Шесть моральных дилемм для персонажей игроков
Некоторые из лучших ролевых эпизодов на моей памяти возникали, когда другие игроки исследовали характер и прошлое своих героев. Осмотрительно применяемые моральные дилеммы — хороший способ заставить персонажей сделать именно это.

«Подкрадываясь к гоблинам», Уильям Макосленд (Outland Arts)
Я с большим успехом использовал моральные дилеммы в своей кампании Borderland of Adventure. Они не только породили замечательные ролевые сцены, но и заставили игроков глубже разобраться в характерах своих героев. С последствиями некоторых поставленных мною дилемм они имеют дело до сих пор.
Вот несколько моральных дилемм, которыми я пользовался:
- Убить невинных. Множество приключений происходит в племенном логове злых гуманоидов. Герои нападают, убивают всех воинов, обирают тела и выполняют задание. Когда всё закончилось, что делать с детёнышами и некомбатантами племени? В зависимости от вашего взгляда на мир все орки, например, могут быть злыми — или лишь преимущественно злыми. Так или иначе, убийство детёнышей наверняка станет нравственной проблемой хотя бы для некоторых персонажей. Но если оставить их в живых, какая судьба их ждёт? Умрут ли они от голода? Выгонят ли герои их из дома? Бросят ли на растерзание более сильным соседним племенам? Если персонажи ничего не предпримут, к каким последствиям приведёт их бездействие?
- Убить беспомощных. Бой завершён, герои победили, а поле усеяно мёртвыми и умирающими. Я встречал персонажей, которые после тяжёлой схватки больше всего любят хорошенько поработать топором палача, но другие могут решительно воспротивиться. Помимо побеждённых в бою врагов, группа может встретить заключённых злодеев — например, членов враждующего племени, — больных, раненых и немощных. Все ли они заслуживают смерти? И если да, следует ли казнить их без суда?
- Убить пленников. Взяв пленников, герои наверняка их допросят — см. «Пытки» ниже. Когда всё известное пленнику выяснено, что делать дальше? Убить его? Отвести в город и предать суду? Отпустить? Любое решение, скорее всего, вызовет оживлённый спор.
- Пытать. Как далеко персонажи готовы зайти ради нужных сведений? Законно-добрые герои вряд ли одобрят пытки, а для кого-то другого они могут быть почти увлечением. Но если пленник явно располагает жизненно важной информацией, которая срочно нужна, чтобы, например, спасти невинных, вопрос становится сложнее. Нередко несогласного героя в такой ситуации очень удобно отвлекает один из его товарищей. Это дешёвая отговорка, и я настоятельно советую по возможности пресекать подобный подход!
- Спасти пленников. Глубоко в подземелье герои освобождают узников. Те благодарны и умоляют сопроводить их на поверхность или в ближайший город. Они явно слабы, сами не выживут и могут не перенести дальнейших приключений группы. Но если персонажи отступят, враг успеет скрыться или перегруппироваться. Как им поступить?
- Сотрудничать со злом. Враг моего врага — мой друг. Иногда злой NPC или целая организация предлагают героям союз против другой злой силы. Одни персонажи отвергнут предложение, другие ради победы готовы работать с кем угодно. Такой союз порождает множество вопросов. Можно ли союзнику доверять? Зачем он это делает? Чего потребует в обмен на помощь?
В конечном счёте моральные дилеммы подходят не всякой группе. Даже если они уместны в вашей игре, использовать их слишком часто не стоит. Обсуждение, которое вызывает такая дилемма, способно тянуться очень долго. Иногда это весело, но затяжные споры могут резко замедлить игру и лишить её набранного темпа.
Помогите другим Мастерам
Используете ли вы в игре моральные дилеммы? Упустил ли я какой-нибудь хороший пример, или у вас есть приём, который помогает им работать? Расскажите в комментариях и помогите другим Мастерам сделать игру лучше.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.