Глубокое погружение: кованые
Появившись в Эберроне, кованые (warforged) позволили создать персонажа, который не был бы ни обычным человеком, ни человеком с острыми эльфийскими ушами, ни низкорослым любителем шахт. Вместо этого вы играли за живого конструкта (living construct). У такого выбора с самого начала были свои преимущества и недостатки, но их следовало принять, а не бояться. Кованые встречались и как серьёзные противники — в городах и подземельях. Что бы вы ни думали об игре за конструкта, кованые оставили след в мультивселенной.
Редакция 3.5 — кованый
Бонус к характеристике: +2 к Телосложению.
Штрафы к характеристикам: −2 к Мудрости и Харизме.
Тип: конструкт.
Класс Защиты: композитная обшивка кованого даёт бонус доспеха +2.
Подтип живого конструкта (Ex): кованые — конструкты с подтипом живого конструкта. Это созданные существа, наделённые разумом и свободой воли мощными и сложными чарами. В них сочетаются свойства конструктов и живых существ.
Черты: кованый обладает следующими чертами.
- В отличие от других конструктов, у кованого есть показатель Телосложения.
- В отличие от других конструктов, кованый не обладает сумеречным или тёмным зрением.
- В отличие от других конструктов, кованый не защищён от заклинаний и способностей, воздействующих на разум.
- Иммунитет к яду, эффектам сна, параличу, болезням, тошноте, усталости, истощению, эффектам, вызывающим болезненное состояние, и истощению энергии.
- Кованый не восстанавливает хиты естественным путём.
- В отличие от других конструкций, кованые подвержены критическим ударам, несмертельным повреждениям, оглушению, повреждению способностей, истощению способностей, а также эффектам смерти или эффектам некромантии.
- Как живые конструкты, на кованых могут воздействовать заклинания, нацеленные на живых существ, а также заклинания, нацеленные на конструкты.
- Необычная физическая конструкция кованых делает их уязвимыми для определенных заклинаний и эффектов, которые обычно не действуют на живые существа, например, для раскалённого металла.
- При 0 хитах кованый отключается. В каждом раунде он может совершить только одно действие движения или одно стандартное действие, но напряжённая деятельность не ухудшает его состояние.
- Кованому не нужно есть, спать или дышать, но он всё же получает пользу от расходуемой магии, например заклинания пир героев и зелий. Перед подготовкой заклинаний кованый-волшебник должен отдыхать 8 часов.
Языки: Общий
Предпочтительный класс: воин.

Кованые впервые представлены в Eberron Campaign Setting (июнь 2004 года). Вместе с чейнджлингами, калаштарами и шифтерами они стали новой игровой расой сеттинга. Каждая из этих рас позволяла сыграть за существо, прежде недоступное игроку: например, за подобие оборотня или за конструкта. У последнего выбора есть и плюсы, и минусы.
Изначально кованые были простыми конструктами, созданными Домом Каннит для Последней войны. Их единственной целью было уничтожение врагов, и сражались они с такой решимостью, что вошли в число лучших бойцов. На протяжении войны Дом Каннит совершенствовал свои боевые машины. В итоге его создания обрели разум и стали не просто конструктами, а живыми конструктами.
После окончания Последней войны кованые остались жить в Эберроне, пытаясь найти новую цель. Их число ограничено: договор о прекращении войны запретил Дому Каннит создавать новых кованых, а сами они размножаться не могут. Но Меррикс д’Каннит, как и подобает злодею, продолжает тайное производство. Может, он собирает скрытую армию, а может, просто ищет друзей, чтобы партия в Dungeons & Dragons не закончилась через пару сеансов.

У кованых есть эмоции, но им трудно в них разобраться. Возможно, они не переживают тех же внутренних конфликтов, что другие народы. Многие просто принимают мир таким, какой он есть, и свою судьбу существ, созданных для войны. Конечно, все они разные: одни ищут мирной жизни, другие жаждут мести создателям.
Кованый может выбрать любой класс, хотя чаще всего становится воином или варваром. Природа живого конструкта даёт ему как преимущества, так и уязвимости. У него нет тёмного зрения, зато есть показатель Телосложения. Заклинания, воздействующие на разум, действуют на него, но яд, сон, паралич, болезни, усталость и истощение — нет. Из-за металлических деталей он уязвим к раскалённому металлу. Кованого можно вернуть к жизни, при этом ему не требуется есть, спать или дышать. Лучшее из обоих миров: душа есть, а о завтраке заботиться не нужно.

В Sharn: City of Towers (2004) описаны кованые, живущие в пяти районах крупнейшего города Ховайра. Большинство обитает в Зубцах — глубоком промышленном лабиринте Шарна с огромными печами и литейными цехами. Многих нанимают в качестве слуг, хотя отношение горожан к кованым постепенно становится более равноправным. Знакомый нам Меррикс д’Каннит живёт в одной из лучших городских крепостей, Кузнице Каннита. Там он тайно использует одну из последних кузниц творения, создавая новое поколение кованых. Неплохой повод для приключения.
Не всякий встреченный кованый — потенциальный персонаж игрока. В Monster Manual III (2004) описаны кованый штурмовик (charger) и кованый разведчик. Штурмовик — крупный конструкт, похожий на гориллу: он несётся на врага, сбивает с ног и бьёт огромными кулаками. Разведчик ростом примерно с полурослика; такие кованые нередко становятся плутами и отлично справляются со скрытным наблюдением и шпионажем.

Five Nations (2005) подробнее рассказывает о Тронхолдском договоре. За десять лет до его подписания король Бреландии Боранель убедил парламент принять Указ о кованых: их признали разумными существами и наделили правами граждан. Правда, королю прежде всего нужны были бойцы. Узнав об указе, кованые из других стран отправились в Бреландию за равными правами и поклялись сражаться на её стороне. Среди них выделился кованый по имени Три, ставший личным телохранителем короля.
Есть и загадочный Повелитель Клинков — кованый, который хочет построить империю своего народа среди руин Сайра, а затем подчинить весь Эберрон. Никто не знает, откуда он взялся; слухи лишь укрепляют его мрачную славу. Пока последователей немного, но они фанатично преданы вождю и идут за ним в бой. В перерывах между завоеваниями они нападают на крепости и освобождают кованых рабов. Если их армия продолжит расти, опасность может грозить всему Эберрону.

Magic of Eberron (2005) представляет пси-кованых (psiforged). Внешне они похожи на остальных, но в их телах много кристаллов. В отличие от большинства кованых, они связывают себя с определённым полом, не стремятся жить среди сородичей и чаще ищут общества других народов. Их псионические силы позволяют атаковать одной лишь мыслью.
Player’s Guide to Eberron (2006) подробнее описывает создание кованых и их роль в Последней войне, но в основном повторяет книгу кампании. А вот Faiths of Eberron (2006) раскрывает их духовную жизнь. Всё больше кованых верит в Онатара, бога кузни и огня. Кузня Священного привлекает тех, кто размышляет о чувствах и сотворении. «Перекованные» (Reforged) — не религия, а философия: её сторонники хотят развить живую сторону своей природы, стать ближе к органическим существам и полнее ощущать жизнь.
А последователей Повелителя Клинков мы, пожалуй, назвали бы культом. Судите сами: во главе стоит загадочная почти богоподобная фигура, вокруг неё — фанатики, ловящие каждое слово, и множество приверженцев, готовых умереть за общее дело. Чем не культ?

Происхождение Повелителя Клинков по-прежнему неизвестно. Для последователей — Клинков — его слово священно, и они охотно отдали бы за него жизнь. Их мало волнует, есть ли у кованых души и как они возникли. Это прежде всего военная организация со строгой иерархией и почти без разногласий. Численность Клинков растёт, а цель культа — власть над всем Эберроном.
Совсем иначе мыслят последователи Становящегося Бога — «богокованые» (Godforged). Они верят, что у каждого кованого есть душа, дарованная этим божеством. В Землях Скорби живут небольшие общины его приверженцев; те горячо спорят о предназначении своего народа, судьбе душ после смерти и смысле жизни. Но с другими народами они воевать не стремятся — их занимают вопросы существования в этом мире и следующем.

Неудивительно, что в The Forge of War (2007) кованым уделено много места. Период Последней войны с 965 по 979 год называют «Восхождением кованых»: тогда была усовершенствована их современная модель. Кованые успели повоевать за разные стороны, ведь Дом Каннит продавал свои создания всем, кто мог заплатить. После долгого противостояния Пяти наций Ховайра Тронхолдский договор прекратил войну и, что особенно важно для нашей темы, даровал кованым заслуженную свободу.
Следующая книга, City of Stormreach (2008), посвящена Штормричу. Нарушать там порядок не советуем: с мелкими неприятностями справятся обычные стражи, а к серьёзным подключится Железный дозор. Книга подробно описывает службу этих хорошо экипированных и бесстрашных кованых. Большинство в дозоре — воины и варвары; плуты и рейнджеры ведут наблюдение, разведку и тайные операции.
В Adventurer’s Guide to Eberron (2008) есть красивые боевые иллюстрации кованых, но почти нет новых сведений. Зато они появляются во многих приключениях. В Shadows of the Last War (2004) герои исследуют глубины Шарна и сталкиваются с агентами Повелителя Клинков. В четвёртой главе Whispers of the Vampire’s Blade (2004) кованые нападают на молниевый поезд. В Grasp of the Emerald Claw (2005) главным противником становится примитивный кованый — бездумный конструкт внутри кузницы творения. А в Voyage of the Golden Dragon (2006) кованый Крей и диверсант Теглин Чар закладывают бомбу на корабль «Золотой дракон».

Следующая большая порция сведений появляется в статье Warforged, Fierce and Furious из Dragon № 352 (февраль 2007 года). Там есть таблицы для создания необычного кованого и несколько полезных магических предметов.
Там же описана секта «Мистический тигель» (Eldritch Crucible). Её члены ищут и уничтожают магические артефакты и тайное оружие войны, чем вызывают ненависть создателей — особенно Меррикса д’Каннита, который хотел бы пользоваться силой таких предметов. Большинство сектантов не знает, что вожди задумали в конце концов погубить и себя, и весь «Тигель»: когда, по их мнению, магии в мире останется достаточно мало, миссия будет завершена.
В Dungeon № 111 (июнь 2004 года), в рубрике Critical Threats, приведены характеристики Повелителя Клинков. Достаточно взглянуть на них, чтобы оценить угрозу, хотя его уровень ниже, чем мы ожидали: воин 2 / артефактор 5 / кованый джаггернаут 5. Повелитель Клинков считает себя мужчиной, что редко для его народа. Он вооружён острым адамантиновым двусторонним мечом и мастерски сделанным длинным луком со стрелами +1. В его теле тоже есть адамантиновые лезвия: объятия такого противника опасны. Но пора переходить к следующей редакции.
4-я редакция — кованый
Характеристики: +2 Сила, +2 Телосложение.
Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: Нормальное
Языки: Общий
Бонусы к навыкам: +2 выносливости, +2 запугивания
Живая конструкция: Вы — живая конструкция. Вам не нужно есть, пить, дышать или спать. Вы никогда не совершаете проверки Выносливости, чтобы противостоять эффекту голода, жажды или удушья. Все остальные условия и эффекты действуют на вас как обычно.
Неспящий наблюдатель: Вы не спите и вместо этого переходите в состояние бездействия на 4 часа, чтобы получить преимущества длительного отдыха. Находясь в этом состоянии, вы полностью осознаете свое окружение и замечаете приближающихся врагов и другие события как обычно.
Стойкость кованого: расовый бонус +2 к спасброскам против продолжительного урона. Совершая спасбросок от смерти, вы можете использовать результат броска кубика или 10 — что выше.
Разум кованого: расовый бонус +1 к Воле.
Решимость кованого: вы получаете боевую способность «Решимость кованого».

В четвёртой редакции кованые впервые появились в Monster Manual (2008): там есть солдат и капитан, но ничего особенно примечательного о них не рассказано. Поэтому начнём с Eberron Player’s Guide (2009). Поклонников кованых может огорчить, что Эберрону в этой редакции посвятили всего две книги — впрочем, это вдвое больше, чем в следующей. К счастью, пробел заполнил журнал Dragon.
Одно из главных изменений: кованый теперь считается гуманоидом, а не конструктом. Его скелет сделан из металла и камня, мышцы — из древесных волокон. Внутри по трубкам циркулирует жидкость, которая питает и смазывает механизмы, а кожу образуют мелкие каменные и металлические пластины.
Как живому конструкту, кованому не нужно есть, пить, дышать и спать. Он может пройти через пустыню или по дну океана, пока заносчивые существа из плоти и крови заботятся о припасах и воздухе. Но остальные состояния действуют на него как обычно.
Одними расовыми особенностями дело не ограничивается: для кованых есть путь совершенства «Кованый джаггернаут». Такие бойцы живут ради поля битвы, рвутся в авангард, сокрушают врагов и сметают препятствия.

Eberron Campaign Guide (2009) снова описывает место кованых в мире: где они живут, как относятся к другим, что пережили прежде и что происходит с ними теперь. Вспоминает и Повелителя Клинков, но существенных новых подробностей не добавляет.
В приключении Khyber’s Harvest (2009) герои раскрывают тёмные тайны Дома Каннит. В пещере им встречаются три оставленных после войны прототипа кованых: берсерк, ветхий кованый и лазутчик. Ими управляет магический генератор. Отключите его — или погибните от рук прототипов. На словах просто.
В Dragon № 364 (июнь 2008 года) вышла статья Криса Симса «Игра за кованых». По механике она близка к Eberron Player’s Guide, но предлагает другое происхождение: вместо Дома Каннит — империя Нерат, Общество имперских ремесленников, кузницы творения и война, не имеющая отношения к Последней войне Эберрона.

По первоначальному замыслу кованый должен был жить самостоятельно, без вселённого в него элементаля, и стать представителем нового народа, способного учиться и чувствовать. Война разрушила этот замысел: кованых начали производить и продавать как солдат для защиты Нерата. Их создавали и после войны. Новые кованые должны были отслужить в армии, зато затем могли сами выбирать судьбу.
В Dragon № 377 (июль 2009 года) описан фамильяр артефактора — крошечное существо, напоминающее кованого. А Dragon № 380 (октябрь 2009 года) объясняет, насколько хорош кованый-варвар. Будто мы и так не знали.

В статье Логана Боннера «Winning Races: Alchemical Warforged» из Dragon № 385 (март 2010 года) некоторые кованые ощущают неполноту своей жизни и решают перековать себя, добавив в тело алхимические компоненты и жидкости. После превращения они острее чувствуют мир и получают новые свойства.
В Dungeon № 167 (июнь 2009 года) опубликовано приключение Heart of the Forbidden Forge. В Эберроне слово «кузница» в названии почти гарантирует появление кованых. Герои находят утраченную кузницу творения и инструкции по созданию кованого лазутчика. Им предстоит решить, помогать ли артефактору или остановить его.
В Dungeon № 181 (август 2010 года) приключение Explore Taer Lian Doresh дополняет сведения о Повелителе Клинков. Герои встречают его посланника Адъюванта и должны решить, помочь ему в бою или выступить против него.

Самое масштабное приключение с коваными вышло в Dungeon № 206 (сентябрь 2012 года). В Dead for a Spell Кристофера Перкинса и Скотта Фицджеральда Грея герои расследуют убийство леди Келани — влиятельной жительницы Шарна и тайной участницы злого культа. Она похитила книгу заклинаний, которая, возможно, была связана с Днём Траура — катастрофой, опустошившей Сайр.
Леди Келани убили кованые, которым она сама раскрыла местонахождение книги, считая их союзниками. На деле они служили её сопернику Драго Даарну. Чтобы раскрыть убийство и вернуть книгу, героям придётся столкнуться со множеством кованых.
5-е издание — кованые
Увеличение показателя способностей. Ваш показатель Телосложения увеличивается на 2, а еще один показатель способности по вашему выбору увеличивается на 1.
Встроенная устойчивость. У вас есть преимущество в спасбросках от отравления, и у вас есть сопротивление к урону ядом. Вам не нужно есть, пить или дышать. Вы невосприимчивы к болезням. Вам не нужно спать, и магия не может вас усыпить.
Отдых часового. Во время длительного отдыха вы должны провести не менее шести часов в неактивном, неподвижном состоянии, а не во сне. В этом состоянии вы кажетесь инертным, но это не приводит вас в бессознательное состояние, и вы можете видеть и слышать как обычно.
Встроенная защита. Ваше тело имеет встроенные защитные слои, которые можно усилить с помощью брони: вы получаете бонус +1 к классу защиты. Вы можете надеть только те доспехи, которыми владеете. Чтобы надеть броню, вы должны внедрить ее в свое тело в течение 1 часа, в течение которого вы остаетесь в контакте с броней. Чтобы снять броню, вам придется потратить на ее снятие 1 час. Таким образом вы можете отдыхать, надевая или снимая броню. Пока вы живы, вашу броню нельзя снять с тела против вашей воли.

В пятой редакции кованые дебютировали в Eberron: Rising from the Last War (2019). На этот раз сеттингу посвятили только один справочник — заметно меньше, чем прежде. Может быть, зато он предложит множество новых идей?
Листая книгу, мы находим знакомую историю: Дом Каннит создал кованых, противники боялись их на поле боя, а Тронхолдский договор прекратил их производство и даровал им свободу. Теперь им нужно найти место, которое можно назвать домом. Проблема в том, что вся эта история уместилась в один абзац. Даже раздел о Доме Каннит почти ничего к ней не добавляет.
Мы всё ещё надеемся на новые сведения и заглядываем в описание игровой расы. Но происхождение, внешность, характер и причуды — лишь сокращённое изложение прежних книг. Знакомы и механические особенности: кованый не вполне конструкт, но устойчив к яду, не нуждается в еде, питье, дыхании и сне и получает бонус к Классу Защиты.

Зато раздел о Повелителе Клинков не разочаровывает. Авторы развивают историю вождя культа кованых, подробнее описывая его гнев и планы. Если вы существо из плоти и крови, он желает вам смерти от рук кованых; если нет, вы, вероятно, уже мертвы — или сами кованый.
Книга даёт Мастеру несколько подробных слухов о Повелителе Клинков. Один утверждает, что в нынешнем облике он появился лишь после Дня Траура. По другой версии, прежде его звали Бастионом: он был личным телохранителем короля Бреландии Боранеля. Третьи считают его последним кованым, созданным в кузницах Эстона до катастрофы. Пережить её, когда почти все вокруг погибли, было бы поразительно, хотя кованые невосприимчивы к остаточным эффектам Траура. Поэтому последователи Повелителя Клинков могут жить в опустошённой Стране Скорби и искать там артефакты для будущей войны против существ из плоти и крови.
Самый невероятный слух гласит, что Аарен д’Каннит, создатель первых кованых, перенёс своё сознание в тело Повелителя Клинков. Зачем? Якобы он так возненавидел превращение своих творений в оружие, что решил отомстить — сперва Дому Каннит, а затем и всему живому миру. Вот это размах гнева.
Блок характеристик Повелителя Клинков подтверждает: без могучих союзников лучше с ним не связываться. Его адамантиновый доспех покрыт клинками — критические попадания ему не страшны, а хватать его опасно. Это сильный воин с шестью адамантиновыми клинками и заклинатель 20-го уровня, способный поразить магией любого, кто воспротивится его власти.

Для противостояния Повелителю Клинков и его последователям книга предлагает несколько зацепок. Герои могут исследовать склеп погибших кованых глубоко в Стране Скорби — вдруг Повелитель Клинков зовёт их к себе? Или остановить ремесленника, который пытается вновь запустить разрушенного кованого колосса. Последнее звучит особенно плохо.
Кованым колоссам посвящён отдельный раздел. Там же есть блоки характеристик кованого титана и солдата, но на фоне колосса они меркнут. Первыми творениями Дома Каннит были бездумные титаны: убивать они умели, а вот выполнять приказы — не очень. Затем появились знакомые нам кованые, продажа которых принесла Дому богатство. Но Каннит продолжил опыты и создал колоссов. Большинство из них не успело выйти на поле боя: они были уничтожены в День Траура.
Немногие уцелевшие колоссы не работают — пока кто-нибудь, возможно вы или ваш враг, не найдёт одного из них и не запустит с помощью драконьего осколка Хайбера. Гигантские конструкты перевозили людей внутри себя: представьте поездку в самой большой в мире машине смерти.

Кованые не входили в первоначальный состав существ Dungeons & Dragons, но за три последних редакции получили немало внимания. Не каждому по душе «робот» в игре об эльфах и дварфах, однако кованые органично вписались в фэнтези и принесли новый способ играть.
Если вам нравится серия «Глубокое погружение», поддержите авторов на Patreon и подпишитесь на них в Facebook и Instagram!
О чём ещё вы хотели бы прочесть в «Глубоком погружении»?
Расскажите в комментариях!
Иллюстрация в заголовке: Eberron: Rising from the Last War (2019), Wizards of the Coast / Стив Прескотт.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.