Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Шаблоны
ШАБЛОНЫ
ЛЮТЫЙ ЗВЕРЬ
Размер: увеличился на 1 категорию
Класс Защиты: увеличился на 1 при той же Ловкости
Хиты: увеличился размер Кости Хитов, бонус от Телосложения и количество Костей Хитов выросла на 3 (в 2,5 раза).
Скорость: увеличилась на 10 футов
Характеристики: Сила увеличилась на 5, Телосложение увеличилось на 3, Харизма увеличилась на 1
СВИРЕПЫЙ ВОЛК
Класс Защиты 14 (естественный доспех)
Хиты 37 (5к10 + 10)
Скорость 50 футов
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР 17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)
ВОЛК
Класс Защиты 13 (естественный доспех)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 40 футов.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)
ШАБЛОН ЛЮТОГО ЗВЕРЯ
РАЗМЕР: увеличивается на 1 категорию.
Сила: увеличивается на 5
Телосложение: увеличивается на 3
Харизма: увеличивается на 1
Скорость: увеличивается на 10 футов
Класс Защиты: увеличивается до 12+модификатор Ловкости. Если Текущее значение КЗ больше, то КЗ увеличивается на +1.
Кость хитов: увеличивается на 1 категорию благодаря увеличению размера
Количество костей хитов: увеличивается в 2 раза
Урон: благодаря увеличению размера к урону добавляется кость урона за размер, а также увеличивается дополнительный урон от Силы.
Атаки: При большой разнице Атакующего ПО и Защитного ПО - добавить существу свойство Мультиатака, но уменьшить количество Костей Хитов.
Остальные параметры существа остаются неизменными.
После внесения изменений необходимо пересчитать новый Показатель Опасности существа.
БОЕВОЙ ЗВЕРЬ
Боевой зверь - это существо, рожденное и выращенное для использования в качестве верхового животного. Выведенные для исключительной силы, агрессивности и уверенности в ногах, эти существа отличаются мощным телосложением, волевым характером и открытой воинственностью.
Создание боевого зверя
“БОЕВОЙ ЗВЕРЬ” - это шаблон, который может быть добавлен к любому животному, зверю или насекомому среднего или большего размера (далее - базовое существо). Боевой зверь использует все атрибуты и специальные способности базового существа, кроме тех, что указаны здесь.
В БЕСТИАРИИ описано несколько “боевых существ”, которые обладают качествами, схожими с боевым зверем, но отличаются от обычных существ данного вида.
Будем считать, что эти существа уже имеют отдельный “боевой шаблон” и не могут быть добавлены к шаблону зверя. Например, нельзя применить шаблон боевого зверя к тяжелому боевому коню.
ШАБЛОН БОЕВОГО ЗВЕРЯ
Характеристики: Увеличиваются по сравнению с базовым существом следующим образом СИЛ +3, ЛОВ +0, ТЕЛ +3, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +0.
Скорость: как у базового существа +10 футов.
Кости хитов: те же, что и у базового существа +1.
Атаки: Те же, что и у базового существа (с поправкой на измененный вызов и увеличение силы).
Урон: Такой же, как у базового существа (модифицирован в соответствии с увеличением силы).
КЗ: как у базового существа +2
Особенности Боевой зверь сохраняет особые качества базового существа и приобретает следующую особенность.
Боевой скакун. Всадник на обученном боевом звере получает преимущество на все проверки, чтобы сохранить контроль над животным или не упасть с седла. Обученный боевой зверь получает владение легкими, средними и тяжелыми доспехами.
Если бзовое существо - насекомое, то оно не получает эту особенность из-за своего низкого интеллекта.
Навыки Боевой зверь получает владение навыками Атлетики и Восприятия, если не владел до этого.
Спасброски Боевой зверь получает владение спасбросками Телосложения и Мудрости, если не владел до этого.
Показатель Опасности: пересчитать в соответствии с правилами Руководства Мастера.
Обучение боевого зверя
Боевой зверь может быть выращен и обучен так же, как и базовое существо. Если базовым существом является домашнее животное, то его не нужно специально выращивать, но для развития способностей оно должно быть обучено в течение двух месяцев (КС “Обращение с животными” 15).
Боевой зверь, основанный на диком животном, должен быть приручен в течение года (КС 13 + КХ зверя), а затем обучен в течение двух месяцев (КС 15 + КХ зверя).
Боевой зверь, основанный на хищном животном, должен быть выращен в течение года (КС 15 + КХ зверя), затем обучен в течение 2 месяцев (КС 20 + HD зверя).
Боевой зверь, созданный на основе насекомого, будучи безмозглым, не поддается дрессировке. Обученный зверь способен нести всадника в бою и приобретает особое качество “Боевой скакун” (см. выше).
Рыночная цена: Рыночная цена боевого зверя зависит от его Кости Хитов: 50 зм/КХ за зверя с 3 КХ и менее, или 100 зм + 75 зм/КХ за зверя с 4 КХ и более.
ВЕРВОЛЬФ
Устойчивость к урону любой урон от несеребряного оружия или магических эффектов
Чувства сумеречное зрение
Изменение формы. Оборотень может использовать свое действие для превращения в гибрид волка и гуманоида, в волка или обратно в гуманоида. Его статистика, за исключением КЗ, одинакова в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется. Он возвращается в свою истинную форму, если умирает.
Волчья эмпатия. Вервольф в любой форме совершает проверки характеристик, связанные с общением с волками с преимуществом и можете передавать простые понятия и, в случае если зверь дружелюбен - команды, такие как “друг”, “враг”, “убегай”, “атакуй”.
Регенерация. В начале своего хода оборотень восстанавливает 10 хитов. Если оборотень получает урон от атаки посеребренным оружием, эта особенность не действует в начале следующего хода оборотня. Оборотень умирает, только если начинает свой ход с 0 хитов и не регенерирует. Любые заклинания или эффекты, лишающие существо способности восстанавливать хиты, не действуют на эту регенерацию. Эта способность не может восстановить потерянные конечности.
Острый слух и нюх. Оборотень имеет преимущество при проверках Мудрости (Восприятие), которые зависят от слуха или запаха.
Тактика стаи. Оборотень имеет преимущество при броске атаки против существа, если в пределах 5 футов от существа находится хотя бы один дееспособный союзник вервольфа.
Укус (только в волчьей или гибридной форме). Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, радиус действия 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона. Если цель - гуманоид, он должен успешно выполнить бросок на спасбросок по Телосложению с КС 13 или будет проклят Ликантропией вервольфа.
Когти (только в гибридной форме). Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 8 (2d4 + 3) рубящего урона.
Core d20 RPG - Бестиарий - Общие правила)
Core d20 RPG - Бестиарий - Виды существ)
Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи)
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые особенности существ
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Действия существ
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Бонусные Действия существ
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые реакции существ
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Легендарные Действия существ
Core d20 RPG - Бестиарий - Опции персонажей для неигровых персонаажей
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые шаблоны
Core d20 RPG - Бестиарий - ФОРМАТ СТАТБЛОКА
Core d20 RPG - Бестиарий - текущая версия
СТАТЬИ СВЯЗАННЫЕ С РАЗРАБОТКОЙ CORE D20 RPG
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.