Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс барда. Часть четвёртая

Класс барда. Часть четвёртая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Амеико с музыкальным инструментом за плечом

С возвращением в мою продолжающуюся причуду одержимость серию о классе барда (Bard). На этот раз речь пойдёт о четвёртой редакции. Подозреваю, часть моих читателей — чертовски привлекательной публики, надо сказать — презирает всё связанное с четвёртой редакцией как творение безбожников, а другая часть воспевает её ангельскими голосами и так далее. Здесь не место войне редакций; на этом и остановимся. В рамках собственной системы бард 4e объективно лучше, чем прежние версии барда в рамках своих систем.

Не хочу заводить одну и ту же пластинку, но бард 4e никому не играет вторую скрипку. Если же выбрать главную ноту этой версии, я бы сказал: маршируя под барабан роли тайного лидера (Arcane Leader), он уже меньше похож на смесь воина (Fighter), плута (Rogue) и какой-то разновидности заклинателя. Вместо этого на сцену выходит близкий родственник военачальника (Warlord). По сравнению с другими лидерами (Leaders) он сильнее разделяет любовь военачальника к перемещениям и превращению врагов в пиньяты с лечением внутри. В полном созвучии с этим игрок, выбравший барда в моей долгой кампании по 4e, сделал это сразу после отмены предыдущей кампании, где играл военачальником. Вероятно, самое крупное различие между ними в том, что барду можно обосновать телепортацию, а военачальнику — нет.

Пока я дул в общую дуду, так и не добравшись до подробностей. Пора сменить мелодию:

  • Выбор навыков (Skill selection) необычайно щедр: пять тренированных навыков (trained skills) в 4e — очень солидное предложение, а ограничений на их выбор совсем немного.
  • Бардовское обучение (Bardic Training) позволяет творить ритуалы (rituals), а ещё раз в день — чаще на высоких уровнях — проводить ритуал ниже уровня персонажа без расхода компонентов. Тут и без долгой канители ясно: бард должен стать предпочтительным исполнителем вспомогательной магии вне боя. Но дело не только в сбережении звонкой монеты: книга вводит ритуалы, доступные лишь бардам, и за ними скрывается целая россыпь дополнительных классовых способностей.
  • Добродетель барда (Bardic Virtue) — способность, которая различает варианты развития класса. В Player’s Handbook 2 есть хитрость и доблесть, а в Arcane Power — предвидение. За каждым вариантом стоит заметно отличающийся образ.
    • Хитрость (Cunning), что неудивительно, предназначена бардам-трикстерам. Многие атаки они проводят с помощью волшебных палочек и водят врагов за нос, воздействуя на их разум. Добродетель хитрости (Virtue of Cunning) позволяет совершить принудительное перемещение (forced movement), когда противник промахивается по союзнику поблизости, поэтому для эффективного использования требует больше расчёта, чем другие добродетели.
    • Доблесть (Valor) подходит отважным скальдам, не робкого десятка, и сильнее всего созвучна военачальнику. Это отдельный вариант, но тематически он совпадает со скальдом, о котором ниже.
    • Предвидение (Prescience) превращает барда во что-то вроде ведьмы судьбы или дзен-лучника. Не припомню этой темы в 3.x, и в 5e мы её пока не видели: бард в роли боевого прорицателя.
  • Величественное слово (Majestic Word) — лечение барда дважды за столкновение, а на поздних уровнях — трижды. Кроме лечения, оно даёт сдвиг (slide) на одну клетку. Способность совершенно наравне с аналогами у других классов-лидеров.
  • Мультиклассовая универсальность (Multiclass Versatility) и Универсальность навыков (Skill Versatility) сохраняют за бардом часть образа мастера на все руки. Правда, +1 к нетренированным навыкам от второй способности… скорее всего, почти незаметен для большинства навыков.
    • Помимо возможности понемногу заимствовать из множества классов, у бардов есть черта эпического этапа (Epic-Tier feat), позволяющая взять две мультиклассовые черты (multiclass feats) за одно место черты. Звучит безумно, хотя в некотором смысле вы меняете эпическую черту на две героические (heroic-tier feats), а это, пожалуй, нормально?
    • Черта «Боевой виртуоз» (Combat Virtuoso) также обязательна для любого барда, который присматривается к атакующим талантам (attack powers) класса, не опирающегося на Харизму (Charisma). В каком-то смысле это образец решения проблем дизайна через обязательную трату черт.
  • Песнь отдыха (Song of Rest), вероятно, делает барда лучшим целителем вне боя — если только ваш Мастер не считает, что целители могут применять лечение, рассчитанное на столкновение, ждать пять минут до восстановления и повторять, пока все не вылечатся сколько пожелают. Я такую трактовку не рекомендую.
  • Слова дружбы (Words of Friendship) дают барду преимущество в социальных испытаниях навыков (skill challenges), правда, только один раз за испытание. Такая способность вызывает массу вопросов о том, насколько заметно её применение для цели. Когда вы говорите, в воздухе мерцают магические искры? Или слова просто приобретают необычный вес, как у Сарумана Белого?

Вот и всё с классовыми особенностями. Остальное — заклинания. Бард относится к тайным классам, поэтому все его таланты называются заклинаниями, как бы они ни выглядели в художественном описании. Варианты развития в той или иной мере по отдельности предпочитают палочки, оружие ближнего боя и луки. Но никакого диссонанса не будет, если в основном брать таланты для ближнего боя или лука, иногда примешивая таланты для палочек: барду не свойственна путаница с разными основными характеристиками, которая встречается у жреца (Cleric), паладина (Paladin) и колдуна (Warlock), а в меньшей степени — у следопыта (Ranger).

Хотя песни, стихи и истории остаются основной партией бардовской магии, тональность заклинаний барда 4e уходит совсем не туда, куда вела 3.x. Я хочу сказать, бард 3.x не нашёл бы урона огнём, холодом или электричеством (lightning damage) даже в снежной грозе над извергающимся вулканом. А бард 4e охотно принимает свой тайный источник силы (Arcane source) и предлагает некоторое количество огненных, холодных и электрических эффектов. Смена тона существенная, и, по-моему, это ещё одна граница между теми, кому понравилась 4e, и теми, кому нет. Вы требуете от бардовской магии тонкости или вас устраивают крупные, очевидные заклинания с роскошными спецэффектами? Я обычно предпочитаю тонкую магию бардов, но сфальшивил бы, сказав, что мне не нравятся некоторые космологические следствия их доступа к тайному управлению погодой — например, через напев льда и ветра (tune of ice and wind). Для меня это отсылка к барду первой редакции: словно друидическую тему пропустили через фильтр тайной магии.

Essentials

С четвёртой редакцией мы, конечно же, ещё не допели. Линейка Essentials переработала все классы, добавив каждому новый вариант развития или несколько вариантов, которые игрались чуть ближе к их прежним воплощениям. Зачастую это означает, что персонаж преимущественно совершает базовые атаки (basic attacks), пассивно изменяемые стойками (stances), вместо отдельных неограниченных атак (at-will attacks). У барда новый вариант из Heroes of the Feywild называется скальдом (Skald), хотя с, знаете ли, скальдами у него мало общего.

Раздел о бардах начинается с небольшого выхода из боевых рамок: с возможностей, формулировки которых очень напоминают ходы (moves) из Dungeon World. Но ещё очевиднее в них предшественники особенностей (Traits) предысторий (Backgrounds) пятой редакции. Мне нравится, что вариантов пять: сначала выбираешь два, а со временем расширяешь набор до четырёх. По-моему, это означает, что вы формируете место конкретного барда в обществе. Возможных результатов несколько, потому что к разным бардам и относятся по-разному. Я, пожалуй, подумал бы о следующем шаге: связать эти преимущества с бардовскими коллегиями (Bardic Colleges), о которых так мало рассказывалось ещё в первой редакции.

Чтобы механически вписаться в Essentials, скальды во многом переворачивают привычное устройство других бардов.

  • Изменение, которое я безоговорочно одобряю: классы Essentials могут изначально принадлежать более чем к одному источнику силы. Так что барды одновременно воинские (Martial) и тайные.
  • Вместо талантов, использующих Харизму, у скальда есть классовая особенность, позволяющая применять Харизму для базовых атак ближнего боя — и, как ни странно, только ближнего.
  • Вместо того чтобы бард тратил малое действие (minor action) на лечение других, каждый член команды может потратить собственное действие, чтобы получить лечение от ауры скальда (Skald’s Aura) или передать его соседнему союзнику. По-моему, очень странно, и мне это не нравится. Кроме того, к лечению не добавляется бонус Харизмы барда, а дальность не увеличивается.
    • Постоянно отслеживать ауру радиусом пять клеток важно ещё и потому, что четыре неограниченные стойки скальда дают преимущества только тем, кто находится внутри неё.
  • Мастер историй и песен (Master of Story and Song) как бы тайком протаскивает к скальду вэнсовскую магию (Vancian magic). Объяснять это неизбежно неловко.
  • Куплет Песни отдыха остаётся прежним, как и Универсальность навыков со Словами дружбы.

Не по моему ямбу задача просчитать все заклинания барда из Heroes of the Feywild и сравнить их с заклинаниями других книг. Они подхватывают тему Страны Фей, как и обещает название, и мне приятно видеть этот акцент. С точки зрения механики любопытно и то, что некоторые бонусы выражены добавочными костями, а не фиксированными числами. Это тоже перешло в дизайн пятой редакции и, кстати, было довольно хорошо принято.

В целом бард 4e продолжает эволюцию 3.x, укрепляя позиции среди целителей. Здесь мы наконец видим, что бард способен стать тем воином-магом, о котором вы всегда мечтали, — если вам нужен воин-маг в роли лидера, а не защитника (Defender), для которого у нас есть прекрасный класс мага меча (Swordmage), или атакующего (Striker). С последним — удачи, друг: ближе всего окажется мститель (Avenger). По моим наблюдениям, играть бардом в 4e невероятно весело, и он отлично работает в команде. Яркая, прямолинейная магия четвёртой редакции выглядит немного странно в руках барда, как и паладина, если вы привыкли, что эти классы прибегают к магии лишь изредка. Этот элемент явно повлиял и на барда 5e… Но это я оставлю на следующий раз.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост