Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фракционные процедуры и пример для Dolmenwood

Фракционные процедуры и пример для Dolmenwood

Автор: Jim Parkin
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Песочницы обычно подразумевают существование фракций, однако фракционная игра порой становится страшилкой для кампаний с открытым миром. Должна ли она оставаться едва заметной, почти мысленной? Следует ли вести перечень потребностей и желаний, похожий на скрытую от игроков таблицу слухов с бонусами? Или нужна сложная система бросков и ресурсов — словно одиночная Matrix Game, в которую рефери играет за ширмой в свободное время? Как бы то ни было, нужна хоть какая-нибудь система, хотя бы для того, чтобы внести разнообразие в действия общественных и политических сил, создающих своеобразие сеттинга.

Stars Without Number часто служит образцом серьёзной фракционной игры, и не без оснований. Несколько разворотов этой увесистой книги посвящены ресурсам каждой фракции и их числу, её характеристикам — обычно охвату, деньгам, влиянию, грубой силе и тому подобному — и разнообразным меткам, которые позволяют применять фракционные действия против других фракций, а те тем временем используют свои действия против третьих фракций. Система основательная, спору нет. Но на мой вкус она несколько перегружена механикой. Ресурсы, характеристики и метки привязаны к числам, влияющим на броски, которые ограничивают или расширяют набор возможных действий… Если вы хотите потратить вечер на подготовку ключевых участников космической оперы, а затем бросками костей породить сложные события и интриги для целого сектора, система SWN отлично подойдёт. Богатая пища для ума, но погоди-ка, Кевин Кроуфорд: ты ведь разработал здесь целую мини-игру.

Подход Mausritter гораздо ближе к моей золотой середине. Лично я предпочитаю чуточку подробнее описывать каждую фракцию и связанные с ней элементы, однако это надёжная основа. Ниже приведена полная процедура — для ясности я скопировал её из бесплатного PDF.

Правила фракций, ресурсов, целей и вмешательства игроков из Mausritter

Поиграйте в Mausritter.

Фракции

Фракции — крупные силы, которыми не управляют персонажи-мыши. Они помогают создать ощущение живого мира.

Выберите или придумайте 3–4 фракции, представляющие главные силы вашего гекскраула.

Использование фракций

У фракций есть цели, которых они добиваются, и ресурсы, помогающие завершать эти цели. Цели должны взаимодействовать с другими фракциями или соперничать с ними за одни и те же ресурсы.

Ресурсы отражают власть и влияние фракции в игровом мире.

Для завершения каждой цели требуется поставить 2–5 отметок прогресса (progress marks) в зависимости от её сложности.

Фракции, обладающие хотя бы тремя ресурсами, способны выставить военный отряд.

Продвижение целей

Между игровыми встречами каждая фракция работает над текущей целью.

Бросьте 1d6 и скорректируйте результат:

  • прибавьте 1 за каждый подходящий ресурс фракции;
  • если цель направлена против другой фракции, вычтите 1 за каждый подходящий ресурс цели.

При результате 4–5 поставьте одну отметку прогресса, а при 6 и выше — две.

Когда фракция завершает цель, добавьте ей новый ресурс, отражающий возросшие власть и влияние.

Если цель ослабляет власть и влияние другой фракции, удалите или измените один из её ресурсов.

По мере работы фракций над целями и их завершения обновляйте карту, отмечая рост и упадок сил, а также добавляйте в таблицу слухов намёки на текущие цели.

Вмешательство игроков

Когда игроки взаимодействуют с фракциями, показывайте признаки целей, над которыми те сейчас работают.

У игроков должны быть возможности взаимодействовать с фракциями, мешать им или помогать достигать целей.

Фракции могут пытаться нанимать персонажей игроков для содействия своим замыслам или противодействия чужим.

Если игроки успешно помогают завершить цель или мешают этому, поставьте либо сотрите 1–3 отметки прогресса в зависимости от масштаба вмешательства.

Если игроки напрямую атакуют фракцию и значительно подрывают её силу, может потребоваться удалить или переписать один из её ресурсов.

Итак, у вас есть фракция, её ресурсы и цели, а между игровыми встречами совершается простая проверка «успех или провал», определяющая, как меняется мир. Фракции могут быть сколь угодно крупными или малыми, пока представляют собой силу, достаточно влиятельную, чтобы своими кознями менять окружающую обстановку. В отличие от громоздких меток, чисел и модификаторов SWN, ресурсы здесь выражены простыми описательными фразами. Их ровно столько, чтобы запечатлеть доступные возможности и не увязнуть в подробностях. Обратите внимание и на мудрый совет: по мере того как цели становятся известны и фракции над ними работают, намёки появляются в таблицах слухов и словах NPC. Игроки получают и возможность вмешаться, и открытые сведения о происходящем. Короче говоря, некто делает нечто с помощью чего-то и, возможно, на шаг-другой приближается к достижению чего-нибудь. Но все эти «некто», «нечто» и «что-нибудь» остаются простыми, осязаемыми и сразу пригодными для игры. Мне подходит.

Однако здесь не хватает постоянно действующего источника перемен. Назовите его случайными событиями, неожиданным вторжением или региональными эффектами — как угодно. Я вспоминаю своё первое знакомство со «случайными событиями» в оригинальной Master of Orion 1993 года, которая и сегодня остаётся одной из моих любимых видеоигр и образцов жанра 4X. Случайных событий там немного: например, «новая колония нашла древнюю технологию» или «солнечная вспышка испепелила базу на спутнике». Но особенно безумным становилось вторжение КОСМИЧЕСКОГО КРИСТАЛЛА или КОСМИЧЕСКОЙ АМЁБЫ, которые начинали попросту катком проходить по всей игровой карте. Внезапно начиналась напряжённая гонка: избежать чудовища, уничтожить его или надеяться, что оно сотрёт с лица галактики ваших соперников.

Космическая амёба уничтожена человеческим флотом в Master of Orion

Поиграйте в Master of Orion.

Добавим три вида случайных событий: экологические, политические и странные. Разумеется, конкретное содержание зависит от сеттинга. Экологическим событием может стать извержение вулкана, наводнение или приближающаяся вспышка новой звезды. Политическим — убийство, переворот или вторжение. Странным — появление нового магического узла, падение демонической звезды или блуждающая волна электромагнитного импульса. Идея понятна. Составьте для каждой категории короткую таблицу и считайте, что выпавшие события не связаны с существующими фракциями, их ресурсами и целями, хотя, конечно, могут на них повлиять. Это тёмные лошадки игрового мира.

Предположим, в любой момент действуют около десяти фракций с тремя целями у каждой. Воспользуемся результатами фракционных бросков, чтобы определить появление случайного события. Завершив фракционный ход, бросьте 1d20. За каждую фракцию, которая не продвинулась ни по одной цели, вычтите 1 из результата. Если итог равен 6 или меньше, происходит случайное событие. Затем бросьте 1d6, чтобы определить его вид: экологическое при 1–2, политическое при 3–4 или странное при 5–6. После этого совершите бросок по соответствующей таблице. Добавьте детали по вкусу и введите событие в игровой мир там, где оно уместно. Если событие не может правдоподобно повториться, вычеркните его и добавьте в таблицу новое. При меньшем числе фракций уменьшите кость случайного события: например, замените d20 на d12.

И напоследок: подготовка фракций, которой я займусь ниже, приносит рефери поразительную ясность в понимании игрового мира. Необходимость определить краткосрочные и долгосрочные цели каждой фракции, её отношения с другими силами и доступные ей ресурсы незаметно выполняет за вас огромный объём работы, пока вы разбираетесь в устройстве песочницы или более широкого контекста приключений. Это бесплатная подготовка к игре, которая снова и снова приносит пользу всякий раз, когда вы отмечаете очередную ячейку или вписываете новую цель либо ресурс.

Далее следует пример

В сеттинге Dolmenwood действует множество сил, но я выделил десять крупных фракций с достаточно устойчивым влиянием и ресурсами, чтобы играть в песочнице ведущие роли. Ниже я описал их по системе, близкой к Mausritter. Учтите, что эти записи созданы для моей домашней кампании и подогнаны под версию сеттинга за нашим столом. Они не вполне соответствуют ни официальному «канону» Dolmenwood, ни моим сетевым играм. Как всегда, забирайте всё, что окажется вам полезно.

1. Церковь Единого Истинного Бога

Средоточие религиозной власти в Лесу. Скорее культ святых, чем традиционное единобожие.

Ресурсы

  • Десятки специализированных клерикальных и монашеских орденов, каждый со своими сильными сторонами.

  • Единоличная власть над религиозными делами, чудесами, обязанностями и обрядами.

  • Давние и тесные связи с герцогством Бракенволд и его влиянием.

  • ○○ Очистить окрестности форта Вульгар от засилья нежити силами отряда личгвардейцев святого Сигниса.

  • ○○○ Найти утраченные святилища святого Юстуса и святого Фоггарти.

  • ○○○○ Обезопасить аббатство святого Клевида, чтобы начать очищение и восстановление.

2. Холодный Принц

Повелитель морозных эльфов и бывший диктатор Леса. Сейчас изгнан во Фригию в Фейри.

Ресурсы

  • Огромная, почти вечная власть фей, основанная на магии, землях и слугах.

  • Искусные и хитрые агенты, отправленные в далёкие царства и планы.

  • Чары, безделушки, артефакты и заклинания, способные искушать смертных.

  • ○ Внедрить в Dolmenwood агента, которому местные доверят роль «нанимателя на задания».

  • ○○○○ Основать посольства при Леди Полуночи и королеве Абиссинии.

  • ○○○○○ Найти устойчивый вход на Дорогу фей, ведущую на Материальный план.

3. Друны

Оккультный союз чародеев, лучше всех понимающих геомантические лей-линии и магию Леса.

Ресурсы

  • Непревзойдённый доступ к могущественным тайным знаниям и древним обрядам.

  • Одно их имя и слухи об их присутствии пугают весь остальной Лес.

  • Зловещие способы подчинять плоть, душу и материю.

  • ○ Установить постоянный дозор возле Дважды Обвитой Двери, чтобы ограничить движение из Фейри.

  • ○○○ Добыть тонну тролльего жира для усиления плетёного голема.

  • ○○○○○ Выяснить, как пробудить Гейллоу на дне озера Лонгмир.

4. Герцог Теспиан III в замке Бракенволд

Средоточие светской власти на пограничье Dolmenwood. Все остальные малые дворяне — его вассалы.

Ресурсы

  • Простота получения припасов и поддержки из обширного человеческого королевства за Тайтлендс.

  • Быстро созываемые рыцари, латники и специалисты из владений вассалов.

  • Крупнейшее в Лесу сосредоточение богатств и природных ресурсов.

  • ○ Ввести новые налоги для создания дополнительного ополчения возле Пригворта.

  • ○○ Отправить посланника к Игрейн, чтобы заключить соглашение и обсудить «подземную темницу» (the oubliette).

  • ○○ Искоренить разрозненные поселения друнов возле поместья Бигвитт.

5. Малые дворянские дома1

Несколько человеческих и козлиных домов, подчинённых Бракенволду, но преследующих собственные цели.

Ресурсы

  • Местная самостоятельность при поддержке Бракенволда.

  • Сплочённые общины вокруг местных крепостей и деревень.

  • Внимание и уважение простолюдинов в своих владениях.

  • ○○○ Лорд Эдвин Гиллефер: наладить открытую торговлю с королём гоблинов в Фейри.

  • ○○○ Леди Театрис Харроумур: построить частоколы против наступающего Нагвуда.

  • ○○○○ Лорд Симеоне Мёркин: убить лорда Харальда Нодлока и завоевать дом Нодлок.

6. Лорд Грифиус Малблит в поместье Редрейт

Бескомпромиссный садист, блистательный эстет и дилетант-оккультист. Фактический правитель Ланкшорна.

Ресурсы

  • Алхимики, малые чародеи и обширная оккультная библиотека.

  • Убедительное влияние на местных служителей Церкви.

  • Власть над торговлей на главных путях Хай-Волда.

  • ○○○ Раскрыть скрытую силу близлежащего места с привидениями — замка Колтон.

  • ○○○○ Использовать местный каменный круг и древнюю магию, чтобы шпионить за Атанувэ.

  • ○○○○○ Убить лорда Симеоне Мёркина в крепости Колсток и обвинить Рамиуса.

7. Лорд Шадгор Рамиус в замке Эвердаск

Проницательный стратег, уважаемый командир и мудрый советник. Старший единоутробный брат Малблита.

Ресурсы

  • Постоянная армия, уступающая лишь войску Бракенволда.

  • Опытные охотники и знатоки преданий Хай-Волда.

  • Значительный политический вес как внутри Леса, так и за его пределами.

  • ○○ Устроить сезонный приём для Бракенволда, чтобы снискать расположение герцога.

  • ○○○ Развивать Ланкшорн от своего имени.

  • ○○○○○ Свергнуть один из друнических Летних камней Челла и обвинить Малблита.

8. Наг-Лорд Атанувэ

Нелепый полубог хаоса, оборотень и манипулятор. Покровитель единорогов и отходов.

Ресурсы

  • Порочные, но умелые слуги во всех населённых местах.

  • Незаметная власть над магией лей-линий и способность её искажать.

  • Большие отряды извращённых козлолюдов — крукхорнов.

  • ○○○ Зачать нового атакорна и отправить его в Фейри.

  • ○○○○ Ради забавы закрыть пивоварню в Пригворте.

  • ○○○○○ Убить и оживить придворного священника Церкви.

9. Ведьмы

Тайная община женщин, связанных магическим единением с древними богами Леса.

Ресурсы

  • Древнейшая магия Леса.

  • Связь с другими планами бытия.

  • Глаза и уши повсюду.

  • ○○ Унять подозрения местных священников насчёт колдовства.

  • ○○○ Уничтожить наступающего генерала крукхорнов.

  • ○○○○○ Найти второе Зеркало Эмбалы — одно из трёх уже обнаружено.

10. Чародейка Игрейн Мордлин

Некогда ведьма, а ныне независимая властительница собственных земель. Могущественная покровительница множества фей, тайн и преданий.

Ресурсы

  • Магия и знания ведьм, полученные учёбой, и друнов, полученные кражей.

  • Прочные отношения с независимыми феями и наёмниками.

  • Единоличный доступ к Фандрилу, скрытому пятому узловому камню лей-линии Ивир.

  • ○○○ Создать лучшую в Лесу историческую коллекцию.

  • ○○○○○ Оценить степень порчи озера Лонгмир.

  • ○○○○○ Заключить официальный договор с Герцогом, Лелеющим Сны.

Случайные события

Экологические

  1. Верхний Хемет выходит из берегов, тревожа озеро Лонгмир и все земли к северо-западу. Рыбаки вокруг Лака находят странных кальмаров и куски полуплавучего чёрного камня, гладкие со всех сторон.
  2. Лесной пожар проносится по лесам между Дрегом и Ланкшорном и поджигает значительную часть торфяников в Хэгс-Эддл. Несколько десятков селян лишаются крова, а под пеплом обнаруживается зловещий камень.
  3. После нескольких дней громких стонов бикорн к юго-западу от Ланкшорна привлекает самку с земель к западу от крепости Колсток. Их замечают за спариванием, после чего потомство появляется с невозможной быстротой.
  4. Самые высокие грибы возле Орбсволлоу начинают ходить. Они тащат из Малчгроува в Альдвельд пласты гнили и облака грибной вони, неуклонно направляясь прямо к Пригворту.
  5. На целый месяц над Тайтлендс прекращаются дожди. Замок Бракенволд и Хай-Хэнкл погружаются в самовоспроизводящийся кризис снабжения, а голодные и оставшиеся без работы крестьяне мешают торговле.
  6. Несвоевременный снег укрывает Двельмфург и центральную часть Ардвельда. Среди простолюдинов начинается паника: они не могут перестать связывать хватку зимы с грядущим возвращением Холодного Принца.

Политические

  1. Сборщики пошлин и их прихлебатели сбрасывают власть Бракенволда и объявляют форт Вульгар независимым гарнизонным городом. Вымогательство у местных путников быстро становится постоянной помехой торговле.
  2. Епископ Джосфер Сангвин убит средь бела дня в замке Бракенволд. Герцогство захлёстывает охота на ведьм — как буквальная, так и переносная, — а мелочные распри задерживают избрание нового главы Церкви.
  3. Десятки разбойников, наёмных мечей и негодяев прибывают из Тейбллендс, быстро оседают в Дригболтоне и превращают сонную деревушку в улей мерзавцев и злодеев, соперничающий с Дрегом.
  4. По настоянию новой жены барон Хогварш наводит в Хай-Хэнкле невиданные порядок и бдительность. Властное продвижение Хогварша в Хай-Волд выставляет лордов Рамиуса и Малблита ничтожествами. Ходят слухи, что баронесса Хогварш — ведьма!
  5. Независимая группа искателей приключений «Победоносный секрет» обосновывается в Мигрс-Рич, превращая странную деревню увальней в центр деятельности, доходов и слухов. Их успех приводит в ярость отряды наёмников.
  6. Периодически появляющийся в Dolmenwood охотничий отряд герцога Май-Флёра после последней вылазки возле Малчгроува решает не уходить. Герцог объявляет восточную половину Леса своей частной собственностью.

Странные

  1. Новый наркотик «Гоблинская жижа» приобретает огромную популярность по всему Лесу. Производство и очистка остальных реагентов и алхимических веществ прекращаются: это новое «лекарство от всего» с лёгким галлюциногенным эффектом вытесняет всех конкурентов.
  2. Десятки верховых лошадей по всему Лесу превращаются в исполинских чёрных единорогов с бугрящимися мышцами. Они пронзают рогами хозяев и случайных свидетелей, после чего с пронзительными безумными воплями уносятся в северные леса.
  3. Весь город Одд исчезает. Никто этого не замечает. Зато неделю спустя все замечают, как он появляется на крыше резиденции герцога Теспиана в замке Бракенволд. Все предполагают проделки фей.
  4. Четыре дня солнце не заходит над Пригвортом. В остальном Лес живёт как обычно, но, когда над городом наконец вновь появляется луна, многие местные начинают вести себя как дикие звери, а многие дикие звери — как местные жители.
  5. После схождения двух созвездий, Крюка Ардбега и Донагера, в грибных лесах Малчгроува появляется причудливый полый монолит. Входящие в него местные моховые дварфы не возвращаются, чем вызывают немалое беспокойство.
  6. С ночного неба в озеро Лонгмир обрушивается испепеляющий огненный столп. На рассвете он исчезает, а в шести метрах над поверхностью воды остаётся висеть огромное яйцо, похожее на мраморное и сплошь покрытое узорами из змеиной чешуи, клыков и щелевидных глаз.

Примечания

  1. Это собирательная категория. Некоторые её участники, например леди Харроумур, человек, и лорд Мёркин, козлол, заметнее большинства малых дворян, но не настолько влиятельны, как Бракенволд, Рамиус или Малблит. ↩


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост