Tag

Tagged with: Сражение

#homerules #palant #homebrew #gamedesign #rules #system #dnd #5e #dnd5e #e5e #hack #theory Часто говорят что в D&D это система, игра по которой посвящена в основном сражениям. Некоторые с этим спорят указывая на обьем правил по сражению и на количество страниц посвященных описанию заклинаний. Когда-то спорил и я. Сейчас перестал. В целом – да, большинство прописаных правил СИСТЕМЫ – посвящены сражению в том или ином образом. Но это не означает, что ИГРА обязательно будет про сражение. Режим игры — это особый вид игрового процесса, который существует в игре. Примерами режима игры как раз будут – сражение и социальное взаимодействие. Режимы игры […]

#e5e #cored20rpg #tactics #combat #tips #advices #gmtips #gmguide #gmhandbook   Эти советы прекрасно подойдут начинающему Мастеру, который не особо понимает как сделать сражение более интересным и чтобы он сводился просто к «я бью его снова».   Эти маленькие полубоги, которых некоторые называют игровыми персонажами, бегают по всем вашим встречам, не вспотев? Может быть, они даже имели наглость называть встречи «легкими». 5-ая редакция действительно повысило уровень силы игроков, и вам, как Мастеру, может быть трудно осмысленно бросить им вызов. Вы всегда можете потратить больше опыта на свой бюджет на бой, чтобы увеличить сложность, но придание всем вашим боям сложности «Смертельный» также […]

#e5e #cored20rpg #morale #dc #check #dnd #5e #hack Боевой дух – базовая механика в старых редакциях и является хорошим способом определения поведения существ в сражении. В статблок существ также добавляется этот показатель. Показатель и значение Боевого духа Показатели боевого духа соответствуют следующим значениям боевого духа: Показатель Значение Модификатор Колеблющийся 3 – 4 Колеблющийся 4-5 -3 Ненадежный 6 – 7 -2 Неустойчивый 8-9 -1 Средний 10-11 ±0 Устойчивый 1 2-13 +1 Элита 14-15 +2 Чемпион 16-17 +3 Фанатик 18-19 + 4 Непоколебимый 20 или больше +5 Примеры Боевого духа В следующей таблице приведены примеры показателей и значений боевого духа для существ […]

Действия чего я в 5 редакции не хватало? Очень дико не хватало натиска – Charge. Соответственно, мы добавляем это действие, которое позволяет совместить увеличенное передвижение (хоть и с ограничением что по прямой) с совершением атаки. Добавляем правила по Coup-de-Grace добиванию которой является полной раундовый действием. Это тоже то, что считаем необходимым для правил действия, которые занимают весь ход и действия, и действия движения, и бонусные действия. Потратив полностью все действие за ход – персонаж добивает беспомощную цель в не зависимости от её хитов.Также важно действие для более красивой нарративной передачи оглушения цели. Из за угла вышел кистенём по голове, дал […]

Поскольку в данный момент работаю я все-таки над элементами сражения, то и говорить надо про само сражение. Потребность в статических модификаторах В 5 редакции одним из основных недостатков, связанных с правилами сражения, является слишком ограниченное способ воздействия на результат (об этом мне неоднократно говорили многие мастера и об этом же пишет Злой ГМ). Базово единственным способом влияния на шанс попадания помимо боевых стилей и черт является механика преимущества и помехи, и хотя это классная механика, но её все таки мало. Явно нам не хватает дополнительных статических модификаторов таких как, например, +2 к попаданию по фланкированой цели, +1 при стрельбе в […]

Основано на различніх конверсиях правил Спеллджаммера, летающих кораблях. Предназначено для замены стандартных правил Спеллджаммера 5е. Также ссылка на последнюю версию таблиц SPELLJAMMER IN TABLES V055 20092022.xlsb Обновленный файл вторичных навыков, используемый мной в кампании — https://1drv.ms/b/s!Atcrhwwo1lBA1_g87KVj8i5Qob3qFA  Про сами вторичные навыки я писал здесь Далее огнестрел, корабельные орудия и улучшения корабля. А про таблицы Спеллджаммера — думаю, что скоро выложу их на дмсгилд как paywhatyouwant  — по крайней мере они уже полезны. И про таблицы SPELLLJAMMER IN TABLES – это WIP документ, в котором создаются инструменты для игры в сеттинге Spelljammer. Предназначен облегчить жизнь мастерам за счет процедурной генерации контента, быстрого […]

E5E Complete List of Weapon Properties.docx Ranged Attacks When you make a ranged attack, you fire a bow or a crossbow, hurl a handaxe, or otherwise send projectiles to strike a foe at a distance. A monster might shoot spines from its tail. Many spells also involve making a ranged attack. Range You can make…

E5E — Сражение был опубликован – Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело – вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите – сразу пишите в комментариях.

%d такие блоггеры, как: