Класс барда. Часть третья

С возвращением в третью статью серии о бардах (Bards). Обещаю: однажды я скажу о них всё, что собираюсь, и мы перейдём к другому классу со странной историей в разных редакциях — например, к убийце (Assassin). Да что там, в конце концов я доберусь даже до классов, которые почти не меняются, вроде основной четвёрки. Вру, конечно. Они меняются очень сильно. В общем, продолжим.
Барды в 3.0
По-моему, именно бард 3.0 породил распространённое мнение, что бард годится на роль «пятого битла», но недостаточно хорош для любой из четырёх основных ролей в группе приключенцев. Справедливости ради, если посмотреть на барда 2e, не вдаваясь в расчёты, можно прийти к тому же впечатлению. Однако для 3.0 эта критика, на мой взгляд, гораздо обоснованнее.
Во-первых, после первого уровня список классовых способностей удручающе пуст. Да, конечно, развивается магия, но это промежуточная ступень между воинами-заклинателями — паладинами (Paladins) и следопытами (Rangers) — и настоящими заклинателями. Что хуже, барды впервые получили собственный список заклинаний, и он… напоминает жреца (Cleric), который немного увлекается воздействием на разум.
Но давайте копнём глубже и посмотрим, что здесь есть на самом деле. Хорошо, столбец особых способностей действительно почти пуст, но отчасти потому, что бардовская музыка (Bardic Music) — это шесть способностей вместо одной. Три доступны при 3 рангах Выступления (Perform), то есть на первом уровне, а следующие открываются при 6, 9 и 12 рангах. Не будем притворяться, будто существует хоть один бард, которому не выгодно держать Выступление на максимуме. Из-за этого его 4 + Интеллект (Intelligence) очка навыков (skill points) кажутся особенно скупой выдачей.
Вот эти способности:
- Вдохновение мужества (Inspire Courage) делает всё, что делала вдохновляющая способность барда 2e, но заменяет ИЛИ на И и позволяет барду заниматься другими делами, пока он вдохновляет союзников. Это одна из основ его работы в бою, однако с посредственным владением оружием она сочетается плохо.
- Контрпесня (Countersong) возвращается; теперь её действие и яснее описано, и намного сильнее — по крайней мере, когда она применима.
- Читая эту способность сейчас, я думаю, что в подземельях стоило бы чаще вводить небольшие вредоносные звуковые эффекты вроде Жутких Звуков Вдалеке. Периодические «атаки», требующие спасброска Воли (Will save) или Мудрости (Wisdom save), с которыми контрпесня легко справляется. А в особенно дерзком настроении я бы даже позволил ей превращать штраф за провал в бонус за успех: классов в игре 11 или 12, и во многих группах барда не окажется. Те же, у кого он есть, заслуживают чего-нибудь особенно крутого.
- Завораживание (Fascinate) — отвлекающий эффект по области вне боя. Один из тех случаев, когда шумная способность помогает кому-то другому проходить проверки Скрытности (Hide) или Бесшумного передвижения (Move Silently).
- Вдохновение умения (Inspire Competence) — ещё одно небольшое усиление. В большинстве случаев, я бы сказал, бонус +2 не стоит одного из драгоценных ежедневных применений бардовской музыки. Это помощь другому (Aid Another), но в обход некоторых очевидных обстоятельств, в которых обычная помощь не сработает.
- Внушение (Suggestion) — серьёзная вещь, хотя бард мог изучить его как заклинание на целых два уровня персонажа раньше. За день можно выдать чертовски много внушений, если всё, чего вы хотите от своих сил, — без конца проделывать джедайские трюки с чужим разумом.
- Вдохновение величия (Inspire Greatness) — высшая усиливающая способность: по сути, она временно даёт два уровня воина (Fighter), правда, без черты (feat). Когда вы наконец до неё доберётесь, сомнений в её полезности не будет. 2d10 + (2 × модификатор Телосложения (Constitution)) временных хитов (temporary hit points), +2 к атаке и +1 к спасброску Стойкости (Fortitude save) — это серьёзно.
- Дополнительная польза в редких ситуациях: при определении действия заклинаний эти Кости Хитов (Hit Dice) считаются «настоящими». Так что, когда враги начнут пускать в ход богохульство (blasphemy) — или святое слово (holy word), я же не знаю ваших обстоятельств, — эта способность может перевести вас в следующую категорию воздействия или вовсе сделать невосприимчивым к эффекту. В игре немного вещей, способных на такое.
Здесь скрыта проблема: развитие зависит от рангов Выступления, а не от уровней барда. Ну, число дополнительных целей зависит от уровней барда. Это означает, что один уровень барда даёт вам весь список, если вы продолжаете вкладывать ранги в Выступление. Например, все остальные уровни можно брать плутом (Rogue), у которого Выступление тоже классовый навык (class skill).
Есть ещё бардовское знание (Bardic Knowledge) — что-то вроде случайного броска прорицания. Всё нормально, если Мастер к этому готов. Читатели The Order of the Stick понимают: сводя дело просто к случайному броску, Мастер упускает выгоду. Это прекрасная возможность позволить персонажу игрока выдать немало ваших пояснений о мире, особенно малоизвестные сведения, которые было бы трудно оправданно вложить в уста NPC.
Теперь о навыках барда и очках навыков. У бардов один из самых щедрых списков классовых навыков в игре, почти наравне с плутом. Отлично! Можно заниматься почти чем угодно! Но очков навыков за уровень на четыре меньше, а ещё очень нужны Харизма (Charisma) и Ловкость (Dexterity), из-за чего Интеллекту может достаться значение пониже… В общем, выбирайте осмотрительно.
Здесь особенно заметно одно из крупнейших системных изменений при переходе от 2e к 3e: высокая Харизма действительно полезна. У барда довольно много заклинаний, требующих спасброска, поэтому ему хочется поднять Сложность (Difficulty Class, DC) как можно выше. Все, уверен, помнят, что ни одна из базовых рас не даёт бонуса к Харизме, зато дварфам и полуоркам штраф к ней практически закрывает дорогу в барды. Поскольку барду и так нужна высокая Харизма, специализация на связанных с ней навыках — особенно Дипломатии (Diplomacy) — позволяет добиться неприлично сильных результатов. Невозможно высокая Сл? «Фокус на навыке» (Skill Focus), Харизма 18 и максимальные вложения в навык смеются в лицо невозможно высокой Сл.
Список заклинаний барда предлагает сносное лечение вдобавок к воздействию на разум и звуковым атакам, но единолично лечить всю группу ему и близко не под силу. Это 3.0: по-настоящему годятся для такой работы только добрые или нейтральные жрецы. И ни одно его заклинание урона не соперничает с огненным шаром (fireball) барда 2e. Значительная часть остального списка — интересные ситуативные вспомогательные заклинания, особенно на высоких кругах. Тут проявляется проблема спонтанных заклинателей (spontaneous casters) 3.x с ограниченным списком известных заклинаний (Spells Known) вместо книги: трудно оправдать трату драгоценного места на интересное, но редко нужное заклинание вроде ложного видения (False Vision) или миража (Mirage Arcana), когда рядом стоят очевидные варианты частого применения — круг лечения (Healing Circle) и великое рассеивание (Greater Dispelling). Если заклинания нужно выбирать при получении уровня, а не незадолго до ситуации, в которой они понадобятся, эта проблема неизбежна. Для чародея (Sorcerer) это логично: такова практически вся его концепция. Но я не уверен, что для барда это столь же неотъемлемая часть образа. Да, по теме он всё ещё дилетант, но раз у него есть шесть кругов заклинаний и отдельный классовый список, думаю, мы уже признаём «компетентного заклинателя» одной из составляющих его образа.
В отличие от непосредственного предшественника, бард 3.0 лишён странной системы набора опыта, которая поддерживала в остальном невыразительные способности. По сути, бард 2e по-настоящему работал лишь благодаря тому, что в другом отношении было крупным изъяном системы. Когда изъян исправили, остальные возможности класса усилили недостаточно. Бард всё ещё может полностью господствовать в социальных испытаниях, но так, что лишь подчёркивает другие слабости социальных навыков 3.0: здесь он блистает за счёт всех остальных.
Выше я заметил, что благодаря бардовской музыке класс хорошо сочетается с мультиклассированием (multiclassing). Но на этом злоупотребления не заканчиваются. Поскольку бард спонтанно творит тайные заклинания (arcane spells), его охотно выбирают персонажи, которые идут к престиж-классам (prestige classes) мистического лучника (Arcane Archer) или ученика дракона (Dragon Disciple). Всякий раз, когда вам нужна лишь капля тайной магии, а не полноценное развитие, бард, вероятно, будет лучшим выбором: приятные дополнительные очки навыков и всё такое. В плане неприличной концентрации преимуществ на первом уровне бард не настолько плох, как следопыт 3.0, но устройство Выступления стало досадным упущением.
3.5
Итак, у барда 3.0 есть проблемы. Что с ними сделала 3.5? Сравнительно немного, особенно на фоне масштабной переделки следопыта. Барду добавили два очка навыков за уровень — и это довольно важно, хотя бы как признание его «настоящим» классом, который опирается на навыки. Отмеченные мной проблемы бардовской музыки исправили, заодно добавив новые высокоуровневые варианты её применения.
Задним числом исправление выглядит очевидным: вместо «бард с X рангами Выступления» теперь говорится «бард с X − 3 уровнями класса и X рангами Выступления». Новые варианты бардовской музыки таковы:
- Песнь свободы (Song of Freedom): «Старые пираты, да, они ограбили меня»… Нет, постойте. Это разрушение чар (Break Enchantment) — солидное расширение возможностей барда, всё полезнее на высоких уровнях. Здесь я обеими руками за. Заклинание есть и в списке барда, но возможность спокойно отодвинуть один вариант на второй план совсем не повредит.
- Вдохновение героизма (Inspire Heroics): как и младшие вдохновения, это прямой бонус к показателям. Здесь упор на защиту: +4 к спасброскам и Классу Доспеха (Armor Class). Причём — в 3.x это очень важно — такой тип бонуса к Классу Доспеха всегда складывается с остальными. Несомненно полезно, хотя пятая редакция сильно изменила мой взгляд на крупные числовые бонусы.
- Массовое внушение (Mass Suggestion): делает низкоуровневое внушение эффективнее по затратам времени и применений. Безусловно, соответствует теме и вполне разумно для высокоуровневой способности, но… Да поможет Мастеру бог, потому что к этому моменту спасброски от завораживания, скорее всего, проваливаются очень часто. В 3.x так бывает всякий раз, когда Сл спасброска задаётся проверкой навыка, а этот навык — безоговорочно главная специализация класса.
- С другой стороны, на таких высоких уровнях NPC вполне могут иметь иммунитет к воздействию на разум. Поэтому в каждом столкновении ещё неизвестно, окажется способность неудержимой или бесполезной. К чёрту спасброски: бросьте монетку.
Шесть раз за двадцать уровней бард может заменить одно своё заклинание другим. Здесь 3.5 делает первые осторожные шаги к более щедрым механикам перестройки персонажа из 4e: очень неприятно на поздних этапах расплачиваться за решения о развитии, о которых давно жалеешь. Хорошее изменение.
Список заклинаний барда в целом разросся будь здоров. Формально это хорошо для силы класса и разнообразия возможностей, но одновременно усиливает проблему: приходится отдавать приоритет часто применяемым заклинаниям и отбрасывать редко нужные.
В разговоре о барде было бы упущением не обсудить последствия сверхспециализации в навыке, конкретно в Дипломатии. Максимальные ранги классового навыка, Харизма, которую и без того хочется задрать как можно выше, и один из немногих случаев, когда «Фокус на навыке» — удачный выбор черты. На первом уровне речь, вероятно, о бонусе от +9 до +11 в зависимости от Харизмы. И ещё +2, если вы полуэльф или человек, потративший вторую черту на «Переговорщика» (Negotiator). Помните, речь о сверхспециализации. Приятно, но пустяки по сравнению со вторым уровнем, когда вы покупаете пятый ранг Дипломатии, Обмана (Bluff), Знания — знать и королевские дома (Knowledge (nobility and royalty)) и Проницательности (Sense Motive). И вот внезапно бонус взлетает до скромных +16, а при высокой Харизме и небольшой помощи расовых преимуществ — до +20.
Почему это важно? Разумные Мастера, конечно, не обращают на это внимания и не разрешают бросать Дипломатию когда угодно. Но одно из прочтений правил предполагает: если вам удалось вставить хоть слово, можно сделать проверку и превратить драку с теми, кто вас люто ненавидит — враждебное отношение (Hostile), — в обычную социальную встречу с безразличным отношением (Indifferent). Достаточно выбросить 9 или выше, даже при худшем варианте бонуса +16. С развитием персонажа всё становится только хуже: магические предметы и повышения характеристик за уровни отправляют бонус Харизмы в стратосферу, а Дипломатия неуклонно растёт. Я не буду проверять все книги, но готов поспорить, что существовали и другие черты, позволяющие ещё сильнее её разогнать.
В сладкоречивом и, надо полагать, светлолобом барде, который способен словами избежать боя с любым существом, понимающим язык, есть определённая мифологическая привлекательность. С другой стороны, остальные участники группы из-за этого всё больше чувствуют себя бэк-вокалистами: предполагается, что бард закрывает такие столкновения одной проверкой навыка.
Если Мастер действительно трактует правила максимально щедро, бард более чем идеален для группы — вот только во время многих столкновений, в том числе почти всех боёв с «боссами», остальные могут сбегать в паб. Если же Мастер выбирает более здравую трактовку, класс в целом оставляет желать лучшего. Он недостаточно живуч для ближнего боя, и у него нет добавки к урону вроде скрытой атаки (Sneak Attack), чтобы оправдать риск. Лечения недостаточно для основного целителя. Дальнего урона стрелами или заклинаниями не хватает для соответствующих ролей. Различные вдохновения очень полезны, но жрец может добиться примерно того же с благословением (bless) и молитвой (prayer). Так бард и оказывается мастером на все руки, но ни в чём — настоящим мастером. А небольшой команде специалисты полезнее универсалов.
Хотя я не собираюсь подробно разбирать барда Pathfinder, два изменения заслуживают почётного упоминания. Кость Хитов выросла до d8, поэтому бард теперь не более хрупок, чем жрец. А целительное выступление (Soothing Performance) позволяет расходовать часть применений бардовской музыки на лечение. Остальные изменения тоже хороши, но именно упор на барда как полноценного целителя — та тематическая перемена, которую мы увидим в четвёртой и пятой редакциях. Не стану утверждать, что здесь есть причинная связь, но этот сдвиг удачно совпадает по времени с появлением класса менестреля (Minstrel) в Lord of the Rings Online в 2007 году.
В целом барды 3.x намного сильнее сосредоточены на выступлении, особенно музыкальном, с точки зрения механики. Ораторское искусство формально тоже допустимо, но основная тема вращается вокруг музыкальных инструментов. Правила тратят немало усилий, пытаясь объяснить, как персонаж, стоящий поодаль от схватки и играющий на арфе, лютне или чём-то ещё, в действительности наносит урон чудовищам. В следующей статье я займусь бардом 4e, где разработчики решают этот вопрос ещё непосредственнее.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.