#cored20rpg #e5e #gear #item #adventurer #consumables #mundane #alchemy #herbalism Продолжим… В предыдущей заметке я писал о расходуемых предметах, используемых как оружие – кислота, алхимический огонь, святая вода, немного про противоядие и яд, зелье лечение. Сейчас продолжим про другие аспекты снаряжения авантюриста. Как мы хорошо знаем – в D&D базово использует три основных столба – бой, исследование, социальное взаимодействие (плюс я все таки бы выделил четвертый – взаимодействие с сеттингом). Что такое предмет с точки зрения игрока? Это либо описательный элемент, формирующий способности и возможности персонажа, либо вид расходуемого ресурса, за которым необходимо следить и учитывать, либо дополнительный способ взаимодействия […]
Tag
Tagged with: E5EДля того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
#cored20rpg #e5e #gear #equipment #adventuring #alchemy #items #economy #alchemistsfire #basicpoison #acid #holywater #antitoxin #healing #consumables #description Рассматривая часть главы Снаряжение, которая посвящена детальному обзору обмундированию и предметам, используемыми авантюристами, а в особенности учитывая ретроспективный опыт старых редакций и опыт сотен игр, легко заметить следующее: часть предметов, представленных в разделе Adventuring Gear не находит реального применения на играх; стоимость некоторых предметов увеличена по сравнению с старыми редакциями; у некоторых предметов отсутствуют явные способы применения. В первую группу попадают такие предметы как святая вода, алхимический огонь, кислота. В чем же причина, что эти предметы, которые еще в 3.5 редакции активно использовались […]
#e5e #cored20rpg #armor #padded #leather #studdedleather #chainmail #scalemail #ringmail #platemail #fullplatemail #splintmail #bandedmail #hidearmor #chainshirt #mithral #adamantine #shield #towershield #buckler #helm #armorclass #optionalrule #variantrule #designerdiary #design Раздел правил посвященный доспехам в главе снаряжения пятой редакции не сказать, чтобы сильно баловал игроков содержимым. Изначально игрокам предлагается три вида доспехов – легкие, средние и тяжелые, один вид щита, немного дополнительных правил по одеванию / сниманию доспехов и самое общее описание доспехов. При этом сразу обращает внимание что по одному доспеху из каждой категории находится фактически в разделе «практически никогда не будет использоваться игроками» – padded, hide и ring mail доспехи, поскольку стартовые […]
#e5e #cored20rpg #dnd5e #5e #jewelry #treasury #equipment #value Материал Размер изделия Зуб Серьга Кольцо Брошь Браслет Колье Пояс Венец Мифрил 1 пм 2 пм 5 пм 10 пм 25 пм 50 пм 75 пм 100 пм Платина 1 пм 2 пм 5 пм 10 пм 25 пм 50 пм 75 пм 100 пм Золото 1 зм 2 зм 5 зм 10 зм 25 зм 50 зм 75 зм 100 зм Электрум 5 см 10 см 25 см 50 см 125 см 25 зм 37,5 зм 50 зм Серебро 1 см 2 см 5 см 10 см 25 см 50 […]
#E5E #Cored20RPG #gem #5e #dnd #dnd5e #treasure #value Самоцветные камни стоимостью 1 зм к12 Описание камня 1 Агальматолит (непрозрачный, белого, серого, жёлтого, зеленоватого или красноватого оттенка); так же известен как мыльный камень, восковой камень, жировик-камень 2 Азурит (непрозрачный, пёстрый тёмно-синий) 3 Бирюза (непрозрачная, зелёно-голубая) 4 Бычий глаз (полупрозрачный, бурый с чёрными полосами) 5 Гематит (непрозрачный, серо-чёрный с красноватым отливом); так же известен как кровавик-камень 6 Глазковый агат (полупрозрачный, чередующиеся круги серого, белого, коричневого, голубого или зелёного цвета); так же известен как орлиный глаз, Око Эа 7 Лиственит (непрозрачный, зелёный с ломаными тонкими чёрными линиями) 8 Магнетит (непрозрачный, смолисто-чёрный с металлическим […]
#equipment #e5e #cored20rpg #gear #armor #wealth #weapon #tradegoods #tools #economy #lifestyle #resource #management #mundane #homerules #homebrew #fix Это очередная статья посвященная нашему набору домашних правил. Весь цикл доступен по ссылке – Киборги и Чародеи – Core d20 RPG (cyborgsandmages.com) Про экономику и проблемы с ней в пятой редакции я упоминал уже не раз – на вечерних разговорах про алхимию – [Экономика в D&D 5e] Алхимия в D&D 5e – основы и гербализм – [Экономика в D&D 5e] Гербализм в D&D 5e – основы, когда начал делать свой велосипед Создание своего велосипеда и экономика D&D, и про подход к оценке волшебных […]
