Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — боевые трюки

Ptolus: ведение кампании — боевые трюки

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Тринити наносит фирменный удар ногой в прыжке в фильме «Матрица»

ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 33C: «Тайные двери и часовые»

Но Агнарр уже вскочил на ноги и мчался по коридорам. Он без труда обогнал Ти, несмотря на её солидную фору, а затем проскользил последние десять футов прохода — прямо мимо крысолюда, который едва успел развернуться, чтобы бежать. Не успел крысолюд умчаться по коридору, выхватить оружие или хотя бы вновь повернуться к Агнарру лицом, как тот снёс ему голову.

Второй крысолюд пискнул и отступил к тупику. Ти выскочила из-за угла и прострелила ему глаз.

Ти простреливает злодеям глаза ещё с первой сессии кампании. Первой её жертвой стала гигантская сороконожка, но вскоре за ней последовали кобольды, гоблины, культисты, крысолюды, демоны и всевозможные другие твари.

Раньше я называл это сквозной шуткой — из-за комического эффекта, который она производит в нашей группе, — но это также пример боевого трюка (action schtick). Это темы или мотивы, которые повторяются снова и снова, обычно в сценах сражений. Они могут закрепляться за конкретным персонажем в виде фирменного приёма — например, Чоу Юнь-Фат стреляет сразу из двух пистолетов, а Тринити наносит удар ногой в прыжке, — но могут применяться и шире. (Например, Джон Ву использовал белых голубей как повторяющийся мотив в сценах боёв.)

Стоит отметить, что эти трюки не относятся к игровой механике. Они могут быть связаны с определённой способностью (ability), но даже тогда вовсе не обязаны проявляться каждый раз, когда персонаж эту способность применяет. Трюки немного эфемернее; это скорее художественный росчерк, приправа, которую лучше использовать умеренно.

Лично я обычно позволяю боевым трюкам естественно складываться во время игры. (Я описал, как Ти попала гигантской сороконожке в глаз, это вызвало бурную реакцию, и после того она продолжила так делать.) Но их можно и намеренно придумать, чтобы добиться определённого эффекта.

Боевой трюк может сохраняться на протяжении всей кампании — как привычка Ти стрелять в глаза, — но он также способен стать отличным быстрым способом создать запоминающийся сценарий или столкновение. Например, великаны с пика Дурболг (Durbolg Peak) вооружены огромными боевыми молотами. При промахе их молоты часто обрушиваются на землю, выбивая в ней кратеры.

Возможность заранее готовить боевые трюки также превращает их в отличное подспорье, если вам трудно придумывать эффектные и выразительные описания сражений. В некоторой степени трюки работают по принципу «подключи и играй» (plug-and-play): заготовьте несколько, чтобы было с чем экспериментировать, и получите немало пользы, просто добавляя по одному-два в каждое сражение. (Но следите, чтобы слишком частое использование не лишило их всякого эффекта.)

Далее: «В тени Шпиля», сессия 33D: «Адская гончая у двери» — «Ptolus: ведение кампании — книги заклинаний НИП»

Индекс «В тени Шпиля»


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост