.
Ведро (пустое)5 см2 фн.Кружка, глина2 мм1 фн.
Ёжики1 зм2 фн.Масло (1 пинта)1 см1 фн.
Свечи1 мм*Бумага (лист)4 см*
Холст (кв. ярд)1 см1 фн.Пергамент (лист)2 см*
Футляр, для карты или свитка1 зм½ фн.Кирка, горняцкая3 зм10 фн.
Цепь (10 ф.)30 зм2 фн.Кувшин, глина2 мм5 фн.
Мел, 1 кусок1 мм*Крюк скалолазный1 см½ фн.
Сундук (пустой)2 зм25 фн.Палка, 10 футов2 см8 фн.
Лом2 зм5 фн.Котелок, железный5 см10 фн.
Дрова (в день)1 мм20 фн.Кошелек, поясной1 зм3 фн.†
Крючок рыболовный1 см*Таран, портативный10 зм20 фн.
Сеть рыболовная, 25 кв. ф.4 зм5 фн.Паек, дорожный (в день)5 см1 фн.†
Фляга3 мм*Веревка, пенька (50 ф.)1 зм10 фн.
Огниво и кремень1 зм*Веревка, шелк (50 ф.)10 зм5 фн.
Кошка1 зм4 фн.Мешок (пустой)1 см½ фн.†
Молоток5 см2 фн.Сургуч1 зм1 фн.
Чернила (пузырек 1 ун.)8 зм*Иголка5 см*
Ручка перьевая1 см*Свисток8 см**
Кувшин, глина3 мм9 фн.Кольцо с печаткой‡5 зм*
Лестница, 10 ф.5 мм20 фн.Кувалда1 зм10 фн.
Лампа, обычная1 см1 фн.Мыло (за фн.)5 см1 фн.
Фонарь, «бычий глаз»12 зм3 фн.Лопата или совок2 зм8 фн.
Фонарь, закрытый7 зм2 фн.Подзорная труба1,000 зм1 фн.
Палатка10 зм20 фн.†Мех для воды1 зм4 фн.†
Факел1 мм1 фн.Точильный камень2 мм1 фн.
Пузырек, чернила или зелье1 зм*

Инструменты и Наборы для Классов и Умений

ПредметЦенаВес
Весы, торговые‡2 зм1 фн.
Инструменты ремесленника, шедевр‡55 зм5 фн.
Инструменты ремесленника‡5 зм5 фн.
Клепсидра‡1,000 зм200 фн.
Книга заклинаний (незаполненная)15 зм3 фн.†
Лаборатория алхимика‡500 зм40 фн.
Музыкальный инструмент, обычный5 зм3 фн.†
Музыкальный инструмент, шедевр100 зм3 фн.†
Набор воровской30 зм1 фн.
Набор воровской, шедевр100 зм2 фн.
Набор для гримировки50 зм8 фн.†
Набор лекаря50 зм1 фн.
Падуб и омела*
Проклятый символ25 зм1 фн.
Святой символ, дерево1 зм**
Святой символ, серебро25 зм1 фн.
Снаряжение скалолаза80 зм5 фн.†
Сумка для компонентов заклинаний5 зм3 фн.†
Увеличительное стекло‡100 зм*

Одежда

ПредметЦенаВес
Костюм актера3 зм4 фн.†
Костюм дворянина75 зм10 фн.†
Костюм исследователя10 зм8 фн.†
Костюм крестьянина1 см2 фн.†
Костюм придворного30 зм6 фн.†
Костюм ремесленника1 зм4 фн.†
Костюм странника1 зм5 фн.†
Костюм ученого5 зм6 фн.†
Облачение клирика5 зм6 фн.†
Облачение короля200 зм15 фн.†
Облачение монаха5 зм2 фн.†
Одежда зимняя8 зм7 фн.†

Еда, Питье и Постой

ПредметЦенаВес
Эль
Галлон2 см8 фн.
Кружка4 мм1 фн.
Банкет (за персону)10 зм
Хлеб, за буханку2 мм½ фн.
Сыр, кусок1 см½ фн.
Гостиница (за ночь)‡
Хорошая2 зм
Средняя5 см
Плохая2 см
Еда (в день)‡
Хорошая5 см
Средняя3 см
Плохая1 см
Мясо, кусок3 см½ фн.
Паек, дорожный (в день)5 см1 фн.†
Вино
Обычное (кувшин)2 см6 фн.
Изысканное (бутылка)10 зм1 ½ фн

Верховые Животные и Сопутствующие Товары

ПредметЦенаВес
Конский доспех
Существо Среднего размераx 2x 1
Большое существоx 4x 2
Уздечка и удила2 зм1 фн.
Двуколка15 зм200 фн.
Собака, ездовая150 зм
Осел или мул8 зм
Фураж (в день)5 см10 фн.
Лошадь
Лошадь, тяжелая200 зм
Лошадь, легкая75 зм
Пони30 зм
Боевой конь, тяжелый400 зм
Боевой пони, тяжелый150 зм
Боевой пони100 зм
Седло
Военное20 зм30 фн.
Грузовое5 зм15 фн.
Скаковое10 зм25 фн.
Седло, Экзотическое
Военное60 зм40 фн.
Грузовое15 зм20 фн.
Скаковое30 зм30 фн.
Сумки седельные4 зм8 фн.
Сани20 зм300 фн.
Конюшня (в день)5 см
Телега35 зм400 фн.

*Нет веса.

**Десять таких предметов весят 1 фунт.

†Эти предметы весят одну четверть для Маленьких персонажей. Контейнеры для Маленьких персонажей также вмещают одну четверть груза.

‡См. описание.

особые и

высококачественные предметы

В дополнение к обыденным и типичным предметам, описанным выше, богатые авантюристы могут купить себе особые или превосходные изделия высшего качества. Цена предмета – хороший показатель его редкости.

Цены за предметы, описанные здесь, даны в Таблице 7-9: Особые и Высококачественные Предметы.

Кислота: Вы можете бросить флягу с кислотой как взрывное оружие (см. Таблицу 7-10: Взрывное оружие, и Атаки Взрывным Оружием).

Огонь Алхимика: Огонь алхимика – это клейкое, липкое вещество, которое возгорается, когда попадает на воздух. Вы можете бросить флягу огня алхимика как взрывное оружие (см. Таблицу 7-10: Взрывное оружие, и Атаки Взрывным Оружием).

Во время раунда после прямого попадания цель получает дополнительные 1d6 единиц урона. Цель может совершить полное действие, чтобы пытаться погасить огонь перед получением этого дополнительного урона. Требуется успешный спасбросок Реакции (УС 15), чтобы погасить огонь. Катание по земле дает персонажу бонус +2. Прыжок в озеро или волшебное гашение огня автоматически гасит пламя.

Противоядие**:** Если вы выпиваете противоядие, то получаете алхимический бонус +5 ко всем спасброскам Стойкости против яда в течение 1 часа.

Доспех или Щит, Шедевр**:** Эти высококачественные предметы действуют как обычные доспехи и щиты, за исключением того, что их штрафы проверки в доспехе уменьшены на 1.

Стрела, Болт или Пуля, Шедевры**:** Эти снаряды действуют как обычные того же типа, за исключением того, что они имеют такие хорошие аэродинамические показатели, что дают бонус +1 к броскам атаки. Эти бонусы складываются с любыми бонусами, которые есть у вас, Снаряд повреждается (ломается) при использовании.

Стрела, Болт или Пуля, Посеребренные**:** Посеребренные снаряды действуют как обычные, за исключением того, что некоторые существа, которые сопротивляются урону от нормального оружия, вроде вервольфов, могут быть ранены посеребренным оружием.

Кинжал, Посеребренный**:** Посеребренный кинжал действует как обычный, за исключением того, что некоторые существа, которые сопротивляются урону от нормального оружия, вроде вервольфов, могут быть ранены посеребренным оружием.

Святая Вода: Святая вода наносит урон нежити и злым чужакам, как будто это кислота. Как правило, фляга святой воды наносит 2d4 единиц урона неживому существу или злому чужаку при прямом попадании или 1 единицу урона, если брызги святой воды попадают на такое существо. Также святая вода считается благословенной, что означает, что она имеет особое действие на некоторые существа. Фляга святой воды может быть брошена как взрывное оружие (см. Таблицу 7-10: Взрывное оружие, и Атаки Взрывным Оружием). Брошенная фляга раскалывается, если попадает в тело материального существа, но против бестелесного существа фляга должна быть открыта, а святая вода разбрызгана на него. Таким образом, вы можете облить бестелесное существо со святой водой, только если вы рядом с ним. Такое действие – метательная атака касанием, что не провоцирует атак при возможности.

Храмы добрых божеств продают святую воду по номинальной стоимости, ибо они рады снабдить для битвы со злом.

Могу**чий** Составной Длинный или Короткий лук: Могучий лук – это составной лук, сделанный особо тугим, чтобы позволить сильному лучнику воспользоваться преимуществом своей неординарной Силы. Могучий лук позволяет вам добавить бонус Силы к урону вплоть до максимального бонуса. Например, Тордек имеет бонус Силы +2. Обычным составным коротким луком он не получает никакого модификатора урона. За 150 золотых он может купить могучий составной (+1) короткий лук, который позволяет ему прибавлять +1 к урону. За 225 золотых он может купить тот, который позволяет ему прибавлять весь его бонус +2. Даже если он заплатит 400 золотых за могучий составной длинный лук (+3), он все равно получит только +2 к урону. Лук не может дать ему более высокий бонус, чем тот, который у него есть.

Дымовая Шашка: Это алхимически обработанная деревянная палка при возгорании немедленно создает густой, непрозрачный дым. Дым заполняет 10-футовый куб. Шашка израсходована после 1 раунда, а дым рассеивается естественно.

Заклинание: Сколько стоит услуги заклинателя по сотворению для вас заклинания. Эта стоимость предполагает, что вы можете пойти к заклинателю, и он сотворит нужное заклинание. Если вы хотите куда-нибудь привести заклинателя, чтобы тот сотворил заклинание, например, в подземелье, чтобы тот открыл секретную дверь, которую вы не можете открыть сами, вы должны обговорить условия с заклинателем. Обычно он отказывается.

Указанная стоимость – для заклинания без стоимости материального компонента или фокуса и без стоимости в ОО. Если заклинание включает материальный компонент, добавьте его стоимость к стоимости заклинания. Если заклинание требует фокуса (не божественного), добавьте 1/10 стоимость фокуса к стоимости заклинания. Если заклинание требует стоимости ОО, добавьте 5 золотых за каждое ОО. Например, чтобы клирик 9-го уровня сотворил молитву обращение, вы должны заплатить ему 450 золотых за заклинание 5-го уровня на уровне заклинателя 9, плюс 500 золотых за потерю 100 ОО, итого 950 зм.

Поскольку вы должны заставить настоящего заклинателя сотворить для вас заклинание и не можете полагаться на нейтрального брокера, деньги не всегда подходят. Если заклинатель враждебно настроен по отношению к вам по религиозным, моральным или политическим мотивам, вы не можете получить нужное заклинание за любые деньги.

Солнечный Жезл**:** Этот 1-футовый железный жезл с золотым навершием ярко светится, когда его ударяют. Он ясно освещает 30-футовый радиус и горит в течение 6 часов, после чего золотой наконечник сгорает дотла.

Липкий Мешок: Вы можете бросить этот кожаный мешок полный алхимического дерьма, как взрывное оружие (см. Таблицу 7-10: Взрывное оружие, на этой странице, и Атаки Взрывным оружием). Когда вы бросаете мешок в существо (как метательная атака касанием), мешок рвется, и все вспыхивает, опутывая жертву и затем затвердевает на воздухе. Опутанное существо переносит штраф к броскам атаки –2 и штраф к Ловкости -4. Опутанный персонаж должен сделать спасбросок Реакции (УС 15) или он прилип к полу и не способен двигаться. Даже с успешным спасброском он может двигаться только в половину скорости.

Персонаж, который прилип к полу, может вырваться на свободу при успешной проверке Силы (УС 27) или, получив 15 единиц урона режущим оружием. Персонаж, пробующий очиститься от липучки сам или при помощи другого персонажа, не должен делать бросок атаки; попадание в липучку автоматическое, после чего пораженный персонаж делает бросок урона, чтобы видеть, сколько он очистил липучки. Очищенный персонаж может двигаться в половину скорости. Персонаж-заклинатель, опутанный липучим дерьмом, должен делать проверку Концентрации (УС 15), чтобы бросать заклинания. Липучка становится ломкой и хрупкой спустя 10 минут.

Камень-Громовик**:** Вы можете бросать этот камень как взрывное оружие (см. Таблицу 7-10: Взрывное оружия, на этой странице, и Атаки Взрывным оружием). Когда он попадает в твердую поверхность, то издает оглушительный удар (звуковая атака). Существа в пределах 10-футового радиуса должны делать спасбросок Стойкости (УС 15), или они оглушены. Оглушенные существа, в дополнение к очевидным эффектам, переносят штраф –4 к инициативе и имеют шанс 20% ошибиться в использовании заклинания с вербальным (В) компонентом, которое они пробуют сотворить.

Трутовица: Алхимическое вещество на конце этой маленькой, деревянной палочки зажигается, когда ударяется о твердую поверхность. Зажигание огня трутовицей намного быстрее, разведение огня кремнем и огнивом (или увеличительным стеклом) и трутом. Зажигание факела трутовицей – это стандартное действие (а не полное), и зажигание любого другого огня трутовицей требует, по крайней мере, стандартного действия.

Инструмент, Шедевр: Этот высококачественный предмет – совершенный инструмент для работы и прибавляет ситуационный бонус +2 к соответствующей проверке умения (если оно есть). Некоторые примеры этих предметов находятся в Таблице 7-7: Товары и Услуги, вроде инструментов ремесленника, воровского набора, набора для гримировки, снаряжения скалолаза, набора лекаря и музыкального инструмента. Эта статья охватывает другие подобные инструменты. Бонусы множества шедевров, используемых для одной и той же проверке умения, не складывают, так что скалолазные крюки и снаряжение скалолаза не дают в сумме бонус +4 при использования умения Лазание.

Оружие, Шедевр**:** Это высококачественное оружие добавляет бонус +1 к броскам атаки. Цены за эти предметы даны в Таблице 7-9: Особые и Высококачественные Предметы. Бонус за оружие-шедевр не складывается с повышенным бонусом атаки.

Таблица 7–8: Контейнеры и Тара

Грузовой Транспорт

ПредметЦенаВес‡Грузоподъемность
Тележка15 зм200 фн.½ тонны
Сани20 зм300 фн.1 тонна
Телега35 зм400 фн.2 тонн

Сухие Грузы

ПредметЦенаВес‡Вместимость
Рюкзак2 зм2 фн.†1 кв. ф.
Бочка2 зм30 фн.10 кв. ф.
Корзина4 см1 фн.2 кв. ф.
Ведро5 см2 фн.1 кв. ф.
Сундук2 зм25 фн.2 кв. ф.
Кошель, поясной1 зм1/2 фн.†1/5 кв. ф.
Мешок1 см1/2 фн.†1 кв. ф
Сумки седельные4 зм8 фн.5 кв. ф
Сумка для компонентов заклинаний5 зм1/4 фн.†1/8 кв. ф

Жидкости

ПредметЦенаВес‡Вместимость
---------------------------------------------------------------
Рюкзак2 зм2 фн.†1 кв. ф.
Бочка2 зм30 фн.10 кв. ф.
Корзина4 см1 фн.2 кв. ф.
Ведро5 см2 фн.1 кв. ф.
Сундук2 зм25 фн.2 кв. ф.
Кошель, поясной1 зм1/2 фн.†1/5 кв. ф.
Мешок1 см1/2 фн.†1 кв. ф
Сумки седельные4 зм8 фн.5 кв. ф
Сумка для компонентов заклинаний5 зм1/4 фн.†1/8 кв. ф

*Нет веса.

†Эти предметы весят одну четверть для Маленьких персонажей. Контейнеры для Маленьких персонажей также вмещают одну четверть груза.

‡Вес только тары.

Оружие или Доспехи Цена
Оружие, шедевр +300 зм*
Стрела, болт или пуля, посеребренные 1 зм
Стрела, болт или пуля, шедевр 7 зм
Мощный составной короткий лук
(+1 бонус Сл) 150 зм
(+2 бонус Сл) 225 зм
Мощный составной длинный лук
(+1 бонус Сл) 200 зм
(+2 бонус Сл) 300 зм
(+3 бонус Сл) 400 зм
(+4 бонус Сл) 500 зм
Кинжал, посеребренный 10 зм
Доспех или щит, шедевр +150 зм*
Заклинания
------------
0- уровень
1- уровень
2- уровень
3- уровень
4- уровень
5- уровень
6- уровень
7- уровень
8- уровень
9- уровень

Таблица 7–10: Взрывное Оружие

Оружие*ЦенаПрямое попаданиеБрызгиДальностьВес
Кислота (фляга)10 зм1d61 **10 ф.1 фн.
Огонь алхимика (фляга)20 зм1d61 **10 ф.1 фн.
Святая вода (фляга)25 зм2d41 **10 ф.1 фн.
Липкий мешок50 змОпутывание10 ф.4 фн.
Камень-громовик30 змЗвуковая атака20 ф.1 фн.

*Взрывное оружие не требует владения. См. текст для деталей применения этого вида оружия.

**Взрывное оружие наносит урон брызгами всем существам в пределах 5 футов.

Перевод и Общая Редакция: Alquin


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост