Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Забытый секрет увлекательного исследования подземелий

Забытый секрет увлекательного исследования подземелий

Автор: David Hartlage
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Лучшие подземелья опираются на три столпа Dungeons & Dragons: сражения, социальные взаимодействия и исследование — столп, в основе которого лежат открытия. Двумя первыми авторы подземелий редко пренебрегают: чудовища вовлекают героев в бои, а неигровые персонажи и фракции создают социальные взаимодействия. Но когда дело доходит до исследования и открытий, авторы часто останавливаются на карте — и это уже упущение. Взаимодействовать с одним лишь планом помещений быстро надоедает.

Чтобы увлечь игроков исследованием и открытиями, подземелью недостаточно перечня комнат и обитателей, где за каждой открытой дверью герои находят очередного противника.

Гробница Милосердия

Обычно у подземелья есть предыстория: это может быть гробница, башня волшебника, проклятый подземный город и так далее. Подобная тема добавляет колорита, но одной атмосферы редко хватает, чтобы удерживать внимание несколько часов. Подземельям нужны интерактивные элементы, которые подарят игрокам недооценённое удовольствие от самостоятельного понимания: возможность пробовать разные действия и выяснять, как устроены подземелье и его содержимое.

Исследовать гробницу интересно благодаря взаимодействию с ловушками, загадочными надписями и благословенными святилищами. Башню волшебника — благодаря игре с магическими диковинами и неудавшимися опытами. Затерянный город — благодаря волшебным фонтанам, тайным ходам и прочим чудесам.

Каким бы ни было место, ему нужны интерактивные элементы, с которыми герои смогут играть как с игрушками: вещи, пробуждающие любопытство и приглашающие прикоснуться к ним, поэкспериментировать. Иногда такие игрушки опасны, иногда награждают сокровищем, благословением или полезной информацией, но игроки, разобравшиеся в устройстве загадочного предмета, неизменно чувствуют, что их ум и изобретательность получили достойную награду. Хорошее исследование приводит к мощной награде — открытию.

Автор приключений М. Т. Блэк пишет: «Приключения держатся на интерактивности. Без неё игра становится неинтересной. Это значительная часть исследовательского столпа, и, на мой взгляд, ею пренебрегают. Поднимите дневник — и у него вырастут ноги. Коснитесь священной сферы в часовне — и из витража шагнёт стеклянный рыцарь. Сокровищница кажется пустой, но на самом деле в ней стоит невидимый сундук».

Когда я только начинал создавать подземелья, то старался набить их роскошными интерактивными комнатами в духе Tomb of Horrors и White Plume Mountain. Подготовка к одной сессии занимала часы: я придумывал затейливые места, способные озадачить и впечатлить игроков. Вскоре выяснилось, что у меня нет времени вкладывать столько сил в каждый подробный замысел. Позже я понял, что этого и не требуется: небольшие, простые игрушки работают не хуже. Каждый родитель хотя бы раз распаковывал и собирал дорогую игрушку, а затем смотрел, как ребёнок увлекается коробкой. Многие игроки, в том числе я, тоже способны увлечься коробками — или бассейнами, сферами, рунами, статуями и чем угодно ещё. Всё это становится интересным, если игра вознаграждает нас открытиями.

Теперь, проектируя подземелья, я в первую очередь добавляю в них предметы, которые приглашают к взаимодействию и ведут к открытиям. Например, под водой в бассейне может скрываться проход в другую комнату. Или бассейн наполнен кислотой, в которой плавает стеклянный флакон с картой тайной сокровищницы. Или над водой клубятся испарения, от которых у героев кружится голова и возникает видение похожей комнаты где-то ещё. Лучшие игрушки часто сочетают опасность и награду: от этих испарений герои могут потерять сознание и увидеть видение, уже начав тонуть. Наверняка кто-нибудь в группе спасёт замечтавшегося товарища.

Подземелья, полные таких элементов, ощущаются не картами с чудовищами, а игрушками, которые награждают игру открытиями.

По теме: «Чтобы ловушки стали интересными, не ошиблась ли D&D с проверкой Поиска?»


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост