Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Случайный совет Мастеру: тайны и «Разговор с мёртвыми»

Случайный совет Мастеру: тайны и «Разговор с мёртвыми»

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Разговор с мёртвым

Я не могу провести детектив об убийстве: персонажи просто применят заклинание разговор с мёртвыми (speak with dead).

Я часто встречал такое мнение, но оно никогда не казалось мне осмысленным. Расследуя тайну, вы раскрываете то, что было неизвестно. Когда мы говорим, что персонажи применяют заклинание «Разговор с мёртвыми», то описываем ситуацию, в которой игроки раскрывают неизвестное — то есть расследуют тайну. Но затем почему-то предполагается, что они не могут расследовать тайну, потому что расследуют тайну.

Думаю, отчасти проблема кроется в ошибочном инстинкте, о котором я говорил в «Правиле трёх улик»:

Думаю, при проектировании тайны возникает естественное желание придержать информацию. В этом есть логика: в конце концов, тайна по самой сути определяется нехваткой информации. И всё-таки множество улик — не то же самое, что убийца, который написал кровью на стене свой домашний адрес.

Но на самом деле, хотя тайна вроде бы и определяется нехваткой знаний, собственно действие детектива состоит не в сокрытии знаний, а в их обретении.

Сформулирую иначе. Уберите из этого сценария магию. Представьте, что вы создали детективный сценарий, в котором у преступления был свидетель. Персонажи поворачиваются к нему и спрашивают: «Кто его убил?» Свидетель отвечает: «Это был Боб». Оказывается, Боб стоит тут же, поэтому его арестовывают. Тайна раскрыта.

Вы ведь не сделаете из этого вывод, что детективные сценарии невозможны, потому что люди умеют разговаривать друг с другом?

«Разговор с мёртвыми» должен тревожить не больше, чем снятие отпечатков пальцев командой ФБР или улучшение видеозаписи и анализ лиц экспертами-криминалистами.

Проектируйте с учётом заклинания

Можно встретить и совет в той или иной степени «ослабить» заклинание. (Например, сделать так, чтобы трупы отказывались отвечать на вопросы.) Но ничто не раздражает игрока сильнее, чем ситуация, когда его разумное решение блокируют из-за заранее придуманного Мастером представления о том, как игроки должны расследовать преступление.

Зато вы можете проектировать тайны с учётом реальности, в которой существует такое заклинание. В конце концов, жители игрового мира обычно знают о нём, верно? Поэтому они не станут планировать убийства так, чтобы заклинание их разоблачило. (Как и в мире без магии люди не станут совершать убийство прямо перед камерами наблюдения.) Они найдут способы скрыть свою личность, а возможно, даже попытаются использовать заклинание, чтобы подставить других. (Представьте, например, сценарий убийства, где жертва считает виновным одного из персонажей, потому что преступник применил заклинание превращение (polymorph).)

Другие прорицания

Тот же совет в целом применим и к другим заклинаниям школы прорицания. По-настоящему проблемны лишь эффекты, позволяющие связаться со всеведущими существами и получить от них совершенно ясную информацию. К счастью, таких заклинаний в D&D — и большинстве других игр — практически нет. Ближе всего к ним общение с божеством (commune) и связь с иным планом (contact other plane), но оба заклинания прямо ограничены знаниями существа, с которым устанавливается контакт. (В первой редакции AD&D даже была прекрасная таблица для определения «вероятности знания» и «правдивости».)

Дополнительное чтение


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост