Tag

Tagged with: Hex

Wilderness Exploration according to the core rulebooks of the game. So just like with Dungeon Turns, the rules for Wilderness Travel for the playtest are still in the game just scattered, I’m going to piece them back together, help me fill out the holes. And tell me what you think. This will be far longer and more comprehensive as Wilderness Travel rules are far more scattered and requires a lot more than just Dungeon Crawling. Go to the bottom of the post for the full procedure. [Outdoor Map] Mapping a Wilderness DMG p108 “In contrast to a dungeon, an outdoor […]

#osr #translate #hexcrawl #hex #dnd Это вторая часть моей серии статей о создании гекскроул-кампании. Если вы еще не читали Первую Часть, вам следует начать с нее. Там я привожу доводы в пользу того, почему вам следует проводить гекскрол, и демонстрирую основные ресурсы для проведения гекскравла и создания гексовой карты, которая может выдержать осмысленную, долгосрочную игру, способствующую исследованию. Примечание автора: Извините за задержку с публикацией этого поста. У меня так много свободного времени, чтобы посвятить его написанию игр, и последние два месяца были посвящены завершению моего пабкраул-приключения “Бармен на Пограничье“. Окей, теперь я знаю как теперь называть свой любимый тип городской прогулки. Ransvind В […]

#alexandrian #hexcrawl #hexcrawl5e #translate #hex Hexcrawl Addendum: Connecting Your Hexes Перевод: Станислав Иванов  August 29th, 2022 Естественно предположить, что в основе своей исследование гексов состоит из набора этих самых гексов. Каждый же гекс содержит в себе некоторый прописанный контент, и персонажи двигаются от одного гекса к другому, встречая на своем пути то, что в них содержится. И пока этого достаточно, базовой функциональности вполне хватает. Нет, на самом деле. Ведь именно то, что игроки никогда не могут застрять, так как всегда могут выбрать другой гекс для исследования, и делает исследование гексов столь крепкой и надежной структурой. Но если бы это было […]

Worldographer – это продукт компании Inkwell Ideas позволяющий создавать гексовые карты, карты подземелий и домов, генерировать карты городов – продолжитель дела Hexographer, Cityographer, Dungeongrapher Карты в формате hexographer https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBA1-5rcsuECfdNibqTAw?e=IUaOn5 Карты в новом формате https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBA1-5sVYfNG9fzDt59EQ?e=4g9nLT How Worldographer’s Random World Generator Works

#hexcrawl #procedure #hex #translate #osr #chartopia Люк Гиринг выкатил для своего большого гекскроула по Прибрежным волкам скрытый пост для обладателей модуля (в блоге на него не выйти, но страница размещена в блоге). Запись предлагает процедуру для заполнения гексов. Ниже перевод этой записи. Перевод был бы неполным без сопроводительного письма (откуда ссылка и была взята): Всем привет, Вышло ещё одно обновление для грандиозной кампании (Grand campaign) “Прибрежные волки” (Wolves Upon the Coast). Я добавил некоторые дополнительные элементы в свою процедуру генерации гекскроула, чтобы упростить написание Волков. Я думаю, что упрощённый подход здесь как нельзя кстати — я часто говорил о генераторах, которые задают […]

#hexcrawl #hex #ruin #poi #location #wilderness #translate #wwn Это фанатский перевод, предназначенный для ознакомления с правилами системы. Переводил для вас Александр Козбан, Игорь Филимоненко и Елена Андреева. Разрешение на перевод получено от Кевина Кроуфорда в переписке на Kickstarter. Размещение руин и точек Некоторые кампании вращаются почти исключительно вокруг придворных интриг, городских приключений или квестов в необитаемой дикой местности. Большинству, однако, нужно хотя бы скромное количество руин, глубин, затерянных храмов, скрытых логовищ и других мест приключений, похожих на “подземелья”. Как правило, вам следует беспокоиться только о размещении руин на уровне королевства вашей кампании. Знаменитые места приключений могут существовать в других местах, […]

Гекс – это правильный шестиугольник (у которого равны все стороны и все углы). Гексагональная карта призвана помочь Мастерам облегчить описание игрового сеттинга и взаимодействие с ним. Шестиугольные карты, как вы, наверное знаете широко применяются как в настольных так и компьютерных играх. Правильный шестиугольник – это последняя из практически применимых правильных фигур (с одинаковыми размерами грубо говоря), которые можно разместить без перекрытий отдельных элементов. За счет наличия осевой асимметрии – гексагон можно выложить в гексагональную сетку двумя способами – использовав поворот гекса. Вертикальная гексагональная карта получила большее распространение и поэтому далее почти везде мы также будем использовать именно ее. Базовые размеры […]

Гекс – это правильный шестиугольник (у которого равны все стороны и все углы). Гексагональная карта призвана помочь Мастерам облегчить описание игрового сеттинга и взаимодействие с ним. Шестиугольные карты, как вы, наверное знаете широко применяются как в настольных так и компьютерных играх. Правильный шестиугольник – это последняя из практически применимых правильных фигур (с одинаковыми размерами грубо говоря), которые можно разместить без перекрытий отдельных элементов. За счет наличия осевой асимметрии – гексагон можно выложить в гексагональную сетку двумя способами – использовав поворот гекса. Вертикальная гексагональная карта получила большее распространение и поэтому далее почти везде мы также будем использовать именно ее. Базовые размеры […]

Перевод статьи из блога DMiurgy. Сколько гексов должно быть в моём гекскроуле? Я часто вижу этот вопрос в Сети, и решил поделиться некоторыми бессвязными мыслями о моей игре «Ошибка Саркоманда» по системе BFRPG. Игра длилась около 80 сессий, максимальный достигнутый уровень в партии — седьмой. Большинство персонажей могли похвастаться 2 или 3 смертями (т.к. у каждого игрока было несколько персонажей, общее количество смертей на игрока было выше). Мы так и не достигли «именных уровней», однако один из игроков построил храм, а другой воздвиг пиратский аванпост на одном из островов. Это было одним из моих дизайнерских решений — игроки не должны были чувствовать необходимость […]

%d такие блоггеры, как: