Новые правила и системы Деятельность во время простоя Когда вы оказываетесь в городе, городке или деревне, особенно когда вы находитесь между приключениями, есть ряд действий, которые вы можете предпринять, чтобы свести концы с концами из ваших предыдущих приключений, достичь личных целей и подготовиться к будущим приключениям. Большинство действий во время простоя происходит за кадром, хотя МАСТЕР может решить разыграть определенные действия по своему усмотрению. Поскольку действия во время простоя довольно сложны, вы можете заниматься только одним действием во время простоя за игровой день. кроме того, ваши основные потребности для выживания, включая проживание, питание и питание, должны быть удовлетворены в течение […]
Tag
Tagged with: Downtime ActivitiesДеятельность кампании (downtime activity): Тренировка Требование: персонаж 1-2 уровня + наставник 4+ уровня аналогичных навыков (к примеру, волшебник и чародей). Более опытный персонаж обучает неопытных новобранцев уделяя каждому максимальное внимание. За 10 дней простоя – персонаж получает 2ий уровень, а за еще 20 дней простоя – 3ий.Наставник может одновременно обучать таким образом количество персонажей равное модификатору Харизмы.
Деятельность кампании (downtime activity): Тренировка Требование: персонаж 1-2 уровня + наставник 4+ уровня аналогичных навыков (к примеру, волшебник и чародей). Более опытный персонаж обучает неопытных новобранцев уделяя каждому максимальное внимание. За 10 дней простоя – персонаж получает 2ий уровень, а за еще 20 дней простоя – 3ий.Наставник может одновременно обучать таким образом количество персонажей равное модификатору Харизмы.
ИНФОРМАЦИОННАЯ СЕТЬ ## Базовый бросок Интеллект (Анализ)+Бонус за качество сети+Бонус за размер сети против УС. При провале если объектом сбора информации была другая фракция, она при обнаружении разведки может сделать встречную проверку чтобы обнаружить кто интересуется ею. За провал на 5 – одно осложнение. За провал на 10 – два осложнения. Secrets: These are core pieces of vital information, as assured as any whispered lore can be. They are usually valuable and immediately useful, either revealing pertinent information of use to one, or at least to someone else (which can then be sold). Rumors: Rumors are more common and less assured. They […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023