[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, доспехи, часть 2
Ранее я уже писал про изменения в разделе доспехов (см. часть 1)
В нем я рассказал, что были добавлены свойства доспехов и указал какие, привел несколько вариантных правил (в частности, про не волшебную природу адамантина и мифрала, что делает доспехи изготовленные из них неволшебными).
Легкие доспехи
Для увеличения вариативности и создания мотивации для использования легких доспехов были добавлены сразу несколько новых вариантов:
- легкая бригандина, которая позволяет реализовать КЗ 18 с +5 Ловкостью, хотя и дает помехи на скрытность;
- бронированный плащ, который совмещается с другими видами легких доспехов и щитами также;
- и для проклепаной кожи появился аналог - клепаный чешуйчатый доспез (12 КЗ, и помеха на Скрытность).
Средние доспехи
Что касается средних доспехов, то в их случаетакже было очевидно, что с КЗ что-то надо менять.
Диапазон КЗ средних доспехов изменяется от 13 до 15 КЗ, при этом некоторые доспехи дают помеху на проверку скрытности.
Были добавлены следующие доспехи:
- слоеные шкуры;
- бригандина;
- ламеллярный доспех;
- лорика сегментата.
За счет варьирования свойств мы добавили еще один доспех для персонажей из диких сообществ, дешевый аналог доспеха для городских стражников, доспех для более ловких персонажей (ламеллярный, с максимальным бонусом Ловкости +3) и максимально защищещенный средний доспех, тем не менее позволяющий скрытно передвигаться - лорика сегментата.
Обратите внимание, что в предлагаемых нами изменениях средних и легких доспехов - средние все еще не смогут реализовать 18 КЗ - только 17 КЗ.
Тяжелые доспехи
Для тяжелых доспехов также были добавлены опции:
- слоеные меха;
- banded mail, как альтернатива пластинчатому доспеху;
- хауберк, который закрвает нишу 15 КЗ;
- полный латный доспех, который является ультимативным доспехом с 19 КЗ и весом в 90 фунтов.
Описанные свойства доспехов были успешно апробированы, равно как доспехи из необычных материалов и слоеные доспехи.
Дополнительные доспехи и щиты были перенесеы для реализации в дополнении, а по доспехам сейчас мы добавим еще вариаций.
Дополнительные вариативные правила по доспехам
Во первых, добавится показатель Armor Value - который показывает сколько доспех может поглотить урона при пряямом попадании (весь поглощенный урон вычитается из хитов самого доспеха, которые в идеальном случае определяются ккак произведение дополнительного Класса Защиты и 30).
Также на основании других источников была произведена оценка сеттинга и наличия доспехов и стало понятно что сеттинг относится скорее к Т3, тогда как уже Голарион стоит на пороге Т4.
и последними дополнениями стали изменения вариантных правил и добавление новых - в целом, их количество по этому разделу увеличилось весьма значительно.
Во вторых, как показывают исторические исследования, средние и тяжелые доспехи плохо пробивались стрелами из луков - на средних и дальних дистанциях, а для латного и полного латного доспеха, вероятность пробития стрелами и на короткой дистанции была мала.
Этот факт нашел отражение в соответствующем вариантном правиле.
Уход за доспехами, технологический уровень и редкость
Описание доспехов, часто указывает на недостатки в виде необходимости значительного ухаживания за этими доспехами. Пока еще не понятно как это реализовывать, оо будущее покажет.
Ну и стало понятно, что без таблиц эквивалентов доспехов двигаться дальше не получится, поэтому я ее сделал и даже провел некоторые сопоставления (в основнм с римскими доспехами).
и также становится понятно что необходимо все таки помнить о техологических уровнях развития общества, поэтому в предшествующий доспехам общий раздел главы саряжения добавлена информация про семь технологических уровней развития вместе с описаием редкости не волшебных предметов.
И при полировке правил доспехов и самих доспехов вполне еще могут произойти изменения - так, мне не нравится использование плейсхолдера “тяжелый пехотный доспех” и лорика сегментата в средних доспехах.
Что касается щитов, то правила описанные в заметке, были имплементированы полностью.
В следующей части я скорее всего буду говорить о оружии и аммуниции уже, поэтому продолжение следует.
Продолжение следует …
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.