Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Задавайте наводящие и конкретные вопросы

Задавайте наводящие и конкретные вопросы

Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Бард играет на арфе в окружении лесных зверей

Все знают, как обычно проходит игра в Dungeons & Dragons: Мастер (Dungeon Master, DM) сплетает мир, а игроки рассказывают, что хотят сделать их персонажи, задавая вопросы и объявляя действия. Затем цикл начинается заново: Мастер отвечает на вопросы и описывает грандиозные провалы или потрясающие успехи, к которым привели действия героев.

Хотя задавать вопросы просто, это один из тех аспектов игры, которые легче всего улучшить и игроку, и Мастеру, сделав партии увлекательнее, а миры — интереснее. Метод улучшения элементарен: и игроки, и Мастер должны задавать в D&D наводящие и конкретные вопросы.

Большинство игроков и без того хорошо с этим справляются и постоянно спрашивают:

  • «Знаю ли я, как называется План Сновидений (Plane of Dreams)?»
  • «Где находится ближайшая лавка магических предметов?»
  • «Насколько глубока эта пропасть?»

У каждого из этих вопросов есть причина и цель. Это мощные вопросы. Игроки, продолжайте их задавать! Так вы показываете, что внимательно следите за игрой и интересуетесь происходящим в мире.

Вдохновившись их примером, Мастерам стоит чаще задавать вопросы игрокам и следить, чтобы те были наводящими, конкретными и ещё более отточенными, чем вопросы игроков. Вопросы с такими свойствами — полезный инструмент.

Разумеется, Мастеру следует каждым высказыванием продвигать или усложнять происходящее в мире. Каждый ответ должен усиливать интригу, вселять в персонажей надежду или внушать им страх:

  • «Да, ты знаешь, что План Сновидений называется Дал Куор, но твой разум также терзает проклятое имя его кошмарного отражения… Дар Заал».
  • «До ближайшей лавки всего десять минут пути — вы должны добраться туда до наступления темноты!»
  • «Пропасть кажется бездонной. Снизу доносится пугающий стрёкот, а в ноздри бьёт гнилостный запах глубинного скота: там крюкастые ужасы (hook horrors) и их добыча».

Но тщательно составленными вопросами мы можем добиться ещё большего!

Нужно не только уметь давать хорошие ответы на продуманные вопросы, но и самим задавать вопросы получше. Что интересного в игре, если спрашивают только игроки?

Давайте научимся ставить их в затруднительное положение вопросами и благодаря этому делать наши партии и миры лучше.

Создавайте и снимайте напряжение вопросами

Первый способ составлять вопросы связан с искусством уравновешивать напряжение и облегчение. Этот приём особенно полезен, когда вы откинулись на спинку кресла и наблюдаете, как игроки что-то планируют. Нужно научиться выбирать подходящие момент и способ вмешаться в их обсуждение. Освоив это, вы сможете усиливать напряжение вокруг текущей ситуации и ослаблять его, когда потребуется.

Например, персонажи планируют ограбить местный межпространственный банк. Они обсуждают, как проникнуть через парадный вход, но забывают о важной детали — скажем, о паре охраняющих дверь железных големов (iron golems). Вмешайтесь и спросите:

«Руака, ты помнишь, что вход в банк охраняют два железных голема. Что вы собираетесь с ними делать?»

Некоторые Мастера позволили бы игрокам забыть эту важную деталь, хотя сами персонажи, скорее всего, о ней помнили бы.

Не стоит дожидаться, пока во время ограбления два железных голема преградят группе путь и игроки расстроятся. Мастер может поддержать игроков, напомнить о големах и усилить напряжённое ожидание грядущего ограбления. Если эта помеха полностью остановит подготовку и игроки из-за новой подробности слишком испугаются браться за дело, можно снова вмешаться:

«На, во время твоего последнего визита к банку тебе бросился в глаза необычный сферический амулет на шее капитана стражи — гнома. Может быть, это ключ к победе над могущественными железными големами — или к их отключению?»

Такой вопрос прямо сейчас снимет напряжение, даст игрокам возможность продолжить игру и перестать бесконечно перебирать одно решение за другим. Ограбление состоится уже на этой встрече, а не через несколько встреч — или никогда. Для этого понадобился лишь один тщательно подобранный вопрос.

Используйте вопросы, чтобы создавать и снимать напряжение. Когда игроки спотыкаются или заходят в тупик, задавайте подходящие вопросы: они помогут двигаться дальше или подскажут новые идеи. Наводящие и конкретные вопросы продвигают историю и делают время за столом D&D приятнее.

Оборотень на фоне полной луны ведёт за собой волчью стаю

«Вожак стаи оборотней» (Werewolf Pack Leader), «Приключения в Забытых Королевствах» (Adventures in the Forgotten Realms), Миранда Микс, 2021, Wizards of the Coast

Развивайте персонажей игроков вопросами

Следующий способ строить вопросы напрямую связан с персонажами. Он прост, но эффективен, и воспользоваться им можно в любой момент встречи D&D. Порой лучший способ развить персонажа — просто задавать вопросы о нём как внутри игры, так и вне её. Просите игроков объяснить, почему их персонажи поступают определённым образом, обращайтесь к персонажам устами НИП (NPC) или задавайте всей группе вопросы, на которые каждый может — и должен — ответить от лица своего героя.

Вот шесть примеров:

  1. Ной, почему ты не пытаешься найти лекарство от своей смертельной болезни?
  2. Миландра, как связь одного из твоих родителей с Бахамутом влияет на твою жизнь?
  3. Таинственный следователь-высший эльф спрашивает Луну: «Зачем ты явилась в Ба-Ливиль? Кто ты? Какова твоя цель?»
  4. Пылкий послушник-иллитид спрашивает Джейсона Урсо: «Какой вклад ты вносишь в Кабалу Невервильда?»
  5. Какой напиток в этой части света тебе нравится больше всего?
  6. Какая битва из тех, в которых тебе довелось участвовать, была самой страшной?

Каждый вопрос, каким бы простым он ни был, развивает персонажей. Следите, чтобы вопросы были наводящими и конкретными, и задавайте каждый с определённой целью. Со временем они помогут сформировать взгляды персонажей на мир, их личности и многое другое.

Стройте мир сообща

Последний способ оттачивать продуманные вопросы помогает строить мир вместе с игроками. Как я уже писал в предыдущих статьях и недавно рассказывал в подкасте Worldcraft Club, играя в самостоятельно созданном мире, нужно помнить: этот мир принадлежит не только вам, но и игрокам. Пока персонажи исследуют его, отправляются на поиски приключений, сражаются, обретают славу и набираются сил, они наравне с вами пополняют его легенды и предания!

Сделайте следующий шаг и задавайте им вопросы о мире. Проявите скромность и покажите, что доверяете игрокам, в чьих руках оказался ваш мир.

Вот десять вопросов о сеттинге, с помощью которых игроки смогут создавать его вместе с вами:

  1. Какое блюдо считается самым знаменитым на просторах Оверарда?
  2. Почему эльфы леса Асгаса презирают живущих там фей?
  3. Кто самый грозный воин на этой бойцовской арене?
  4. Откуда орки Эмара получают оружие?
  5. Как Магмафору удаётся раз за разом избегать смерти?
  6. Какое чудовище бродит по пещерам под холмами Феллгарда?
  7. Почему жители Ба-Ливиля ненавидят котианцев?
  8. Кто помог построить таверну «Сверкающий риф» и почему этих строителей до сих пор помнят?
  9. Где сейчас находится Бахамут?
  10. Как обычно находят оружие, изготовленное из живого коралла — оалиска?

Задавая игрокам наводящие и конкретные вопросы, вы можете строить мир совместно. Пока вопросы хорошо составлены и подходят вашему миру, ответы должны вас радовать и добавлять сеттингу новые естественные слои. Это не только позволяет игрокам участвовать в создании сеттинга, но и погружает их в мир, вкладывает в него их силы и помогает со временем ощутить его своим. Вот что такое настоящее сотрудничество и настоящее миростроение D&D.

Можно пойти дальше и добавить раздел с такими вопросами во вводную памятку по сеттингу, которую игроки получают перед началом кампании или приключения, — например, вот в эту памятку по моему сеттингу Халтор. Это прекрасный способ выстроить мир вокруг персонажей игроков и одновременно дополнить уже существующий сеттинг новыми подробностями.

Человек в капюшоне прижимает к лицу отсечённую руку Векны

«Рука Векны» (Hand of Vecna), «Приключения в Забытых Королевствах», Ирина Нордсол, 2021, Wizards of the Coast

Практические советы

  • Вопросы — один из самых мощных инструментов за игровым столом как для игроков, так и для Мастера, а умение их задавать легко совершенствовать.
  • Наводящие и конкретные вопросы можно использовать по-разному.
  • Умело пользуйтесь продуманными вопросами, чтобы создавать и ослаблять напряжённое ожидание или тревогу.
  • Постоянно задавайте вопросы, побуждающие к размышлению, чтобы лучше понимать персонажей и их истории.
  • Проявляйте скромность и задавайте сильные вопросы, чтобы строить мир сообща.
  • Добавьте подборку вопросов во вводную памятку по сеттингу для своей кампании или приключения.

До следующего столкновения — творите!

Иллюстрации в порядке появления

  • «Инструмент бардов» (Instrument of the Bards), «Приключения в Забытых Королевствах», Рэнди Гальегос, 2021, Wizards of the Coast
  • «Вожак стаи оборотней», «Приключения в Забытых Королевствах», Миранда Микс, 2021, Wizards of the Coast
  • «Рука Векны», «Приключения в Забытых Королевствах», Ирина Нордсол, 2021, Wizards of the Coast

Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост