Вечные советы из «Крепости на Пограничье»
Как вы знаете, в вопросах игр я слегка старый пердун. Я не только начинал с Basic D&D и Advanced Dungeons & Dragons, но и по сей день люблю возвращаться на «место преступления».

Недавно я перечитывал классические книги вроде Dungeon Master’s Guide для AD&D, чтобы понять, чему игры прошлого могут научить современных игроков. Было неизбежно, что я обращусь и к знаменитому столпу раннего хобби — B2 Keep on the Borderlands. Модуль задумывался как вводное приключение и поэтому содержал отдельные указания для начинающих игроков и Мастеров.
Советы Мастеру
Все пункты ниже — прямые цитаты со страницы 4 Keep on the Borderlands. Думаю, вы согласитесь: эти советы одновременно вечны и, по забавному совпадению, действительно базовые.
- Мастер должен быть справедлив. Он не может «охотиться» на игроков, но и не должен постоянно принимать их сторону.
- Если группа сыграла хорошо и добилась успеха, Мастеру не следует наказывать её, посылая всё новых чудовищ или разрушая её планы.
- Если игроки поступили глупо, они должны получить по заслугам.
- В бою Мастер должен использовать чудовищ в полную силу их возможностей.
- Мастер обязан быть справедливым, а игроки — действовать разумно.
- Мастер также создаёт ситуацию и должен учитывать способности игроков.
- Его задача — следить, чтобы ситуация соответствовала персонажам.
- Наблюдать, как игроки преодолевают трудную ситуацию, очень приятно. Но сделать это они должны сами.
- Чтобы игроки могли побеждать чудовищ и справляться с трудностями, Мастер должен снабжать их сведениями.
- Игрокам необходимо позволять самостоятельно выбирать действия.
- Мастер должен давать точные сведения.
- Мастеру следует помнить, что именно он управляет ситуацией.
Приятно видеть, что основная роль Мастера почти не изменилась за сорок с лишним лет. Размер и внутренняя динамика большинства групп за четыре десятилетия стали другими, но современный Мастер может применить все советы Гэри. Более того, я бы сказал, что каждому стоит им следовать.
Единственный пункт, с которым я не вполне согласен: «Мастер должен следить, чтобы ситуация соответствовала персонажам». В определённых пределах это верно, но я добавил бы: «если только игроки сами не совершили глупость».
Советы игрокам
Следующие пункты — прямые цитаты со страницы 25 Keep on the Borderlands. И эти советы тоже вечны и по-настоящему базовые.
- Игроки должны быть организованы и сотрудничать.
- Каждый игрок должен знать все сведения о своём персонаже.
- Игрокам следует действовать сообща, чтобы эффективно использовать свои возможности.
- Споры между игроками вызывают задержки, привлекают чудовищ и нередко приводят к гибели отдельных героев или всей группы.
- Игроки должны сотрудничать и с Мастером.
- Игра должна приносить удовольствие всем участникам.
- Планирование — ещё одна важная часть игры.
- Осторожность необходима и составляет часть планирования. Группа, которая бросается вперёд без подготовки, почти наверняка обречена.
- Чрезмерная осторожность столь же опасна, как и её недостаток.
- Прежде всего игрок должен думать. Игра призвана испытывать ум и воображение участников. Те, кто решает задачи и использует свои способности, смекалку и новые идеи, чаще добиваются успеха.
- Интеллектуальный вызов — значительная часть удовольствия от игры.
Все эти советы актуальны и сегодня. Это основные, фундаментальные вещи, и меня это очень радует. Хотя современные игры стали сложнее, тактичнее и предлагают больше вариантов, по сути мы играем всё в те же игры.
И, по-моему, это замечательно.
Что вы думаете?
Остаются ли эти советы актуальными? Действительно ли некоторые основы хорошей игры вечны, или мы уже ушли дальше? Расскажите в комментариях.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.