Монстры 5e не работают
Платный опрос, который я проводил несколько недель назад, показал, что математика монстров - главная тема для контента. Но прежде чем говорить о математике, нам нужно поговорить о слоне в комнате. Экономика действий в D&D не работает для монстров.
Экономика действий - действие, бонусное действие, движение, реакция - достаточно хорошо работает для игроков. Она создает четыре варианта с четкой структурой.
Ваше действие - это ключевое действие, которое вы совершаете каждый раунд. Как правило, это ваш шанс причинить вред монстрам, будь то урон или состояние.
Бонусное действие позволяет вам изменить или дополнить ваш основной результат DPR. Клирик может сотворить Исцеляющее слово и ударить булавой. Монах может решить использовать шквал ударов для увеличения урона.
Движение - это вспомогательное средство. Оно позволяет вам вступать в бой или занимать позицию без каких-либо затрат действий.
Реакции позволяют использовать атаки по возможности, снижать урон или использовать эффекты контроля (ты делаешь X, я делаю Y).
Эта структура ужасна для монстров. ДМу приходится управлять несколькими монстрами одновременно. У монстров практически нет возможности управлять ресурсами (шаман орков не беспокоится о том, чтобы сберечь свое Удержание гуманоида для боя с боссом). Большинство комбинаций “бонусное действие + действие” можно просто обработать, поместив эффект бонусного действия внутрь действия.
Более того, по умолчанию это четыре персонажа против одного монстра. Простое сравнение показывает, что одинокому ДМ нужна совсем другая структура действий, чем четырем игрокам на противоположной стороне экрана.
Поэтому я тестирую новый тип действий, созданный исключительно для монстров и распределяемый по рейтингу существ.
Дрэги - это миньоны из 4e или “Бегите, смертные!“. Они получают ход и действие. И все. Никаких реакций или бонусных действий. Поскольку они появляются в большом количестве, они делают свое дело, и ДМ забывает о них. Они противодействуют действиям партии за счет веса численности.
Регуляры - обычные монстры. На одного ПИ приходится один обычный монстр. У них есть ход, действие и реакция. Поскольку они равны ПИ, они получают равный набор действий. Бонусных действий нет, поэтому мы просто впишем все преимущества в их действия.
Элита - монстры-боссы, эквивалентные одиночкам и предназначенные для борьбы с партией из четырех и более противников. У них есть ход, действие, бонусное действие, реакция и новый тип действия - противодействие.
Элита получает одно противодействие в ход, включая ход монстров. Противодействие обладает следующими характеристиками:
Оно может быть направлен только на существо, совершающее текущий ход.
Оно может включать движение, но элита все равно ограничена в движении своей скоростью в раунд. Для противодействия необходимо сохранить движение из своего хода.
Противодействие происходит в конце хода.
Противодействия могут улучшать союзников или вредить врагам. Некоторые элиты делают и то, и другое, но большинство выбирает одну полосу и остается на ней.
Противодействие также может быть использован для повторения спасбросков против текущих заклинаний.
Эта структура позволяет нам дать ДМам более регулярный поток действий за столом и более простую схему действий, которая позволяет монстрам развивать друг друга. Она заменяет легендарные действия и позволяет избежать проблем совместимости с эффектами, которые отключают реакцию.
Некоторые элиты также получают эффекты начала раунда, которые используются для сигнализации о своих намерениях. Например, циклоп может выбрать цель в начале каждого раунда. Он получает большой бонус к урону против выбранной цели.
Я думаю, что такой подход делает игру более интересной для ДМа, а также решает проблему экономии действий. Я использую его вариант уже около трех лет и считаю, что он отлично работает. В течение следующих нескольких недель я буду по средам показывать некоторые из своих разработок.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.