Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Динамические таблицы встреч

Динамические таблицы встреч

Автор: Erin D. Smale
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

За сотни лет до рассвета истории Жил странный народ… друиды. Никто не знает, кем они были или… чем занимались.

«Стоунхендж», Spinal Tap

Это уже четвёртая публикация в серии, а мне пока так и не удалось вывести разговор о таблицах встреч (encounter tables) за пределы базовой схемы «бросок кости — тип встречи».

Но, думаю, потраченное время того стоило. По крайней мере, теперь у вас должно быть достаточно сведений, чтобы решить, когда использовать вложенную таблицу, а когда положиться на колоколообразное или равномерное распределение. И я тоже немного подучил математику. Все в выигрыше.

Динамические встречи

Моя модель динамических таблиц встреч вдохновлена идеей Ноизмса из Monsters and Manuals. В ней используется формат «существительное — глагол — дополнение»: он показывает, с кем или чем вы встретились, что Субъект делает и на что направлено его действие. Описание получается скупым, но в этом и смысл: по словам Ноизмса, такой формат вынуждает Мастера (GM) придумать историю, которая свяжет отдельные элементы.

Дополнительные подробности полезны сами по себе, но по-настоящему ценной таблицу делает именно это «вынужденное» творчество. Поэтому я хочу предложить ещё один путь к той же цели.

Вот подтаблица «Насекомое (ползающее)» из предыдущей статьи. Бросьте 1d6 по каждому столбцу:

Таблица динамических встреч с насекомыми: субъект, его желание и осложнение

Букашки и не только!

1d6Субъект встречиХочет (существительное)Осложнение (прилагательное)
1Гигантский муравей (Ant, giant)[Пища]Тайный
2Светящийся жук (Beetle, luminary)Пара[Раненый]
3Жук-скакун (Beetle, tiger)[Пища][Безумный]
4Каменный богомол (Rock Mantis)Блестящие вещиУправляемый
5Паук-охотник (Spider, hunting)ДетёнышиСверхъестественный
6Рой (Swarm)ТерриторияПопавший в ловушку

Хочет (существительное)

Это то, к чему стремится Субъект. Желание всегда выражено существительным, но им может быть что угодно, подходящее вашему сеттингу. Можно создавать подтаблицы существительных и переходить от общего — например, «[Пища]» или «[Сокровище]» — к конкретному: «Морковь» или «Яйцо Мантумби».

В любом случае Субъект добивается желаемого самыми действенными средствами из тех, которыми располагает: хитростью, скрытностью, дипломатией, уловками, магией или грубой силой — смотря что окажется удобнее. Это не значит, что он без нужды действует опрометчиво и неосторожно. Если только ему не мешает Осложнение (см. ниже), Субъект действует настолько умело, насколько способен.

Осложнение (прилагательное)

Это обстоятельство, которое придаёт встрече особую окраску. Оно может относиться к Субъекту, предмету его Желания, окружению или условиям, в которых происходит встреча. Осложнение всегда выражено прилагательным, но им опять же может быть что угодно, подходящее вашему сеттингу. И снова можно создавать подтаблицы любой желаемой глубины: от общих осложнений вроде «[Раненый]» или «[Безумный]» до конкретных — например, «Истекающий кровью» или «Охваченный бредом».

По сути, Осложнение — всего лишь способ добавить встрече нюансов, сделать её интереснее для игроков и сложнее обычного броска инициативы (roll for initiative). Потому-то оно и называется осложнением. Можете по своему усмотрению проигнорировать результат или перебросить его.

Толкование результатов

А вот и самое интересное: нужно соединить слова и получить достойную встречу. Что можно придумать навскидку?

5, 4, 5: паук-охотник хочет Блестящие вещи; Осложнение — Сверхъестественный

В паутину вплетены серебристые самородки, обладающие магическими свойствами.

6, 1, 4: рой хочет Пищу; Осложнение — Управляемый

Чародей наслал саранчу на непокорных жителей деревни, которой правит.

3, 2, 3: жук-скакун хочет Пару; Осложнение — Безумный

Этот жук явно помешался на спаривании — лучше не вставать у него на пути!

Советы

Советую начать со вложенных таблиц встреч и обычным образом переходить от общих результатов к частным. Используйте описанный выше формат, когда доберётесь до последней подтаблицы. Так вы сможете подобрать варианты для конкретного типа встречи. Иными словами, у людей и жуков разные Желания и Осложнения — отличный способ показать разницу между ними.

При этом столбцы Желаний и Осложнений можно заполнять любыми словами. Выбор предметов и характеристик открывает прекрасную возможность придать сеттингу индивидуальность.

Если вам не хватает существительных и прилагательных, загляните к инструментам на WordGenerator.net. Единственный недостаток в том, что слова выдаются по одному, поэтому, прежде чем найдётся что-нибудь полезное, кнопку, возможно, придётся нажать много раз.

Напоследок

Мне нравится подход с Желаниями и Осложнениями за его открытость, хотя порой он требует от Мастера больше умственных усилий. Как и формат Ноизмса, он позволяет корректировать возможные результаты по мере развития сеттинга. В этом смысле перед нами действительно динамические таблицы.

Итак, простой вопрос: что вы об этом думаете и как бы улучшили этот подход?

Кстати, прошу прощения за то, что в последнее время публикую материалы нерегулярно. Работа сейчас напряжённая и интересная, но отнимает много времени. Не думаю, что в ближайшее время нагрузка уменьшится, однако этот сайт тоже никуда не денется. Спасибо за терпение.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост