Орки старой школы и ужасные орды
Когда читаешь фантастику 1980-х, нередко попадаются вещи, при виде которых думаешь: «Да, теперь мы, пожалуй, уже не стали бы делать это именно так». Не обязательно даже, чтобы сами основные идеи были откровенно оскорбительными: просто сегодня мы знаем гораздо лучшие способы их преподнести. Иногда достаточно немного изменить контекст или добавить несколько нюансов, чтобы превратить стереотип обратно в архетип. Сейчас я пытаюсь подготовить большую, роскошную кампанию по «Серому коробу» (Grey Box) Forgotten Realms 1987 года и книге «Дикий Фронтир» (The Savage Frontier) 1988 года. Я хочу оставаться верным исходному материалу, только расширяя, но не переписывая его. И мне уже встретился целый ряд вещей, которые я мысленно отметил как требующие особого подхода, чтобы они не выглядели настолько сомнительно. Большинство из них достаточно увидеть в полном контексте — и первое неприятное впечатление смягчится. Однако над одной вещью придётся серьёзно потрудиться, чтобы её спасти.
Примитивные орды дикарей-недолюдей, которые обрушиваются на богобоязненных цивилизованных людей, чтобы без разбора убивать, жечь и грабить, потому что такова их природа, а умственных способностей перестать быть злыми у них попросту нет.

Да, орки — фэнтезийные чудовища. В действительности их не существует, и физически они ничем не похожи ни на одну реальную человеческую популяцию. Но в основе их образа всё тот же древний стереотип, которым веками демонизировали чужеземцев или местные меньшинства, если народ с ними враждовал либо просто нуждался в удобном козле отпущения и жертве для эксплуатации. Что мы получаем, добавляя в фэнтезийный мир чудовище, для которого этот расистский стереотип оказывается не предрассудком, а объективной истиной? Какие интересные и содержательные истории позволяет рассказать бесконечный запас существ, во всём подобных людям, за исключением того, что мы совершенно правы, убивая их сотнями и не задавая никаких вопросов? Хотим ли мы разыгрывать то, что отвратительные расисты считали правильным делать с другими людьми из-за обстоятельств их рождения?
Нет. Здесь никак не выкрутиться и не превратить это во что-то увлекательное и весёлое — или хотя бы ценное и интересное для игры. Образ примитивных недолюдей, которых всегда следует убивать на месте, потому что природа и ограниченный разум не позволяют им не быть злыми, спасти невозможно.
Но в мире, описанном в Диком Фронтире, многочисленные орки и их отряды налётчиков — заметная и неотъемлемая часть истории, культуры и нынешнего баланса сил всего региона. Полностью убрать орков означало бы радикально изменить весь сеттинг и сразу отказаться от попытки выяснить, сколько удовольствия и глубины можно извлечь из его старой версии до нескольких крупных ретконов и резких перемен стиля. Другой быстрый и простой вариант — сделать орков таким же народом, как все прочие: наделить свободой воли, богатой культурой и многогранным обществом со множеством индивидуальных проявлений. Среди них были бы хорошие и плохие, а большинство просто хотело бы мирно жить своей жизнью, как и все остальные. Именно такими орки показаны, например, в поздних играх Elder Scrolls и WarCraft. Человеческие варварские племена утгардтов я воспринимаю как раз так: с ними можно работать без неловкости и отсылок к старым стереотипам и пропаганде. Однако описанные в источниках орки явно представляют собой нечто совсем иное. Если поступить с ними так же, два народа начнут в некотором роде дублировать друг друга, а орки, как мне кажется, не смогут играть предназначенную им роль. Последние две недели я много об этом размышлял. В конце концов я спросил добрых людей на форуме EN World, что они думают. После нескольких первых рефлекторных возгласов о кощунстве — как я вообще посмел задать такой вопрос! — мне дали пару действительно полезных советов.

Прежде всего, разумеется, нужно спросить, что именно было установлено об орках на этом этапе истории игры и сеттинга. В Monstrous Manual первой редакции орки имеют законно-злое мировоззрение (Lawful Evil), а не хаотично-злое (Chaotic Evil). В целом я считаю мировоззрение (alignment) отдельных персонажей игроков совершенно дурацкой идеей, но для чудовищ оно может служить полезным ориентиром и показывать, каким создатель представлял их общество и обычное поведение. Далее, Интеллект (Intelligence) орков указан как «средний (низкий)». То есть он тяготеет к уровню чуть ниже среднего, однако в целом орки примерно так же умны, как люди, дворфы и полурослики. Уже отсюда видно, что их не изображали тупыми грубыми варварами. То же показывают иллюстрации орков той эпохи D&D. Да, они жестоки и злы, а их доспехи тёмные и обильно оторочены мехом. Но это всё-таки армия, которая понимает, что делает. Перед нами разумные существа, осознающие собственные поступки, а не животные, полностью подвластные инстинктам. Поэтому прежде всего я бы представил орков и их место в сеттинге как мародёрствующие армии, которых боятся из-за организованных набегов, а не просто как дикие стаи ревущих хищников, рубящих всё на своём пути. Из-за расистских предрассудков НИП этого мира по-прежнему могут говорить об орках именно так, но при встрече игроки должны видеть, что те выглядят и действуют скорее как дисциплинированные солдаты разумного народа.
Перечитывая все абзацы об орках в обоих источниках, с которыми я работаю, я особенно заметил, насколько тесно история орков переплетена с историей дворфов. Одну почти невозможно изучать в отрыве от другой. Источники первой редакции во многих местах прямо говорят, что дворфы и орки уже тысячи лет ведут войну на истребление. И дворфы знают, что проиграли. В этой версии Королевств на всём Севере остался лишь один дворфский король, удерживающий последний крупный город своего народа. Это не последняя героическая твердыня, где все дворфы собираются, чтобы переломить ход войны и вернуть былую славу. Большинство смирилось: всё кончено, и теперь остаётся либо поселиться меньшинством среди людей, либо запечатать врата горных крепостей и с достоинством дождаться конца своей цивилизации. При масштабном «облагораживании» сеттинга во второй редакции дворфы вернули два старых города и начали возрождать прежнюю славу, но в изначальной версии Королевств ничего подобного не было. Источники часто упоминают, что крупнейшие орочьи поселения находятся в старых дворфских городах. Подробно описана лишь Цитадель Многих Стрел у самых ворот Сильверимуна и Сандабара, однако явно подразумевается, что высоко в горах и глубоко под ними существует ещё множество таких мест. Встречается даже упоминание о соперничестве за одни и те же ресурсы на общей родине двух народов, но никаких подробностей не приводится.

Один из особенно полезных советов касался того, как осмыслить регулярно появляющиеся орды орочьих налётчиков. Они спускаются в низины, словно перелётная саранча, пожирающая всё на своём пути: внезапно возникают в огромном количестве, кормятся, а затем как будто вновь исчезают на несколько лет. Конечно, здесь сохраняется прежняя ассоциация людей с вредителями, но размышления о снабжении орочьего населения пищей дают прекрасную отправную точку, чтобы сделать его образ глубже. Крупные орочьи племена живут в Высоком лесу и на Вечных болотах, однако самые большие популяции сосредоточены на Хребте Мира, в Ледяных горах и Серых Пиках — местах, где источников пищи очень мало. Размышляя о вымышленных обществах, всегда полезно начать с вопроса: «Что они едят?»
Когда речь заходит о пропитании орков, первым на ум, конечно, приходит охота ради мяса. Если они живут под землёй в занесённых снегом горах, им нужны огромные запасы на зиму, а когда вновь становится возможно выходить наружу и передвигаться, резко возрастает потребность в свежей пище. И то и другое — веская причина отправлять огромные охотничьи отряды далеко от дома в поисках добычи, которой хватит на многие десятки тысяч оставшихся дома орков. Это может быть главной причиной, по которой множество орочьих воинов регулярно и одновременно спускается с гор: не затем, чтобы бессмысленно разорять фермы, убивать всех встречных или утолять бесконечную жажду золота, а чтобы добыть пищу и доставить её домой. Прекрасная альтернатива охоте на оленей — просто украсть несколько коров. Это много мяса, которое не испортится по пути домой и даже дойдёт туда на собственных ногах. Долины Сурбрина и Дессарина — и, в меньшей степени, нижняя долина Делимбийра — описаны как крупные районы скотоводства. Земледелие в этих северных краях развито не особенно сильно, зато малонаселённые прерии прекрасно подходят для разведения скота. А значит, и для его угона. Если же по дороге попадутся плохо защищённые амбары, полные мешков с зерном и мукой, ни один орк не упустит такую возможность.
Орки в горах напомнили мне о викингах из Норвегии и Исландии. Одной из важных причин их набегов было отвратительное собственное земледелие и, как следствие, столь же незначительная экономика. Излишков для торговли у них почти не было, а значит, покупать красивые вещи у других народов было почти не на что. Хочешь привезти домой даме красивое золотое ожерелье или дорогую ткань для одежды, но денег нет? Просто укради это дерьмо у других! Или укради их деньги и купи дорогие вещи у торговцев. Если представить постоянно совершающие набеги отряды орков скорее как викингов, которые отправляются за добычей, а не как бешеную орду, жаждущую крови и резни, мы получим гораздо лучшую основу, чтобы воспринимать орков как НИП, а не как голодных чудовищ. Разумеется, для людей-земледельцев и дворфских солдат, подвергшихся нападению бродячей орочьей армии, разница невелика. Как уже говорилось выше, нет ничего плохого в том, что НИП представляют орков бездумными машинами для убийства. Просто Мастер, отыгрывая орков при взаимодействии с игроками, должен показывать их более сложными существами.

Хотя игроки едва ли когда-нибудь увидят их своими глазами, старые захваченные дворфские крепости и огромные пещерные системы в горах хорошо объясняют, почему нам встречаются только законно-злые воины. Общество не может целиком состоять из одних воинов. Но видимые нам орочьи налётчики представляют общество орков не лучше, чем ладья викингов — жизнь норвежской деревни. Всё сказанное об орках в исходных текстах может быть правдой. Но это утверждения об орочьих армиях и отрядах налётчиков, а не об орочьем обществе.
Могут ли целый биологический вид и всё его общество по-настоящему оставаться злыми на протяжении многих поколений? Верится с трудом. Могут ли все мародёрствующие разбойники быть злыми? Ну конечно. Это, можно сказать, входит в должностные обязанности.
Наконец, есть идея, которая, по-видимому, принадлежит авторам одной из книг о чудовищах для пятой редакции. Отдельные орки могут быть разумными существами, способными обдумывать свои действия и пользоваться свободой воли, но всё орочье общество не вольно выбирать собственный путь. Возможно, сильнее любого другого народа, за исключением дроу, оно находится непосредственно в руках одного деспотичного бога. Груумш — не просто далёкий создатель орков в незапамятные времена, а правитель и господин всего их вида. Он не управляет сверхъестественным образом разумом каждого орка, но все племена входят в единую всеобщую иерархию, на вершине которой стоит Груумш. Через шаманов он отдаёт прямые приказы всем орочьим королям и вождям, и в конечном счёте те обязаны исполнять его волю и его замыслы в отношении народа орков. Когда верховный диктатор — бог, для сопротивления почти не остаётся места, а для революции — никакой надежды. В таком контексте вполне можно представить, что физически орки способны выбирать другие пути, но рука их бога удерживает народ на прежней дороге и подавляет даже мысль о том, что его жизнь могла бы быть иной. Это не делает поступки отдельных орков менее злыми, зато объясняет, почему мы никогда не видим племён, выбирающих другую жизнь. Вероятно, орки, задумывающиеся об иных возможностях, появляются регулярно, но в обществе под властью Груумша такое инакомыслие можно быстро подавить, прежде чем эти мысли достигнут чужих ушей.
Итак, в заключение скажу: положение не безнадёжно. Дополнительной работы потребуется довольно много, но, думаю, орков действительно можно оставить в Диком Фронтире и сохранить предназначенную им роль, не превращая их при этом в нечто совершенно неправдоподобное и оскорбляющее чувства. И добиться этого можно, только дополняя установленный материал, ничего из него не удаляя и не переписывая. Стал бы я так стараться, чтобы орочья орда заработала в придуманном мною новом сеттинге? Ни за что. Не думаю, что стоит превращать целую расу зла в постоянного противника, если обычные люди позволяют создавать куда более интересные и многогранные ситуации и конфликты. Но меня завораживает этот старый сеттинг, и я мечтаю помочь ему по-настоящему засиять всем огромным потенциалом, который выбросили в самом начале его существования, заменив уютной размазнёй. Поэтому мне кажется, что ради этой работы стоит пролить столько пота и крови.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


