Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 1

Автор: Erin M. Evans
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Вчера меня спросили вот о чём:

Эрин, не могла бы ты мне помочь? Я начинаю приключение по D&D в Facebook, и моя партнёрша хочет играть драконорождённой (Dragonborn) чародейкой (Sorcerer) с предысторией «Благородный» (Noble). Я пытаюсь понять, бывают ли у драконорождённых знатные или королевские родословные. Мне хочется как можно точнее придерживаться канона Королевств, а тебя я считаю экспертом по драконорождённым.

Поскольку вопрос задали в Facebook, мой ответ растянулся примерно на восемьдесят шесть комментариев. Поэтому по совету бесценного Джо Каррикера я собрала и сократила их здесь — читайте на здоровье. (Если вы не понимаете, о чём я, ступайте в библиотеку или книжный магазин и наверстывайте упущенное с сагой «Серные ангелы»!)

Звёздочка означает, что ниже будет уточняющий ответ.

Выбираем клан

Короткий ответ: королевских или знатных родословных у них нет. Родословные объединены в кланы. Каждые десять лет кланы избирают Ванкишера (Vanquisher) — по сути, доброжелательного диктатора, который не слишком вмешивается в повседневные дела. Он или она не обязательно каждый раз происходит из одного и того же клана. В идеале Ванкишер воплощает все ценности вэйемнири (Vayemniri)*: силу, воинскую доблесть, целый набор понятий, которые можно перевести как «сыновнюю почтительность»*, изобретательность и приспособляемость, а также, скажем так, «правильные поступки».

Не каждый Ванкишер одинаково хорош во всём перечисленном, и, конечно, не каждые выборы обходятся без скандала. Но в конце концов право голоса получает старейшина каждого клана — патриарх или матриарх, — хотя за кандидата собственного клана голосовать нельзя.

При этом равенство кланов на выборах не означает равенства их влияния. Так что, если игроку нужен драконорождённый из старинной, богатой и могущественной родословной, устроить это несложно.

Первая родословная, которая приходит на ум, — Кепешкмолик. Кепешкмолик означает «молниеносная шкура»; это древний, богатый и влиятельный клан. Самая известная его представительница, отчасти связанная с Торилом, — Тимара, дочь Карадида из рода Шасфура*. Она основала Джерад-Тимар — «крепость Тимары». Наверное, ближе аналога королевской семьи у драконорождённых нет, хотя особых законных привилегий, какие бывают у королей, королев и прочих монархов, клан не получает. Если ваша партнёрша выберет его, её персонаж будет потомком Тимары в третьем или четвёртом поколении. Нынешний патриарх — Кепешкмолик Наргон. Его наследница — Кепешкмолик Уаджит. На 1486 год по ЛД она безусловная фаворитка будущих выборов Ванкишера: Наргон ещё молод, поэтому в ближайшее время ей не придётся становиться матриархом Кепешкмолика. (Выборы Ванкишера пройдут в начале 1488 года по ЛД.)

Другой вариант — Версисатургиеш («искалеченная гора»*), который, возможно, вправе считать себя одним из первых кланов, основанных ещё в Абейре. В своё время он совершенно точно объединял больше родословных, чем любой другой. Клан и сейчас богат и могущественен, но прежний патриарх Панджед был жестоким тираном и изгнал едва ли не всех, кто его раздражал. Если хочется сыграть трагически изгнанного аристократа, это подходящий выбор. К этому клану принадлежит Мехен. Нынешняя матриарх — Анала, дочь Гаризани из рода Корсайи, тётя Мехена.

Линксакасендалор — клан «нынешнего» Ванкишера Тархуна. Строго говоря, это не канон, но такое предположение кажется логичным: Ванкишер носит золотой пирсинг* под глазами, а в описаниях Тархуна не упоминаются заметные пустые проколы. Возможно, его клан носит украшения на тех же местах. (О Линксакасендалоре я пишу мало, а в уже написанном — превосходной серии «Братство Грифона» Ричарда Ли Байерса — его представители остаются на заднем плане.) Поэтому дальнейшие подробности вы можете придумывать совершенно свободно. [Простите, друзья: после этого текста я написала Ashes of the Tyrant и в итоге сама себе воспротиворечила. Редактор указал, что я назвала в книге нелепое количество кланов, а Линксакасендалор там был только один. По канону Тархун принадлежит к Кепешкмолику.]

**Шестенделиат — ещё один старинный клан с очень солидной репутацией в Джерад-Тимаре. Их предок Тучир-Которому-Предстояло-Стать-Шестенделиатом не только помог Версисатургиешу в Битве у Искалеченной горы: клан также охраняет могущественный артефакт, похищенный из гробницы титана, — Дыхание Петрона. Он способен повелевать камнем и помог построить Джерад-Тимар. Патриарх клана — Шестенделиат Гештакс, сын Оротейна из рода Хайзверада. (Если решите изобразить Гештакса, помните, что у него нет правой руки.)

Если вам важнее принадлежать к «особой группе», чем к влиятельной семье, персонаж может быть адъюдикатором (Adjudicator). Это больше похоже на членство в религиозном ордене — что-то вроде положения аббата или аббатисы. Адъюдикаторы служат придворными и агентами Ванкишера. Кланы отдают их в адъюдикаторы ещё детьми, поэтому они носят только золотой пирсинг. Это своего рода полиция, которая разбирается с конфликтами вне власти одного клана: семейное дерьмо вы убираете сами, но если оно выплеснулось на улицы города или в него втянуты несколько кланов — ждите визита адъюдикаторов. К ним применяются особые правила, но формально им запрещено вступать в брак, так что на королевскую особу это уже меньше похоже.

В остальном почти ничто не мешает выбрать любой клан из Книги игрока (Player’s Handbook, PHB). Кланов много, а написано о большинстве из них мало. Я бы избегала Йрджикстилекса: это огромный клан, разросшийся по фермам, ранчо и тому подобным местам. В нём меньше изысканности и больше готовности запачкать руки. Я, пожалуй, также держалась бы подальше от Даардендриана. Его представители настолько открыты к таким вещам, как поклонение богам, что в глазах кланов вроде Кепешкмолика кажутся выскочками, позабывшими о главном. (Разные кланы по-разному понимают эту самую «приспособляемость».)

Как стать «благородным»

Одного клана недостаточно, чтобы сыграть драконорождённого из высшего общества. Прежде всего персонажу нужно знать своё «полное имя»: название клана, личное имя, указание родителя и род. Например: Версисатургиеш Анала, дочь Гарзиани из рода Корсайи.

С первыми двумя частями теперь всё должно быть ясно. В имени указывается тот из родителей, от которого вы унаследовали принадлежность к клану. Вы, конечно, ЗНАЕТЕ, кто второй родитель, просто ваша идентичность определяется не им. Когда вэйемнири* заключают брак, в договорённость входит и то, какому клану сколько достанется яиц.

Род указывает на вашу родословную и называется в честь предка, вокруг которого она сложилась. Корсайя — та самая драконорождённая из истории, которую Фариде рассказывает Далу в «Последнем глотке дракона» в романе Fire in the Blood (см. ниже). Ещё один род Версисатургиеша — род Решвеми. На одном уровне эти люди родственники, а на другом — нет. Например, Мехен и Арджани оба принадлежат к Версисатургиешу, но Мехен — из рода Корсайи, а Арджани — из рода Решвеми. Они верны одному клану, но не связаны кровью. Вступать в брак внутри клана можно, хотя здесь возникает вопрос: «А зачем?» Такой брак не позволит заключить союз или объединить силы. Это мышление детёныша (hatchling)*! Но внутри своей родословной браки никогда не заключают.

(Примечание: здесь в некоторой степени действует антропологическое различие между «перекрёстными» и «параллельными» кузенами: родословная родителя не из вашего клана не считается вашей. Но это уже уровень антропологического занудства, который вам, скорее всего, ни к чему.)

При встрече с недраконорождённым вы представитесь только личным именем — «Анала» — или, если нужна формальность, назовёте клан и личное имя: «Кепешкмолик Анала». ПОЛНОЕ имя имеет смысл только для других драконорождённых: все эти маунтреки (maunthreki)* понятия не имеют, что означают остальные его части.

Ещё вашему персонажу могут понадобиться истории о предках. Это что-то вроде детских сказок драконорождённых, только ничего милого в них нет. Они суровы. Вы слышите их едва ли не с того момента, как проклюнулись из скорлупы, и они формируют множество самых основополагающих вещей: искусство, поговорки, даже то, как родители на вас кричат. А ещё такими историями хорошо слегка ошарашивать маунтреки. Вот, например, отрывок из Fire in the Blood:

— Я никогда не понимал этого в драконорождённых, — сказал Дал, обходя тему стороной. Он слишком хорошо знал признаки признания, которое само рвётся наружу и о котором потом жалеешь: лучше бы придержал язык. — Боги существуют. С этим не поспоришь. Что хорошего в том, чтобы их игнорировать?

Фариде долго молчала. — Я выросла на историях о том, как клан моего отца выживал в Абейре под гнётом жестоких драконов; как они сбросили эти оковы, создали из рабов армии и страшной ценой завоевали свободу. Его прапрапрапрапрапрабабка Корсайя-Которой-Предстояло-Стать-Версисатургиеш убила любимого отпрыска Эмихарианатрис, Самоцветнорождённой императрицы, при помощи чаши собственной перебродившей крови, ножа, вырезанного из бедренной кости её отца, и магии. Опоила его, а потом вонзила нож в глотку. Боги здесь были ни при чём.

Дала пробрала дрожь. — Книги богов. Он укладывал тебя спать под такое?

Фариде пожала плечами. — Такова была их жизнь.

Настоящему драконорождённому также нужен лицевой пирсинг, обозначающий клан. Его делают, когда вы достаточно взрослеете, чтобы официально вступить в клан; а если разозлить старейшин настолько, что вас изгонят, украшений можно лишиться. Для драконорождённых Джерад-Тимара пустые проколы немного похожи на тюремную наколку: все думают: «Что же он натворил?»

Отсутствие пирсинга слегка тревожит — словно вы встретили человека, который отказывается назвать своё имя. Но для драконорождённых из дальних краёв он не так важен: либо поселение достаточно маленькое, чтобы все и так друг друга знали, либо вокруг живут недраконорождённые, которые всё равно не понимают значения украшений. Поэтому у уроженца сельской усадьбы или Вотердипа проколов может не быть. В конце концов, во время жатвы без вас не обойтись, если прокол воспалится; а если вы живёте в человеческом городе, кто вообще его сделает? Но в Городе-Крепости (City Bastion) все сразу поймут, что вы деревенщина.

Вот краткий список известных клановых украшений:

  • Версисатургиеш: тёмно-нефритовые вставки вдоль правой оборки нижней челюсти.
  • Кепешкмолик: перламутровые диски поперёк лба, изображающие растущую, а затем убывающую луну.
  • Даардендриан: шесть костяных или сделанных из слоновой кости штифтов вдоль левой стороны лица.
  • Офиншталажир: два светло-нефритовых кольца с правой стороны шеи.
  • Шестенделиат: серебряные цепочки от проколов в левой ноздре до оборки возле левого уха.
  • Фенкенкабрадон: из висков выступают ветвящиеся стальные украшения, похожие на миниатюрные рога.
  • Канджентеллеквор: серебряные шпильки, продетые вдоль линии челюсти.
  • Йрджикстилекс: головки топоров из красной яшмы вдоль правой брови.
  • Прексижандилин: эмалевые примулы в щеках, а у женщин — ещё и на кончиках «перьев».
  • Линксакасендалор: медные украшения в форме сов на лице.
  • Клестинсиаллор: серебряные соколы с правой стороны.

Уточняющие вопросы

Кто такие вэйемнири?

Послушайте, «драконорождённые» — ужасное название для драконорождённых Забытых Королевств. Они ненавидят драконов за то, что те создали их и веками держали в рабстве, и совершенно не желают считать драконов своими прародителями. Но, на мой взгляд, жители Королевств вполне могут называть их драконорождёнными. Они ведь немного похожи на драконорождённых Бахамута (Dragonborn of Bahamut), правда? Поэтому в Общем наречии прижилось слово «драконорождённые», а сами они просто смирились с тем, что так их называют эти мягкотелые. Требовать: «Измени ради меня свой язык!» — было бы невежливо. Тем более драконорождённые не настолько стремятся всюду совать нос, чтобы исправлять каждого случайного умника, которому пришла в голову мысль называть их «драконорождёнными». Сами себя они именуют вэйемнири, что значит «отмеченные пеплом». И, как вы уже догадались, название происходит от битвы из преданий о предках — Сказания об Искалеченной горе.

Кто такие маунтреки?

Это несколько грубоватое обозначение «недраконорождённых». Оно не настолько оскорбительно, чтобы быть «словом на букву М», но подчёркнуто отделяет чужаков от своих. Хавилар страшно злится, когда драконорождённый называет так её и Брина. Брина это не задевает — скорее забавляет.

Зачем звёздочка после «сыновней почтительности»? Я знаю, что это значит

Потому что существует несколько видов сыновней почтительности.

  • Omin’ iejirsjighen — «то, что клан пишет на крови»: обязательства перед кланом, важности которых вас научили. Например, сюда относится двухлетняя служба среди Копейных защитников (Lance Defenders) или долг хорошего хозяина*.
  • Omin’ iejirkkessh — «клан, заключённый в крови»: обязательства перед кланом, которым вас не должны учить. Например, уважение к старейшинам, осознание важности прошлого и стремление стать хорошим защитником.
  • Throtominarr — «повторённый клан»: почтение к предкам, которое вы выражаете, совершенствуя созданное ими. Например, повышаете положение своего клана, изобретаете лучшую мышеловку или восстанавливаете торговое соглашение, утраченное в прошлых поколениях. Искусство здесь в том, чтобы улучшить, а не перечеркнуть сделанное.

Нарушить второй долг хуже, чем первый, а третий представляет собой частный случай первых двух. Это можно сравнить с тем, как современные люди сказали бы: никого не нужно учить тому, что нельзя убивать, однако ребёнку, возможно, придётся объяснить, что брать чужое нельзя, а потом проследить, чтобы ваши дети усвоили оба правила.

Я отметила звёздочкой обязанность быть хорошим хозяином, потому что на первый взгляд она кажется нелогичной. Драконорождённые пережили века рабства и освободились благодаря жестокому восстанию, а не дружелюбию. Однако именно с учётом этого прошлого и кланового устройства драконорождённые Джерад-Тимара должны были понять главное: чтобы выжить, нужны союзники. Целое больше суммы частей. Поэтому традиционная культура вэйемнири встречает любого незнакомца с осторожным оптимизмом. Они любезны и предупредительны, хотя в душе сохраняют подозрительность. Предложите гостям чаю, но спросите, зачем они прибыли. Дайте им ночлег: так вы одновременно защитите их и сможете за ними присматривать.

Детёныши — это маленькие драконорождённые?

В некотором смысле. Вы не считаетесь взрослым, пока не отслужите среди Копейных защитников — то есть не пройдёте обязательную двухлетнюю военную службу. В старину пришлось бы ещё убить дракона или помочь его убить, но в этом мире выполнить такое условие куда сложнее. До окончания службы — а в глазах особенно ворчливых старейшин и после — вас будут называть детёнышем, даже если по возрасту вы скорее подросток или молодой взрослый. Начать службу можно примерно с пятнадцати лет, но разрешается отложить её на несколько лет. Отсрочку могут назначить и власть имущие, если ваша возрастная группа слишком многочисленна либо много воинов осталось служить постоянно — ведь Копейным защитником всегда можно стать на всю жизнь! — и немедленной нужды в пополнении нет. (Вероятно, после Раскола (Sundering) это уже не так, поскольку во время Раскола творится всякое дерьмо, но подобное всё же возможно!)

Зауриалы — драконорождённые?

Нет. Они зауриалы (saurials)! У этих рептилоидных гуманоидов определённо есть общие черты, но физически они сильно различаются и никак не связаны ни географически, ни через планы бытия. Насколько мне известно, после Магической Чумы (Spellplague) зауриалы почти нигде не появлялись, так что здесь остаётся простор для дальнейшей разработки. Может быть, после Раскола в Джерад-Тимаре возникнет квартал зауриалов?

Но это подводит нас к мысли, которая для меня очень важна: одного внешнего сходства недостаточно, чтобы убедительно связать существ друг с другом. Например, в D&D 4E встречалась идея, что некоторые драконорождённые начали поклоняться Бахамуту, и, на мой взгляд, одно с другим плохо сочетается. Возможно, Бахамут внешне похож на них сильнее других богов, но поклонение ему дважды перечёркивает основы их культуры: драконы — как и вообще все тираны — враги, а вы и ваш клан способны справляться собственными силами. Заковать себя в цепи служения богу, который чего-то от вас требует, но чьи обещания и ответное вознаграждение почти невозможно проверить, — всё равно что плюнуть в глаза предкам, сражавшимся и погибшим ради вашей свободы. Чешуя ещё не делает кого-то хорошим. (Конечно, отдельный драконорождённый вполне может так поступить, но, думаю, реакция будет примерно такой же, как если бы в современной Америке вы объявили себя сторонником рабства и монархистом. В лучшем случае вас сочтут безумцем.)

Откровенно говоря, если уж драконорождённые станут поклоняться какому-нибудь божеству, то, скорее, Красному Рыцарю. Или создадут культ в честь Мистры, прежде считавшейся мёртвой: не умри она, им до сих пор пришлось бы отбиваться от драконов в Абейре. А возможно, найдётся кто-то ещё, способный сделать подходящее предложение…

Понравился этот разбор культуры драконорождённых? Можете предзаказать Ashes of the Tyrant — готовящийся к выходу роман о Фариде, связанный с сюжетной линией Rage of Demons, в котором героиня возвращается в Джерад-Тимар.

Остались вопросы о драконорождённых? Задавайте их здесь или воспользуйтесь формой обратной связи — и я напишу ещё одну статью.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост