Класс барда. Часть седьмая

Когда несколько месяцев назад я вернулся к истории барда (Bard), то понимал, что рано или поздно доберусь до Pathfinder. А один из комментаторов попросил включить ещё и вариант Монте Кука из Book of Eldritch Might II. Год подходит к концу, и мне очень хочется вычеркнуть этот пункт из списка дел и встретить новый год, снова завершив хотя бы один из своих проектов на Tribality. Вот бард в PFSRD.
Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая | Часть шестая | Часть седьмая
Pathfinder
Художественное описание — возможно, сокращённое по сравнению с книгой правил, я не проверял — представляет барда скорее этаким волшебником-хитрецом, который заодно вдохновляет союзников. Музыка, выступления и вообще любые формы искусства здесь лишь распространённые мотивы, а не обязательное условие.
- Кости Хитов (Hit Dice) d8. Кажется, это первый бард, перешедший на d8?
- 6 + Интеллект (Intelligence) очков навыков (skill points). Как и следовало ожидать, большинство навыков входят в список классовых (class skills).
- Базовый бонус атаки (base attack bonus, BAB) растёт по схеме +3/4 уровня.
- Хорошие спасброски Реакции (Reflex) и Воли (Will), плохие — Стойкости (Fortitude).
- Владение простым оружием, длинным мечом, рапирой, дубинкой-сапом, коротким мечом, коротким луком, кнутом, щитами и лёгкими доспехами. Лёгкие доспехи не создают вероятности провала мистического заклинания (arcane spell failure).
- Магия барда дорастает до заклинаний 6-го круга. Я отдельно посмотрю их список, но из-за формата вики будет трудно составить о нём общее представление. Знаете, тот случай, когда за деревьями не видно леса. Магическая характеристика бардов — Харизма (Charisma), а заклинания они творят спонтанно (spontaneous casting) из списка известных (Spells Known). За время развития класса они шесть раз могут заменить одно заклинание на другое.
- Знания барда (Bardic Knowledge) позволяют добавлять половину уровня класса к проверкам Знания (Knowledge) и делать такие проверки без обучения (untrained).
- Выступление барда (Bardic Performance) — одна из его Главных Способностей.
- Бард может выступать число раундов (rounds) в день, равное 2 + модификатор Харизмы + (2 × уровень барда).
- Чтобы начать, нужно основное действие (standard action), для поддержания — свободное (free action). Смена эффекта требует нового основного действия. На 7-м уровне для начала достаточно действия движения (move action), а на 13-м — быстрого действия (swift action).
- Выступление прекращают эффекты, не позволяющие совершать свободные действия, — например, синдром острой полной кровопотери.
- У выступления могут быть звуковые, зрительные или одновременно звуковые и зрительные компоненты. Аудитория, не способная воспринимать соответствующие сигналы, невосприимчива к выступлению.
- Существует 13 вариантов выступления. Бард изучает их на определённых уровнях.
- Контрпеснь (Countersong) позволяет барду заменить свои спасброски или спасброски союзников против звуковых (sonic) и языковых эффектов (language-dependent effects) результатом своей проверки Выступления (Perform).
- Отвлечение (Distraction) — Контрпеснь против иллюзий (illusions).
- Завораживание (Fascinate) накладывает на аудиторию штраф к Вниманию (Perception), пока поблизости не идёт бой.
- Воодушевление (Inspire Courage) — основная рабочая лошадка класса: даёт растущий от +1 до +4 бонус к атакам, урону и спасброскам против очарования (charm) и страха (fear). На самого барда это действует.
- Внушение уверенности (Inspire Competence) усиливает проверки навыков союзника: бонус растёт от +2 до +6. Работает с теми навыками, для которых такая помощь хотя бы отдалённо правдоподобна. На самого барда это не действует.
- Внушение (Suggestion) — дополнение к уже действующему Завораживанию.
- Погребальная песнь (Dirge of Doom) заставляет ближайших врагов испытывать потрясение (shaken). Если спасбросок и предусмотрен, из текста это не очевидно. Потрясение даёт −2 практически к любому броску d20.
- Вдохновение величия (Inspire Greatness) — это когда бард начинает играть вашу персональную музыкальную тему, и все понимают: сейчас вы этим ребятам покажете. С ростом уровня бард может выбирать целью всё больше персонажей одновременно. Величие, оказывается, означает +2d10 + модификатор Телосложения (Constitution) в виде Костей Хитов и временных хитов (temporary hit points), +2 к броскам атаки и +1 к спасброскам Стойкости.
- Успокаивающее выступление (Soothing Performance) позволяет барду потратить 4 раунда, чтобы применить массовое лечение тяжёлых ран (mass cure serious wounds), а заодно снять усталость (fatigued), тошноту (sickened) и потрясение. Потрясающее лечение всей группы. Примечательно, что его лечебные заклинания ограничиваются массовым лечением средних ран (mass cure moderate wounds).
- Пугающая мелодия (Frightening Tune) нужна, чтобы так напугать одну цель, что та убежит. Здесь спасбросок предусмотрен.
- Вдохновение героизма (Inspire Heroics) — это когда бард начинает играть, э-э, вашу другую музыкальную тему? Ту… защитную? Не знаю, но это +4 к Классу Доспеха (Armor Class) и спасброскам.
- Массовое внушение (Mass Suggestion) делает то, что обещает название; как и Внушение, требует завороженных (fascinated) целей.
- Смертельное выступление (Deadly Performance) убивает одну цель от избытка радости или горя. Да, это именно эффект «спасбросок или смерть» (save-or-die). Лично я разочарован, что среди эмоциональных вариантов не перечислены апоплексический удар и Убийственная шутка.
- Разностороннее выступление (Versatile Performance) на 2-м уровне позволяет выбрать вид выступления. Каждый вид позволяет подставлять бонус Выступления вместо бонусов двух других навыков. Каждые 4 уровня бард получает дополнительные виды. В перспективе это очень много навыков, в которые не нужно вкладываться, если вы можете позволить себе подождать, пока их начнёт заменять Выступление.
- В Pathfinder Player’s Companion: Blood of the Beast появились Продвинутые разносторонние выступления (Advanced Versatile Performances), но это сложно и явно добавлено позже, поэтому углубляться не буду.
- Искушённость (Well-Versed) на 2-м уровне даёт барду +4 к спасброскам против уловок других бардов: выступлений барда, звуковых и языковых эффектов.
- Знаток (Lore Master) на 5-м уровне позволяет брать 10 (take 10) на проверках Знания. Один раз в день, а со временем до трёх раз в день, можно вместо этого взять 20 (take 20).
- Мастер на все руки (Jack of All Trades) на 10-м уровне позволяет бардам делать проверки навыков без обучения. На 16-м уровне все навыки становятся для них классовыми. На 19-м они могут брать 10 на любой проверке навыка.
Итак, возможностей здесь много, и я, честно говоря, даже не берусь обобщить список заклинаний. Если вы знаете общую тему магии барда в 3.x, сюрпризов будет немного. Зато немало авторов напридумывали странных трюков, которые хочется иметь в рукаве — на тот единственный случай за очень долгое время, когда они понадобятся.
Способности здесь развиваются по трём основным направлениям: применение навыков, выступление — то есть навык — и знания… тоже навык. По-моему, выступлениям уделено столько внимания, что упомянутое выше художественное описание класса слегка вводит в заблуждение. Всё по-прежнему укладывается в привычный образ и тематику барда, и со временем класс решает проблемы экономики действий (action economy), которыми выступления мучают бардов 3.x. С точки зрения 5e жаль, что приходится отыграть такую большую часть развития, прежде чем класс начинает работать как следует. Любопытно, что прямого аналога Песни свободы (Song of Freedom) нет, зато способности для работы с навыками продвигаются намного активнее, чем у барда 3.x. Но в целом? «Давайте попробуем дать барду Кости Хитов d8» — вероятно, главное его наследие в фэнтезийных играх.
Напомню: я уже разбирал барда из тестовых правил Pathfinder 2e.
Book of Eldritch Might II
Эта книга предлагает варианты магических правил, в том числе альтернативный класс барда с полностью переработанной магией. Важно понимать: перед нами поздняя сторонняя разработка для 3.0, которая никак не связана с 3.5.
- Кости Хитов d6.
- Нельзя иметь принципиальное мировоззрение (lawful alignment). Кстати, в сторону: бард вообще может вступить в законный брак? Или ему приходится вступать в нейтральный либо хаотичный?
- 6 + Интеллект очков навыков. Солидный список навыков, хотя это всё ещё список из 3.0, так что всякого старого хлама хватает.
- Базовый бонус атаки +3/4 уровня.
- Хорошие спасброски Реакции и Воли, плохие — Стойкости.
- Владение простым оружием, длинным мечом, рапирой, дубинкой-сапом, коротким мечом, коротким луком, кнутом, щитами и лёгкими доспехами. Нет вероятности провала мистического заклинания, пока общий штраф доспеха (Armor Penalty) не превышает 3 по величине.
- Песни-заклинания (Spellsongs) полностью заменяют магию барда, сводя шесть кругов заклинаний к трём категориям: нотам-заклинаниям (spellnotes), аккордам-заклинаниям (spellchords) и мелодиям-заклинаниям (spellmelodies).
- Нота-заклинание считается заклинанием 1-го круга и исполняется действием, эквивалентным движению (move-equivalent action).
- Аккорд-заклинание считается заклинанием 3-го круга и исполняется основным действием. Заклинатель может превратить 5 ячеек нот в одну ячейку аккорда или выполнить обратное преобразование.
- Мелодия-заклинание считается заклинанием 5-го круга и исполняется действием полного раунда (full-round action). Заклинатель может превратить 3 ячейки аккордов в одну ячейку мелодии или выполнить обратное преобразование.
- С ростом уровня барды получают много ячеек каждой категории по сравнению с числом ячеек отдельных кругов у барда 3.0. Дополнительные ячейки за высокую Харизму тоже выдаются сравнительно щедро.
- Воодушевление, Внушение уверенности, Контрпеснь и Завораживание, как вы, вероятно, уже догадались, стали песнями-заклинаниями.
- Знания барда позволяют бросить d20 + уровень + модификатор Интеллекта, чтобы что-то узнать о любом человеке, месте или предмете. Как и следовало ожидать, сложность (DC) зависит от редкости сведений. Дизайн здесь очень в духе 3.x. С дистанции ещё пятнадцати лет достаточно очевидно, что у общеизвестных сведений (Common) должна быть Сл 0, у малоизвестных (Uncommon) — Сл 10, а остальные сложности тоже нужно соответственно снизить. Ведь бард, знающий меньше, чем известно всем, — это и невесело, и противоречит самой идее класса. К тому же обычно такие сведения — именно то, что Мастер хочет сообщить игроку.
- Сплетение нот (Weave Notes) на 5-м уровне позволяет при исполнении ноты-заклинания потратить вторую ноту и улучшить эффект одним из трёх способов: увеличить длительность и дальность, повысить сложность спасброска или увеличить урон. По сути, вам дают огромное количество нот, потому что часть из них вы будете сплетать в нечто, равноценное заклинаниям 2-го круга. Разумеется, для аккордов и мелодий тоже появятся подобные способности.
- Уклонение (Evasion) на 9-м уровне — это, ну, Уклонение.
- Сплетение аккордов (Weave Chords) на 12-м уровне позволяет при исполнении аккорда потратить два аккорда вместо одного и выбрать улучшение из того же списка.
- Улучшенное уклонение (Improved Evasion) на 17-м уровне делает то, чего вы от него ожидаете, если знакомы с 3.x.
- Сплетение мелодий (Weave Melodies) появляется на 20-м уровне и делает то же, что предыдущие способности этой серии.
Налицо все признаки основного заклинателя — большинство способностей связано с магией, — которому не дали полного развития до заклинаний 9-го круга. BAB +3/4 — это, конечно, приятно, но все его способности мешают потратить полный раунд на последовательные атаки (iterative attacks), если в этом же раунде он ещё и творит заклинание. В результате он не особенно хорош во многом из того, чего так хочется от барда группы, — например, в лечении. Восстанавливать каждый раунд 1d6 или 1d6 + 50%, то есть от 1 до 9 хитов, недостаточно, чтобы поспевать за входящим уроном даже на низких уровнях.
Собственное устройство заклинаний у барда — это хотя бы интересно, но на экономику действий оно влияет не лучшим образом. Как и во многих разработках для 3.x, а также во всей Arcana Unearthed/Evolved, здесь есть хорошие варианты, которые трудно распознать без уверенного владения системой. Похоже, это сознательная и глубоко прискорбная часть дизайна 3.x: чем лучше вы знаете игру, тем эффективнее можете использовать её лазейки — и тем сильнее ощущаете награду за свои знания.
Хорошо то, что магия достаточно гибкая, а большинство заклинаний правдоподобно укладываются в тематику барда. Плохо то, что я сомневаюсь, способен ли он выбраться из угла «во всём второй по пригодности», где обитал бард 3.x. Разве что вы согласны просто держать самого опасного противника на поле боя в постоянном оглушении (stunlock), забрасывая его бесчисленными нотами Оглушения (Stun).
Заключение
Это было выступление на бис в истории барда. Надеюсь, вам понравился наш час старых добрых хитов. В следующий раз я рассчитываю сменить бардовскую арфу — или ОГНЕННУЮ ГИТАРУ — на флейту и барабан и приступить к истории военачальника (Warlord).
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.