Свойства Оружия
У многих видов оружия есть особые свойства, отражённые в таблице «Оружие».
Примечание разработчика. Названия свойств оружия
Не всеми названиями я доволен, но пока остается так. Если у вас есть лучшие предложения – то пишите в дискорд/телеграм.
Боеприпасы. Вы можете использовать оружие со свойством «боеприпас» для совершения дальнобойной атаки только если у вас есть боеприпасы для стрельбы. Каждый раз, когда вы совершаете атаку с помощью этого оружия, вы тратите один боеприпас. Вынимается боеприпас из колчана или другого контейнера частью атаки. Для зарядки одноручного оружия требуется одна свободная рука. В конце сражения вы восстанавливаете половину использованных боеприпасов, потратив минуту на поиски на поле боя. Если вы используете оружие со свойством «боеприпас» для совершения рукопашной атаки, вы считаете его импровизированным оружием (смотрите ниже «Импровизированное оружие»). Праща при этом должна быть заряжена.
Бронебойное. У этого оружия есть шип, который использует импульс оружия для пробивания вражеского доспеха. Если это оружие используется против противника в средних или тяжелых доспехах или с высокой естественной защитой, то броски попадания совершаются с бонусом +1.
Гарда. Эфес этого оружия имеет защиту, которая полностью покрывает держащую оружие руку, защищая от попыток обезоруживания, предоставляя бонус равный значению в скобках. При этом это оружие может быть использовано для нанесения атаки эфесом, которая наносит 1к2+ модификатор Силы дробящего урона и может лишить противника сознания.
Двойное. У этого оружия два конца. Вы можете совершать им атаки используя правила сражения двумя оружиями.
Двуручное. Это оружие нужно держать двумя руками, когда вы атакуете им.
Дистанция. У оружия, с помощью которого могут совершаться дальнобойные атаки, указан диапазон в скобках после свойства «боеприпас» или «метательное». Дистанция состоит из двух чисел. Первое — это нормальная дистанция в футах, а второе указывает максимальную дистанцию оружия. При совершении атаки по цели, находящейся на расстоянии, превышающем нормальную дистанцию, бросок атаки совершается с помехой. Цель, находящуюся на расстоянии, превышающем максимальную дистанцию, атаковать нельзя.
Длинное. Это оружие добавляет 5 футов к расстоянию, на котором вы можете совершать этим оружием атаки, а также провоцированные атаки.
Жестокое. При критическом попадании это оружие наносит дополнительную кость урона.
Заряжаемое. Из-за долгой перезарядки этого оружия вы можете выстрелить из него только один боеприпас одним действием, бонусным действием или реакцией, вне зависимости от количества положенных атак.
Крепкий хват (х). Это оружие предоставляет бонус для проверок, осуществляемых против Обезоруживания равный значению в скобках.
Игнорирование доспеха. При использовании оружия с таким свойством обычный Класс Защиты доспеха игнорируется при определении КЗ цели.
Игнорирование Щита. Оружие с таким свойством игнорирует защиту, предоставляемую щитом такого же или меньшего размера.
Крюк. При попадании этим оружием его владелец может не наносить урон и попытаться сбить с ног цель. В этом случае цель должна успешно совершить спасбросок Силы с КС 8 + модификатор Силы владельца оружия + бонус владения владельца оружия или быть сбитой с ног.
Лёгкое. Легкое оружие небольшое и легкое в обращении, что делает его идеальным для использования при бое с двумя видами оружия.
Магазин (х). Оружие с этим свойством может вмещать количество боеприпасов, указанное в скобках после этого свойства оружия. Вы можете совершить количество атак, указанное в скобках этого свойства, этим оружием, прежде чем оно потребует перезарядки.
Метательное. Если у оружия есть свойство «метательное», вы можете совершать им дальнобойные атаки, метая его. Если это рукопашное оружие, вы используете для бросков атаки и урона тот же модификатор характеристики, что и при совершении рукопашной атаки этим оружием. Например, если вы метаете ручной топор, вы используете Силу, а если метаете кинжал, то можете использовать либо Силу, либо Ловкость, так как у кинжала есть свойство «фехтовальное».
Неудобное. Это оружие слишком громоздко, чтобы его можно было использовать в ближнем бою. Вы получаете помеху при использовании этого оружия, если враг находится в пределах 5 футов от вас.
Носимое. Это оружие одевается подобно доспеху и поэтому вы не можете быть обезоружены пока используете его.
Обезоруживающее (х). Это оружие можно использовать для осуществления приема Обезоруживание. Если в скобках указано число, то проверка осуществляется с бонусом равным значению в скобках.
Ограниченное (Верховой бой). Это оружие нельзя применять верхом.
Ограниченное (х). Это оружие нельзя применять в условиях, указанных в скобках.
Особое. Оружие со свойством «особое» используется по специальным правилам, указанным в описании этого оружия (смотрите ниже «Особое оружие»).
Очень длинное. Это оружие добавляет 10 футов к расстоянию, на котором вы можете совершать этим оружием атаки, а также провоцированные атаки.
Парирование. При осуществлении Парирования вы получаете бонус к КЗ равный значению в скобках.
Перезарядка (х). Из-за долгой перезарядки этого оружия вы можете выстрелить из него только один боеприпас одним действием, бонусным действием или реакцией вне зависимости от количества положенных атака. Перезарядка боеприпаса занимает указанное в скобках количество действий.
Плавательное. Вы не получаете помехи на атаки этим оружием при сражении под водой.
Плоское. Вы можете использовать это оружие лежа не получая помеху на броски атаки при совершении дальнобойной атаки.
Подготовка. Вы можете использовать это оружие наизготовку против натиска или другого дополнительного перемещения противника к вам. В случае попадания это оружие наносит двойной урон.
Сбивающее с ног. Это оружие можно использовать для осуществления приема Сбить с ног. Если в скобках указано число, то проверка осуществляется с бонусом равным значению в скобках.
Сила (х). Для того чтобы эффективно использовать это оружие у вас должна быть Сила равной значению, указанном в скобках. В противном случае вы совершаете атаки с помехой.
Скрытое. При попытках спрятать это оружие вы получаете бонус +2 к проверкам Ловкости рук (Ловкость).
Тяжёлое. Существа Маленького размера совершают броски атаки тяжёлым оружием с помехой. Из-за размера и веса Маленькие существа не могут использовать такое оружие эффективно.
Универсальное. Это оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Урон, указанный в скобках после этого свойства, означает урон при совершении рукопашной атаки двумя руками.
Фехтовальное. При совершении атаки фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать при совершении бросков атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бросков должен использоваться один и тот же модификатор.
Оглушение.
Зацеп.
СТАТЬИ СВЯЗАННЫЕ С РАЗРАБОТКОЙ CORE D20 RPG
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.