Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Дневник разработки: Доспехи, часть 3, 30.10.2023

Автор: Антон «Palant» Палихов
Нет времени читать всю статью?

Дневник разработки: Доспехи, часть 1

Дневник разработки: Доспехи, часть 2


Проблемы базовой редакции правил

  1. Недостаточный ассортимент доспехов и щитов – вплоть до отсутствия вариантов развития (улучшения) немагического снаряжения для ряда ролей персонажей (плут, рейнджер).
  2. Разбросанность правил по доспехам по различным книгам.
  3. Использование материалов доспехов как элемента волшебных предметов.

Положения при разработке системы правил

Система доспехов должна быть совместима с правилами базовой редакции и при этом легко расширяема.

Это достигается за счет следующих положений лежащих в основе этой системы:

  1. свойства доспехов описываются с помощью ключевых слов (по аналогии со свойствами оружия).

  2. основные свойства доспехов совпадают с базовыми правилами пятой редакции.

  3. улучшения доспехов могут происходить за счет материалов, качества изготовления, а также могут быть сделаны дополнения к существующему доспеху.

Про свойства доспехов

Использование ключевых слов для описания свойств объектов – в целом является весьма хорошей практикой, но в отношении доспехов базовая редакция правил D&D не использовала этот подход. Мы в Core d20 RPG наоборот кодифицировали существующие правила с небольшими дополнениями и ввели понятие свойства доспехов – по аналогии с свойствами оружия.

С помощью этих ключевых слов выражаются многие особенности: см.Дополнительные свойства.

Наиболее очевидные факты:

  • Так, тяжелые металлические доспехи дают помеху на спасброски и проверки характеристик и навыков в жарком климате.

  • Любые металлические доспехи дают помеху на спасброски и проверки характеристик в холодном климате.

  • При этом тяжелые доспехи требуют от носящего их пить в 1,5 раза больше воды в день.

  • Многие тяжелые доспехи невозможно носить в течение длительного времени – делая невозможным путешествие в них.

  • Некоторые легкие и средние доспехи можно носить под верхней одеждей.

  • Многие доспехи негативно влияют на проверки Скрытности, Акробатики или Атлетики.

Дополнительно в качестве свойства выделяется нанесение эмблемы святого символа на щит или доспех для паладинов и клериков.

Свойством доспеха является:

  • требуемая минимальная сила при использовании базовых правил нагрузки

  • максимальный бонус ловкости, который прибавляется к Классу Защиты при ношении доспеха, при этом по сравнению с базовой версией появляются варианты доспехов, в которых максимальный бонус Ловкости добавляемый к КЗ может быть +1 и +3

  • усиленный нагрев или охлаждение доспеха в зависимости от условий окружающей среды

  • влияние на проверки Скрытности

  • влияние на проверки Акробатики, а также Атлетики (плавание) или Атлетики (взбирание)

  • влияние на скорость плавания

  • уровень ограничения подвижности персонажа, что используется вместе с другими элементами снаряжения и может ограничить действия персонажа, хоть и не таким образом как увеличенная нагрузка

  • некоторые доспехи могут ограничивать скорость передвижения

  • металлические средние и тяжелые доспехи создают сложности при путешествии в жарком климате

  • металлические доспехи создают очень большие сложности при путешествии в пустынях

  • металлические доспехи осложняют переносимость холода

  • многие доспехи увеличивают продолжительность длительного отдыха

Дополнительно в качестве свойства выделяется нанесение эмблемы святого символа на щит или доспех для паладинов и клериков.

Легкие доспехи

В легких доспехах в текущем варианте правил (версия 0.24) добавлены два доспеха:

  • Кожаный чешуйчатых доспех, который вместе с КЗ 12 обладает Помехой (Скрытность)
  • Бронированный плащ – который может быть использован вместе с любым легким или средним доспехом.

Средние доспехи

В средних доспехах в текущем варианте правил (версия 0.24) добавлены два доспеха:

  • Бригантина, которая является более тяжелым по весу вариантом кольчужной рубахи и может быть использована как дешевый вариант для солдат.
  • Ламелярный доспех, который является более удобным нежели чешуйчатый доспех.

Тяжелые доспехи

В тяжелых доспехах в текущем варианте правил (версия 0.24) добавлены три доспеха:

  • Хауберк, как облегченный вариант кольчуги с КЗ 15
  • Пехотный доспех, как более дешевый и тяжелый вариант пластинчатого доспеха.
  • Полный латный доспех, как предоставляющий максимальную защиту с КЗ 19

Про свойства щитов

Аналогично свойствам доспехов вводятся свойства щитов. Некоторые из них впрочем совпадают со свойствами доспехов и поэтому в описании не повторяются.

Щиты

Щиты получили наибольшее развитие. В текущем варианте правил (версия 0.24) добавлены группы щитов: легкие, средние и тяжелые. В каждой категории добавлено три вида щитов. Таким образом, общее количество вариантов щитов составляет 9 штук, каждый из которых обладает своими свойствами.

Описание свойств доспехов и щитов

Максимальный бонус Ловкости (Х), Весомый (Х), Помеха (Скрытность) – это стандартные свойства доспехов, описанные в базовой редакции правил пятой редакции D&D.

Как вариант для свойства Помеха (Скрытность) добавлено свойство Препятствие, которое дает не помеху, а штраф на проверки в размере 1к4 и может быть применено к таким навыкам как Акробатика, Скрытность, Атлетика.

В зависимости от свойств доспеха в различных климатах добавлены:

  • Греющий (для сыромятного доспеха)

  • Греющийся (про повышенную потребность воды) для всех тяжелых доспехов

  • Помеха при холодной погоде и Помеха при жаркой погоде которые указывают на проблемы, возникающие при ношении металлических (помеха при холодной погоде) доспехов и доспехов с толстым слоем подкладки (помеха при жаркой погоде).

  • В зависимости от влияния на выносливость во время путешествий и приключений:

  • Истощающий (про негативное влияние на сон в таких доспехах) для средних и тяжелых доспехов за исключением сыромятного-

  • Утомляющий (про невозможность длительного ношения) для пластинчатых и латных доспехов

В зависимости от маскировки:

  • Громоздкий (про невозможность замаскировать доспех) для латных доспехов-
  • Шумный (про помехи на один аспект Скрытности – бесшумное передвижение)

Дополнительно добавлены, но не имплементированы к доспехам два свойства:

  • Поглощающий (Х/У) про то, что часть доспехов может “гасить” часть получаемого урона за счет собственных хитов.-
  • Уменьшение урона (Х/У) про просто уменьшение урона определенного типа.

Для щитов были добавлены свойства, которые указывают на особенности использования щитов:

  • Парирование для кулачного
  • Стабильный для небольшого щита
  • Верховая защита для кавалерийского
  • Стена щитов для пехотного и башенного
  • Громоздкий для башенного
  • Укрытие для павизы
  • Ударный для легкого и тяжелого щитов

Дополнения и изменения

Дополнения и изменения для доспехов и щитов в версии 0.24 описаны качественно, без указания стоимости в большинстве случаев.

Материалы

В версии 0.24 мы приводим описание только двух дополнительных видов материалов – мифрал и адамантин.

Опциональные правила

В раздел опциональных правил в доспехах и щитах попали те правила, которые мы сочли интересными для наших игроков и мастеров, но которые не обязательны к использованию и могут использоваться в первую очередь для предания деталей играм.

В частности это:

Размеры доспехов, подгонка доспехов, влияние неподогнанных доспехов, блокирование и помолка щитов, Уменьшение урона для каждого из доспехов.

В качестве промежуточного заключения

Этот вариант правил не является финальным и поэтому мы будем благодарны за ваши отзывы и рекомендации в нашем дискорде и телеграм канале.


Ссылка на общий файл с правилами


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост