Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс барда. Часть первая

Класс барда. Часть первая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Бард из D&D пятой редакции

В своей первой статье для Tribality я хочу поговорить об истории класса барда (Bard): от его появления в The Strategic Review (том 2, номер 1) до воплощения в пятой редакции. Пристегнитесь, друзья: это займёт несколько публикаций. Как и многие другие классы, за это время он сохранил часть внешних примет, но почти во всём остальном его устройство неоднократно менялось.

Original D&D

Изначального барда сознательно создавали мастером на все руки — концепция, которая в OD&D работает довольно странно. Он достаточно живуч: Кости Хитов (Hit Dice) d6, со временем их число достигает десяти; по меркам OD&D это неплохо. Развитие атаки как у жреца (Cleric) тоже вполне прилично, хотя ограничения на доспехи существенны для класса, от которого ждут участия в ближнем бою: только кожаный доспех или кольчуга, причём кольчуга создаёт проблемы. И это в эпоху, когда следопыты (Rangers) без всяких штрафов носили латы.

Магические предметы ему тоже доступны в довольно широком ассортименте — тут и проявляется одна из странностей классов OD&D. Разработчик Даг Швегман не нашёл лучшего способа обозначить категории предметов, доступных барду, чем указывать, что предметами определённого типа он пользуется как другой класс. Например: «Бард не может пользоваться никакими волшебными палочками, посохами или жезлами, кроме тех, которыми могут пользоваться воры (Thieves) и воины (Fighters) либо все классы». Пожалуй, мудрёно, но по мере того, как такие формулировки повторяются для других типов магических предметов, становится ясно: бард одновременно и воин, и вор. В тех редакциях D&D, в которые играл я, это было бы не так уж важно, однако внимание, уделённое этому вопросу здесь, наводит на мысль, что особенность имела серьёзное значение. А ещё магическими музыкальными инструментами бард пользуется эффективнее любого другого класса.

Есть и другие важные способности: знание преданий (Lore), очарование (Charm) и воровские умения (Thieving Abilities). Процентные шансы знания преданий и очарования усложняет целый текстовый блок модификаторов — как же хочется вместо него увидеть таблицу! Воровские умения соответствуют вору, чей уровень вдвое ниже уровня барда. Знание преданий и очарование растут до 250%, но возможных штрафов так много, что трудно понять, что это означает в игре на высоких уровнях.

Уже в этом первом воплощении бард получает вполне серьёзное развитие заклинаний мага (Magic-user): с 25-го уровня ему доступны заклинания 6-го круга — кажется, всего кругов тогда было семь? Честно говоря, после 12-го уровня остальные способности барда почти перестают развиваться: очарование и знание преданий давно перевалили за 100%, а за уровень он получает всего один хит (hit point). Зато магические возможности начинают стремительно расти. Интересно, пусть и несколько озадачивает, видеть класс, который за 25 уровней коренным образом меняет свою роль в группе. Подозреваю, на высших уровнях бард вполне убедительно заменял мага. Отсутствие самых сокрушительных заклинаний 7-го круга он компенсировал солидным количеством заклинаний в день вплоть до 5-го круга.

Так что же представляет собой этот класс в целом? Навскидку я назвал бы его другим взглядом на волшебника (Wizard), но с огромным набором улучшенных немагических возможностей. Для некоторых позднейших версий барда это окажется ещё справедливее. Ирония это или возвращение к истокам, но, по-моему, такое описание подходит и бардам второй и пятой редакций. До этого мы ещё дойдём. Любопытно, что здесь никто не пытается объяснить способность творить заклинания связью музыки и магии, которой позднее уделят столько внимания. Появившиеся здесь магические инструменты будут возвращаться во всех следующих редакциях D&D, но, насколько я помню, ни одного из них мне так и не довелось увидеть в игре.

AD&D, первая редакция

Сказать, что бард из Player’s Handbook первой редакции — белая ворона в своей системе, значит сильно недооценить масштаб странности. Сейчас мы назвали бы это престиж-классом (prestige class): чтобы получить к нему доступ, нужно сначала развиваться в других классах. С другой стороны, большинство престиж-классов эпохи 3.x не требовали сперва набрать 5–7 уровней в одном классе и 5–8 в другом. Всё это, разумеется, происходит в рамках суровой системы смены класса (dual-classing) первой редакции, поэтому давайте переведём требования в очки опыта (experience points, XP):

  • От 18 001 до 70 001 XP за уровни воина.
  • От 10 001 до 70 001 XP за уровни вора.

Итак, первый уровень барда может обойтись в сумму от 28 002 до 140 002 XP. Чем дольше ждёшь, тем сильнее становишься: Кости Хитов воина и навыки вора действительно окупаются в дальнейшей карьере барда. Не хочу слишком отвлекаться на смену классов в первой редакции, но между 7-м и 8-м уровнями воина требования к опыту растут так резко, что за этот промежуток можно набрать почти все 70 001 XP, нужные вору. То есть схема, конечно, вопиющая, но чуть менее вопиющая, чем кажется.

Если вы впервые познакомились с D&D в редакции 3.x или позже, всё это наверняка звучит как полная бессмыслица. В первой редакции почти всё, что касается очков опыта и уровней персонажа, работает иначе, чем вы привыкли, а подробное объяснение, увы, выходит за рамки этой статьи.

Как бы то ни было, когда вы наконец начинаете карьеру барда, остальная группа, вероятно, всё ещё сталкивается с испытаниями примерно для персонажей 7–8-го уровня. А вот требования барда к опыту ближе к требованиям персонажей первого уровня, так что в первых приключениях в новом качестве вы вполне можете получать по целому уровню барда за раз. Правило, запрещающее получать больше одного уровня за одно приключение, внезапно способно стать для вас настоящей проблемой.

Раздражает во всём этом необходимость планировать развитие очень далеко вперёд: если в начале игры вы ещё не знаете, что хотите стать бардом, то, скорее всего, сделаете что-нибудь, что навсегда закроет этот путь. Вопросы вызывает и внеигровая логика, но ещё больше — внутриигровая: как можно стать слишком искусным воином, чтобы начать учиться чему-то другому? Ах да, в описании класса сказано, что полуэльфы могут быть бардами, но полуэльфы не могут менять классы, как люди: они обязаны пользоваться правилами одновременного развития в нескольких классах для полулюдей (demi-human multi-classing). Выводов у меня два: во-первых, при публикации Player’s Handbook об этом особенно не задумывались; во-вторых, разрешить такое противоречие может только волевое решение Мастера.

Двигаемся дальше. Начав собственно развитие барда, вы изучаете в общей сложности 15 языков сверх тех, которые знали благодаря прежним классам, и получаете процентные шансы очарования и знания преданий, как в OD&D. Правда, теперь они не растут выше 100% и не предполагают особых модификаторов. С точки зрения удобства это хорошее изменение. Кроме того, бард получает заклинания друида (Druid), а не мага — любопытная смена темы, соответствующая гэльским корням класса. Забавно и то, что бард и следопыт оказываются смесями воина, вора и друида, но при этом заметно отличаются друг от друга.

Ещё одна странность: по мере набора уровней барды переходят из одной бардовской коллегии (bardic college) в другую — из Фохлукан в Мак-Фуирмид, затем в Досс, Канаит, Кли, Анструт и Оллам. О коллегиях почти ничего не сообщается, кроме того, что бард никогда не общается с бардом из нижестоящей коллегии, пока не достигнет звания Magna Alumnae — барда 23-го уровня. Да помогут вам боги, если в группе окажется больше одного барда и их уровни будут заметно различаться. Не думаю, что такое случалось часто; строго говоря, сомневаюсь, что случилось хотя бы раз. Однако из-за огромного разброса вариантов смены классов на пути к барду примерно после 100 000 XP кампании в группе вполне могли оказаться бард 4-го и бард 8-го уровня, наотрез отказывающиеся общаться друг с другом.

Здесь упущена хорошая возможность: вплоть до Кли каждая новая коллегия открывается через уровень после получения нового круга заклинаний — заклинаний друида 6-го и 7-го круга барды не получают. Сдвиньте переход в коллегию всего на один уровень раньше, и между коллегиями и кругами заклинаний появится связь. Если вы не можете извлечь из этого материал для истории, я вам уже ничем не помогу. При этом прямого соответствия между коллегиями и доступом к магическим музыкальным инструментам нет: для более сильных инструментов существуют требования к уровню, но с переходами между коллегиями они не совпадают.

И последняя странность: текст сообщает, что бард может продолжать развиваться в оставленных классах воина и вора, пользуясь книгами повышения уровня, которые помогают друидам, воинам и ворам. Так можно подняться в классе воина или вора выше обычного предела. Правда, непонятно, какую книгу следует читать для развития воина: и «Руководство могучего владения оружием» (Manual of Puissant Skill at Arms), и «Руководство тайного воровства» (Manual of Stealthy Pilfering) прямо указывают, что чтение их страниц наказывает бардов, причисляя их к прочим божественным заклинателям (divine casters). Если разобраться, я вообще не уверен, какая книга могла бы им помочь.

Путь класса в этих двух версиях — уточнение его темы: от универсального второстепенного мага до очень опытного персонажа, который затем приступает к обучению у друидов. Интересно, сколько игроков начинали воинами первого уровня, намереваясь стать бардами, но так и не получали первого уровня барда до окончания кампании? А сколько встретили бесславный конец, когда, оставив воина ради вора, располагали огромной кучей хитов, но во всём остальном сражались как вор первого уровня?

В следующей статье этой серии об истории классов в разных редакциях я перейду к барду из AD&D второй редакции.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост