#homerules #palant #homebrew #gamedesign #rules #system #dnd #5e #dnd5e #e5e #hack #theory Часто говорят что в D&D это система, игра по которой посвящена в основном сражениям. Некоторые с этим спорят указывая на обьем правил по сражению и на количество страниц посвященных описанию заклинаний. Когда-то спорил и я. Сейчас перестал. В целом – да, большинство прописаных правил СИСТЕМЫ – посвящены сражению в том или ином образом. Но это не означает, что ИГРА обязательно будет про сражение. Режим игры — это особый вид игрового процесса, который существует в игре. Примерами режима игры как раз будут – сражение и социальное взаимодействие. Режимы игры […]
Tag
Tagged with: Design#design #monster #creature #lewputs #gmadvice #gmtip #resource Текст lewpuls от 27 декабря 2019 года Многие люди пытаются создать по-настоящему сложных монстров для НРИ, однако зачастую это следствие ментальности «монстра-босса», более подходящей для компьютерных, а не настольных игр. Мне же нравится удивлять игроков, и ниже я расскажу, как. “Очевидная цель видеоигр в развлечении людей через их удивление от новых ощущений». Сигэру Миямото (Mario, Zelda, Donkey-Kong, etc.) Создание чудовищ для ролевой игры близко и дорого моему сердцу. И рассуждение о том, что нужно и не нужно (но чаще нужно) делать будет разделено на две части. Какова же моя компетенция во всем этом? В 70-х и […]
Когда большинство игроков в D&D думают об игре, первыми в их головы приходят их персонажи, при помощи которых они взаимодействуют с игрой. Персонажи являются не только своеобразными линзами, через которые игроки воспринимают игру, но и долотами, при помощи которых они способны ковать свои собственные частички в повествование кампании. Затем игроки могут подумать о кампании в целом: чего они уже добились, что случится в ближайшее время и куда им двигаться дальше. Они также могут думать о приключениях: о целях, которых они достигли, и врагах, которых сразили. Очень редко игроки думают о столкновениях (если, конечно же, что-то идет совершенно не так, как […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023