Динамические таблицы встреч
За сотни лет до рассвета истории Жил странный народ… друиды. Никто не знает, кем они были или… чем занимались.
«Стоунхендж», Spinal Tap
Это уже четвёртая публикация в серии, а мне пока так и не удалось вывести разговор о таблицах встреч (encounter tables) за пределы базовой схемы «бросок кости — тип встречи».
Но, думаю, потраченное время того стоило. По крайней мере, теперь у вас должно быть достаточно сведений, чтобы решить, когда использовать вложенную таблицу, а когда положиться на колоколообразное или равномерное распределение. И я тоже немного подучил математику. Все в выигрыше.
Динамические встречи
Моя модель динамических таблиц встреч вдохновлена идеей Ноизмса из Monsters and Manuals. В ней используется формат «существительное — глагол — дополнение»: он показывает, с кем или чем вы встретились, что Субъект делает и на что направлено его действие. Описание получается скупым, но в этом и смысл: по словам Ноизмса, такой формат вынуждает Мастера (GM) придумать историю, которая свяжет отдельные элементы.
Дополнительные подробности полезны сами по себе, но по-настоящему ценной таблицу делает именно это «вынужденное» творчество. Поэтому я хочу предложить ещё один путь к той же цели.
Вот подтаблица «Насекомое (ползающее)» из предыдущей статьи. Бросьте 1d6 по каждому столбцу:

Букашки и не только!
| 1d6 | Субъект встречи | Хочет (существительное) | Осложнение (прилагательное) |
|---|---|---|---|
| 1 | Гигантский муравей (Ant, giant) | [Пища] | Тайный |
| 2 | Светящийся жук (Beetle, luminary) | Пара | [Раненый] |
| 3 | Жук-скакун (Beetle, tiger) | [Пища] | [Безумный] |
| 4 | Каменный богомол (Rock Mantis) | Блестящие вещи | Управляемый |
| 5 | Паук-охотник (Spider, hunting) | Детёныши | Сверхъестественный |
| 6 | Рой (Swarm) | Территория | Попавший в ловушку |
Хочет (существительное)
Это то, к чему стремится Субъект. Желание всегда выражено существительным, но им может быть что угодно, подходящее вашему сеттингу. Можно создавать подтаблицы существительных и переходить от общего — например, «[Пища]» или «[Сокровище]» — к конкретному: «Морковь» или «Яйцо Мантумби».
В любом случае Субъект добивается желаемого самыми действенными средствами из тех, которыми располагает: хитростью, скрытностью, дипломатией, уловками, магией или грубой силой — смотря что окажется удобнее. Это не значит, что он без нужды действует опрометчиво и неосторожно. Если только ему не мешает Осложнение (см. ниже), Субъект действует настолько умело, насколько способен.
Осложнение (прилагательное)
Это обстоятельство, которое придаёт встрече особую окраску. Оно может относиться к Субъекту, предмету его Желания, окружению или условиям, в которых происходит встреча. Осложнение всегда выражено прилагательным, но им опять же может быть что угодно, подходящее вашему сеттингу. И снова можно создавать подтаблицы любой желаемой глубины: от общих осложнений вроде «[Раненый]» или «[Безумный]» до конкретных — например, «Истекающий кровью» или «Охваченный бредом».
По сути, Осложнение — всего лишь способ добавить встрече нюансов, сделать её интереснее для игроков и сложнее обычного броска инициативы (roll for initiative). Потому-то оно и называется осложнением. Можете по своему усмотрению проигнорировать результат или перебросить его.
Толкование результатов
А вот и самое интересное: нужно соединить слова и получить достойную встречу. Что можно придумать навскидку?
5, 4, 5: паук-охотник хочет Блестящие вещи; Осложнение — Сверхъестественный
В паутину вплетены серебристые самородки, обладающие магическими свойствами.
6, 1, 4: рой хочет Пищу; Осложнение — Управляемый
Чародей наслал саранчу на непокорных жителей деревни, которой правит.
3, 2, 3: жук-скакун хочет Пару; Осложнение — Безумный
Этот жук явно помешался на спаривании — лучше не вставать у него на пути!
Советы
Советую начать со вложенных таблиц встреч и обычным образом переходить от общих результатов к частным. Используйте описанный выше формат, когда доберётесь до последней подтаблицы. Так вы сможете подобрать варианты для конкретного типа встречи. Иными словами, у людей и жуков разные Желания и Осложнения — отличный способ показать разницу между ними.
При этом столбцы Желаний и Осложнений можно заполнять любыми словами. Выбор предметов и характеристик открывает прекрасную возможность придать сеттингу индивидуальность.
Если вам не хватает существительных и прилагательных, загляните к инструментам на WordGenerator.net. Единственный недостаток в том, что слова выдаются по одному, поэтому, прежде чем найдётся что-нибудь полезное, кнопку, возможно, придётся нажать много раз.
Напоследок
Мне нравится подход с Желаниями и Осложнениями за его открытость, хотя порой он требует от Мастера больше умственных усилий. Как и формат Ноизмса, он позволяет корректировать возможные результаты по мере развития сеттинга. В этом смысле перед нами действительно динамические таблицы.
Итак, простой вопрос: что вы об этом думаете и как бы улучшили этот подход?
Кстати, прошу прощения за то, что в последнее время публикую материалы нерегулярно. Работа сейчас напряжённая и интересная, но отнимает много времени. Не думаю, что в ближайшее время нагрузка уменьшится, однако этот сайт тоже никуда не денется. Спасибо за терпение.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.