Гайгэкс о сокровищах
Рискну заявить: большинство игроков любят находить сокровища. Конечно, в поздних редакциях за сокровища уже не дают опыт, но они весьма полезны для оплаты повседневных расходов и блестящих новых магических предметов — если Мастер разрешает в своём мире магазины магии.

Помимо удовольствия от победы над врагами и роста могущества, сокровище — одна из вещей, которые большинство игроков рассчитывает получить в приключении. Тем печальнее, что клады становятся всё более пресными и безликими.
В «старые добрые времена» сокровища часто описывали очень подробно. Большинство деталей почти никак не влияло на игру, но их всё равно было здорово знать. Здорово узнать, что у посеребрённого длинного меча, отнятого вами у главаря разбойников, навершие изображает оскалившегося волка. Возможно, вы всё равно продадите меч, но описание делает его «настоящим», частью динамичного, живого мира.
Конечно, такая степень подробности создаёт лишнюю работу для бедного, перегруженного и вечно спешащего Мастера, зато придаёт кампании глубину и колорит.
Я не хочу затевать войну редакций, но, по-моему, сокровищницы достигли дна в четвёртой редакции. Там персонажи просто находили один из установленного количества наборов сокровищ (treasure parcels), которые, насколько я понимаю, фактически сводились к определённой стоимости в золоте. Разумеется, третья с половиной редакция и Pathfinder тоже не свободны от этой проблемы. Как часто вы находили клад с драгоценными камнями, для которых указана цена, но даже не назван их вид!
Так что же сказал Гэри?
«Пара исключительно крупных, могучих и свирепых огров поселилась в комнате у основания шахты, ведущей на поверхность. Отсюда они совершают набеги и на верхние земли, и на окрестные подземелья. Эти существа накопили более 2 000 зм богатства, но оно, очевидно, не представляет собой пару самоцветов стоимостью по 1 000 зм. Вместо этого они собрали множество вещей, общая стоимость которых значительно превышает две тысячи золотых ноблей — монет этого королевства.
Вместо сокровища, которое победившие персонажи легко соберут и унесут на поверхность, вы усиливаете испытание, создавая клад, естественно накопленный ограми в ходе набегов. В большом запертом железном сундуке лежит множество медных и серебряных монет. Там есть оловянная посуда общей стоимостью в изрядное количество серебряных монет. Инкрустированная деревянная шкатулка, сама по себе стоящая 100 золотых, хранит искусно изготовленное серебряное ожерелье невероятной стоимостью 250 золотых! Разбросанные вокруг еда и прочие припасы стоят ещё около сотни золотых ноблей, а один огр носит плохо выделанный меховой плащ, за который всё же можно выручить 50 золотых. Наконец, несколько хороших шлемов — их используют вместо кубков, — бердыш и двуручный меч с обмотанной серебряной проволокой рукоятью и навершием из лазурита, утраивающими его обычную цену, дополняют сокровище».
— Гэри Гайгэкс, AD&D Dungeon Master’s Guide, стр. 92
Этот пример чрезвычайно повлиял на то, как я стараюсь описывать сокровища в собственных кампаниях и различных приключениях и справочниках Raging Swan, особенно в All That Glimmers — по сути, Большой книге описанных сокровищ. Я говорю «стараюсь», потому что иногда у меня просто нет времени настолько подробно расписывать клады. Но особенно примечательно в этом описании то, насколько сокровище логично и уместно — пожалуй, за исключением еды стоимостью в 100 зм.
Это прекрасный пример гайгэксовского натурализма в ранних редакциях. Если вы не знаете, что такое гайгэксовский натурализм, перейдите по ссылке и выясните: это замечательная идея. Пример интересен ещё и тем, что после победы персонажей над чудовищами — в данном случае ограми — испытание не заканчивается! Им всё ещё нужно перебрать сокровища, оценить их и доставить в город. Судя по огромному объёму добычи в примере выше, я сильно сомневаюсь, что группа просто распихает её по рюкзакам!
Что вы думаете?
Такая подробность — колоссальная трата времени? Или всё-таки великолепная вещь? Расскажите в комментариях, как вы описываете сокровища.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.