Задавайте наводящие и конкретные вопросы

Все знают, как обычно проходит игра в Dungeons & Dragons: Мастер (Dungeon Master, DM) сплетает мир, а игроки рассказывают, что хотят сделать их персонажи, задавая вопросы и объявляя действия. Затем цикл начинается заново: Мастер отвечает на вопросы и описывает грандиозные провалы или потрясающие успехи, к которым привели действия героев.
Хотя задавать вопросы просто, это один из тех аспектов игры, которые легче всего улучшить и игроку, и Мастеру, сделав партии увлекательнее, а миры — интереснее. Метод улучшения элементарен: и игроки, и Мастер должны задавать в D&D наводящие и конкретные вопросы.
Большинство игроков и без того хорошо с этим справляются и постоянно спрашивают:
- «Знаю ли я, как называется План Сновидений (Plane of Dreams)?»
- «Где находится ближайшая лавка магических предметов?»
- «Насколько глубока эта пропасть?»
У каждого из этих вопросов есть причина и цель. Это мощные вопросы. Игроки, продолжайте их задавать! Так вы показываете, что внимательно следите за игрой и интересуетесь происходящим в мире.
Вдохновившись их примером, Мастерам стоит чаще задавать вопросы игрокам и следить, чтобы те были наводящими, конкретными и ещё более отточенными, чем вопросы игроков. Вопросы с такими свойствами — полезный инструмент.
Разумеется, Мастеру следует каждым высказыванием продвигать или усложнять происходящее в мире. Каждый ответ должен усиливать интригу, вселять в персонажей надежду или внушать им страх:
- «Да, ты знаешь, что План Сновидений называется Дал Куор, но твой разум также терзает проклятое имя его кошмарного отражения… Дар Заал».
- «До ближайшей лавки всего десять минут пути — вы должны добраться туда до наступления темноты!»
- «Пропасть кажется бездонной. Снизу доносится пугающий стрёкот, а в ноздри бьёт гнилостный запах глубинного скота: там крюкастые ужасы (hook horrors) и их добыча».
Но тщательно составленными вопросами мы можем добиться ещё большего!
Нужно не только уметь давать хорошие ответы на продуманные вопросы, но и самим задавать вопросы получше. Что интересного в игре, если спрашивают только игроки?
Давайте научимся ставить их в затруднительное положение вопросами и благодаря этому делать наши партии и миры лучше.
Создавайте и снимайте напряжение вопросами
Первый способ составлять вопросы связан с искусством уравновешивать напряжение и облегчение. Этот приём особенно полезен, когда вы откинулись на спинку кресла и наблюдаете, как игроки что-то планируют. Нужно научиться выбирать подходящие момент и способ вмешаться в их обсуждение. Освоив это, вы сможете усиливать напряжение вокруг текущей ситуации и ослаблять его, когда потребуется.
Например, персонажи планируют ограбить местный межпространственный банк. Они обсуждают, как проникнуть через парадный вход, но забывают о важной детали — скажем, о паре охраняющих дверь железных големов (iron golems). Вмешайтесь и спросите:
«Руака, ты помнишь, что вход в банк охраняют два железных голема. Что вы собираетесь с ними делать?»
Некоторые Мастера позволили бы игрокам забыть эту важную деталь, хотя сами персонажи, скорее всего, о ней помнили бы.
Не стоит дожидаться, пока во время ограбления два железных голема преградят группе путь и игроки расстроятся. Мастер может поддержать игроков, напомнить о големах и усилить напряжённое ожидание грядущего ограбления. Если эта помеха полностью остановит подготовку и игроки из-за новой подробности слишком испугаются браться за дело, можно снова вмешаться:
«На, во время твоего последнего визита к банку тебе бросился в глаза необычный сферический амулет на шее капитана стражи — гнома. Может быть, это ключ к победе над могущественными железными големами — или к их отключению?»
Такой вопрос прямо сейчас снимет напряжение, даст игрокам возможность продолжить игру и перестать бесконечно перебирать одно решение за другим. Ограбление состоится уже на этой встрече, а не через несколько встреч — или никогда. Для этого понадобился лишь один тщательно подобранный вопрос.
Используйте вопросы, чтобы создавать и снимать напряжение. Когда игроки спотыкаются или заходят в тупик, задавайте подходящие вопросы: они помогут двигаться дальше или подскажут новые идеи. Наводящие и конкретные вопросы продвигают историю и делают время за столом D&D приятнее.

«Вожак стаи оборотней» (Werewolf Pack Leader), «Приключения в Забытых Королевствах» (Adventures in the Forgotten Realms), Миранда Микс, 2021, Wizards of the Coast
Развивайте персонажей игроков вопросами
Следующий способ строить вопросы напрямую связан с персонажами. Он прост, но эффективен, и воспользоваться им можно в любой момент встречи D&D. Порой лучший способ развить персонажа — просто задавать вопросы о нём как внутри игры, так и вне её. Просите игроков объяснить, почему их персонажи поступают определённым образом, обращайтесь к персонажам устами НИП (NPC) или задавайте всей группе вопросы, на которые каждый может — и должен — ответить от лица своего героя.
Вот шесть примеров:
- Ной, почему ты не пытаешься найти лекарство от своей смертельной болезни?
- Миландра, как связь одного из твоих родителей с Бахамутом влияет на твою жизнь?
- Таинственный следователь-высший эльф спрашивает Луну: «Зачем ты явилась в Ба-Ливиль? Кто ты? Какова твоя цель?»
- Пылкий послушник-иллитид спрашивает Джейсона Урсо: «Какой вклад ты вносишь в Кабалу Невервильда?»
- Какой напиток в этой части света тебе нравится больше всего?
- Какая битва из тех, в которых тебе довелось участвовать, была самой страшной?
Каждый вопрос, каким бы простым он ни был, развивает персонажей. Следите, чтобы вопросы были наводящими и конкретными, и задавайте каждый с определённой целью. Со временем они помогут сформировать взгляды персонажей на мир, их личности и многое другое.
Стройте мир сообща
Последний способ оттачивать продуманные вопросы помогает строить мир вместе с игроками. Как я уже писал в предыдущих статьях и недавно рассказывал в подкасте Worldcraft Club, играя в самостоятельно созданном мире, нужно помнить: этот мир принадлежит не только вам, но и игрокам. Пока персонажи исследуют его, отправляются на поиски приключений, сражаются, обретают славу и набираются сил, они наравне с вами пополняют его легенды и предания!
Сделайте следующий шаг и задавайте им вопросы о мире. Проявите скромность и покажите, что доверяете игрокам, в чьих руках оказался ваш мир.
Вот десять вопросов о сеттинге, с помощью которых игроки смогут создавать его вместе с вами:
- Какое блюдо считается самым знаменитым на просторах Оверарда?
- Почему эльфы леса Асгаса презирают живущих там фей?
- Кто самый грозный воин на этой бойцовской арене?
- Откуда орки Эмара получают оружие?
- Как Магмафору удаётся раз за разом избегать смерти?
- Какое чудовище бродит по пещерам под холмами Феллгарда?
- Почему жители Ба-Ливиля ненавидят котианцев?
- Кто помог построить таверну «Сверкающий риф» и почему этих строителей до сих пор помнят?
- Где сейчас находится Бахамут?
- Как обычно находят оружие, изготовленное из живого коралла — оалиска?
Задавая игрокам наводящие и конкретные вопросы, вы можете строить мир совместно. Пока вопросы хорошо составлены и подходят вашему миру, ответы должны вас радовать и добавлять сеттингу новые естественные слои. Это не только позволяет игрокам участвовать в создании сеттинга, но и погружает их в мир, вкладывает в него их силы и помогает со временем ощутить его своим. Вот что такое настоящее сотрудничество и настоящее миростроение D&D.
Можно пойти дальше и добавить раздел с такими вопросами во вводную памятку по сеттингу, которую игроки получают перед началом кампании или приключения, — например, вот в эту памятку по моему сеттингу Халтор. Это прекрасный способ выстроить мир вокруг персонажей игроков и одновременно дополнить уже существующий сеттинг новыми подробностями.

«Рука Векны» (Hand of Vecna), «Приключения в Забытых Королевствах», Ирина Нордсол, 2021, Wizards of the Coast
Практические советы
- Вопросы — один из самых мощных инструментов за игровым столом как для игроков, так и для Мастера, а умение их задавать легко совершенствовать.
- Наводящие и конкретные вопросы можно использовать по-разному.
- Умело пользуйтесь продуманными вопросами, чтобы создавать и ослаблять напряжённое ожидание или тревогу.
- Постоянно задавайте вопросы, побуждающие к размышлению, чтобы лучше понимать персонажей и их истории.
- Проявляйте скромность и задавайте сильные вопросы, чтобы строить мир сообща.
- Добавьте подборку вопросов во вводную памятку по сеттингу для своей кампании или приключения.
До следующего столкновения — творите!
Иллюстрации в порядке появления
- «Инструмент бардов» (Instrument of the Bards), «Приключения в Забытых Королевствах», Рэнди Гальегос, 2021, Wizards of the Coast
- «Вожак стаи оборотней», «Приключения в Забытых Королевствах», Миранда Микс, 2021, Wizards of the Coast
- «Рука Векны», «Приключения в Забытых Королевствах», Ирина Нордсол, 2021, Wizards of the Coast
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