#cored20rpg #e5e #travel #exploration #turn #wilderness #survival #dungeon #hexcrawl #journey В прошлый раз мы говорили о том, что хотим сделать в этом разделе правил и из чего он должен состоять. Но плотно работая над вопросом исследований и путешествий, решил поменять парадигму. Да, все еще важным аспектом остается понятие хода исследования, который масштабируется как на путешествие так и на исследование подземелья, но вместе с тем возникли сомнения по поводу активностей в путешествии, подземелье и лагере. Фундаментальными для процесса путешествия и исследования являются виды деятельности, которые: 1 позволяют точно понимать где находятся персонажи 2 позволяют обнаруживать интересные локации, ловушки и других […]
#e5e #cored20rpg #dnd #5e #hexcrawl #weather #exploration #travel #temperature Эта заметка – часть общих правил по путешествиям. Температура Приведенные ниже температурные диапазоны намеренно несколько «размытые»; не проверяйте фактические температуры, перечисленные слишком подробно. Персонажи обычно не носят с собой термометры. Температуры обозначены, чтобы дать вам, Мастеру, приблизительную оценку того, какие температуры попадают в какие диапазоны и какие эффекты вы должны применять в каждом из этих «температурных диапазонов». Эти правила также не предназначены для применения к существам, обитающим в местном климате. За редким исключением, существа, обитающие в любой местности, приспособлены к местной погоде. Млекопитающие отращивают толстую шкуру, чтобы пережить холодные зимы и […]
#homerules #palant #homebrew #gamedesign #rules #system #dnd #5e #dnd5e #e5e #hack #theory Часто говорят что в D&D это система, игра по которой посвящена в основном сражениям. Некоторые с этим спорят указывая на обьем правил по сражению и на количество страниц посвященных описанию заклинаний. Когда-то спорил и я. Сейчас перестал. В целом – да, большинство прописаных правил СИСТЕМЫ – посвящены сражению в том или ином образом. Но это не означает, что ИГРА обязательно будет про сражение. Режим игры — это особый вид игрового процесса, который существует в игре. Примерами режима игры как раз будут – сражение и социальное взаимодействие. Режимы игры […]
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
#e5e #cored20rpg #vision #range #hack В правилах пятой редакции в описании подзорной трубы указано, что она увеличивает детали предмета в два раза при использовании, но эта информация нам ничего не дает если мы не знаем -а что мы вообще видим. К сожалению, WoTC, как обычно со всем, что не является побережьем, забыли добавить эту механику в Книгу Игрока, но зато она есть у нас. Итак, что я могу увидеть отсюда? Обычно ограничением того, насколько далеко могут видеть персонажи, является какое-либо препятствие, такое как здание, лес или несколько холмов. Туман и темнота также ограничивают обзор. Однако иногда персонажи будут находиться на […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design #treasure ВСЕ, ЧТО БЛЕСТИТ… В теории есть так много причин стать авантюристом посредством персонажей. Жажда известности, честь, месть, любовь или знания – двигатель много героических персонажей, вдохновляя их выдержать темноту с мечом в руке. Есть одна причина, однако, которая заменяет все другие – это сокровища! Ничто так не затрагивает сердце игрока как золото и волшебные вещи, но со временем требуется все больше, чтобы произвести впечатление на персонажей. Золото, которое когда-то заставило игроков пускать слюни от удовольствия, теперь игнорируется из-за платины и волшебных предметов, и инфляция ожиданий начинает затрагивать баланс игры, […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design #treasure ВСЕ, ЧТО БЛЕСТИТ… В теории есть так много причин стать авантюристом посредством персонажей. Жажда известности, честь, месть, любовь или знания – двигатель много героических персонажей, вдохновляя их выдержать темноту с мечом в руке. Есть одна причина, однако, которая заменяет все другие – это сокровища! Ничто так не затрагивает сердце игрока как золото и волшебные вещи, но со временем требуется все больше, чтобы произвести впечатление на персонажей. Золото, которое когда-то заставило игроков пускать слюни от удовольствия, теперь игнорируется из-за платины и волшебных предметов, и инфляция ожиданий начинает затрагивать баланс игры, […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #hazard #trap ОПАСНОСТИ И ЛОВУШКИ При открытии тяжелая дверь заскрипела и пыль закружилась в воздухе, поскольку комья земли упали с того, что появилось перед ним у другой стены в грубом коридоре. Конечно, Арнгал не имел никакой помощи и прежде. Старик на Рынке Длинных Ножей был прав на счёт двери, несмотря на скептицизм Арнгала. Он надеялся, что старик был прав о наградах, ждущих его там. Тогда, возможно, старик получил бы его собственную награду. “Продолжайте идти”, скомандовал он, махая его мужчинами через дверь. Он соблазнил эти четырех наемников спуститься с ним перспективой легких […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #ecology #culture #history #design ЭКОЛОГИЯ И КУЛЬТУРА ПОДЗЕМЕЛИЙ Многие из первых ролевых игроков могут вспомнить давнишние сценарии: игроки вошли в Гору Белой Сливы (или куда-нибудь ещё), и перебили приблизительно одну треть монстров. В процессе боя они получили множество повреждений. Поэтому они пошли в одну из комнат и в течение двух дней партийный клирик читал заклинания лечения ран. К настоящему времени, большинство из нас может видеть, насколько глупым был этот сценарий. В то время как игроки отдыхали, монстры Горы Белой Сливы должны были забаррикадировать дверь и запихнуть горящие тряпки в замочную скважину! […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛИЙ – ВОТ ЭТО РАБОТА “Вы спускаетесь в длинный темный коридор, слабо освещенный факелами, сидящими в странных железных подсвечниках. Где-то вдалеке Вы слышите странный пугающий крик, затем все стихает. Вперед Вы видите тяжелую деревянную дверь …” Эти слова знакомы любому, кто когда-либо играл в фэнтезийные РПГ. Подземелье – основной элемент этого жанра, лабиринт извилистых проходов и тому подобное … Погружаете ли Вы ваших авантюристов в 12-ый уровень ада или заставляете их подняться на вершину высокой башни, игроки знают, что они будут обязаны открывать двери, драться с монстрами, разгадывать загадки […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #trap ПРИМЕР ОПИСАНИЯ: ЛОВУШКИ Описание персонажа – шанс для игроков для отыгрывания интриганского или опасного сценария – удивительно хорошо работает, когда применяется к сложным ловушкам. С надлежащим описанием, Мастер Игры может понять, что Вы ждёте от ловушки в ответ на ваше исследование. Исследование ловушек, вместо того, чтобы вызвать их срабатывание, является ключевым моментом выживания в подземельях. Есть несколько способов облегчить такое исследование, и некоторые работы лучше делать при определенных обстоятельствах, чем другие. Первый, наиболее испытанный метод, использование Вором навыка поиска ловушек. Почти любая партия, которая ушла в подземелье, имеет Вора, чтобы […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor Вы сидите за столом в пятницу вечером, наблюдая, как ваш нетерпеливый Мастер Игры достаёт лист за листом карты, детализирующие его самое новое подземелье. Западни, монстры, волшебные ловушки и древние артефакты ждут Вас …, если только Вы сможете оставить живым Вашего персонажа. Ключу к выживанию можно описать в двух словах: Не Торопитесь. В большинстве подземельных приключений, есть небольшое желание быстрее пройти через область. Это – важное преимущество, и большинство игроков достаточно часто не используют его. Мастер Игры имеет легкую часть: разработка западней, ловушек и существ. Теперь Вы должны распутать каждую возможность и выбрать […]
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor КТО СОЗДАЛ ПОДЗЕМЕЛЬЕ? Возможно это один из самых важных вопросов, который может дать Вам идею, какое приключение ждёт Вас впереди, и подготовит Вас к одному из трех общих типов упомянутых выше подземелий. Если подземелье состоит из руин, ищите кого – то, кто знал бы область перед её падением. Есть ли какие-нибудь старые карты? Любого кто помнит части подземелья достаточно хорошо, чтобы дать Вам идею относительно его расположения и дизайна? Если когда-то это было общественное здание, ищите какие-нибудь отчеты, записи в журналах или другие письменные описания здания и его истории. Иногда, тайные тексты […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023