[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработки. Снаряжение, часть 1
Это очередная статья посвященная нашему набору домашних правил. Весь цикл доступен по ссылке - Киборги и Чародеи - Core d20 RPG (cyborgsandmages.com)
Про экономику и проблемы с ней в пятой редакции я упоминал уже не раз – на вечерних разговорах про алхимию - [Экономика в D&D 5e] Алхимия в D&D 5e – основы и гербализм - [Экономика в D&D 5e] Гербализм в D&D 5e – основы, когда начал делать свой велосипед Создание своего велосипеда и экономика D&D, и про подход к оценке волшебных предметов - Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость волшебных предметов, часть 1 и Экономическая модель пятой редакции, часть 2
Экономика пятой редакции страдает от большого количества проблем (впрочем, в их основе лежит всего пара факторов – игнорирование роли обычных предметов в низко магичном сеттинге, сдвиг акцента многих игр на отыгрыш, а не управление ресурсами, нежелание авторов углубляться в экономические дебри),
Строго говоря, у основного конкурента пятой редакции – Pathfinder 2, дела тоже обстоят не самым идеальным образом – если парадигма разработки правил со времен моего плотного знакомства с Pathfinder 1 не изменилась, то на экономические взаимосвязи в Paizo тоже не любят обращать внимание.
Что является целью изменения правил по снаряжению в нашем случае?
Первое, это предоставление интересных игрокам и персонажам немагических предметов, которые бы служили источником дополнительных наград и заинтересованности игроков в их приобретении.
Второе, это ликвидация очевидных дыр в дизайне пятой редакции – в частности, например, с кольчатым доспехом, который вообще никогда не используется или базовым ядом, который является просто никчемным исходя из его стоимости и эффектов.
Третье, это придание оружию и доспехам уникальности за счет расширения свойств оружия и доспехов.
Четвертое, исправление проблем с ценами на верховых животных.
Пятое, возвращение немагических расходных предметов, которые бы позволили реализовывать менеджмент ресурсов для тех, кто этого хочет.
В целом – исправление проблемы, затыкание дыр и расширение существующего материала.
Если же смотреть с точки зрения экономики как системы, то изменения будут направлены на повышение системности и взаимосвязаности приведенных цен и стоимости.
Стоит также упомянуть необходимость расширения описания предметов из SRD 5.1, поскольку в базовом варианте они описаны весьма скудно, а многие вообще не описаны – что же мол это такое (в частности одежда).
Итого вкратце:
- Редизайн доспехов
- Расширение дизайна оружия
- Редизайн метательных жидких предметов
- Добавление алхимических предметов
- Добавление аммуниции
- Добавление приключенческого снаряжения
- Добавление медикаментов и травяных настоек
- Добавление снаряжения для выживания
- Расширение раздела про верховых животных и транспорт
- Расширение раздела про наемников
- Добавление раздела про недвижимость
- Изменение правил по серебрянному и адамантиновому оружию
- Добавление искусно изготовленных предметов (masterwork)
- Добавление раздела про услуги заклинателей
- Добавление правил по различным материалам для доспехов и оружия.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.