Ptolus: ведение кампании — книги заклинаний НИП
ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 33D: «Адская гончая у двери»
У дальней стены комнаты стоял небольшой деревянный книжный шкаф с дюжиной разномастных томов. Они, разумеется, особенно привлекли внимание Рантира, который к тому же с восторгом обнаружил среди них толстый том заклинаний.
Рантир не сумел изучить книгу заклинаний целиком, но иллюстраций с глазами, выжженными кислотой, хватило, чтобы его встревожить.
Готовить книги заклинаний НИП — та ещё морока.
Ранее я уже делился советом об импровизации списков заклинаний НИП, но с их книгами заклинаний никакой тасовкой не отделаешься: в основном приходится браться за монотонную работу и выписывать заклинания каждого уровня.
Пожалуй, здесь можно немного схитрить: просто скопировать список подготовленных заклинаний (prepared spell list) заклинателя и решить, что для книги этого «достаточно». Но обычно я стараюсь добавлять хотя бы по два-три «лишних» заклинания каждого уровня. (Отчасти ради правдоподобия. Отчасти потому, что у меня появляется материал для игры, если заклинатель станет повторяющимся персонажем. См. также «Принципы злодейства в НРИ».)
Настоятельно рекомендую готовить такие книги заклинаний в виде раздаточных материалов (handouts). Не нужно ничего вычурного: обычный заранее подготовленный лист бумаги со списком всех заклинаний, который можно вручить игроку прямо за столом, прекрасно превращает книгу в осязаемый и постоянный ресурс.
Ещё в сессии 3 мы видели, как Рантир забрал книгу заклинаний Коллуса.
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ КОЛЛУСА
0-й уровень — брызги кислоты (acid splash), тайная метка (arcane mark), пляшущие огоньки (dancing lights), ошеломление (daze), обнаружение магии (detect magic), обнаружение яда (detect poison), разрушение нежити (disrupt undead), вспышка (flare), призрачный звук (ghost sound), свет (light), рука мага (mage hand), починка (mending), сообщение (message), открывание/закрывание (open/close), фокусы (prestidigitation), луч холода (ray of frost), чтение магии (read magic), сопротивление (resistance), касание усталости (touch of fatigue)
1-й уровень — оживление верёвки (animate rope), пылающие руки (burning hands), понимание языков (comprehend languages), обнаружение нежити (detect undead), плавное падение (feather fall), парящий диск (floating disk), щит (shield)
Для волшебника (wizard) низкого уровня это была настоящая сокровищница новых заклинаний. Расшифровка и копирование книги превратились для Рантира в важный долгосрочный проект. Каждую свободную минуту — а в Ptolus свободную минуту найти совсем непросто! — Рантир засиживался за книгой и учился. Упоминание об этом можно найти в сессии 7 журнала кампании, но на самом деле такое происходило довольно регулярно.
Доминик израсходовал все силы, проводя через себя святую энергию Атора, чтобы исцелить как можно больше ран. Избитое тело Элестры удалось восстановить полностью, а Рантиру осталось лишь изнеможение от потери крови. Но мучительные раны по обеим сторонам шеи Агнарра не желали закрываться. Осмотрев их, Доминик заключил, что Агнарру потребуется полный день отдыха под его присмотром.
Поэтому Доминик устроился в комнате Агнарра, время от времени молился и в целом ухаживал за его ранами. Рантир удалился к собственной постели и принялся переписывать из книги Коллуса в свою ещё одно заклинание, позволявшее обнаруживать присутствие нежити. Он не знал почему, но что-то подсказывало ему, что оно может пригодиться.
Магия настолько могущественна и универсальна, что сила, доступ к которой открывает книга заклинаний НИП, нередко оказывается величайшим и ценнейшим сокровищем. Например, в сессии 12 вся тяжёлая работа Рантира принесла прямую отдачу.
Ти вывела их к краю реки и мрачно посмотрела вниз. Новый взгляд на ядовитую воду — края каменного пола пещеры у реки разъело и почернило — ничуть не развеял её опасений. Ти совсем не желала пытаться перейти эту воду вброд, каким бы спокойным ни казалось течение.
Однако Рантир осторожно предложил возможное решение. Он не переставал использовать редкие свободные минуты, чтобы изучать книгу заклинаний, снятую ими с тела Коллуса — арканиста Торидана Крэна, — и одно из расшифрованных заклинаний позволяло вызвать парящий диск чистой энергии. Диск был невелик и мог нести лишь одного из них за раз, но Рантиру должно было быть сравнительно легко переправить каждого через реку, а когда придёт время — вернуть обратно.
Когда книга заклинаний становится осязаемым реквизитом — её хранят вместе с листом персонажа, — а изучение книги превращается в проект, книга НИП служит прекрасным постоянным напоминанием обо всех свершениях персонажей игроков: их история проявляется в настоящем.
Я также люблю использовать книги заклинаний НИП как способ передавать заклинания не из основных правил. Это может быть заклинание моего собственного сочинения, но чаще я просто собираю замечательные находки из разных дополнений. Например, знакомство с книгой заклинаний Вокэйтуна дало Рантиру доступ к паре новых чар.
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ ВОКЭЙТУНА
0-й уровень — брызги кислоты, тайная метка, оценка существа (assess creature), пляшущие огоньки, ошеломление, обнаружение магии, обнаружение яда, разрушение нежити, вспышка, призрачный звук, свет, рука мага, починка, сообщение, открывание/закрывание, луч холода, чтение магии, сопротивление, касание усталости
1-й уровень — кислотное проклятие (acidic curse), цветные брызги (color spray), понимание языков, переносимость стихий (endure elements), защита от хаоса (protection from chaos), защита от закона (protection from law), луч слабости (ray of enfeeblement), уменьшение гуманоида (reduce person), щит, безмолвный образ (silent image)
2-й уровень — невидимость (invisibility), малый образ (minor image), зеркальное отражение (mirror image), сокрытие предмета (obscure object)
3-й уровень — смещение (displacement), полёт (fly).
Оценка существа (Assess Creature)
Прорицание (Divination)
Уровень: бард (bard) 1, клерик (cleric) 0, друид (druid) 0, рейнджер (ranger) 1, паладин (paladin) 1, чародей (sorcerer)/волшебник 0
Компоненты: С
Время сотворения: 1 стандартное действие (standard action)
Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов за каждые два уровня)
Цель: одно существо
Длительность: мгновенная
Спасбросок: Воля (Will) отменяет
Сопротивление заклинаниям (Spell Resistance): даВзмахнув рукой, вы определяете число Костей Хитов (Hit Dice) одного существа. Любая магическая маскировка, превращение (polymorph) или смена облика (shapechange) делает это заклинание бесполезным.
Кислотное проклятие (Acidic Curse)
Воплощение [кислота] (Evocation [Acid])
Уровень: чародей/волшебник 1
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 стандартное действие
Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов за каждые два уровня)
Цель: одно существо с глазами
Длительность: мгновенная
Спасбросок: Стойкость (Fortitude) отменяет
Сопротивление заклинаниям: даГлаза жертвы наполняются кислотой: цель получает 1к6 урона кислотой и получает состояние «ослеплённый» (blinded) на 1к4 раунда. Существа, не получившие урона кислотой — благодаря успешному спасброску, иммунитету или заклинанию, дающему сопротивление кислоте, — не слепнут.
Материальный компонент: щепотка амброзии.
Открытая игровая лицензия (Open Game License)
В самые ранние дни игры добыча часто служила способом передавать оригинальные заклинания, поскольку основные книги правил содержали лишь небольшое число «общеизвестных» чар. И тогда, и сейчас, когда игроки понимают, какую пользу сулит возможность прибрать к рукам книгу заклинаний, встреча с НИП, который разбрасывается странными тайными искусствами, становится не только пугающей, но и захватывающей: она манит обещанием, что вскоре герои смогут присвоить и самостоятельно изучить эти искусства.
Далее: «В тени Шпиля», сессия 33E: «Личинки и крысобой» — «Ptolus: ведение кампании — бои у двери»
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.



