Как стать лучшим игроком в D&D

Главная иллюстрация принадлежит Wizards of the Coast и взята из приключения D&D 5e «Гром Штормового Короля» (Storm King’s Thunder).
У D&D простое условие победы: всем за столом должно быть весело.
Однако достичь этой цели бывает непросто. Недопонимание, перетягивание внимания на себя, медленная игра и множество других препятствий способны преградить путь к удовольствию от D&D.
Многие игроки считают, что качество кампании целиком зависит от мастерства Мастера (Dungeon Master, DM), но это очень далеко от истины. Когда речь идёт об игровом опыте, Мастер — лишь формальный руководитель. Настоящая сила создать увлекательную, захватывающую и запоминающуюся историю находится в ваших руках.
Так как же стать лучшим игроком в D&D — таким, для которого Мастера любят вести игру, а вместе с которым любят играть остальные? Вот девять способов:
- Делитесь вниманием.
- Держите Мастера в курсе.
- Приходите подготовленными.
- Делайте заметки.
- Хватайтесь за сюжетные зацепки.
- Вкладывайтесь в игровой мир.
- Стройте планы вместе с другими игроками.
- Будьте готовы к компромиссам.
- Играйте в то, что любите.
1. Делитесь вниманием
Dungeons & Dragons — игра в совместное повествование: здесь в буквальном смысле нет никакого «я». И всё же игроки легко поддаются «синдрому главного героя»: кто-то эгоистично перетягивает сцену на себя, а кто-то просто не замечает, весело ли остальным. Это можно понять: в других играх мы редко задумываемся о впечатлениях других игроков и вместо этого сосредотачиваемся на собственных целях, стратегиях и достижениях.
Но D&D устроена иначе. В настольной ролевой игре веселье — настоящая игра с положительной суммой. Чем веселее кому-то одному, тем веселее всем за столом.
Как помочь другому получить удовольствие? Направьте свет рампы на него, а не на себя.
Например, вы можете заметить и подсказать возможность, благодаря которой другой игрок продемонстрирует свои умения, поделится предысторией или достигнет важной цели. Представьте, что плут (rogue) и рейнджер (ranger) выслеживают в лесу стаю гноллов. Плут может сам попросить проверку Выживания (Survival check), чтобы идти по следу орды, а может обратиться к рейнджеру за опытом и предложить свою помощь.
Передавая внимание другим, мы создаём моменты, когда их персонажи могут блистать. Но попутно достигаем куда большего: укрепляем связь между нашими и чужими персонажами, повышаем способность группы добиваться своих целей и делаем совместное повествование глубже.
Предлагайте другим персонажам поделиться мыслями, чувствами, интересами и ожиданиями. Обращайтесь к ним за специальными знаниями или соображениями. Радуйтесь их достижениям, сочувствуйте неудачам и подбадривайте. Когда мы играем эгоистично, то дерёмся за звёздные мгновения, словно собаки за объедки. Но если играть щедро, поддерживая друг друга и болея за успех товарищей, источник вдохновения никогда не иссякнет.
2. Держите Мастера в курсе
Пусть Мастер и не бог игрового стола, именно он обеспечивает работу всех механизмов мира и сюжета. Поэтому важно рассказывать ему о социальных отношениях за столом, собственных целях и ожиданиях и обо всём остальном, что поможет создать приятный и значимый игровой опыт.
Сообщайте Мастеру о своих планах и приоритетах. Это могут быть NPC, с которыми персонаж хочет поговорить, ваши подозрения о главной тайне кампании или даже заклинания, которые вы собираетесь взять при следующем повышении уровня (level-up). Даже отыгрывая исчадий, фей или драконов, Мастера остаются обычными людьми. Чтобы понимать, что и как готовить, им очень нужна помощь игроков.
Если Мастер не против, по мере прохождения сессий свободно делитесь конструктивной обратной связью. Рассказывайте, какие сцены и моменты особенно запомнились, какие ситуации или решения по правилам вас расстроили и чего вы ждёте от следующих игр. Мастер не всегда сможет изменить всё в полном соответствии с вашими предпочтениями, но большинство постарается сделать что сможет — и будет бесконечно благодарно за отзыв.
Задумав необычное или сложное действие, обязательно объясните Мастеру, чего именно хотите добиться. Недопонимание случается! Возможно, вы неверно представили планировку замка, а может, Мастер не расслышал, что именно вы делаете. Несовпадение ожиданий тоже способно вызвать раздражение — особенно если Мастер не понимает, зачем игрок совершает вроде бы «бесполезные» или «случайные» действия. Объясните вне роли, к чему стремится ваш персонаж, и тогда будет гораздо проще выстроить сцену, которой все останутся довольны.
И наконец, интересуйтесь самим Мастером! Вождение порой бывает напряжённым и одиноким занятием, поэтому Мастеру приятно, когда игроки выражают признательность и искренне заботятся о его самочувствии. Счастлив Мастер — счастлив весь стол.
3. Приходите подготовленными
Аккуратно разложенные кости, актуальный лист персонажа, знание правил и особенностей, определяющих его способности, — ничто не ускоряет игру так, как подготовленный игрок.
Перед сессией приведите лист персонажа в порядок, сделайте его удобочитаемым и, если нужно, правильно повысьте уровень. Если у персонажа есть сложные заклинания или способности, внимательно прочитайте их до начала сессии. При любой неясности обратитесь к таким источникам, как Книга игрока (Player’s Handbook), Reddit или Sage Advice, чтобы разобраться, как всё работает вместе.
В начале сессии и на протяжении всей игры поддерживайте порядок в своей «игровой зоне». Рассортируйте кости по числу граней, чтобы на поиски d8 никогда не уходило больше полсекунды, и бросайте их в лоток, чтобы они не терялись.
Хорошая подготовка улучшит не только ваши впечатления от игры. У вас останется больше свободы и возможностей помогать другим поддерживать темп: одолжить кость, разъяснить правило или сделать что-нибудь ещё.
4. Делайте заметки
Будем честны: игра в Dungeons & Dragons не должна напоминать домашнюю работу. Но хорошие заметки заметно улучшат вашу способность участвовать в игре и по-настоящему её ценить.
Когда мы смотрим сериалы или читаем книги, то учимся узнавать героев и выстраиваем с ними отношения. Начинаем понимать и запоминать их особенности, странности и интересы. Подмечаем важные темы, идеи и места. Представьте, насколько иначе развивались бы события «Гарри Поттера и философского камня», если бы главные герои не запомнили, что коридор на третьем этаже закрыт, или фильма «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар», если бы Люк забыл слова Бена Кеноби о своём отце!
Время от времени записывая важные сведения — имена и черты характера NPC, подробности о местах и исторических событиях, информацию о заданиях, — вы начинаете ценить игру на более глубоком уровне. Без хороших заметок партия в D&D подобна обычному летнему блокбастеру: он развлекает, пока идёт, но не отличается глубиной и не оставляет долгого впечатления. Заметки же помогут улучшить игровой опыт для вас, Мастера и остальных игроков за столом.
5. Хватайтесь за сюжетные зацепки
Я не раз слышал, как Мастера тревожились, что игроки могут отклониться от пути кампании. «А что, если они не клюнут на подготовленную мной сюжетную зацепку? — нервно спрашивают они. — Что, если вместо охоты на оборотня в таинственном лесу игроки решат заглянуть в таверну, затеять драку с городской стражей или вообще уехать из города?»
Когда игроки игнорируют зацепки, подготовленные Мастером, почти неизбежно страдает вся игра. Мастер нервничает. Игроки раздражаются. Но разве D&D не строится на свободе действий (agency) — возможности поступать так, как хотите вы, а не как требует игра?
Возможно. Но важно понимать: Мастера не предсказатели и не телепаты, а большинство из них лучше сочиняет заранее, чем импровизирует на ходу. Когда игрок садится играть в D&D, возникает общественный договор (social contract): Мастер негласно обещает создать игру, которая понравится игроку, а тот негласно соглашается играть именно в эту игру, а не в придуманную им самим.
Поэтому, когда в кампании появляется новая сюжетная зацепка, игрокам стоит довериться Мастеру: поверить, что перед ними настоящее приключение, а не ловушка; что Мастер потратил время и силы на подготовку; что он постарался учесть интересы игроков, — и ухватиться за эту зацепку.
Это не значит, что игрокам нельзя придумывать творческие решения для предложенных Мастером задач или высказывать критические замечания вне игры, если им что-то не нравится. Но почти всегда Мастера усердно трудятся над весёлыми играми, в которых игроки смогут проявить свои интересы и творческие способности. Когда игроки принимают протянутую руку, а не убегают прочь, выигрывают все — и сами игроки тоже.
6. Вкладывайтесь в игровой мир
Игроки почти неизбежно вкладывают большую часть времени, сил и увлечённости в своих персонажей — и не зря! Персонаж игрока (player character, PC) служит его «окном» в игровой мир, аватаром, через которого он переживает сюжет и события кампании.
Однако именно поэтому игроки нередко чувствуют себя оторванными от мира, в котором проходит кампания. Иногда Мастера раздражает игрок, который приносит одного и того же персонажа на каждую игру. Иногда игрок скучает, слушая энциклопедические тома неинтересной авторской истории мира. Как бы то ни было, многим кампаниям D&D свойствен постоянный разрыв между игровым миром и непосредственным опытом игроков за столом.
Сблизив эти стороны, игроки дадут Мастеру больше материала для интересных зацепок, отношений и историй своих персонажей, а заодно создадут для персонажей более веские причины действовать в игровом мире.
Это вовсе не значит, что игроки должны заучивать толстый том авторской истории, — совсем наоборот. Мастеру по-прежнему следует делать мир понятным и интересным для игроков. Но и игроки способны творить. Вместе с Мастером найдите или создайте места, персонажей и исторические события, с которыми может быть связан ваш герой. Совместно придумайте настоящие, значимые отношения, которые могут проявиться в кампании. Укореняя персонажа в игровом мире, вы обогащаете собственный опыт: теперь он действует в целой вселенной, а не среди пустых декораций.
7. Стройте планы вместе с другими игроками
Помните совет играть щедро? Щедро строить стратегию тоже важно — как на поле боя, так и за его пределами. Может показаться, что вашей героине-варвару (barbarian) доступны только боевой топор, набор верхолаза (climber’s kit) и владение навыком Атлетика (Athletics proficiency). На самом деле у неё есть множество других возможностей: заклинание волшебника (wizard) порыв ветра (gust of wind), крюк плута и Дикий облик (Wild Shape) друида (druid).
То, что особенность записана в листе другого игрока, не делает её менее доступным вариантом. Если вы ведёте заметки, записывайте каждую особенность или заклинание, которые товарищи показывают в бою, и собирайте инструментарий на будущее. Не командуйте другими игроками и не указывайте им, как лучше играть своими персонажами, но и не пытайтесь существовать в вакууме. D&D — социальная, совместная игра, поэтому игрокам важно при любой возможности сотрудничать.
Если вы спорите с другими игроками о дальнейшем пути группы, спросите их персонажей, какие особенности, знания или догадки помогут принять решение. Если оказались в одиночку посреди свалки на десять участников, договоритесь с другим игроком — открыто во время своего хода или тихо в промежутке между ходами — и разработайте совместный подход. Даже простейшая стратегия «хороший стражник, плохой стражник» творит чудеса при враждебном социальном взаимодействии. Возможно, вместе вы добьётесь того, чего никогда не смогли бы достичь поодиночке.
8. Будьте готовы к компромиссам
В отличие от однопользовательских игр и других одиночных занятий, D&D и прочие настольные ролевые игры по своей природе совместны. В D&D нельзя играть одному. Как и в любом социальном начинании, без готовности искать компромисс с товарищами далеко не уйти.
Что это означает на практике? Если при голосовании вы остались в меньшинстве, достойно уступите, а не пытайтесь без конца переубеждать остальных. Уважайте чужие приоритеты и порой жертвуйте собственными, чтобы помочь другим достичь их целей. Будьте готовы выполнить чужую просьбу, даже если первоначальный план придумали не вы. И идите на взаимные уступки в выборе того, в какую игру вы играете, — как с остальными игроками, так и с Мастером.
Но это не значит, что нужно позволять вытирать о себя ноги! Вы имеете право на личные границы, предпочтения и удовольствие. В то же время важно понимать: когда пятеро собираются сыграть в D&D, никто из них не будет всегда получать всё желаемое. Можно насмерть стоять на каждом холме, а можно научиться с достоинством идти на жертвы ради общего блага.
9. Играйте в то, что любите
В конце концов, Dungeons & Dragons — это игра, а игры нужны для удовольствия. Чтобы стать лучшим игроком, следите, чтобы ваши усилия и решения помогали вам хорошо проводить время за столом, а не были продиктованы мрачным чувством долга перед товарищами.
Не считайте себя обязанными играть лекарем, если в группе его нет. Не чувствуйте, что должны стать «единственным ответственным», когда группа слетает с катушек. Не заставляйте себя участвовать в кампании с фарсовой комедией, если на самом деле хотели серьёзный эпос в духе высокого фэнтези.
Вы имеете право получать удовольствие. Если перед вами возникло непреодолимое препятствие — настоящая трясина, засасывающая всё веселье, — помните, что вы вправе уйти. Как говорится, лучше вовсе не играть в D&D, чем застрять в плохой партии D&D. Но если открыто и честно общаться с Мастером и другими игроками за столом, по-настоящему непреодолимыми окажутся лишь немногие препятствия на пути к хорошей кампании.
Не тратьте время на неоптимальные решения и не цепляйтесь за неприятный опыт. Жизнь слишком коротка. Вместо этого найдите то, что питает вашу любовь к игре, — всё, благодаря чему вы когда-то влюбились в это увлечение, — и ухватитесь за него обеими руками.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.