Улучшите свою игру с помощью карт!

Иллюстрация для обложки — Francesca Baerald.
Вы оказываетесь в коридоре, который расходится на три прохода.
Варвар (Barbarian): Постойте! На карте всего два коридора!
Плут (Rogue): Ага, и, судя по тому, что я здесь вижу, в одном из них должны быть чудовища. [Указывает на карту.]
Волшебник (Wizard): Мы не знаем, как давно нарисовали эту карту. Возможно, третий коридор проложили совсем недавно. Или тот, кто его рисовал, не выбрался оттуда живым. Предлагаю пойти по левому коридору — тому, где нет чудовищ.
Хорошо. Вы все идёте по коридору; плут идёт первым и проверяет, нет ли ловушек. Так вы шагаете несколько минут, пока не замечаете, что плут наткнулся на липкую поверхность и застрял в ней. Тут вы понимаете, что обнаружили студенистый куб (Gelatinous Cube). Бросьте инициативу (roll for initiative).
Плут: Разве на этом пути не должно было быть чудовищ?
Волшебник: Похоже, этой карте всё-таки нельзя особенно доверять. Либо мы совершенно неправильно её поняли. А теперь заткнись и начинай тыкать эту слизь клинком!
Карты — классический атрибут настольных ролевых игр (tabletop role-playing games, TTRPGs), таких как Dungeons & Dragons. Они чрезвычайно полезны в подземельях, городах, посёлках, регионах, королевствах и множестве других мест, а ещё игроки обожают держать их в руках. Сегодня я хочу поговорить о том, как можно использовать карты в игре, а заодно показать, насколько легко их создавать и почему время от времени этим стоит заниматься.
Карты подземелий
На мой взгляд, лучше всего карты подходят для подземелий (dungeons). В большинстве игровых модулей (modules) есть карты, которые можно распечатать, если у вас нет времени рисовать их самостоятельно или вы предпочитаете аккуратный вид. Однако ничто не сравнится с ужасно нарисованной, незаконченной самодельной картой, заляпанной чем-то похожим на кровь. И что замечательно, вам даже не нужно хорошо рисовать, чтобы она выглядела правдоподобно. Средневековые искатели приключений наверняка не были великими художниками, поэтому чем хуже выглядит карта, тем убедительнее она покажется.

Предлагайте игрокам составлять собственные карты! Это не так просто, как пользоваться картой, нарисованной Мастером (Dungeon Master, DM): игрок не видит комнату глазами персонажа и не знает её точных размеров. Если кто-нибудь добровольно возьмётся быть картографом, называйте примерные размеры комнаты всякий раз, когда группа входит в новое помещение. Карта не обязана быть идеальной, но её участки всё же не должны накладываться друг на друга.
Если вы заметите, что это занятие начинает раздражать игроков, полностью откажитесь от него и продолжайте рисовать карты самостоятельно — или целиком перейдите к театру воображения (Theatre of the Mind). Такие вещи ни в коем случае не должны лишать игроков удовольствия.
В подземелье карта сама по себе может стать частью головоломки. К примеру, лабиринты — классические головоломки, которые можно решить с помощью карты. Если все коридоры в лабиринте прямые и состоят из отрезков длиной 5 или 10 футов, Мастеру будет очень легко описывать путь, по которому идут персонажи, а игрокам — зарисовывать его. А что, если само подземелье служит ответом на загадку, который можно обнаружить, лишь изобразив его целиком?

Бесполезные и неполные карты
Хотя обычно карты должны помогать ориентироваться в подземелье, с таким же успехом они могут заманивать искателей приключений в чью-нибудь ловушку. Торговец картами Барри может продать игрокам план, на котором не обозначены ловушки, и тем самым отправить их навстречу неминуемой гибели от дремлющего лича (lich). Возможно, Барри поступает так просто потому, что не любит игроков. Но что, если на самом деле он работает на лича и собирается украсть магические предметы (magic items) персонажей после их смерти?
Карта может оказаться и незаконченной — например, если её составляли прежние шахтёры или искатели приключений, которым так и не удалось найти сокровище. Некоторые коридоры могли остаться неисследованными. На дверях могли появиться надписи «За дверью чудовища», а ловушки — быть обведены кружком. На карте могут быть показаны участки в глубине подземелья, совершенно бесполезные у входа. Наконец, само подземелье со временем могло измениться, и тогда на плане не окажется новых ловушек, механизмов и дверей.
Карты континентов, городов и посёлков
Если вы собираетесь провести целую кампанию (campaign) в одном месте, имеет смысл нанести его на карту. То же относится к особенно важным городам, которые посещают ваши персонажи. В остальных случаях я не рекомендую этого делать. Карта накладывает на место ограничения. Если вы как Мастер забыли добавить храм Пелора в уже нанесённый на карту город, то либо не сможете этого сделать, либо будете вынуждены всё перерисовать. Изображайте лишь те места, которые не собираетесь менять, либо те, что достаточно велики и потому не требуют прорисовки каждой мелочи.
Карта Вотердипа из Waterdeep: Dragon Heist — отличный тому пример: она прекрасно выглядит, содержит множество деталей, но при этом оставляет Мастеру достаточно пространства, чтобы сказать, например, что за углом находится таверна.
Если вы собираетесь создавать карты, изучите те, что уже входят в модули D&D. Они подскажут, какие важные элементы должны быть у места, подобного задуманному вами. Не тревожьтесь, если вам кажется, что никогда не удастся нарисовать карту местности столь же красивую, как эти. Мне тоже не удастся. И всё же игрокам обычно вполне хватает простого рисунка, а подобные раздаточные материалы (handouts) они очень любят.

Карта Побережья Мечей от WotC.
Сделайте мелкие детали значимыми
Если вы когда-нибудь видели старинную карту, то могли заметить, как её создатели любили рисовать морских существ и чудовищ в океанах, огромные деревья в некоторых областях и даже статуи на месте крупных городов. Вам тоже следует выделять такие детали на своей карте. Если ваш посёлок славится великим древним яблоневым деревом на вершине ближайшего холма, нарисуйте его как ориентир. Возможно, в городе стоит замок или рядом находятся величественные руины. Изобразите и их! Неважно, насколько хорошо они будут выглядеть.
Всё в порядке, пока другие люди хотя бы примерно понимают, на что смотрят.
Мелкие детали на карте заметно усиливают любопытство игроков. Увидев пещеру на карте королевства, они могут отправиться в далёкий путь, чтобы узнать, что находится внутри. А городскую часовую башню, отмеченную на плане, можно использовать как место встречи после похода по магазинам.
Картографы
Насколько хорошо исследованы земли вашего мира? Существует ли в нём картография? Или картографы — всего лишь странствующие художники, которые хотят увидеть и запечатлеть всю область, где живут? Определитесь с этим как можно раньше, чтобы понять, насколько распространена такая профессия в вашей кампании. Редки ли картографы? От их редкости будет зависеть цена их работ.
Одни картографы могут быть опытнее других. Если вы хотите подарить игрокам нечто более профессиональное, всегда можно воспользоваться программой вроде Inkarnate. Однако, как бы хорошо или плохо вы ни рисовали, уверяю: всего несколько уроков способны по-настоящему преобразить ваши карты. Попробуйте заняться картографией, посмотрев видео от Wasd20. Вы удивитесь, насколько лучше станете рисовать после них.

Покупайте карты художников из модулей
Если вы проводите модуль D&D, знаете ли вы, что карты из него можно приобрести в HD? Нарисовавшие их художники обычно продают работы на собственных сайтах. Возможно, я кого-то забыл, но большинство карт можно найти здесь: у Mike Schley, Jared Blando и Dyson Logos. За совсем небольшую сумму вы получите полноразмерные изображения высокого разрешения, которые можно распечатать или использовать на виртуальных игровых столах (virtual tabletops, VTTs).
Именно так я приобрёл у Mike Schley карту Вотердипа для своей кампании Waterdeep: Dragon Heist, и мои игроки от неё в восторге.
Заключение
Карты вовсе не обязательны для настольных ролевых игр. Однако игроки любят раздаточные материалы, и чем больше вы сможете им дать, тем счастливее они будут. Лучше всего то, что вам даже не придётся тратить много денег. Ужасно нарисованной, порванной и залитой кровью карты более чем достаточно. А если вы захотите придать ей вид старинного пергамента, то сможете воспользоваться методом с кофе — и она станет ещё лучше!
Часто ли вы даёте игрокам карты? Если да, то что это обычно за карты: подземелий, городов, посёлков или регионов? Прячете ли вы на них что-нибудь? И наконец, создаёте ли вы карты самостоятельно, с помощью программы или заказываете у художника? Поделитесь ответами в комментариях!
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.